[JX] Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks - Trang 2
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối
Kết quả 11 đến 20 của 22
  1. #11
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    227
    Thanks
    159
    Thanked 27 Times in 25 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    anh chị nào teamview qua làm dùm e tí được ko ạ..
    Yahoo: net_pro_dichvu
    Khách viếng thăm hãy cùng xomnhalalop12 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #12
    Thành Viên vuduymanh's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    Lâm An
    Bài viết
    957
    Thanks
    490
    Thanked 427 Times in 231 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    file task_final.lua của em như vậy sao npc nó không nói chuyện nhỉ
    -- 终极任务Include("\\script\\missions\\maze\\tas k.lua")
    Include("\\script\\global\\dlgnpc_list.lua")
    Include("\\script\\global\\fightnpc_list.lua")
    Include("\\script\\lib\\timerlist.lua")






    IL("NPCINFO")


    NPCID_YULONGHUFA = 1628 -- 钰龙护法
    NPCID_YULONGBOY = 1629 -- 钰龙男弟子
    NPCID_YULONGGIRL = 1630 -- 钰龙女弟子
    NPCID_DIALOGBOSS = 1625 -- 龙九天(对话)
    NPCID_CUP = 1627 -- 酒杯
    NPCID_FIGHTBOSS = 1657 -- 龙九天(战斗)
    NPCID_FENGLINGLONG = 1626 -- 凤玲珑
    DEATH_YULONGDIZI = 1


    STR_YULONGHUFA = "Mu鑞 g苝 頲 Trang Ch?b総 bu閏 ph秈 bc qua c鯽 c馻 ta trc, xin h穣 ra tay 甶!"


    pTask = Task:New(49)


    function pTask:InitStep()
    end




    -- 第一步
    -- 开始:出现钰龙护法和男女钰龙弟子
    -- 完成:击败所有男女钰龙弟子
    Step1 = Step:New()
    Step1.m_Yulongdizi = {}
    Step1.m_DiziCount = 0
    function Step1:Start(task)
    local pos = task:GetPosition()
    local index = DlgNpcManager:AddNpc("Ng鋍 Long H?Ph竝",
    NPCID_YULONGHUFA,
    task:GetMapId(),
    pos.yulonghufa.x,
    pos.yulonghufa.y,
    self)
    if (index > 0) then
    local nNpcIndex = DlgNpcManager:GetNpcIndex(index)
    SetNpcKind(nNpcIndex, 3)
    self.m_NpcIndex = index
    end
    self.m_Task = task
    self.m_SayOnce = 0
    end


    function Step1:Close(task)
    self:ClearNpc()
    end


    function Step1estroy()
    self:ClearNpc()
    end


    function Step1:ClearNpc()
    if (self.m_NpcIndex > 0) then
    DlgNpcManagerelNpc(self.m_NpcIndex)
    self.m_NpcIndex = 0
    end
    if (self.m_Yulongdizi ~= nil) then
    for i = 1, getn(self.m_Yulongdizi) do
    local nIndex = self.m_Yulongdizi[i]
    if (nIndex > 0) then
    FightNpcManagerelNpc(nIndex)
    end
    end
    self.m_Yulongdizi = nil
    self.m_DiziCount = 0
    end
    end


    function Step1:AddYulongdizi(pts, name, npcid)
    local mapid = self.m_Task:GetMapId()
    for i = 1, 10 do
    local pt = pts[i]
    local nParam = getn(self.m_Yulongdizi) + 1
    local nIndex = FightNpcManager:AddNpc(name, npcid, mapid, pt.x, pt.y, self, nParam, 1, 1)
    tinsert(self.m_Yulongdizi, nIndex)
    if (nIndex > 0) then
    self.m_DiziCount = self.m_DiziCount + 1
    end
    end
    end


    function Step1:Say(player)
    player:Say("Mu鑞 g苝 頲 Trang Ch?b総 bu閏 ph秈 bc qua c鯽 c馻 ta trc, xin h穣 ra tay 甶!")
    if (self.m_SayOnce == 0) then
    local pos = self.m_Task:GetPosition()
    self:AddYulongdizi(pos.yulongboys, "Ng鋍 Long Nam е T?, NPCID_YULONGBOY)
    self:AddYulongdizi(pos.yulonggirls, "Ng鋍 Long N?е T?, NPCID_YULONGGIRL)
    self.m_SayOnce = 1
    end
    end


    function Step1:OnDeath(nKilled, pPlayer, nParam)
    self.m_Yulongdizi[nParam] = 0
    self.m_DiziCount = self.m_DiziCount - 1
    if (self.m_DiziCount <= 0) then
    self.m_Taskroceed()
    end
    end


    -- 第二步
    -- 开始:龙九天变为战斗NPC(龙老虎技� �)
    -- 完成:打到低于50%生命


    Step2 = Step:New()
    function Step2:Start(task)
    local mapid = task:GetMapId()
    local pos = task:GetPosition()
    local boss = FightNpcManager:AddNpc("Long C鰑 Thi猲", NPCID_DIALOGBOSS, mapid, pos.boss.x, pos.boss.y, self, nil, 1, 1)
    if (boss > 0) then
    local nNpcIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(boss)
    SyncNpc(nNpcIndex)
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>C竎 v?qu?l?nh﹏ trung long phng, qu?nhi猲 c?th?vt qua 頲 tr飊g tr飊g nguy hi觤  n y g苝 ta. Hi謓 t筰 c竎 v?產ng ph禝 i m苩 v韎 th?luy謓 cu鑙 c飊g, ch?c莕 nh b筰 ta v?Th?T?c馻 ta, th?c?th?nh薾 頲 trang b?c鵦 ph萴 nh蕋 v?c?uy danh cao qu?nh蕋. <color>")
    self.m_Boss = boss
    self.m_Timer = TimerList:AddTimer(self, 9)
    end
    self.m_Task = task
    self.m_MapId = mapid
    end


    function Step2:Close(task)
    self:Clear()
    self.m_Task = nil
    end


    function Step2estroy()
    self:Clear()
    end


    function Step2:OnDeath()
    self.m_Boss = nil
    self:Clear()
    if (self.m_Task ~= nil) then
    self.m_Taskroceed()
    end
    end


    function Step2:OnTime()
    if (self.m_Boss ~= nil and self.m_Task ~= nil) then
    local nNpcIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(self.m_Boss)
    local cur_life = NPCINFO_GetNpcCurrentLife(nNpcIndex)
    local max_life = NPCINFO_GetNpcCurrentMaxLife(nNpcIndex)
    if (cur_life < max_life * 0.5) then
    self.m_Timer = nil
    self.m_Taskroceed()
    return 0
    end
    end
    return 1
    end


    function Step2:Clear()
    if (self.m_Timer ~= nil) then
    TimerListelTimer(self.m_Timer)
    self.m_Timer = nil
    end
    if (self.m_Boss ~= nil) then
    FightNpcManagerelNpc(self.m_Boss)
    self.m_Boss = nil
    end
    end


    -- 第三步
    -- 开始:出现3个一模一样的龙九天(龙� ��虎技能),其中随机一个是真的
    -- 完成:把真的打到40%的血时才会进入� �一步
    Step3 = Step:New()


    function Step3:Start(task)
    local mapid = task:GetMapId()
    local pos = task:GetPosition()
    local tb = {}
    self.m_BossIndex = random(1, 3)
    for i = 1, 3 do
    local idx = self:AddBoss("Long C鰑 Thi猲", mapid, pos.bosses[i], i)
    tinsert(tb, idx)
    end
    self.m_Bosses = tb
    self.m_Timer = TimerList:AddTimer(self, 9)
    self.m_Task = task
    self.m_MapId = mapid
    end


    function Step3:Close(task)
    self:Clear()
    end


    function Step3estroy()
    self:Clear()
    end


    function Step3:Clear()
    if (self.m_Bosses ~= nil) then
    for i = 1, getn(self.m_Bosses) do
    local nIndex = self.m_Bosses[i]
    if (nIndex > 0) then
    FightNpcManagerelNpc(nIndex)
    end
    end
    self.m_Bosses = nil
    end
    if (self.m_Timer ~= nil) then
    TimerListelTimer(self.m_Timer)
    self.m_Timer = nil
    end
    self.m_BossIndex = nil
    end


    function Step3:OnTime()
    if (self.m_BossIndex ~= nil) then
    local npc = self.m_Bosses[self.m_BossIndex]
    local nNpcIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(npc)
    local cur_life = NPCINFO_GetNpcCurrentLife(nNpcIndex)
    local max_life = NPCINFO_GetNpcCurrentMaxLife(nNpcIndex)
    if (cur_life < max_life * 0.4) then
    self.m_Timer = nil
    self.m_Taskroceed()
    return 0
    end
    end
    return 1
    end


    function Step3:OnDeath(killed, player, index)
    self.m_Bosses[index] = 0
    if (index == self.m_BossIndex) then
    if (self.m_Timer ~= nil) then
    TimerListelTimer(self.m_Timer)
    self.m_Timer = nil
    end
    self.m_BossIndex = nil
    self.m_Taskroceed()
    end
    end


    function Step3:AddBoss(name, mapid, pt, param)
    local boss = FightNpcManager:AddNpc(name, NPCID_DIALOGBOSS, mapid, pt.x, pt.y, self, param, 1, 1)
    if (boss > 0) then
    local nNpcIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(boss)
    SyncNpc(nNpcIndex)
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>Xem ra ta b筰 di tay c馻 c竎 ngi r錳, h穣 xem ' B竎h Bi課 Ma Th﹏' c馻 ta y ! <color>")
    return boss
    else
    return 0
    end
    end


    -- 第四步
    -- 开始:龙九天(对话NPC)说话,凤玲� �出现
    -- 完成:显示完对话N秒后
    Step4 = Step:New()
    function Step4:Start(task)
    local pos = task:GetPosition()
    local mapid = task:GetMapId()
    local boss = FightNpcManager:AddNpc("Long C鰑 Thi猲", NPCID_DIALOGBOSS, mapid, pos.boss.x, pos.boss.y, self, nil, 1, 1)
    if (boss > 0) then
    local nNpcIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(boss)
    SetNpcKind(nNpcIndex, 3)
    SyncNpc(nNpcIndex)
    local delay = 4
    local seconds = 0
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>C竎 v?qu?l?nh鱪g cao th?m?tr╩ n╩ ta m韎 頲 g苝 m閠 l莕, qu?nhi猲  nh b筰 頲 B竎h Bi課 Ma Th﹏ c馻 ta. Kh玭g gi蕌 g?c竎 v? Ch?nh﹏ ch th鵦 c馻 Ng鋍 Long S琻 Trang ch輓h l?Qu鑓 Vng c馻 Чi Kim, Tri襲 T鑞gs韒 mu閚 c騨g b?di謙 vong ch?l?chuy謓 c馻 th阨 gian m?th玦, c竎 v?h?t蕋 ph秈 hy sinh m閠 c竎h v?輈h nh?v藋 chi b籲g gia nh藀 v祇 B鎛 S琻 Trang m?gi髉 s鴆 ph?tr?Чi Kim, sau n祔 th祅h i nghi謕 th?ti襫 t礽 ph?qu?s?thu閏 v?c竎 v? Kh玭g bi誸 ?c馻 c竎 v?th?n祇? <color>")
    seconds = seconds + delay
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>N誹 nh?c竎 v?v蒼 c鴑g u c?ch蕄 nh?v藋, th?ng c?tr竎h ta h?th?kh玭g l璾 t譶h, c竎 ngi  b?ta h?m閠 c c?g鋓 l?Kim T祄 Tuy謙 M謓h C? ch?c莕 Th?T?c馻 ta v蓎 tay m閠 c竔 th?C?чc s?ph竧 ra, n l骳  c竎 ngi s鑞g kh玭g b籲g s鑞g ch誸 kh玭g b籲g ch誸, ha ha ha! <color>", seconds)
    seconds = seconds + delay
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>Linh Lung, ra tay 甶, h穣 cho c竔 b鋘 ngi ngoan c?n祔 n誱 m飅 l頸 h筰 c馻 ta! <color>", seconds)
    seconds = seconds + delay
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>Lung Linh, Lung Linh, ngi u r錳 c遪 kh玭g ra tay 甶? nhanh ph竧 ng C?чc c馻 ngi 甶, ta ch辵 kh玭g n鏸 b鋘 ngi n祔 n鱝 r錳! <color>", seconds)
    self.m_Timer = TimerList:AddTimer(self, (seconds + 1) * 18, 1)
    self.m_Boss = boss
    self.m_Task = task
    self.m_MapId = mapid
    self.m_Pos = pos
    end
    end


    function Step4:Close(task)
    self:Clear()
    end


    function Step4estroy()
    self:Clear()
    end


    function Step4:Clear()
    if (self.m_Timer ~= nil) then
    TimerListelTimer(self.m_Timer)
    self.m_Timer = nil
    end
    if (self.m_Boss ~= nil) then
    FightNpcManagerelNpc(self.m_Boss)
    self.m_Boss = nil
    end
    if (self.m_Girl ~= nil) then
    DlgNpcManagerelNpc(self.m_Girl)
    self.m_Girl = nil
    end
    end


    function Step4:OnTime(id)
    if (id == 1) then
    local girl = DlgNpcManager:AddNpc("Phng Lung Linh", NPCID_FENGLINGLONG, self.m_MapId, self.m_Pos.fenglinglong.x, self.m_Pos.fenglinglong.y)
    if (girl > 0) then
    self.m_Girl = girl
    local nGirlIndex = DlgNpcManager:GetNpcIndex(girl)
    SetNpcKind(nGirlIndex, 3)
    SyncNpc(nGirlIndex)
    NpcChat(nGirlIndex, "<color=yellow>Thi猲 Ca, t筰 sao huynh c遪 ch璦 t豱h ng?l筰, bao n╩ nay huynh lu玭 l蕐 nh鱪g trang b?t鑤  d?d?c竎 h穙 h竛 giang h? l蕐 Ki誱 Gia  l祄 vang danh thi猲 h? gi誸 h筰 kh玭g bi誸 bao nhi猽 v?l﹎ cao th? v?sao huynh v蒼 c?su鑤 i l祄 ch?d蒼 阯g cho b鋘 ngi Kim nh?v藋? H玬 nay mu閕 kh玭g th?ti誴 t鬰  cho huynh ph秈 t閕 l筰 ch錸g l猲 t閕 頲 n鱝<color>")
    local nBoyIndex = FightNpcManager:GetNpcIndex(self.m_Boss)
    NpcChat(nBoyIndex, "<color=yellow>Linh Lung, ngi, ngi ! 厖<color>")
    end
    self.m_Timer = TimerList:AddTimer(self, 2 * 18, 2)
    return 0
    elseif (id == 2) then
    FightNpcManagerelNpc(self.m_Boss)
    self.m_Boss = FightNpcManager:AddNpc("Long C鰑 Thi猲", NPCID_FIGHTBOSS, self.m_MapId, self.m_Pos.boss.x, self.m_Pos.boss.y, self, nil, 1, 1)
    self.m_Timer = TimerList:AddTimer(self, 18 * 5, 3)
    return 0
    elseif (id == 3) then
    -- 给玩家加血
    self.m_Task:IterPlayers(self, self.AddBlood)
    return 1
    else
    return 0
    end
    end


    function Step4:AddBlood(player)
    -- 慈航普渡
    player:CastSkill(93, 20)
    end


    function Step4:OnDeath()
    if (self.m_Timer ~= nil) then
    TimerListelTimer(self.m_Timer)
    self.m_Timer = nil
    end
    self.m_Boss = nil
    self.m_Taskroceed()
    end


    pTask:AddStep(clone(Step1))
    pTask:AddStep(clone(Step2))
    pTask:AddStep(clone(Step3))
    pTask:AddStep(clone(Step4))



    con file head.lua này như
    TASK_MAZEINVITATION = 2860 -- 迷宫剧情任务
    MAZE_PLAYERTMPCAMP = 1 -- 玩家临时阵营
    Khách viếng thăm hãy cùng vuduymanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #13
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    227
    Thanks
    159
    Thanked 27 Times in 25 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Cao nhân nào giúp em với...............
    Khách viếng thăm hãy cùng xomnhalalop12 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #14
    Moderator DuongDaiCaJX's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    381
    Thanks
    76
    Thanked 501 Times in 117 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Cài này cũng hay đấy, có ai làm được chưa nhỉ.
    Khách viếng thăm hãy cùng DuongDaiCaJX xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #15
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    227
    Thanks
    159
    Thanked 27 Times in 25 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Trích dẫn Gửi bởi DuongDaiCaJX [Only registered and activated users can see links. ]
    Cài này cũng hay đấy, có ai làm được chưa nhỉ.
    Chưa làm được nhờ cao nhân thông mà chưa thấy.
    Khách viếng thăm hãy cùng xomnhalalop12 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #16
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    local tbList,nCount = GetAroundNpcList(15, 8)
    for i = 1,nCount do
    local nNpcIndex = tbList[i]
    local nNpcId = GetNpcSettingIdx(nNpcIndex)
    if nNpcId == 377 then
    SyncNpc(nNpcIndex)
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>(nxw)<enter>A lo testcai xem sao !<color>")
    end
    end

    thử hàm này xem. gán vào cái j cũng được xong đứng cạnh con lễ quan rồi cho chạy hàm này. chưa thử nhưng hàm này là để tìm những npc có id là 377 ( lễ quan ) để gán câu thoại.
    Keep Moving Forward

  7. #17
    Thành Viên vuduymanh's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    Lâm An
    Bài viết
    957
    Thanks
    490
    Thanked 427 Times in 231 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Trích dẫn Gửi bởi nhaodzo [Only registered and activated users can see links. ]
    local tbList,nCount = GetAroundNpcList(15, 8)
    for i = 1,nCount do
    local nNpcIndex = tbList[i]
    local nNpcId = GetNpcSettingIdx(nNpcIndex)
    if nNpcId == 377 then
    SyncNpc(nNpcIndex)
    NpcChat(nNpcIndex, "<color=yellow>(nxw)<enter>A lo testcai xem sao !<color>")
    end
    end

    thử hàm này xem. gán vào cái j cũng được xong đứng cạnh con lễ quan rồi cho chạy hàm này. chưa thử nhưng hàm này là để tìm những npc có id là 377 ( lễ quan ) để gán câu thoại.
    bác chạy được chưa bác em làm ko đc bác à
    Khách viếng thăm hãy cùng vuduymanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #18
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Trích dẫn Gửi bởi vuduymanh [Only registered and activated users can see links. ]
    bác chạy được chưa bác em làm ko đc bác à
    ko khoái cái hàm này lắm. đại khái cái hàm này nó cần npcindex. c lấy được npcindex rồi gán cho hàm talk là nó nói được thôi
    Keep Moving Forward

  9. #19
    Thành Viên traugiautien's Avatar
    Ngày tham gia
    Oct 2012
    Bài viết
    98
    Thanks
    113
    Thanked 38 Times in 23 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Đào mộ tý, các bác thông cảm.
    Có ai sử dụng được hàm NpcChat() chưa ạ, có thể thông não giúp em một tý không.
    và khó nhất là NpcIdex thì làm sao mình biết Npc có Index là bao nhiêu.
    thanl all
    Khách viếng thăm hãy cùng traugiautien xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #20
    Thành Viên vuduymanh's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    Lâm An
    Bài viết
    957
    Thanks
    490
    Thanked 427 Times in 231 Posts

    Ðề: Xin chi giáo [Code] Tự Say cho NPC .Linux Thaks

    Trích dẫn Gửi bởi traugiautien [Only registered and activated users can see links. ]
    Đào mộ tý, các bác thông cảm.
    Có ai sử dụng được hàm NpcChat() chưa ạ, có thể thông não giúp em một tý không.
    và khó nhất là NpcIdex thì làm sao mình biết Npc có Index là bao nhiêu.
    thanl all
    Hàm này add dc cho các npc mặc định ,
    Nhưng phải kích chuột vào npc nó mới chát
    Còn hàm npc tự play chát ko cần kich
    Thì chỉ add dc npc do mình add thôi npc mặc định ko add đc
    Hiện tại mình dùng 2 loại hàm
    1 .add cho npc mặc định

    function main()
    hotro_maindlg()
    end

    function hotro_maindlg()
    local nNpcIndex = GetLastDiagNpc();
    NpcChat(nNpcIndex,"<color=green>ta lµ <color><color=cyan>LÔ Quan<color> <color=green>phô tr¸ch gëi lÔ vËt server .",10)
    local tb = { "<dec><npc> LÔ Quan ,b¹n cÇn j?"}
    tinsert(tb,"test 1/danhmuc1");
    tinsert(tb,"test 2/danhmuc2");
    tinsert(tb,"test 3/danhmuc3");
    tinsert(tb,"KÕt thóc/Cancel");
    CreateTaskSay(tb);
    end
    2 .Còn add npc tự play chát ko cần kich chuột
    Add cho npc do mình tự add
    Code 2 mấy hôm nữa mình share cho
    Vì máy tính hỏng
    Khách viếng thăm hãy cùng vuduymanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. The Following 2 Users Say Thank You to vuduymanh For This Useful Post:

    kuroo123 (11-09-16), traugiautien (11-09-16)

 

 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [JX] [LINUX] Bác nào giải thích dùm em đoạn code này với :(
    Bởi caudaolang2 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 08-06-15, 05:22 PM
  2. [JX] Code jx linux mỗi ngày nhận 1 lần
    Bởi ngungucute1999 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 14-04-15, 01:53 PM
  3. [JX] Xin code nhận vũ khí hút sl, nl sever linux
    Bởi amosky trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 13-12-14, 11:18 PM
  4. Pro nào AntiHack giúp cái main SS4 với thaks !
    Bởi kiuem trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 17-03-11, 12:30 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 12:21 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.