[TLBB] Xin NPC chuyển phái
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 9 của 9

Chủ đề: Xin NPC chuyển phái

  1. #1
    Thành Viên fastclient1998's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    306
    Thanks
    188
    Thanked 224 Times in 35 Posts

    Xin NPC chuyển phái

    Như tiêu đề... Ai có con NPC chuyển phái không reset point cho mình xin.. hoặc có thể cho mình đoạn code đó cũng được. Tks nhiều
    Khách viếng thăm hãy cùng fastclient1998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên fastclient1998's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    306
    Thanks
    188
    Thanked 224 Times in 35 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Ai giúp mình với

    Bạn tham gia clbgamesvn để làm gì ? (gợi ý câu trả lời: hoc hoi dev game)
    Khách viếng thăm hãy cùng fastclient1998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Thành Viên vinhthamthao's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    944
    Thanks
    145
    Thanked 521 Times in 335 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Trích dẫn Gửi bởi fastclient1998 [Only registered and activated users can see links. ]
    Ai giúp mình với

    Bạn tham gia clbgamesvn để làm gì ? (gợi ý câu trả lời: hoc hoi dev game)


    thử con chuyển sinh của bản cũ xem . nó có cho nhận lại phái đó
    Khách viếng thăm hãy cùng vinhthamthao xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Thành Viên fastclient1998's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    306
    Thanks
    188
    Thanked 224 Times in 35 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Trích dẫn Gửi bởi vinhthamthao [Only registered and activated users can see links. ]
    thử con chuyển sinh của bản cũ xem . nó có cho nhận lại phái đó
    Bên server 3.5 của Intel có mà bị reset point. Chỉ có số lần chuyển sinh ko bị reset thôi
    Khách viếng thăm hãy cùng fastclient1998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #5
    Thành Viên vinhthamthao's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    944
    Thanks
    145
    Thanked 521 Times in 335 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Trích dẫn Gửi bởi fastclient1998 [Only registered and activated users can see links. ]
    Bên server 3.5 của Intel có mà bị reset point. Chỉ có số lần chuyển sinh ko bị reset thôi
    PHP Code:
    --ËÕÖÝNPC
    --ÿÈÕÔùµãÁìÈ¡Ô±
    --Ò»°ã
    x002095_g_ScriptId 
    002095


    --**********************************
    --
    ʼþ½»»¥Èë¿Ú
    --**********************************
    function 
    x002095_OnDefaultEventsceneIdselfId,targetId )
          
    local     nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    BeginEvent(sceneId)

            
    AddText(sceneId,"  #b#u#e0000ffChào m×ng bÕn ðªn v¾i Thiên Long Bát Bµ. !#W")
                
    AddNumText(sceneIdx002095_g_scriptId"H°i phøc khí huyªt"5106)
                 
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#gFF8C00Nh§n Tâm Pháp 150",8,14 )
                 
    AddNumText(sceneId,x990001_g_ScriptId,"Nh§n yªu quyªt phái Mµ Dung",1,325)
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#gFF8C00Nâng level t× 149 lên 150",8,3333 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#cff0000Nh§n danh hi®u",5,1009 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#K#c993366Nh§n Vàng",5,10 )
               
    AddNumTextsceneIdx002093_g_ScriptId"#b#GNh§n hi®u Ñng trùng lâu",5,101 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_scriptId"#42#gffff00Nh§n Ám Khí - Võ H°n#42"55252)
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#YNh§n Pet",5,12 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#gFF7F00Nh§n 5000000k KNB",5,13 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#b#GNh§n 300000 DMP",5,8888 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002093_g_ScriptId"#gFF7F00Nh§n buff",8,100 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GNh§n ði¬m t£ng",5,6666 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_scriptId"#b#YXem S¯ L¥n CS"24242)
                 
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#ea00000#bChuy¬n sinh",6,5555 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GSØa l²i kinh nghi®m <0>",5,11 )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

    end


    function x002095_OnEventRequestsceneIdselfIdtargetIdeventId )
    local    key    GetNumText()
             if 
    key  == 100 then
            
                    
                   LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId301600)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301500)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301190
                   
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301340)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301700
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301800
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301860
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId300050)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  80510)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  80520)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  500)
                    
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Nh§n BUFF thành công !")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                    
    end
         
    if key == 10 then
            local result 
    =    AddMoneysceneIdselfId100000000 )
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 10000 Vàng" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
         
    if key  == 101 then
                    LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId100880)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId00)
                  
                    
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"#GNh§n Hi®u Ñng Thành công!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                  
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n hi®u Ñng Trùng Lâu thành công!")
                    
    end
            
    if key  == 6666 then
       ZengDian
    (sceneId,selfId,targetId,1,5000000)

            
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Nh§n thành công 5000000 ði¬m t£ng.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end

    --**
        if 
    key == 325 then --Nh§n Yªu quyªt Mµ Dung Gia
            BeginAddItem
    (sceneId)
            
    AddItem(sceneId,30308099,1)--YQ 35 Lñc Chí Ti«n Thích
            AddItem
    (sceneId,30308097,1)--YQ 45 Phá Thiên ThÑc
            
    --AddItem(sceneId,30308096,1)--YQ 65 Hóa Khí ThÑc
            AddItem
    (sceneId,30308100,1)--YQ 80 Lång Thiên ThÑc
            EndAddItem
    (sceneId,selfId)
            
    AddItemListToHuman(sceneId,selfId)
            
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n ðßþc 1 bµ yªu quyªt Mµ Dung Gia.")
                
    x002095_NotifyFailTips(sceneIdselfId"Nh§n ðßþc 1 bµ yªu quyªt Mµ Dung Gia.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
    end
    if key  == 106 then
            x002095_FullRestore
    (sceneIdselfId)
    end
    if key  == 5252 then
                BeginAddItem
    (sceneId)
                
    AddItemsceneId,10155005,1)
                         
    AddItemsceneId,10156005,1)
                         
    EndAddItem(sceneId,selfId)
                   
    AddItemListToHuman(sceneId,selfId)
                   
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfId"@*;SrvMsg;DBD:Ðã nh§n thành công"0)
    end
    if key  == 11 then
        x002095_Level12
    (sceneIdselfIdtargetId)
    end
    if key == 13 then
            local result 
    =    YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,30000000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 30000000 KNB" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
    if key == 8888 then
            local result 
    =    SetHumanMenpaiPoint(sceneId,selfId,30000000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 30000000 DMP" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
    if key == 18 then

                    LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId301500)
            
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Nh§n BUFF thành công.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end
    if key  == 4242 then
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các ha tính t¾i hi®n tai là: #G"..num.." l¥n#W!")
                --
    AddText(sceneId,"T¯i ?a c?n l?i "..(200-num).." l¥n #Gcäi l?o hoàn ?°ng#W næa!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
        
    end
    if key == 3333 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"#gF4F4F4BÕn mu¯n nâng c¤p t× 149 lên 150 ?" )
            
    AddNumText(sceneIdx181003_g_scriptId"#gF4F4F4Có, tôi mu¯n."74444 )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 4444 then
            x002095_Shengji
    sceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 5555 then --chuy¬n sinh
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"#gF4F4F4BÕn có ch¡c là mu¯n chuy¬n sinh ?#r#cFF0000T× l¥n chuy¬n sinh 1->100 : Yêu c¥u c¤p ðµ #G130#r#cFF0000T× l¥n chuy¬n sinh 100->200 : Yêu c¥u c¤p ðµ #G149#r#YSau khi chuy¬n sinh giæ nguyên t¤t cä. Sau khi chuy¬n sinh c¤p ðµ tr· v« #G30." )
            
    AddNumText(sceneIdx002095_g_scriptId"#gF4F4F4Có, tôi mu¯n chuy¬n sinh"65566 )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 5566 then
            x002095_ZhuanSheng
    sceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 1009 then
            LuaFnAwardSpouseTitle
    sceneIdselfId"#b#eaf6666Thiên Long Bát Bµ Nh¤t Kiªm" )
            
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GXin chúc m×ng, t× gi¶ các hÕ chính thÑc là thành viên cüa Thiên Long Bát Bµ Nh¤t Kiªm." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 12 then

    BeginEvent
    (sceneId)
    AddTextsceneId"Các hÕ hãy ch÷n trân thú bÕn mu¯n Ch÷n ðúng trân thú có th¬ dùng ðßþc nhé bÕn. Lßu ý: chï ðßþc nh§n 1 l¥n !" )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccTrân thú h°i xuân ðan",5,50 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccTrân thú h°i xuân ðan",5,51 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#YTrân thú h°i xuân ðan",5,52 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccBï Dñc Ði¬u Biªn d¸",5,53 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccCùng KÏ Biªn D¸",5,54 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GTh¥n Hùng Miêu",5,55 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GDã Trß",5,56 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GCông H°n Änh Tßþng",5,57 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GH²n Giang Long",5,58 )
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end
    if key == 50 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId911010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET ")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET. "
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 51 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId912010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 52 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId913010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 53 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId910010);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 54 then
                    local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId2206810);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#G¹§Ï²Íæ¼Ò #B"..nam.."#G³É¹¦ÁìÈ¡³¬¼¶³èÎ95¼¶±äÒìÇîÆæ¡£")
                
    str"#YÄã»ñµÃÁË#W³¬¼¶³èÎ95¼¶±äÒìÇîÆæ¡£"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 55 then
                    local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
                
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId620610);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Th¥n Hùng Miêu")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 56 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId3381610);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Dã TrߠХu Møc")
                
    str"#YBÕn ðã có#WPet Boss"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 57 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId88010);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Công H°n Änh Tßþng")
                
    str"#YCác hÕ ðã nh§n r°i !"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 58 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId88410);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 H²n Giang Long")
                
    str"#YBÕn ðã nh§n r°i !"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 13 then
            local result 
    =    YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,300000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n thành công 300000 KNB" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
            
    if key == 14 then
        BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"Hãy ch÷n môn phái bÕn mu¯n gia nh§p. #r#GSau khi gia nh§p môn phái bÕn s¨ ðßþc tâm pháp 150 bao g°m cä Bí T¸ch. #r#YLßu ý: Nªu các hÕ ðã chuy¬n sinh r°i mà sØ døng chÑc nång này s¯ ði¬m ti«m nång s¨ m¤t." )
            
    AddNumText(sceneId,x990001_g_ScriptId,"#YMµ Dung",5,29)
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GTinh Túc",5,20 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GTiêu Dao",5,21 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiªu Lâm",5,22 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiên S½n",5,23 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiên Long",5,24 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GNga My",5,25 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GVõ Ðang",5,26 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GMinh Giáo",5,27 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GCái Bang",5,28 )
            
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    --**
        if 
    key == 29 then --Mµ Dung
            
    --Gia nh§p môn phái
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneId,selfIdtargetId9) --ID 9 là Mµ Dung
            
    --Tâm pháp
            LuaFnSetXinFaLevel
    (sceneId,selfId,64,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,65,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,66,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,67,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,68,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,69,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,70,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,71,150)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,148,0)
            --
    Thång c¤p
            
    --SetLevel(sceneId,selfId,120)
            
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng ngß½i ðã là ð® tØ Mµ Dung Gia, nh§n thành công tâm pháp 150 môn phái ð°ng th¶i thång lên c¤p 150...")
            
    EndEvent(sceneId)
                
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId )
        
    end
        
    if key == 20 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId5)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Tinh Túc !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 21 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId8)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Tiêu Dao !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)

            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 22 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId0)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiªu Lâm !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 23 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId7)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiên S½n !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )

            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 24 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId6)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiên Long !")

            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 25 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId4)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Nga My !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 26 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId3)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Võ Ðang !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 27 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId1)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Minh Giáo !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 28 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId2)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Cái Bang !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 15 then
                    local       NameM    
    GetNamesceneIdObjIDM )
        
    AwardShiTuTitlesceneIdselfIdNameM .. "Ю tØ" )
        
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    LuaFnAwardSpouseTitlesceneIdselfId"VIP" )
            
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GXin chúc m×ng bÕn ðã nh§n thành công danh hi®u." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 16 then
            TryRecieveItem
    sceneIdselfId30900016)
            
    Msg2PlayersceneIdselfId"BÕn ðã nh§n thành công 500 ði¬m các ng÷c quí."MSG2PLAYER_PARA )
        
    end

          
    if key == 181 then

             local  nam
    LuaFnGetNamesceneIdselfId )

                
    local lastDayTime1 GetMissionDatasceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP2)
           
                
    local CurDayTime1 GetDayTime()

                   if 
    CurDayTime1 lastDayTime1 then

                      BeginEvent
    (sceneId)
               
                                 --for 
    0,30 do 

                                        -- 
    TryRecieveItemsceneIdselfId30505107)

                                     --  
    end
                                TryRecieveItem
    sceneIdselfId10113054)
    TryRecieveItemsceneIdselfId10113054)
    TryRecieveItemsceneIdselfId10113054)
                    
    SetMissionDatasceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP2CurDayTime1 )

                     
    str "#cffffccXin chúc m×ng <#c00ff00"..nam.."#cffffcc>ðã nh§n thành công danh hi®u."

                       
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstr4)

               
    AddText(sceneId,"Hãy quay lÕi vào ngày mai. ")

              
    EndEvent(sceneId)

              
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                    
                                    else

            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId," Hãy quay lÕi vào ngày mai.");
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

        
            
    end
        
    if key  == 19 then
               TryRecieveItem
    sceneIdselfId10113054
                    
    BeginEvent(sceneId)
                                
              
    AddText(sceneId,"Thành công. ");
              
    EndEvent(sceneId)
              
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                      
    end
        

              end
        
    end




    --**********************************
    -- 
    ¶Ô»°´°¿ÚÐÅÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_NotifyFailBoxsceneIdselfIdtargetIdmsg )
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdmsg )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    --**********************************
    --
    ÏûÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_MsgBoxsceneIdselfIdstr )    
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdstr )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
    end

    --**********************************
    --
    ¶Ô»°Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_TalkMsgsceneIdselfIdtargetIdstr )    
        
    BeginEvent(sceneId)
          
    AddText(sceneIdstr)      
      
    EndEvent(sceneId)
      
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)    
    end
    --**********************************
    --
    ת»»¾­Ñé
    --**********************************
    function 
    x002095_Level12 (sceneIdselfIdtargetId)
        if 
    GetExp(sceneId,selfId) < 0  then
            BeginEvent
    sceneId )
                
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,18,1000)
                
    LuaFnAddExp(sceneId,selfId,GetExp(sceneId,selfId)*-1)
                
    AddText(sceneId,"¼ÌÐøµãÎÒ°É£¬µã10´ÎÓ¦¸Ã¾Í½â¾öÉý¼¶ÎÊÌ⣡£¡£¡...")
            
    EndEventsceneId )
        else

            
    BeginEventsceneId )
                
    AddText(sceneId,"ʧ°Ü,Ö»Óдò¹Ö»ñµÃ²»Á˾­ÑéµÄÍæ¼Ò²ÅÄÜʹÓô˹¦ÄÜ!!...")
            
    EndEventsceneId )

        
    end
        

        DispatchEventList
    sceneIdselfIdtargetId )

    end

    function x002095_ZhuanShengsceneIdselfIdtargetId )
        
    local zhuanshengTimes GetMissionData(sceneIdselfIdMD_ZHUANSHENG)
        if 
    zhuanshengTimes >= 305 then
            BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"HÕn chª 305 l¥n chuy¬n sinh, Trong Hôm Nay!!" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            
            return -
    1
        end
        
        local    lev    
    GetLevelsceneIdselfId )
        if 
    zhuanshengTimes >= 150 then
            
    if lev 149 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149.#W " )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
                return -
    1
            end
            local number 
    LuaFnGetAvailableItemCount(sceneIdselfId30504080)
            if 
    number<150 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"#GCác hÕ c¥n thu th§p ðü #Y150 #Gviên #W#Long #Gð¬ có th¬ chuy¬n sinh." )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
                return -
    1
            
    else
                
    local reply LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30504080,150)
            
    end
        end
        
        
    --local mppoint GetHumanMenpaiPoint(sceneIdhumanObjId)
        
        
        if 
    zhuanshengTimes >100 then
            
    if lev 149 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149.#W " )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
            end
            
        end
        
    if lev 130 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G130#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G130#W " )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
        end

            SetLevel
    sceneIdselfId30)
            
        
    SetMissionData(sceneIdselfIdMD_ZHUANSHENGzhuanshengTimes+)
        
    zhuanshengTimes zhuanshengTimes+1
        BeginEvent
    (sceneId)
            
    AddText(sceneId,"#GChúc m×ng, chuy¬n sinh l¥n #Y"..zhuanshengTimes.. " #Gthành công!!!")
            
    AddTextsceneId"#WServer gi¾i hÕn s¯ l¥n chuy¬n sinh là #Y305, Trong Hôm Nay!!" )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"#GChúc m×ng, chuy¬n sinh l¥n #Y"..zhuanshengTimes.. " #Gthành công!!!")
            
    AddTextsceneId"#WServer gi¾i hÕn s¯ l¥n chuy¬n sinh là #Y305, Trong Hôm Nay!!" )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    local     nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    local szMsg format("#2#G#cFF0000Chúc m×ng #W#{_INFOUSR%s} #gFFFF00ðã chuy¬n sinh thành công ! #2",nam)
            
        
    AddGlobalCountNewssceneIdszMsg )
        
    end

    function x002095_Shengji (sceneIdselfIdtargetId)
        
    local    lev    GetLevelsceneIdselfId )
        if 
    lev 148 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"C¤p ðµ chßa ðü #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149#W." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
        end
        SetLevel
    sceneIdselfId150)
        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng, thành công.!")
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneId"Thång c¤p 150 thành công." )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#48#eaf0000Chúc m×ng "..nam.." ðã thång lên 150 c¤p !!#48")
    end 
    Khách viếng thăm hãy cùng vinhthamthao xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #6
    Thành Viên fastclient1998's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    306
    Thanks
    188
    Thanked 224 Times in 35 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Trích dẫn Gửi bởi vinhthamthao [Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
    --ËÕÖÝNPC
    --ÿÈÕÔùµãÁìÈ¡Ô±
    --Ò»°ã
    x002095_g_ScriptId 
    002095


    --**********************************
    --
    ʼþ½»»¥Èë¿Ú
    --**********************************
    function 
    x002095_OnDefaultEventsceneIdselfId,targetId )
          
    local     nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    BeginEvent(sceneId)

            
    AddText(sceneId,"  #b#u#e0000ffChào m×ng bÕn ðªn v¾i Thiên Long Bát Bµ. !#W")
                
    AddNumText(sceneIdx002095_g_scriptId"H°i phøc khí huyªt"5106)
                 
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#gFF8C00Nh§n Tâm Pháp 150",8,14 )
                 
    AddNumText(sceneId,x990001_g_ScriptId,"Nh§n yªu quyªt phái Mµ Dung",1,325)
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#gFF8C00Nâng level t× 149 lên 150",8,3333 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#cff0000Nh§n danh hi®u",5,1009 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#K#c993366Nh§n Vàng",5,10 )
               
    AddNumTextsceneIdx002093_g_ScriptId"#b#GNh§n hi®u Ñng trùng lâu",5,101 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_scriptId"#42#gffff00Nh§n Ám Khí - Võ H°n#42"55252)
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#YNh§n Pet",5,12 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#gFF7F00Nh§n 5000000k KNB",5,13 )
                  
    AddNumTextsceneIdx000146_g_ScriptId"#b#GNh§n 300000 DMP",5,8888 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002093_g_ScriptId"#gFF7F00Nh§n buff",8,100 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GNh§n ði¬m t£ng",5,6666 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_scriptId"#b#YXem S¯ L¥n CS"24242)
                 
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#ea00000#bChuy¬n sinh",6,5555 )
                  
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GSØa l²i kinh nghi®m <0>",5,11 )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

    end


    function x002095_OnEventRequestsceneIdselfIdtargetIdeventId )
    local    key    GetNumText()
             if 
    key  == 100 then
            
                    
                   LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId301600)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301500)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301190
                   
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301340)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301700
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301800
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId301860
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId300050)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  80510)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  80520)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId,  500)
                    
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Nh§n BUFF thành công !")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                    
    end
         
    if key == 10 then
            local result 
    =    AddMoneysceneIdselfId100000000 )
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 10000 Vàng" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
         
    if key  == 101 then
                    LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId100880)
                    
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId00)
                  
                    
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"#GNh§n Hi®u Ñng Thành công!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                  
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n hi®u Ñng Trùng Lâu thành công!")
                    
    end
            
    if key  == 6666 then
       ZengDian
    (sceneId,selfId,targetId,1,5000000)

            
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Nh§n thành công 5000000 ði¬m t£ng.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end

    --**
        if 
    key == 325 then --Nh§n Yªu quyªt Mµ Dung Gia
            BeginAddItem
    (sceneId)
            
    AddItem(sceneId,30308099,1)--YQ 35 Lñc Chí Ti«n Thích
            AddItem
    (sceneId,30308097,1)--YQ 45 Phá Thiên ThÑc
            
    --AddItem(sceneId,30308096,1)--YQ 65 Hóa Khí ThÑc
            AddItem
    (sceneId,30308100,1)--YQ 80 Lång Thiên ThÑc
            EndAddItem
    (sceneId,selfId)
            
    AddItemListToHuman(sceneId,selfId)
            
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n ðßþc 1 bµ yªu quyªt Mµ Dung Gia.")
                
    x002095_NotifyFailTips(sceneIdselfId"Nh§n ðßþc 1 bµ yªu quyªt Mµ Dung Gia.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
    end
    if key  == 106 then
            x002095_FullRestore
    (sceneIdselfId)
    end
    if key  == 5252 then
                BeginAddItem
    (sceneId)
                
    AddItemsceneId,10155005,1)
                         
    AddItemsceneId,10156005,1)
                         
    EndAddItem(sceneId,selfId)
                   
    AddItemListToHuman(sceneId,selfId)
                   
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfId"@*;SrvMsg;DBD:Ðã nh§n thành công"0)
    end
    if key  == 11 then
        x002095_Level12
    (sceneIdselfIdtargetId)
    end
    if key == 13 then
            local result 
    =    YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,30000000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 30000000 KNB" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
    if key == 8888 then
            local result 
    =    SetHumanMenpaiPoint(sceneId,selfId,30000000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n ðßþc 30000000 DMP" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
    if key == 18 then

                    LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfId301500)
            
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Nh§n BUFF thành công.")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end
    if key  == 4242 then
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các ha tính t¾i hi®n tai là: #G"..num.." l¥n#W!")
                --
    AddText(sceneId,"T¯i ?a c?n l?i "..(200-num).." l¥n #Gcäi l?o hoàn ?°ng#W næa!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
        
    end
    if key == 3333 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"#gF4F4F4BÕn mu¯n nâng c¤p t× 149 lên 150 ?" )
            
    AddNumText(sceneIdx181003_g_scriptId"#gF4F4F4Có, tôi mu¯n."74444 )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 4444 then
            x002095_Shengji
    sceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 5555 then --chuy¬n sinh
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"#gF4F4F4BÕn có ch¡c là mu¯n chuy¬n sinh ?#r#cFF0000T× l¥n chuy¬n sinh 1->100 : Yêu c¥u c¤p ðµ #G130#r#cFF0000T× l¥n chuy¬n sinh 100->200 : Yêu c¥u c¤p ðµ #G149#r#YSau khi chuy¬n sinh giæ nguyên t¤t cä. Sau khi chuy¬n sinh c¤p ðµ tr· v« #G30." )
            
    AddNumText(sceneIdx002095_g_scriptId"#gF4F4F4Có, tôi mu¯n chuy¬n sinh"65566 )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 5566 then
            x002095_ZhuanSheng
    sceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 1009 then
            LuaFnAwardSpouseTitle
    sceneIdselfId"#b#eaf6666Thiên Long Bát Bµ Nh¤t Kiªm" )
            
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GXin chúc m×ng, t× gi¶ các hÕ chính thÑc là thành viên cüa Thiên Long Bát Bµ Nh¤t Kiªm." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    if key == 12 then

    BeginEvent
    (sceneId)
    AddTextsceneId"Các hÕ hãy ch÷n trân thú bÕn mu¯n Ch÷n ðúng trân thú có th¬ dùng ðßþc nhé bÕn. Lßu ý: chï ðßþc nh§n 1 l¥n !" )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccTrân thú h°i xuân ðan",5,50 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccTrân thú h°i xuân ðan",5,51 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#YTrân thú h°i xuân ðan",5,52 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccBï Dñc Ði¬u Biªn d¸",5,53 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#c0000ccCùng KÏ Biªn D¸",5,54 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GTh¥n Hùng Miêu",5,55 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GDã Trß",5,56 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GCông H°n Änh Tßþng",5,57 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#b#GH²n Giang Long",5,58 )
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    end
    if key == 50 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId911010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET ")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET. "
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 51 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId912010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 52 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId913010);
            
    TryRecieveItemsceneIdselfId30607001)
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 53 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId910010);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GXin chúc m×ng "..nam.." ðã nh§n thành công PET")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 54 then
                    local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId2206810);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#G¹§Ï²Íæ¼Ò #B"..nam.."#G³É¹¦ÁìÈ¡³¬¼¶³èÎ95¼¶±äÒìÇîÆæ¡£")
                
    str"#YÄã»ñµÃÁË#W³¬¼¶³èÎ95¼¶±äÒìÇîÆæ¡£"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 55 then
                    local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
                
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId620610);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Th¥n Hùng Miêu")
                
    str"#YBÕn ðã có #WBOSS PET."
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 56 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId3381610);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Dã TrߠХu Møc")
                
    str"#YBÕn ðã có#WPet Boss"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 57 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId88010);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 Công H°n Änh Tßþng")
                
    str"#YCác hÕ ðã nh§n r°i !"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
    if key == 58 then
            local index 
    =    GetMissionFlagsceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
            if 
    index == 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId"BÕn ðã nh§n thß·ng.#G Không th¬ nh§n næa.")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId
            return 
    0
            end
            
            local createPetRet
    retGUID_HretGUID_L LuaFnCreatePetToHuman(sceneIdselfId88410);
            if 
    createPetRet and createPetRet == 1 then
                SetMissionFlag
    sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOPET)
                
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
                
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n ðßþc 1 H²n Giang Long")
                
    str"#YBÕn ðã nh§n r°i !"
                
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneIdstr )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
            
    end
        end
        
    if key == 13 then
            local result 
    =    YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,300000)
                
    BeginEventsceneId )
                    
    AddTextsceneId"BÕn ðã nh§n thành công 300000 KNB" )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
            
    if key == 14 then
        BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"Hãy ch÷n môn phái bÕn mu¯n gia nh§p. #r#GSau khi gia nh§p môn phái bÕn s¨ ðßþc tâm pháp 150 bao g°m cä Bí T¸ch. #r#YLßu ý: Nªu các hÕ ðã chuy¬n sinh r°i mà sØ døng chÑc nång này s¯ ði¬m ti«m nång s¨ m¤t." )
            
    AddNumText(sceneId,x990001_g_ScriptId,"#YMµ Dung",5,29)
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GTinh Túc",5,20 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GTiêu Dao",5,21 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiªu Lâm",5,22 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiên S½n",5,23 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GThiên Long",5,24 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GNga My",5,25 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GVõ Ðang",5,26 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GMinh Giáo",5,27 )
            
    AddNumTextsceneIdx002095_g_ScriptId"#GCái Bang",5,28 )
            
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    --**
        if 
    key == 29 then --Mµ Dung
            
    --Gia nh§p môn phái
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneId,selfIdtargetId9) --ID 9 là Mµ Dung
            
    --Tâm pháp
            LuaFnSetXinFaLevel
    (sceneId,selfId,64,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,65,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,66,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,67,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,68,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,69,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,70,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,71,150)
            
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,148,0)
            --
    Thång c¤p
            
    --SetLevel(sceneId,selfId,120)
            
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng ngß½i ðã là ð® tØ Mµ Dung Gia, nh§n thành công tâm pháp 150 môn phái ð°ng th¶i thång lên c¤p 150...")
            
    EndEvent(sceneId)
                
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId )
        
    end
        
    if key == 20 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId5)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Tinh Túc !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 21 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId8)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Tiêu Dao !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)

            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 22 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId0)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiªu Lâm !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 23 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId7)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiên S½n !")
             
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstrText4)
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )

            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 24 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId6)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Thiên Long !")

            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 25 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId4)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Nga My !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 26 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId3)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Võ Ðang !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 27 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId1)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Minh Giáo !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 28 then
            LuaFnJoinMenpai
    (sceneIdselfIdtargetId2)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,150)
            
    LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,150)
                  
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
            
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#ea00000#GChúc m×ng "..nam.." ðã nh§n tâm pháp 150 phái Cái Bang !")
            
    SetMissionData(sceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP1day);
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GBÕn ðã nh§n BUFF tâm pháp thành công. Chúc bÕn ch½i vui v¨ !" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 15 then
                    local       NameM    
    GetNamesceneIdObjIDM )
        
    AwardShiTuTitlesceneIdselfIdNameM .. "Ю tØ" )
        
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    LuaFnAwardSpouseTitlesceneIdselfId"VIP" )
            
    DispatchAllTitlesceneIdselfId )
            
    BeginEventsceneId )
                
    AddTextsceneId"#GXin chúc m×ng bÕn ðã nh§n thành công danh hi®u." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    end
        
    if key == 16 then
            TryRecieveItem
    sceneIdselfId30900016)
            
    Msg2PlayersceneIdselfId"BÕn ðã nh§n thành công 500 ði¬m các ng÷c quí."MSG2PLAYER_PARA )
        
    end

          
    if key == 181 then

             local  nam
    LuaFnGetNamesceneIdselfId )

                
    local lastDayTime1 GetMissionDatasceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP2)
           
                
    local CurDayTime1 GetDayTime()

                   if 
    CurDayTime1 lastDayTime1 then

                      BeginEvent
    (sceneId)
               
                                 --for 
    0,30 do 

                                        -- 
    TryRecieveItemsceneIdselfId30505107)

                                     --  
    end
                                TryRecieveItem
    sceneIdselfId10113054)
    TryRecieveItemsceneIdselfId10113054)
    TryRecieveItemsceneIdselfId10113054)
                    
    SetMissionDatasceneIdselfIdMF_LINGQUYUANBAOMP2CurDayTime1 )

                     
    str "#cffffccXin chúc m×ng <#c00ff00"..nam.."#cffffcc>ðã nh§n thành công danh hi®u."

                       
    BroadMsgByChatPipe(sceneIdselfIdstr4)

               
    AddText(sceneId,"Hãy quay lÕi vào ngày mai. ")

              
    EndEvent(sceneId)

              
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                    
                                    else

            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId," Hãy quay lÕi vào ngày mai.");
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

        
            
    end
        
    if key  == 19 then
               TryRecieveItem
    sceneIdselfId10113054
                    
    BeginEvent(sceneId)
                                
              
    AddText(sceneId,"Thành công. ");
              
    EndEvent(sceneId)
              
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                      
    end
        

              end
        
    end




    --**********************************
    -- 
    ¶Ô»°´°¿ÚÐÅÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_NotifyFailBoxsceneIdselfIdtargetIdmsg )
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdmsg )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
    end
    --**********************************
    --
    ÏûÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_MsgBoxsceneIdselfIdstr )    
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdstr )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )
    end

    --**********************************
    --
    ¶Ô»°Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x002095_TalkMsgsceneIdselfIdtargetIdstr )    
        
    BeginEvent(sceneId)
          
    AddText(sceneIdstr)      
      
    EndEvent(sceneId)
      
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)    
    end
    --**********************************
    --
    ת»»¾­Ñé
    --**********************************
    function 
    x002095_Level12 (sceneIdselfIdtargetId)
        if 
    GetExp(sceneId,selfId) < 0  then
            BeginEvent
    sceneId )
                
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,18,1000)
                
    LuaFnAddExp(sceneId,selfId,GetExp(sceneId,selfId)*-1)
                
    AddText(sceneId,"¼ÌÐøµãÎÒ°É£¬µã10´ÎÓ¦¸Ã¾Í½â¾öÉý¼¶ÎÊÌ⣡£¡£¡...")
            
    EndEventsceneId )
        else

            
    BeginEventsceneId )
                
    AddText(sceneId,"ʧ°Ü,Ö»Óдò¹Ö»ñµÃ²»Á˾­ÑéµÄÍæ¼Ò²ÅÄÜʹÓô˹¦ÄÜ!!...")
            
    EndEventsceneId )

        
    end
        

        DispatchEventList
    sceneIdselfIdtargetId )

    end

    function x002095_ZhuanShengsceneIdselfIdtargetId )
        
    local zhuanshengTimes GetMissionData(sceneIdselfIdMD_ZHUANSHENG)
        if 
    zhuanshengTimes >= 305 then
            BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"HÕn chª 305 l¥n chuy¬n sinh, Trong Hôm Nay!!" )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            
            return -
    1
        end
        
        local    lev    
    GetLevelsceneIdselfId )
        if 
    zhuanshengTimes >= 150 then
            
    if lev 149 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149.#W " )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
                return -
    1
            end
            local number 
    LuaFnGetAvailableItemCount(sceneIdselfId30504080)
            if 
    number<150 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"#GCác hÕ c¥n thu th§p ðü #Y150 #Gviên #W#Long #Gð¬ có th¬ chuy¬n sinh." )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
                return -
    1
            
    else
                
    local reply LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30504080,150)
            
    end
        end
        
        
    --local mppoint GetHumanMenpaiPoint(sceneIdhumanObjId)
        
        
        if 
    zhuanshengTimes >100 then
            
    if lev 149 then
                BeginEvent
    sceneId )
                
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149.#W " )
                
    EndEventsceneId )
                
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
            end
            
        end
        
    if lev 130 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"ÐÆng c¤p nhö h½n #G130#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G130#W " )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
        end

            SetLevel
    sceneIdselfId30)
            
        
    SetMissionData(sceneIdselfIdMD_ZHUANSHENGzhuanshengTimes+)
        
    zhuanshengTimes zhuanshengTimes+1
        BeginEvent
    (sceneId)
            
    AddText(sceneId,"#GChúc m×ng, chuy¬n sinh l¥n #Y"..zhuanshengTimes.. " #Gthành công!!!")
            
    AddTextsceneId"#WServer gi¾i hÕn s¯ l¥n chuy¬n sinh là #Y305, Trong Hôm Nay!!" )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"#GChúc m×ng, chuy¬n sinh l¥n #Y"..zhuanshengTimes.. " #Gthành công!!!")
            
    AddTextsceneId"#WServer gi¾i hÕn s¯ l¥n chuy¬n sinh là #Y305, Trong Hôm Nay!!" )
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    local     nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    local szMsg format("#2#G#cFF0000Chúc m×ng #W#{_INFOUSR%s} #gFFFF00ðã chuy¬n sinh thành công ! #2",nam)
            
        
    AddGlobalCountNewssceneIdszMsg )
        
    end

    function x002095_Shengji (sceneIdselfIdtargetId)
        
    local    lev    GetLevelsceneIdselfId )
        if 
    lev 148 then
            BeginEvent
    sceneId )
            
    AddTextsceneId"C¤p ðµ chßa ðü #G149#W. Hãy quay lÕi khi ðÕt c¤p ðµ #G149#W." )
            
    EndEventsceneId )
            
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
            return -
    1
        end
        SetLevel
    sceneIdselfId150)
        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng, thành công.!")
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneId"Thång c¤p 150 thành công." )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchEventListsceneIdselfIdtargetId )
        
    local    nam    LuaFnGetNamesceneIdselfId )
        
    BroadMsgByChatPipesceneIdselfId"#48#eaf0000Chúc m×ng "..nam.." ðã thång lên 150 c¤p !!#48")
    end 
    Code này mình có rồi... Mình xin code chuyển phái mà không bị reset số lần chuyển sinh với point ế
    Khách viếng thăm hãy cùng fastclient1998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #7
    Super Moderator huuduyen_05's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2006
    Đang ở
    Unknow
    Bài viết
    2,924
    Thanks
    122
    Thanked 2,105 Times in 649 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Đổi phái thì mặc định nó rs point thôi bạn. Muốn tự cộng lại thì hơi bị cực.
    Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #8
    Thành Viên fastclient1998's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    306
    Thanks
    188
    Thanked 224 Times in 35 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Trích dẫn Gửi bởi huuduyen_05 [Only registered and activated users can see links. ]
    Đổi phái thì mặc định nó rs point thôi bạn. Muốn tự cộng lại thì hơi bị cực.
    Vậy bạn có thể nào làm cho nó không reset point không?
    Khách viếng thăm hãy cùng fastclient1998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #9
    Because I'm Stupid makute7413's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    LA
    Bài viết
    1,232
    Thanks
    285
    Thanked 1,096 Times in 474 Posts

    Ðề: Xin NPC chuyển phái

    Giữ point thì trước khi chạy hàm đổi phái cần lưu lại thông tin Cường - Nội - Thể - Trí - Thân và số điểm chưa cộng (trừ đi số điểm tương ứng cấp độ sau khi đổi phái). Sau khi đổi phái thì lưu những thông tin lúc nãy trở lại.
    Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến makute7413 vì bài viết này !

    fastclient1998 (27-05-15)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [Gunny] Chuyển swf sang fla OK nhưng chuyển fla sang swf bị lỗi thiếu file
    Bởi gaicute trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 15-07-23, 09:48 AM
  2. Mepmedia Absolute Audio Converter - Chuyển đổi âm thanh chuyên nghiệp gọn nhẹ
    Bởi PandavB trong diễn đàn Phần mềm dành cho Giải Trí
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 20-02-14, 09:22 AM
  3. [MU] Chuyển hosting sang host mới bị hiện cái dịch chuyển web chứ ko hiện trang tk
    Bởi takdcvne trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 30-10-12, 09:37 PM
  4. [JX] Xin Hàm Di Chuyển Tất Cả nhân vật về 1 địa điểm Nào đó
    Bởi vutrongphong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 09-09-12, 05:05 PM
  5. lỗi nhân vật không chuyển động
    Bởi wepromen trong diễn đàn Thế Giới Hoàn Mỹ
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 25-02-10, 08:49 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 07:46 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.