SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 9 của 9
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2011
    Đang ở
    Việt Nam
    Bài viết
    349
    Thanks
    83
    Thanked 27 Times in 27 Posts

    SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    mình cần SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật, bạn nào đã chỉnh được cân bằng sức mạnh thì cho mình xin nhé. [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2007
    Bài viết
    142
    Thanks
    11
    Thanked 13 Times in 12 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    ăn sẵn thế
    tự làm đi mới sướng
    Khách viếng thăm hãy cùng soihoangtu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    167
    Thanks
    198
    Thanked 40 Times in 31 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Cai nay don gian ma chinh cau ban day:

    [Version]

    ClientExeVersion=
    ClientExeSerial=

    ;ClientExeVersion=
    ;ClientExeSerial=

    SCFSeason5e2Enabled=1
    SCFSeason6e1Enabled=1

    [Common]

    SCFResponErrorCheck=1
    SCFResponErrorMSTimePlaying=60000
    SCFResponErrorMSTimeConnected=30000
    SCFLogOutType=1
    SCFMaxNormalLevel=400
    SCFMaxMasterLevel=171
    SCFElfSoldierMaxLevel=180
    SCFAllianceRequireMembers=5
    SCFGuildResetReq=0
    SCFGuildWarMemberReq=0
    SCFUseSNOCheckCode=0
    SCFIsFixMaxGage=1
    SCFShowMaxGageReachedInfo=0
    SCFTradeMixEnabled=1
    SCFIsTradeAntiHackTime=0
    SCFUsePShopOnlyInLorenMarket=1

    [CalCharacter]

    ;//Formula = (Dex + Str) / Div
    SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 4
    SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 2

    ;//Formula = Dex/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 7
    SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 14
    SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 4
    SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 8

    ;//Formula = (Dex + Str) / Div
    SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 4
    SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 2

    ;//Formula = Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 3
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 2

    ;//Formula = Ene/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 6
    SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 12
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 4
    SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 8

    ;//Formula = Ene/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 7
    SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 14
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 5
    SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 10

    ;//Formula = Ene/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 6
    SCFAttackDamageMin_EneDiv_RF = 12
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 4
    SCFAttackDamageMax_EneDiv_RF = 8

    ;//Formula = Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DWSU = 8
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DWSU = 4

    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_ELF=50
    SCFMagicSpeed_Div_ELF=50
    SCFAttackSpeed_Div_MGDK=15
    SCFMagicSpeed_Div_MGDK=20
    SCFAttackSpeed_Div_DL=10
    SCFMagicSpeed_Div_DL=10
    SCFAttackSpeed_Div_DWSU=20
    SCFMagicSpeed_Div_DWSU=10
    SCFAttackSpeed_Div_RF=20
    SCFMagicSpeed_Div_RF=10

    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_ELF=10
    SCFDefense_Div_DK=3
    SCFDefense_Div_DL=7
    SCFDefense_Div_DWMGSU=4
    SCFDefense_Div_RF=4

    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=4
    SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=3
    SCFSuccessfulBlocking_Div_DWDKMGSU=7
    SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=7

    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_DW=9
    SCFMagicDamageMax_Div_DW=2
    SCFMagicDamageMin_Div_SU=9
    SCFMagicDamageMax_Div_SU=2
    SCFMagicDamageMin_Div_MG=9
    SCFMagicDamageMax_Div_MG=2
    SCFMagicDamageMin_Div_ElfDKDL=9
    SCFMagicDamageMax_Div_ElfDKDL=4
    SCFMagicDamageMin_Div_RF=9
    SCFMagicDamageMax_Div_RF=2

    [MaxPoints]

    SCFDWMaxStrPoints = 65000
    SCFDWMaxAgiPoints = 65000
    SCFDWMaxVitPoints = 65000
    SCFDWMaxEnePoints = 65000

    SCFDKMaxStrPoints = 65000
    SCFDKMaxAgiPoints = 65000
    SCFDKMaxVitPoints = 65000
    SCFDKMaxEnePoints = 65000

    SCFElfMaxStrPoints = 65000
    SCFElfMaxAgiPoints = 65000
    SCFElfMaxVitPoints = 65000
    SCFElfMaxEnePoints = 65000

    SCFMGMaxStrPoints = 65000
    SCFMGMaxAgiPoints = 65000
    SCFMGMaxVitPoints = 65000
    SCFMGMaxEnePoints = 65000

    SCFDLMaxStrPoints = 65000
    SCFDLMaxAgiPoints = 65000
    SCFDLMaxVitPoints = 65000
    SCFDLMaxEnePoints = 65000
    SCFDLMaxCmdPoints = 65000

    SCFSUMaxStrPoints = 65000
    SCFSUMaxAgiPoints = 65000
    SCFSUMaxVitPoints = 65000
    SCFSUMaxEnePoints = 65000

    SCFRFMaxStrPoints = 65000
    SCFRFMaxAgiPoints = 65000
    SCFRFMaxVitPoints = 65000
    SCFRFMaxEnePoints = 65000

    [Points]

    SCFMasterTreeLevelUpPoint=1

    SCFNormalDLUpPoint=7

    SCFCWDLMGRFUpPoint=7
    SCFBCDLMGRFUpPoint=7
    SCFCCDLMGRFUpPoint=7

    SCFNormalMGUpPoint=7
    SCFNormalRFUpPoint=7

    SCFNormalGeneralUpPoint=5
    SCFCWGeneralUpPoint=5
    SCFBCGeneralUpPoint=5
    SCFCCGeneralUpPoint=5

    SCFNormalLUP_2ndChgUp=1
    SCFCWLUP_2ndChgUp=1
    SCFBCLUP_2ndChgUp=1
    SCFCCLUP_2ndChgUp=1

    SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=1

    [Party]

    SCFMaxPartyLevelDiferense=230

    [ZenDrop]

    ;Less Means Less Zen Drop
    SCFZenDropMult=1.0
    SCFUseZenDrop=0
    SCFZenDrop=100

    [PCPointShop]

    SCFOnlyForGM=0
    SCFAddPointsWhenKillMobs=1

    [AutoExp]

    SCFAutoExpEnabled=1
    ;(Base Exp * Level)
    SCFAutoExpBaseExp=150
    ;In Seconds:
    SCFAutoExpTimeCheck=300
    SCFAutoExpLevelUpPoint=1

    [Duel]

    SCFGladiatorsGloryExtraExp=20
    SCFGladiatorsGloryExtraDrop=10
    SCFDuelIsGlobalMsg=1

    [Terrains]

    Map35_Peace = ..\Data\\Terrains\CryWolf_Peace.att
    Map35_Occupied = ..\Data\Terrains\CryWolf_Occupied.att
    Map35_War = ..\Data\Terrains\CryWolf_War.att
    Map40_Close = ..\Data\Terrains\Kanturu_Close.att
    Map40_Open = ..\Data\Terrains\Kanturu_Open.att

    Map00 = ..\Data\Terrains\Lorencia.att
    Map01 = ..\Data\Terrains\Dungeon.att
    Map02 = ..\Data\Terrains\Devias.att
    Map03 = ..\Data\Terrains\Noria.att
    Map04 = ..\Data\Terrains\LostTower.att
    Map05 = ..\Data\Terrains\Exile.att
    Map06 = ..\Data\Terrains\Stadium.att
    Map07 = ..\Data\Terrains\Atlans.att
    Map08 = ..\Data\Terrains\Tarkan.att
    Map09 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
    Map10 = ..\Data\Terrains\Icarus.att
    Map11 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map12 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map13 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map14 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map15 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map16 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map17 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map18 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map19 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map20 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map21 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map22 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map23 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map24 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map25 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map26 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map27 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map28 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map29 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map30 = ..\Data\Terrains\ValleyofLoren.att
    Map31 = ..\Data\Terrains\LandofTrial.att
    Map32 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
    Map33 = ..\Data\Terrains\Aida.att
    Map34 = ..\Data\Terrains\Crywolf.att
    Map35 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map36 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
    Map37 = ..\Data\Terrains\Kantru1.att
    Map38 = ..\Data\Terrains\Kantru2.att
    Map39 = ..\Data\Terrains\Kantru3.att
    Map40 = ..\Data\Terrains\Silent.att
    Map41 = ..\Data\Terrains\T42.att
    Map42 = ..\Data\Terrains\T43.att
    Map43 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map44 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map45 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map46 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map47 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map48 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map49 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map50 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
    Map51 = ..\Data\Terrains\Elbeland.att
    Map52 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
    Map53 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
    Map54 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map55 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map56 = ..\Data\Terrains\Swamp.att
    Map57 = ..\Data\Terrains\Raklion.att
    Map58 = ..\Data\Terrains\Buhwajang.att
    Map59 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map60 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map61 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map62 = ..\Data\Terrains\Santa.att
    Map63 = ..\Data\Terrains\Vulcan.att
    Map64 = ..\Data\Terrains\World65.att
    Map65 = ..\Data\Terrains\Terrain66.att
    Map66 = ..\Data\Terrains\Terrain67.att
    Map67 = ..\Data\Terrains\Terrain68.att
    Map68 = ..\Data\Terrains\Terrain69.att
    Map69 = ..\Data\Terrains\Terrain70.att
    Map70 = ..\Data\Terrains\Terrain71.att
    Map71 = ..\Data\Terrains\Terrain72.att
    Map72 = ..\Data\Terrains\Terrain73.att
    Map73 = ..\Data\Terrains\Terrain74.att
    Map74 = ..\Data\Terrains\Terrain75.att
    Map75 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map76 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map77 = ..\Data\Terrains\Terrain78.att
    Map78 = ..\Data\Terrains\Terrain79.att
    Map79 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map80 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map81 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map82 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Map83 = ..\Data\Terrains\(null).att
    Khách viếng thăm hãy cùng anhanhnd xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến anhanhnd vì bài viết này !

    gaoblackxincha (16-06-11)

  5. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2011
    Đang ở
    Việt Nam
    Bài viết
    349
    Thanks
    83
    Thanked 27 Times in 27 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Cảm ơn bạn, mình sẽ thử.................
    Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2009
    Bài viết
    252
    Thanks
    151
    Thanked 485 Times in 44 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Như này chưa thực sự cân bằng đâu, Để thế kia DK quá trâu kìa, số càng nhỏ thì càng khỏe.
    Khách viếng thăm hãy cùng †ShiNiChi† xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2011
    Đang ở
    Việt Nam
    Bài viết
    349
    Thanks
    83
    Thanked 27 Times in 27 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Vậy bạn có file nào không ,share mình với, ah sao thỉnh thoảng lên 3rac hay bị kẹt map vậy bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2010
    Đang ở
    __ Local Host __
    Bài viết
    1,427
    Thanks
    415
    Thanked 442 Times in 326 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Theo tui nghĩ mún chỉnh cân bằng hơi khó ..... ^^ ... cứ để mặc định vẫn hay nhất
    Khách viếng thăm hãy cùng mrvu058 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #8
    KenhGame24H.Vn gaoblackxincha's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    591
    Thanks
    175
    Thanked 171 Times in 119 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    uppppppppppppppp! mình cũng cần lắ mà hok biết chỉnh sao cho hợp lý hixxxxxxxxxxx xxx
    Lần sửa cuối bởi gaoblackxincha, ngày 16-06-11 lúc 12:56 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng gaoblackxincha xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #9
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    167
    Thanks
    198
    Thanked 40 Times in 31 Posts

    Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật

    Troi oi Nhin do tu chinh di may ban oi,
    Cai bang ben tren cung la tuong doi rui ^^ Dam danh cua cac nv deu khoe Gap đoi ^^!

    moi nguoi thich 1 kieu ma, cac ban chu y 1 chut la ok ma

    Su danh co ( min và max) chia cho ( 2,3...)= cai ban can ( dk...)

    Năng luong co ( min và max) chia cho ( 2,3...)= cai ban can( Dw,sum..)
    .......
    chu y 1 chu la nhu y cau ban ma
    Lần sửa cuối bởi anhanhnd, ngày 16-06-11 lúc 05:34 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng anhanhnd xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. Cần tool pack file.spr ra file .pak và đọc file .spr
    Bởi [M]r[K]id trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 18
    Bài viết cuối: 23-11-19, 08:48 AM
  2. Hỏi cách bung file settings trong file pak ở client của VNG
    Bởi hanamnet1 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 01-09-15, 09:01 PM
  3. Share All File .txt Unpack File .pak ( Settings , Skill , Ui )
    Bởi ohishu trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 18
    Bài viết cuối: 06-05-13, 12:54 AM
  4. [Hướng dẫn] Thay đổi Port file ConnectServer.exe và file Main.exe
    Bởi cuonglee trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 21
    Bài viết cuối: 21-01-10, 05:52 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:38 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.