[TLBB] Xin Script Tân Mãng Thần Phù
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 2 của 2
  1. #1
    Thành Viên vu620's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2014
    Bài viết
    26
    Thanks
    30
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Xin Script Tân Mãng Thần Phù

    Bác nào hảo tâm cho mình xin cái Script Tân mãng phù nuốt vào cái tàn Khuyết nó thành Liên nhung với ! Mình làm mãi không được ! Tks trước

    Code:
    -- ´´½¨ÈË[ QUFEI 2007-09-30 21:53 UPDATE BugID 25759 ]
    -- ÐÞ¸ÄÈË[ ñÒÉÙ΢ 2008.5.20 Ìí¼Ó102c¤pÉñÆ÷toÕ ðµ ºÏ³ÉÅä·½ ]
    
    -- ѪԡÉñ±øÍêÕûÖ÷²ÄtoÕ ðµ ºÏ³É»úÖÆʵÏÖ (¸Ä³ÉÕýÈ·Tên)
    -- ItemID = 30505800~30505805(ÐÂçÉñ·û)			30505806 102c¤pÉñÆ÷
    -- 335135
    -- Ìá¸ßÉñ·ûÍê³É¶È¼°ÍêÕûÉñ·ûtoÕ ðµ ºÏ³É
    -- ÎïÆ·¿ÉÒÔʹÓÃ1´Î
    -- ʹÓÃÍê¾Íɾ³ýÎïÆ·
    
    
    --******************************************************************************
    -- ÒÔϲ¿·ÖC¥n ÐúngC¥n ÐÞ¸ÄtoÕ ðµ ²¿·Ö
    --******************************************************************************
    
    --½Å±¾ºÅ (¸Ä³ÉÕýÈ·½Å±¾ºÅ)
    x335135_g_scriptId = 335135
    
    -- Ôö¼ÓÖµ (¸ù¾ÝÒªÇó¸Äд¾ßÌåÊýÖµ)
    x335135_g_CompleteValue = 5			-- Éñ²ÄÔö¼ÓÍê³É¶È			-- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷.·½±ã²âÊÔµ÷³ÉÁË50,²âÊÔÍê±Ïµ÷»Ø5¼´¿É.
    --x335135_g_MaxCompleteValue = 100-- ×î´óÉñ²ÄÍê³É¶ÈÉÏÏÞ
    x335135_g_MaxUseCount = 1				-- ×î´óʹÓôÎÊý1´Î
    
    --±ê׼Ч¹ûID (¸Ä³ÉÉñ²ÄºÏ³ÉtoÕ ðµ ÌØЧ)
    --g_ImpactID = 0
    
    --Éñ²ÄºÏ³É¶ÔÓ¦±í
    x335135_g_ShenCaiTable = {{sjid=30505700,sfid=30505800,lrid=30505900},
    													{sjid=30505701,sfid=30505801,lrid=30505901},
    													{sjid=30505702,sfid=30505802,lrid=30505902},
    													{sjid=30505703,sfid=30505803,lrid=30505903},
    													{sjid=30505704,sfid=30505804,lrid=30505904},
    													{sjid=30505705,sfid=30505805,lrid=30505905},
    													{sjid=30505706,sfid=30505806,lrid=30505906},}		-- -- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú7c¤p,Tân mãng th¥n phù c¤p 7,Á¬ÈÖÉñ½Ú7c¤p.
    x335135_g_MaxCompleteValue = {25,50,75,100,100,100,100}
    -- µ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ Éñ²ÄË÷ÒýºÅ
    x335135_g_ShenCaiIndex = 0
    
    -- ʹÓÃÐÂçÉñ·ûÔö¼ÓÍêÕû¶ÈʱtoÕ ðµ ÌØЧID
    x335135_g_Impact_LevelUP = 47
    
    -- ºÏ³É³öÁ¬ÈÖÉñ½ÚʱtoÕ ðµ ÌØЧID
    x335135_g_Impact_Complete = 48
    
    -- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷
    x335135_g_XinMang7JiInfo = "Tân mãng th¥n phù c¤p 7"
    
    --******************************************************************************
    -- ÒÔÉϲ¿·ÖC¥n ÐúngC¥n ÐÞ¸ÄtoÕ ðµ ²¿·Ö
    --******************************************************************************
    
    --½Å±¾
    
    --**********************************
    --ʼþ½»»¥Èë¿Ú
    --**********************************
    function x335135_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, bagIndex )
    -- ²»C¥n Cái này ½Ó¿Ú,µ«Òª±£Áô¿Õº¯Êý
    end
    
    --**********************************
    --Cái này ÎïÆ·toÕ ðµ ʹÓùý³ÌÐúng·ñÀàËÆÓÚ¼¼ÄÜ: 
    --H® th¯ng»áTÕi Ö´ÐпªÊ¼Ê±¼ì²âCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«Öµ,Èç¹ûTr· v«th¤t bÕiÔòºöÂÔºóÃætoÕ ðµ ÀàËƼ¼ÄÜtoÕ ðµ Ö´ÐÐ.
    --Tr· v«1: ¼¼ÄÜÀàËÆtoÕ ðµ ÎïÆ·,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÀàËƼ¼ÄÜtoÕ ðµ Ö´ÐУ»Tr· v«0: ºöÂÔºóÃætoÕ ðµ ²Ù×÷.
    --**********************************
    function x335135_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId)
    	return 1	--Cái này ½Å±¾C¥n ¶¯×÷Ö§³Ö
    end
    
    --**********************************
    --Ìõ¼þ¼ì²âÈë¿Ú: 
    --H® th¯ng»áTÕi ¼¼Äܼì²âtoÕ ðµ ʱ¼ä ði¬mµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ.
    --Tr· v«1: Ìõ¼þ¼ì²âͨ¹ý,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÖ´ÐУ»Tr· v«0: Ìõ¼þ¼ì²âth¤t bÕi,ÖжϺóÐøÖ´ÐÐ.
    --**********************************
    function x335135_OnConditionCheck( sceneId, selfId )
    	-- PrintStr("OnConditionCheck...")
    	
    	--УÑéʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·
    	if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then
    		return 0
    	end
    	
    	--  ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ trí tay näi
    	local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId )	
    	
    	--  ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ ID
    	local Item01 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
    	
    	-- PrintStr("Item01 ="..Item01)
    	
    	-- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.ÆßcáiÐÂçÉñ·û.
    	for i=1, 7 do				--for i=1, 6 do
    		if Item01 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then
    			x335135_g_ShenCaiIndex = i
    			-- PrintStr("x335135_g_ShenCaiIndex ="..x335135_g_ShenCaiIndex)
    			break
    		end
    		-- PrintStr("sfid ="..x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid)
    	end
    	
    	-- PrintStr("x335135_g_ShenCaiIndex ="..x335135_g_ShenCaiIndex)
    		
    	-- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.Ìí¼ÓÐÂtoÕ ðµ ÐÂçÉñ·û
    	if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505806 then			-- if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505805 then
    		local strNotice = "Chï có th¬ dùng tân mãng th¥n phù hþp thành" -- ÐÂçÉñ·û
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	-- PrintStr("sjid ="..x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid)
    	
    	local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid )
    	if ItemCount < 1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId)
    	local bagend   = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId)
    	-- PrintStr("bagbegin ="..bagbegin)
    	-- PrintStr("bagend ="..bagend)
    	local ItemEX
    	--  ðÕt ðßþcµ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ µÚmµt cáiÉñ½ÚTÕi ±³°üÖÐtoÕ ðµ λÖÃ	
    	local sjbagpos = -1
    	for i=bagbegin, bagend do
    		if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then
    			ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)			
    			if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then
    				-- PrintStr("ItemEX ="..ItemEX)
    				sjbagpos = i
    				break
    			end		
    		end
    	end
    		
    	-- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos)
    	
    	if sjbagpos == -1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	-- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos)
    	
    	local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )   
    	
    	-- PrintStr("CheckParam ="..CheckParam)
    	
    	if CheckParam < x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] and CheckParam + x335135_g_CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then		-- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱÐúng·ñ»¹Óпռä
    		local FreeSpace = LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId )
    		if( FreeSpace < 1 ) then
    	     local strNotice = "Ô ðÕo cø không có không gian, c¥n sØa sang lÕi."
    		   x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	     return 0
    		end
    	end
    	
    	
    	-- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷.Èç¹ûʹÓÃtoÕ ðµ ÐúngTân mãng th¥n phù c¤p 7
    	if Item01 == 30505806 then
    		x335135_g_XinMang7JiInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, nIndex )
    		--PrintStr(x335135_g_XinMang7JiInfo)
    	end
    	
    	
    	return 1; --²»C¥n ÈκÎÌõ¼þ,²¢ÇÒʼÖÕTr· v«1.
    end
    
    --**********************************
    --ÏûºÄ¼ì²â¼°´¦ÀíÈë¿Ú: 
    --H® th¯ng»áTÕi ¼¼ÄÜÏûºÄtoÕ ðµ ʱ¼ä ði¬mµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ.
    --Tr· v«1: ÏûºÄ´¦Àíͨ¹ý,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÖ´ÐУ»Tr· v«0: ÏûºÄ¼ì²âth¤t bÕi,ÖжϺóÐøÖ´ÐÐ.
    --×¢Òâ: Õâ²»¹â¸ºÔðÏûºÄtoÕ ðµ ¼ì²âÒ²¸ºÔðÏûºÄtoÕ ðµ Ö´ÐÐ.
    --**********************************
    function x335135_OnDeplete( sceneId, selfId )
    	if(0<LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then
    		return 1
    	end
    	return 0
    end
    
    --**********************************
    --Ö»»áÖ´ÐÐmµt ´ÎÈë¿Ú: 
    --¾ÛÆøºÍ˲·¢¼¼ÄÜ»áTÕi ÏûºÄÍê³Éºóµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú(¾ÛÆø½áÊø²¢ÇÒ¸÷ÖÖÌõ¼þ¶¼Thöa mãntoÕ ðµ ʱºò),¶øÒýµ¼
    --¼¼ÄÜÒ²»áTÕi ÏûºÄÍê³Éºóµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú(¼¼ÄÜtoÕ ðµ mµt ¿ªÊ¼,ÏûºÄ³É¹¦Ö´ÐÐÖ®ºó).
    --Tr· v«1: ´¦Àí³É¹¦£»Tr· v«0: ´¦Àíth¤t bÕi.
    --×¢: ÕâÀïÐúng¼¼ÄÜÉúЧmµt ´ÎtoÕ ðµ Èë¿Ú
    --**********************************
    function x335135_OnActivateOnce( sceneId, selfId )
    
    	-- PrintStr("OnActivateOnce...")
    	local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid )
    	
    	if ItemCount < 1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	--  ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ trí tay näi
    	local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId )	
    	
    	-- PrintStr("nIndex ="..nIndex)
    	
    	--  ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ ID
    	local Item01 = x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sfid
    	
    	-- PrintStr("Item01 ="..Item01)
    	
    	--ÏûºÄÑ¡ÖÐtoÕ ðµ ÐÂçÉñ·û
      -- ret = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, Item01, 1)
    	local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId)
    	local bagend   = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId)
    	-- PrintStr("bagbegin ="..bagbegin)
    	-- PrintStr("bagend ="..bagend)
    	local ItemEX
    	--  ðÕt ðßþcµ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ µÚmµt cáiÉñ½ÚTÕi ±³°üÖÐtoÕ ðµ λÖÃ	
    	local sjbagpos = -1
    	for i=bagbegin, bagend do
    		if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then
    			ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)			
    			if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then
    				-- PrintStr("ItemEX ="..ItemEX)
    				sjbagpos = i
    				break
    			end		
    		end
    	end
    		
    	-- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos)
    	
    	if sjbagpos == -1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	--  ðÕt ðßþcµ±Ç°ºÏ³ÉtoÕ ðµ Éñ½ÚÍêÕû¶È	
    	local CompleteValue = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )
    	-- PrintStr("CompleteValue ="..CompleteValue)
    
    	if nIndex >= 0 then		
    		
    		-- ¼Ç¼ͳ¼ÆÐÅÏ¢
    		LuaFnAuditShenCai(sceneId, selfId, Item01)
    		
    		CompleteValue = CompleteValue + x335135_g_CompleteValue
    		
    		-- PrintStr("CompleteValue ="..CompleteValue)
    		
    		SetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2, CompleteValue ) --ÉèÖÃÍê³É¶È
    		
    		-- ñÒÉÙ΢,2008.5.22 Ìí¼ÓÊÀ½çH® th¯ng¹«¸æ	#ISØ døng mµt cáiÐÂçÉñ·û#G7c¤p#I,ÀëÖý³É¾øÊÀÉñÆ÷ÓÖ½üÁËmµt ²½.
    		if Item01 == 30505806 then
    			local playername = GetName(sceneId, selfId)	
    			local strText = format("#{_INFOUSR%s}#{DQSJ_20080512_12}#{_INFOMSG%s}#{DQSJ_20080512_13}", playername, x335135_g_XinMang7JiInfo)						
    			BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4)
    		end
    		
    		--------------²ÎÊýÉèÖð²È«ÐÔ¼ì²â,ËäÈ»ÀíÂÛÉϲÎÊýÉèÖò»»áth¤t bÕi
    		local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )   
    				
    		-- PrintStr("CheckParam ="..CheckParam)
    				
    		if CheckParam ~= CompleteValue then
    		    return 0
    		end		
    		--------------²ÎÊýÉèÖð²È«ÐÔ¼ì²â,ËäÈ»ÀíÂÛÉϲÎÊýÉèÖò»»áth¤t bÕi
    		
    		local strNotice = "Cüa ngß½i ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}".."Ð¥y ðü ðµ gia tång 1 r°i" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    		
    		LuaFnRefreshItemInfo( sceneId, selfId, sjbagpos )	--ˢб³°üÐÅÏ¢
    		
    		if CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then		-- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱ
    					
    			local EraseRet = EraseItem( sceneId, selfId, sjbagpos )
    			
    			if EraseRet < 0 then      --Èç¹ûɾ³ýth¤t bÕi,½«²»»á²úÉúÈκÎЧ¹û			  
    					return 0
    			end
    			
    			-- PrintStr("lrid ="..x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid)
    			
    			BeginAddItem( sceneId )
    			AddItem( sceneId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, 1 )
    			ret = EndAddItem( sceneId, selfId )
    											
    			if ret > 0 then
    				TryRecieveItem( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, QUALITY_MUST_BE_CHANGE )	-- ·Å²»Ï¾ÍûÓÐÁË							
    				
    			else
    					BeginEvent(sceneId)
    					strText = "Ô ðÕo cø ho£c nguyên li®u không ðü không gian, thïnh sØa sang lÕi sau lÕi ðªn lînh."
    					AddText(sceneId,strText);
    					EndEvent(sceneId)
    					DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
    					return 0
    			end		
    			LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, x335135_g_Impact_Complete, 0 )
    		else
    			LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, x335135_g_Impact_LevelUP, 0 )
    		end
    		
    	else
    		local strMsg = "Hþp thành th¤t bÕi"
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg)
    		return 0
    	end
      
    	-- Ö÷²ÄºÏ³ÉÍê±Ï
    
    --	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, g_ImpactID, 0)
    	return 1
    end
    
    --**********************************
    --Òýµ¼ÐÄÌø´¦ÀíÈë¿Ú: 
    --Òýµ¼¼¼ÄÜ»áTÕi ÿ´ÎÐÄÌø½áÊøʱµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú.
    --Tr· v«: 1¼ÌÐøÏ´ÎÐÄÌø£»0: ÖжÏÒýµ¼.
    --×¢: ÕâÀïÐúng¼¼ÄÜÉúЧmµt ´ÎtoÕ ðµ Èë¿Ú
    --**********************************
    function x335135_OnActivateEachTick( sceneId, selfId )
    	return 1
    end
    
    --**********************************
    --Ö±½ÓHuÖ böЧ¹û: 
    --H® th¯ng»áÖ±½Óµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ.
    --Tr· v«1: ÒѾ­HuÖ bö¶ÔӦЧ¹û,²»ÔÙÖ´ÐкóÐø²Ù×÷£»Tr· v«0: ûÓмì²âµ½Ïà¹ØЧ¹û,¼ÌÐøÖ´ÐÐ.
    function x335135_CancelImpacts( sceneId, selfId )
    	return 0		--²»C¥n Cái này ½Ó¿Ú,µ«Òª±£Áô¿Õº¯Êý,²¢ÇÒʼÖÕTr· v«0.
    end
    
    function x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg)
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, strMsg )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )    
    end
    Khách viếng thăm hãy cùng vu620 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Because I'm Stupid makute7413's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    LA
    Bài viết
    1,232
    Thanks
    285
    Thanked 1,095 Times in 474 Posts

    Ðề: Xin Script Tân Mãng Thần Phù

    Script Tân Mãng Thần Phù
    Code:
    
    x335135_g_scriptId = 335135
    
    x335135_g_CompleteValue = 5			
    x335135_g_MaxUseCount = 1				
    x335135_g_MaxCompleteValue = {25,50,75,100,100,100,100}
    x335135_g_ShenCaiTable = {							{sjid=30505700,sfid=30505800,lrid=30505900},
    													{sjid=30505701,sfid=30505801,lrid=30505901},
    													{sjid=30505702,sfid=30505802,lrid=30505902},
    													{sjid=30505703,sfid=30505803,lrid=30505903},
    													{sjid=30505704,sfid=30505804,lrid=30505904},
    													{sjid=30505705,sfid=30505805,lrid=30505905},
    													{sjid=30505706,sfid=30505806,lrid=30505906},}		
    x335135_g_ShenCaiIndex = 0
    
    x335135_g_Impact_LevelUP = 47
    
    x335135_g_Impact_Complete = 48
    
    x335135_g_XinMang7JiInfo = "Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 7"
    
    --******************************************************************************
    
    function x335135_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, bagIndex )
    end
    
    --**********************************
    --**********************************
    function x335135_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId)
    	return 1	
    end
    --**********************************
    function x335135_OnConditionCheck( sceneId, selfId )
    	
    	if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then
    		return 0
    	end
    	
    	local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId )	
    	
    	local Item01 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
    		
    	for i=1, 7 do			
    		if Item01 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then
    			x335135_g_ShenCaiIndex = i
    			break
    		end
    	end
    			
    	if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505806 then			
    		local strNotice = "Chï có th¬ dùng tân mãng th¥n phù hþp thành" 
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid )
    	if ItemCount < 1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId)
    	local bagend   = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId)
    	local ItemEX
    	local sjbagpos = -1
    	for i=bagbegin, bagend do
    		if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then
    			ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)			
    			if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then
    				sjbagpos = i
    				break
    			end		
    		end
    	end
    		
    
    	if sjbagpos == -1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	
    	local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )   
    	
    	
    	if CheckParam < x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] and CheckParam + x335135_g_CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then		-- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱÐúng·ñ»¹Óпռä
    		local FreeSpace = LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId )
    		if( FreeSpace < 1 ) then
    	     local strNotice = "Ô ðÕo cø không có không gian, c¥n sØa sang lÕi."
    		   x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	     return 0
    		end
    	end
    	
    	
    	if Item01 == 30505806 then
    		x335135_g_XinMang7JiInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, nIndex )
    	end
    	
    	
    	return 1;
    end
    
    --**********************************
    function x335135_OnDeplete( sceneId, selfId )
    	if(0 < LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then
    		return 1
    	end
    	return 0
    end
    
    --**********************************
    --**********************************
    function x335135_OnActivateOnce( sceneId, selfId )
    	if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then
    		return 0
    	end
    
    	local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId )	
    	local Item001 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
    	for i=1, 7 do				--for i=1, 6 do
    		if Item001 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then
    			x335135_g_ShenCaiIndex = i
    			break
    		end
    	end
    
    	local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid )
    	
    	if ItemCount < 1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" 
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    		return 0
    	end
    	
    	local Item01 = x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sfid
    	
    	local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId)
    	local bagend   = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId)
    	local ItemEX
    	local sjbagpos = -1
    	for i = bagbegin, bagend do
    		if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then
    			ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)			
    			if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then
    				sjbagpos = i
    				break
    			end		
    		end
    	end
    	
    	if sjbagpos == -1 then
    		local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    	  return 0
    	end
    	
    	local CompleteValue = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )
    
    	if 0 == 0 then		
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,Item001,1)
    		
    		LuaFnAuditShenCai(sceneId, selfId, Item01)
    		
    		CompleteValue = CompleteValue + x335135_g_CompleteValue
    
    		
    		SetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2, CompleteValue ) --ÉèÖÃÍê³É¶È
    		
    		if Item01 == 30505806 then
    			local playername = GetName(sceneId, selfId)	
    			local strText = format("#G#{_INFOUSR%s}#{DQSJ_20080512_12} "..x335135_g_XinMang7JiInfo.."#{DQSJ_20080512_13}", playername)						
    			BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4)
    		end
    		
    		local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 )   
    			
    		if CheckParam ~= CompleteValue then
    		    return 0
    		end		
    		
    		local strNotice = "Cüa ngß½i ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}".." ð¥y ðü gia tång 1 r°i" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice)
    		
    		LuaFnRefreshItemInfo( sceneId, selfId, sjbagpos )	--ˢб³°üÐÅÏ¢
    		
    		if CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then		-- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱ
    					
    			local EraseRet = EraseItem( sceneId, selfId, sjbagpos )
    			
    			if EraseRet < 0 then      --Èç¹ûɾ³ýth¤t bÕi,½«²»»á²úÉúÈκÎЧ¹û			  
    				return 0
    			end
    
    			BeginAddItem( sceneId )
    			AddItem( sceneId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, 1 )
    			ret = EndAddItem( sceneId, selfId )
    											
    			if ret > 0 then
    				
    				local equip = TryRecieveItem( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, QUALITY_MUST_BE_CHANGE )	-- ·Å²»Ï¾ÍûÓÐÁË							
    				local equipinfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, equip )
    
    				local playername = GetName(sceneId, selfId)	
    				local strText = format("#YChúc m×ng #{_INFOUSR%s}#Y sau bao nhiêu v¤t vä ðã có ðßþc #G#{_INFOMSG%s}", playername,equipinfo)						
    				BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4)
    
    			else
    				BeginEvent(sceneId)
    				strText = "Ô ðÕo cø ho£c nguyên li®u không ðü không gian, thïnh sØa sang lÕi sau lÕi ðªn lînh."
    				AddText(sceneId,strText);
    				EndEvent(sceneId)
    				DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
    				return 0
    			end		
    			LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, 48, 0 )
    		else
    			LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, 47, 0 )
    		end
    		
    	else
    		local strMsg = "Hþp thành th¤t bÕi"
    		x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg)
    		return 0
    	end
      
    	return 1
    end
    
    --**********************************
    function x335135_OnActivateEachTick( sceneId, selfId )
    	return 1
    end
    
    --**********************************
    function x335135_CancelImpacts( sceneId, selfId )
    	return 0		
    end
    
    function x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg)
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, strMsg )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )    
    end
    Khai báo Vật Phẩm trong CommonItem.txt
    Code:
    30505800	3	5	5	800	Shenqi_1_9	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 1	V§t ph¦m #G[c¤p 1]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 42#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/5#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 1 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	1	0	2005	-1	1	0	0
    30505801	3	5	5	801	Shenqi_1_10	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 2	V§t ph¦m #G[c¤p 2]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 52#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/10#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 2 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	2	0	2005	-1	1	0	0
    30505802	3	5	5	802	Shenqi_1_11	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 3	V§t ph¦m #G[c¤p 3]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 62#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/15#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 3 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	3	0	2005	-1	1	0	0
    30505803	3	5	5	803	Shenqi_1_12	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 4	V§t ph¦m #G[c¤p 4]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 72#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 4 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	4	0	2005	-1	1	0	0
    30505804	3	5	5	804	Shenqi_1_13	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 5	V§t ph¦m #G[c¤p 5]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 82#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 5 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	5	0	2005	-1	1	0	0
    30505805	3	5	5	805	Shenqi_1_14	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 6	V§t ph¦m #G[c¤p 6]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 92#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 6 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	6	0	2005	-1	1	0	0
    30505806	3	5	5	806	Shenqi_1_15	Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 7	V§t ph¦m #G[c¤p 7]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 102#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 7 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 	1	4	1	5	250	335135	78	0	-1	-1	-1	4	Ng.li®u th¥n khí	7	0	2005	-1	1	0	0
    Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến makute7413 vì bài viết này !

    Intel (07-11-16)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. Trả lời: 14
    Bài viết cuối: 06-07-17, 05:00 PM
  2. Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 28-10-15, 08:52 PM
  3. [TLBB] Script NPC Nhận Thưởng
    Bởi thanhluan12a14 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 15-08-13, 05:53 PM
  4. Một số script trong thư mục script Vina (unpack)
    Bởi sangpronhat trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 26-11-11, 08:12 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:03 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.