[KT] xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 11
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    như tiêu đề.. em đã chỉnh drop/boss_1.txt và đã đồng bộ vs clinet mà phần thưởng khi giết boss nó vẫn giữ nguyên
    e add mảnh ấn zô mà vẫn k ra.. dù tỉ lệ = lệnh bài BHD sơ mà vẫn k chịu rớt ra..
    kbjt còn thiêu chỗ nào nữa k
    mong pro đi ngang qua chỉ giáo với
    phá nét cái seting NPC rầu h chạy sever hết được luôn
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi thiennhan [Only registered and activated users can see links. ]
    như tiêu đề.. em đã chỉnh drop/boss_1.txt và đã đồng bộ vs clinet mà phần thưởng khi giết boss nó vẫn giữ nguyên
    e add mảnh ấn zô mà vẫn k ra.. dù tỉ lệ = lệnh bài BHD sơ mà vẫn k chịu rớt ra..
    kbjt còn thiêu chỗ nào nữa k
    mong pro đi ngang qua chỉ giáo với
    phá nét cái seting NPC rầu h chạy sever hết được luôn
    úp cho pro chỉ giáo ...
    30 char............................
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Vi phạm quy định copday's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    276
    Thanks
    92
    Thanked 114 Times in 39 Posts

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi thiennhan [Only registered and activated users can see links. ]
    úp cho pro chỉ giáo ...
    30 char............................
    bạn tìm đến chỗ deathboss nha bạn, k nhớ nằm đâu trong pvp đấy
    Khách viếng thăm hãy cùng copday xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến copday vì bài viết này !

    thiennhan (27-03-16)

  5. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi copday [Only registered and activated users can see links. ]
    bạn tìm đến chỗ deathboss nha bạn, k nhớ nằm đâu trong pvp đấy
    k có bạn ơi.. còn cái baihutang_def.lua thỳ là phần thưởng qua ải.. mình cần phần thưởng đánh chết bos đấy cậu
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Vi phạm quy định copday's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    276
    Thanks
    92
    Thanked 114 Times in 39 Posts

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi thiennhan [Only registered and activated users can see links. ]
    k có bạn ơi.. còn cái baihutang_def.lua thỳ là phần thưởng qua ải.. mình cần phần thưởng đánh chết bos đấy cậu
    có mà tìm đi bạn, mỗi khi giết boss, nó báo là hảo hữu đã giết đc thủ lĩnh BHĐ đấy, ban tìm chỗ đấy
    Khách viếng thăm hãy cùng copday xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến copday vì bài viết này !

    thiennhan (27-03-16)

  8. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi copday [Only registered and activated users can see links. ]
    có mà tìm đi bạn, mỗi khi giết boss, nó báo là hảo hữu đã giết đc thủ lĩnh BHĐ đấy, ban tìm chỗ đấy
    đã tìm nát cái PVP mà vẫn k ra...
    PHP Code:
    BaiHuTang.TSKG_PVP_ACT      2009;
    BaiHuTang.TSK_BaiHuTang_PKTIMES 1;
    BaiHuTang.MAX_ONDDAY_PKTIMES EventManager.IVER_nBaiHuTangCount
    BaiHuTang.SIX_NUMBERS 1000000;

    BaiHuTang.TIMELEFT          Env.GAME_FPS 60 30;

    BaiHuTang.nTimes    1;        --平台开启奖励倍数

    BaiHuTang
    .RESTSTATE       0; -- 0 无活动状态
    BaiHuTang
    .APPLYSTATE   1;    -- 1 报名状态
    BaiHuTang
    .FIGHTSTATE   2;    -- 2 PK状态    
    BaiHuTang
    .nActionState 0;

    BaiHuTang.nTaskId    0;

    BaiHuTang.ChuJi 225;
    BaiHuTang.ChuJi2 274;
    BaiHuTang.ChuJi3 333;
    BaiHuTang.GaoJi 233;
    BaiHuTang.Goldlen 821;
    BaiHuTang.tbMapList = {225274233821};

    BaiHuTang.tbIsOpen      = {};
    BaiHuTang.nRegisterId nil;
    BaiHuTang.nRegisterIdLeft nil;
    BaiHuTang.nBossNo      nil;
    BaiHuTang.tbDaDianPos = {}; 
    BaiHuTang.tbPKPos      = {};
    BaiHuTang.tbMapKey       = {};
    BaiHuTang.tbTrapList  = {};
    BaiHuTang.tbSysMsg    = {};
    BaiHuTang.tbAnimalPos = {};
    BaiHuTang.tbNumber      = {};
    BaiHuTang.tbMapId = {};
    BaiHuTang.tbBatte = {};
    BaiHuTang.tbNpcLevel = {4555658595105110115120};
    BaiHuTang.tbBossShowMsg = {345};
    BaiHuTang.TSKGID      2009;
    BaiHuTang.TASK_USED_NUM 3;
    BaiHuTang.TASK_WEEK_ID    4;

    BaiHuTang.TSK_LIMITWEIWANG    2;
    BaiHuTang.LIMITWEIWANG        30;

    BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CAMP    5;
    BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CALSS1;

    BaiHuTang.nStateJour 0;
    BaiHuTang.END 7;

    BaiHuTang.tbGetAwardCount = {};

    -- 
    队长的领袖荣誉
    BaiHuTang
    .HONOR ={{[3] = 6,  [4] = 9,  [5] = 12,  [6] = 15},    -- 第一关
                       
    {[3] = 6,  [4] = 9,  [5] = 12,  [6] = 15},    -- 第二关
                       
    {[3] = 12, [4] = 18, [5] = 24,  [6] = 30},    -- 第三关
                     
    };
                     
    BaiHuTang.STATE_TRANS    =
    {                            --
    时间有延迟
    --     状态                     定时时间            时间到回调函数(函数返回0表示不在继续定时,结束活动)
        {
    1,     Env.GAME_FPS 60 10,         "ShowGongGao"        },        --  显示公告
        
    {2,        Env.GAME_FPS 60 10,            "ShowGongGao"        },        --  显示公告
        
    {3,        Env.GAME_FPS 60 5,            "ShowGongGao"        },         --  显示公告
        
    {4,        Env.GAME_FPS 60 12,            "CallBoss"            },         -- Call 第一层BOSS
        
    {5,        Env.GAME_FPS 60 9,            "CallBoss"            },         -- Call 第二层BOSS
        
    {6,        Env.GAME_FPS 60 9,            "CallBoss"            },         -- Call 第三层BOSS
        
    {BaiHuTang.END}
    };

    BaiHuTang.szApplyMsg "Khiêu chiến Bạch Hổ Đường đã bắt đầu báo danh, Các nhận vật có đẳng cấp trên 50 có thể đến các thành thị lớn để tham gia khiêu chiến.";

    function 
    BaiHuTang:OnPlayerTrap(nMapId)
        if (
    self.tbIsOpen[nMapId] ~= 1then
            
    return;
        
    end
        
    -- 添加福袋
        
    if me.CountFreeBagCell() >= 1 then
        me
    .AddExp(20000000)
            
    me.AddItem(18,1,80,1);--Túi Phúc Hoàng Kim
            me
    .AddStackItem(18,1,20316,1,self.tbItemInfo,2);--2 Mảnh Ấn
            me
    .AddItem(18,1,2100,1).Bind(1);-- 1 Cuốc
            me
    .AddItem(18,1,2076,1).Bind(1);-- 1 Gậy Đập Bóng (Thường)
            --
    me.AddItem(18,10,11,2).Bind(2);-- Tien Xu
            me
    .AddBindCoin(500);--500 đồng khóa
            
    --me.AddExp(100000000);
        else
            
    me.Msg("Hành trang đầy, không nhận được <color=yellow>túi phúc hoàng kim<color>");
        
    end    
        
        
        
    --闯关成功,添加10点声望
        local nTang 
    BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        -- 
    điểm phúc duyên
        
    --local nPhucDuyen nTang*50;
    --    
    self:AddRepute(menPhucDuyen); 
    --    
    me.Msg(string.format("Qua Ải Thành Công Nhận <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",nPhucDuyen));    
        
    self:AddRepute(me10);
        
    local nPrestige 1;
        if 
    BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId) == and TimeFrame:GetStateGS("OpenOneAdvBaiHuTang") == 1 then
            nPrestige 
    math.floor(nPrestige 2);
        
    end
        me
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang")        -- 江湖威望
        me
    .AddOfferEntry(10WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 每通过一层增加10点贡献度
        
        
    -- 增加帮会建设资金和相应个人、族长、帮主的股份    
        local nStockBaseCount 
    10; -- 股份基数
        Tong
    :AddStockBaseCount_GS1(me.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
        
    local nLevel BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId);
        
    local nFreeCounttbFunExecute SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTang"menLevelBaiHuTang:GetFloor(nMapId)) 
        
    SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
        
    local nToMapId self.tbMapKey[nMapId];
        -- 
    踢出mission
        
    if (nToMapId == 225 or nToMapId == 233 or nToMapId == 274 or nToMapId ==821then
             BaiHuTang
    :KickOutMission(menToMapId);
        
    end    
        
    if (nToMapIdthen
            local tbSect 
    self.tbPKPos[MathRandom(#self.tbPKPos)];
            
    me.NewWorld(nToMapIdtbSect.nX 32tbSect.nY 32);
        
    end
    end

    function BaiHuTang:SetTrapList()
        
    self.tbMapKey[226] = 230self.tbMapKey[228] = 230;
        
    self.tbMapKey[234] = 238self.tbMapKey[236] = 238;
        
    self.tbMapKey[227] = 231self.tbMapKey[229] = 231;
        
    self.tbMapKey[235] = 239self.tbMapKey[237] = 239;
        
    self.tbMapKey[230] = 232self.tbMapKey[231] = 232;
        
    self.tbMapKey[238] = 240self.tbMapKey[239] = 240;    
        
    self.tbMapKey[232] = 225self.tbMapKey[240] = 233;
        -- 
    初级第二场
        self
    .tbMapKey[275] = 279self.tbMapKey[277] = 279;
        
    self.tbMapKey[276] = 280self.tbMapKey[278] = 280;
        
    self.tbMapKey[279] = 281self.tbMapKey[280] = 281;
        
    self.tbMapKey[281] = 274;
        
        -- 
    初级第三场
        self
    .tbMapKey[334] = 338self.tbMapKey[336] = 338;
        
    self.tbMapKey[335] = 339self.tbMapKey[337] = 339;
        
    self.tbMapKey[338] = 340self.tbMapKey[339] = 340;
        
    self.tbMapKey[340] = 333;
        
        --
    黄金白虎堂
        self
    .tbMapKey[822] = 826self.tbMapKey[823] = 826;
        
    self.tbMapKey[824] = 827self.tbMapKey[825] = 827;
        
    self.tbMapKey[826] = 828self.tbMapKey[827] = 828;
        
    self.tbMapKey[828] = 821;
        
        
    local tbTestTrap = {};
        
    local tbTest = {};
        
    local tbMapIdList = {226,227,228,229,230,231,232,235,234,236,237,238,239,240,
                            
    275276277278279280281
                            
    334335336337338339340,
                            
    822823824825826827828,
                            };
        for 
    _nIndex in ipairs(tbMapIdList) do
            
    tbTest Map:GetClass(nIndex);
            
    tbTestTrap tbTest:GetTrapClass("to_exit");
            if (
    tbTestTrapthen
                    tbTestTrap
    .OnPlayer = function (self)
                    
    BaiHuTang:OnPlayerTrap(nIndex);
                
    end
            end
            
    if (tbTestTrapthen
                table
    .insert(self.tbTrapListtbTestTrap);
            
    end
        end
    end

    local tbChuJiMap 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi);     -- 初级(1)
    local tbChuJiMap2 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi2);     -- 初级(2)
    local tbChuJiMap3 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi3);     -- 初级(3)

    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap2:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap2:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end

    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap3:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap3:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end

    local tbGaoJi 
    Map:GetClass(BaiHuTang.GaoJi);
    --
    进入大殿就为战斗状态
    function tbGaoJi:OnEnter(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
    end

    --离开时设回非战斗状态
    function tbGaoJi:OnLeave(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
    end

    local tbGoldlen 
    Map:GetClass(BaiHuTang.Goldlen);
    --
    进入大殿就为战斗状态
    function tbGoldlen:OnEnter(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
    end

    --离开时设回非战斗状态
    function tbGoldlen:OnLeave(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
    end

    local tbSecondChuYang    
    Map:GetClass(230);    --初级二层阳 (1)
    local tbSecondChuYin    Map:GetClass(231);    --初级二层阴 (1)
    local tbSecondChuYang2    Map:GetClass(279);    --初级二层阳 (2)
    local tbSecondChuYin2    Map:GetClass(280);    --初级二层阴 (2)
    local tbSecondChuYin3    Map:GetClass(338);    --初级二层阴 (3)
    local tbSecondChuYang3  Map:GetClass(339);    --初级二层阴 (3)

    function 
    tbSecondChuYin:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYang:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYang2:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYin2:OnEnter(szParam)
    end

    local tbSecondGaoYang    
    Map:GetClass(238);    --高级二层阳
    local tbSecondGaoYin    
    Map:GetClass(239);    --高级二层阴

    function tbSecondGaoYin:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondGaoYang:OnEnter(szParam)
    end


    local tbLastMapGao    
    Map:GetClass(240);
    function 
    tbLastMapGao:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapGao:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me233);
    end

    local tbLastMapChu    
    Map:GetClass(232);
    function 
    tbLastMapChu:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapChu:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me225);
    end

    --黄金白虎堂
    local tbSecondGoldenYang    
    Map:GetClass(826);    --高级二层阳
    local tbSecondGoldenYin    
    Map:GetClass(827);    --高级二层阴
    function tbSecondGoldenYang:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondGoldenYin:OnEnter(szParam)
    end

    local tbLastMapGolden    
    Map:GetClass(828);    --高级二层阴

    function tbLastMapGolden:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapGolden:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me821);
    end



    function BaiHuTang:init()
        
    local tbNumColSet = {["TRAPX"]=1, ["TRAPY"]=1};
        
    local tbData = {};
        
    tbData Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_dadian.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                    
    nX tbRow.TRAPX;
                    
    nY tbRow.TRAPY;
                }
            
    table.insert(BaiHuTang.tbDaDianPostbPos);
        
    end    
        tbData 
    Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\xiaoguai.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                
    nX    tbRow.TRAPX;
                
    nY    tbRow.TRAPY
                
    };
            
    table.insert(BaiHuTang.tbAnimalPostbPos);
        
    end
        tbData 
    Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_pk.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                
    nX tbRow.TRAPX;
                
    nY tbRow.TRAPY;
                }
            
    table.insert(BaiHuTang.tbPKPostbPos);
        
    end
        BaiHuTang
    .tbBatte[self.ChuJi] = {MapId = {
                                                    {   
    226227228229
                                                         
    275276277278
                                                         
    334335336337};   --第一层地图
                                                    
    {    230231
                                                        
    279280,
                                                        
    338339 };           --第二层地图
                                                    
    {232281340};          --第三层地图
                                                  
    };
                                        
    tbNpcTemp  = {266026812685};                 --小怪模板Id
                                        tbBossTemp 
    = {266126822686}                    --Boss模板Id
                                        
    };
                                              
        
    BaiHuTang.tbBatte[self.GaoJi] = {MapId = {
                                                    {
    234235236237};
                                                    {
    238239};
                                                    {
    240};
                                                 };
                                          
    tbNpcTemp     = {266226832687};
                                          
    tbBossTemp = {266326842688};
                                         };
        
    BaiHuTang.tbBatte[self.Goldlen] = {MapId = {
                                                    {
    822823824825};
                                                    {
    826827};
                                                    {
    828};
                                                 };
                                          
    tbNpcTemp     = {368336853687};
                                          
    tbBossTemp = {368436863688};
                                         };
        
    BaiHuTang:SetTrapList();
        
        
    self.tbSysMsg[1] = "Hoạt động Bạch Hổ Đường chính thức bắt đầu.";
        
    self.tbSysMsg[2] = "Bạch hổ đường ngừng đăng ký, hoạt động bắt đầu";
        
    self.tbSysMsg[3] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 1 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[4] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 2 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[5] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 3 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[6] = "Chúc mừng bạn đã khiêu chiến thành công Bạch Hổ Đường";
        
    self.tbSysMsg[7] = "Thời gian, bạn khiêu chiến Bạch Hổ Đường";
        
    self.nActionState self.RESTSTATE; --刚开始将活动设置为 维护状态
    end

    BaiHuTang
    :init(); 
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #7
    Vi phạm quy định copday's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    276
    Thanks
    92
    Thanked 114 Times in 39 Posts

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    pvp đâu chỉ 1 file,
    Khách viếng thăm hãy cùng copday xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến copday vì bài viết này !

    thiennhan (27-03-16)

  11. #8
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi copday [Only registered and activated users can see links. ]
    pvp đâu chỉ 1 file,
    baihutang_gs.lua
    baihutang_logic.lua
    còn 2 cái đây mà đâu có đâu ??
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #9
    Vi phạm quy định copday's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    276
    Thanks
    92
    Thanked 114 Times in 39 Posts

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi thiennhan [Only registered and activated users can see links. ]
    baihutang_gs.lua
    baihutang_logic.lua
    còn 2 cái đây mà đâu có đâu ??
    BaiHuTang:OnDeath_Boss nhé bạn, nói đến thế rồi mà k chịu tìm, mà chả đc cái thank nào, hỏi chay lần sau khỏi ai thèm trả lời cho
    Khách viếng thăm hãy cùng copday xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  13. The Following 3 Users Say Thank You to copday For This Useful Post:

    malong6120 (25-08-17), nokia1100 (30-09-18), thiennhan (27-03-16)

  14. #10
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    80
    Thanks
    14
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường

    Trích dẫn Gửi bởi copday [Only registered and activated users can see links. ]
    BaiHuTang:OnDeath_Boss nhé bạn, nói đến thế rồi mà k chịu tìm, mà chả đc cái thank nào, hỏi chay lần sau khỏi tl
    hihi sr.. h tks nhiệt tình luôn r ý .. có thể ibox riêng dc k cậu
    tks nhìu .. để Fill All tìm
    Khách viếng thăm hãy cùng thiennhan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 10:26 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.