Như tiêu đề, vấn đề băn khoăn nhất của mình hiện tại đó là ko hiểu trong cái hàm bên dưới có cái lệnh nào khiến con NPC nó biến mất và thay vào đó là Creat monster ra. Đây là script phụ bản Sát Tinh - Hoa Dung. Ai biết chỉ giáo. Thanks nhiều.

Code:
function x892013_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
	if GetNumText() == 210 then
		BeginEvent( sceneId )
   		local n = GetMonsterCount(sceneId)
		if n>170 then
   		strText = "S¯ lßþng quái v§t hi®n tÕi: "..n..". Dß¾i 170 con có th¬ ðªn ðây làm m¾i lÕi t× ð¥u."
  		AddText( sceneId, strText )
		EndEvent(sceneId)
		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
   		else 
		BeginEvent( sceneId )
		LuaFnCreateMonster(531, 39339, 30, 30, 17, 0, 402030)
                AddText( sceneId, "Làm m¾i thành công, s¯ lßþng quái v§t hi®n tÕi là : "..n.."." )
           	AddText( sceneId, strText )
		EndEvent(sceneId)
		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
		end
  
    elseif GetNumText() == 200 then
	--ÊDz»ÊǶӳ¤....
	if GetTeamLeader(sceneId,selfId) ~= selfId then
		BeginEvent(sceneId)
			AddText( sceneId, "#{PMF_20080521_07}" )
		EndEvent(sceneId)
		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
		return
	end
	local nCount = GetMonsterCount(sceneId)
	for i=0, nCount-1  do
		local nObjId = GetMonsterObjID(sceneId, i)
		local MosDataID = GetMonsterDataID( sceneId, nObjId )
		if MosDataID == x892013_g_CreateId then
               	        BeginEvent( sceneId ) 
	        	           AddText( sceneId, "#GÐã b¡t ð¥u chiªn ð¤u, không th¬ l£p lÕi thao tác này." )
              	           EndEvent( sceneId )
               	        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
			return 
		end
	end
	CallScriptFunction( x892013_g_scriptId, "TipAllHuman", sceneId, "B¡t ð¥u chiªn ð¤u." )
	local nMonsterNum = GetMonsterCount(sceneId)
	local Monsters = x892013_g_MonsterId
	for i=0, nMonsterNum-1 do
		local MonsterId = GetMonsterObjID(sceneId,i)
		if Monsters == GetMonsterDataID( sceneId, MonsterId ) then
			--LuaFnDeleteMonster( sceneId, MonsterId )
			LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, MonsterId, MonsterId, MonsterId, 152, 0)
			SetCharacterDieTime( sceneId, MonsterId, 1000 )
		end
	end

	local posX = x892013_g_posX
	local posY = x892013_g_posY
	local AIScript = x892013_g_AIScript
	local Title = x892013_g_Title

	local MstId = LuaFnCreateMonster(sceneId, x892013_g_CreateId, posX, posY, 27, AIScript, 501000);
	SetMonsterFightWithNpcFlag( sceneId, MstId, 0 )
	SetUnitReputationID(sceneId, selfId, MstId, 29)
	SetNPCAIType(sceneId, MstId, 1)
	if Title ~= "" then
		SetCharacterTitle(sceneId, MstId, Title)
	end
	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, MstId, MstId, MstId, 152, 0)

	BeginUICommand(sceneId)
	EndUICommand(sceneId)
	DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)

	 end
end
Đoạn màu đỏ hình như có tác dụng xóa các monster cũ.