[Gunny] GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc - Trang 4
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 4 của 7 Đầu tiênĐầu tiên ... 2 3 4 5 6 ... CuốiCuối
Kết quả 31 đến 40 của 61
  1. #31
    Thành Viên Tâm Huyết bachugacon122's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    885
    Thanks
    173
    Thanked 638 Times in 255 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Up phụ link cho chut thớt nè
    zing me :[Only registered and activated users can see links. ]
    kleii :[Only registered and activated users can see links. ]
    up file :[Only registered and activated users can see links. ]

    Hình như có cái gì nhầm lẫn thì phải
    Đã đi nghĩa vụ quân sự, vui lòng không liên lạc

  2. #32
    Thành Viên trong0981's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2009
    Bài viết
    770
    Thanks
    92
    Thanked 1,418 Times in 161 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Trích dẫn Gửi bởi bachugacon122 [Only registered and activated users can see links. ]
    Up phụ link cho chut thớt nè
    zing me :[Only registered and activated users can see links. ]
    kleii :[Only registered and activated users can see links. ]
    up file :[Only registered and activated users can see links. ]

    Hình như có cái gì nhầm lẫn thì phải
    Nhầm lẫn gì?....................................
    Khách viếng thăm hãy cùng trong0981 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #33
    Đang tìm rau để chăn btbaotrung90's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2009
    Đang ở
    Đây
    Bài viết
    881
    Thanks
    191
    Thanked 326 Times in 148 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Cho mình hỏi pw giải nén là gì vậy, toàn wrong pass
    Yeubxa comback [Only registered and activated users can see links. ]

  4. #34
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2012
    Bài viết
    64
    Thanks
    13
    Thanked 6 Times in 4 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Hic hic,tự buid fix được cái nhiều đá rùi,nhưng khi cường hóa thì cũng chỉ bằng 1 viên,ai biết fix chỗ nào ko
    Khách viếng thăm hãy cùng namngo.hmu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #35
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    346
    Thanks
    143
    Thanked 41 Times in 30 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    trọng có thể gợi ý mình cái này dc không

    từ khi mình làm cho nhùi cừong hóa vào , cừong hóa +2 trở lên ép bao nhiêu viên đá củng 10% @@ mặt dù lấy 999v + củng vẫn 10%
    Lần sửa cuối bởi Phong_JxOnline, ngày 21-12-12 lúc 12:58 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng Phong_JxOnline xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #36
    Đang tìm rau để chăn btbaotrung90's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2009
    Đang ở
    Đây
    Bài viết
    881
    Thanks
    191
    Thanked 326 Times in 148 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Trích dẫn Gửi bởi Phong_JxOnline [Only registered and activated users can see links. ]
    trọng có thể gợi ý mình cái này dc không

    từ khi mình làm cho nhùi cừong hóa vào , cừong hóa +2 trở lên ép bao nhiêu viên đá củng 10% @@ mặt dù lấy 999v + củng vẫn 10%
    Trang 3 có code HD đó bạn, bạn nhìn trong đó làm theo là dc
    fix cả biến hình
    Yeubxa comback [Only registered and activated users can see links. ]

  7. #37
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,007 Times in 1,889 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Trích dẫn Gửi bởi btbaotrung90 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cho mình hỏi pw giải nén là gì vậy, toàn wrong pass
    pass giải nén: gamezone.vn

    P/S: bạn trong0981 up lại pass lên đầu trang nhé !
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #38
    Thành Viên trong0981's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2009
    Bài viết
    770
    Thanks
    92
    Thanked 1,418 Times in 161 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Trích dẫn Gửi bởi vipbk [Only registered and activated users can see links. ]
    pass giải nén: gamezone.vn

    P/S: bạn trong0981 up lại pass lên đầu trang nhé !
    tks mod. chắc do trước đặt default password nên giờ rip nó lại nó tự đặt nên ko bik
    Khách viếng thăm hãy cùng trong0981 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #39
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2012
    Bài viết
    64
    Thanks
    13
    Thanked 6 Times in 4 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    Xem hộ cái code này với,sao nhét 99 viên nó cũng chạy % của 1 viên,99 viên cũng mất cả

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using Game.Base.Packets;
    using Bussiness;
    using SqlDataProvider.Data;
    using System.Configuration;
    using Game.Server.Managers;
    using Game.Server.Statics;
    using Game.Server.GameObjects;
    using Game.Server.GameUtils;

    namespace Game.Server.Packets.Client
    {
    [PacketHandler((int)ePackageType.ITEM_STRENGTHEN, "物品强化")]
    public class ItemStrengthenHandler : IPacketHandler
    {
    private static readonly double[] rateItems = new double[] { 0.75, 3, 12, 48, 240, 768 };
    public static int countConnect = 0;
    public int HandlePacket(GameClient client, GSPacketIn packet)
    {

    if (countConnect >= 3000)
    {
    client.Disconnect();
    return 0;
    }

    GSPacketIn pkg = packet.Clone();
    pkg.ClearContext();

    StringBuilder str = new StringBuilder();
    bool isBinds = false;
    /*
    int mustGold = GameProperties.PRICE_STRENGHTN_GOLD;
    if (client.Player.PlayerCharacter.Gold < mustGold)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. NoMoney"));
    return 0;
    }

    bool consortia = packet.ReadBoolean();

    List<ItemInfo> stones = new List<ItemInfo>();
    ItemInfo item = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(5);
    ItemInfo luck = null;
    ItemInfo god = null;
    string BeginProperty = null;
    string AddItem = "";
    using (ItemRecordBussiness db = new ItemRecordBussiness())
    {
    db.PropertyString(item, ref BeginProperty);
    }

    if (item != null && item.Template.CanStrengthen && item.Template.CategoryID < 18 && item.Count == 1)
    {
    isBinds = isBinds ? true : item.IsBinds;
    str.Append(item.ItemID + ":" + item.TemplateID + ",");
    ThreadSafeRandom random = new ThreadSafeRandom();
    int result = 1;
    double probability = 0.0;
    bool isGod = false;
    StrengthenGoodsInfo strengthenGoodsInfo2 = null;
    StrengthenGoodsInfo strengthenGoodsInfo = StrengthenMgr.FindStrengthenGoodsInfo(item.Strengt henLevel, item.TemplateID);
    StrengthenInfo strengthenInfo = StrengthenMgr.FindStrengthenInfo(item.StrengthenLe vel + 1);

    if (strengthenInfo == null)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. NoStrength"));
    return 0;
    }

    ItemInfo godPlace = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(3);
    if (godPlace != null)
    {
    god = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(3);
    AddItem += "," + god.ItemID.ToString() + ":" + god.Template.Name;
    if (god != null && god.Template.CategoryID == 11 && god.Template.Property1 == 7)
    {
    isBinds = isBinds ? true : god.IsBinds;
    str.Append(god.ItemID + ":" + god.TemplateID + ",");
    isGod = true;
    }
    else
    {
    god = null;
    }
    }

    ItemInfo stone1 = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(0);
    if (stone1 != null && stone1.Template.CategoryID == 11 && (stone1.Template.Property1 == 2 || stone1.Template.Property1 == 35) && !stones.Contains(stone1))
    {
    isBinds = isBinds ? true : stone1.IsBinds;
    AddItem += "," + stone1.ItemID.ToString() + ":" + stone1.Template.Name;
    stones.Add(stone1);
    probability += rateItems[stone1.Template.Level - 1];//stone1.Template.Property2;
    }

    ItemInfo stone2 = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(1);
    if (stone2 != null && stone2.Template.CategoryID == 11 && (stone2.Template.Property1 == 2 || stone2.Template.Property1 == 35) && !stones.Contains(stone2))
    {
    isBinds = isBinds ? true : stone2.IsBinds;
    AddItem += "," + stone2.ItemID.ToString() + ":" + stone2.Template.Name;
    stones.Add(stone2);
    probability += rateItems[stone2.Template.Level - 1];
    }

    ItemInfo stone3 = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(2);
    if (stone3 != null && stone3.Template.CategoryID == 11 && (stone3.Template.Property1 == 2 || stone3.Template.Property1 == 35) && !stones.Contains(stone3))
    {
    isBinds = isBinds ? true : stone3.IsBinds;
    AddItem += "," + stone3.ItemID + ":" + stone3.Template.Name;
    stones.Add(stone3);
    probability += rateItems[stone3.Template.Level - 1];
    }

    ItemInfo luckPlace = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(4);
    if (luckPlace != null)
    {
    luck = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(4);
    AddItem += "," + luck.ItemID.ToString() + ":" + luck.Template.Name;
    if (luck != null && luck.Template.CategoryID == 11 && luck.Template.Property1 == 3)
    {
    isBinds = isBinds ? true : luck.IsBinds;
    str.Append(luck.ItemID + ":" + luck.TemplateID + ",");
    probability += probability * luck.Template.Property2 / 100;
    }

    }
    else
    {
    probability += probability * 1 / 100;
    }
    bool ConsortiaRate = false;
    ConsortiaInfo info = ConsortiaMgr.FindConsortiaInfo(client.Player.Playe rCharacter.ConsortiaID);
    //判断是公会铁匠铺还是铁匠铺??
    if (consortia)
    {
    ConsortiaBussiness csbs = new ConsortiaBussiness();
    ConsortiaEquipControlInfo cecInfo = csbs.GetConsortiaEuqipRiches(client.Player.PlayerC haracter.ConsortiaID, 0, 2);

    if (info == null)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. Fail"));
    }
    else
    {
    if (client.Player.PlayerCharacter.Riches < cecInfo.Riches)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.ERROR, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. FailbyPermission"));
    return 1;
    }
    ConsortiaRate = true;
    }
    }

    if (stones.Count >= 1)
    {
    for (int i = 0; i < stones.Count; i++)
    {
    str.Append(stones[i].ItemID + ":" + stones[i].TemplateID + ",");

    AbstractInventory bg = client.Player.GetItemInventory(stones[i].Template);
    stones[i].Count--;
    bg.UpdateItem(stones[i]);
    }

    if (luck != null)
    {
    AbstractInventory bg = client.Player.GetItemInventory(luck.Template);
    bg.RemoveItem(luck);
    }

    if (god != null)
    {
    AbstractInventory bg = client.Player.GetItemInventory(god.Template);
    bg.RemoveItem(god);
    }
    if (ConsortiaRate)
    {
    probability = probability * (1 + 0.1 * info.SmithLevel);
    }
    item.IsBinds = isBinds;
    probability = (probability * 100) / strengthenInfo.Rock;
    probability = Math.Floor(probability * 10) / 10;
    client.Player.StoreBag2.ClearBag();
    //client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("Probability: " + probability.ToString()));
    if (probability > random.Next(100))
    {
    str.Append("true");
    pkg.WriteByte(0);
    if (strengthenGoodsInfo != null)
    {
    ItemTemplateInfo Temp = Bussiness.Managers.ItemMgr.FindItemTemplate(streng thenGoodsInfo.GainEquip);
    if (Temp != null)
    {
    ItemInfo newItem = ItemInfo.CreateFromTemplate(Temp, 1, (int)ItemAddType.Strengthen);
    newItem.StrengthenLevel = item.StrengthenLevel + 1;
    ItemInfo.OpenHole(ref newItem);
    StrengthenMgr.InheritProperty(item, ref newItem);
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(newItem, 5);
    item = newItem;
    if ((item.StrengthenLevel == 3 || item.StrengthenLevel == 6 || item.StrengthenLevel == 9 || item.StrengthenLevel == 12) && item.Template.CategoryID !=17)
    {
    pkg.WriteBoolean(true);
    }
    else
    {
    pkg.WriteBoolean(false);
    }
    }
    }
    else
    {
    item.StrengthenLevel++;
    ItemInfo.OpenHole(ref item);
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(item, 5);
    if ((item.StrengthenLevel == 3 || item.StrengthenLevel == 6 || item.StrengthenLevel == 9 || item.StrengthenLevel == 12) && item.Template.CategoryID != 17)
    {
    pkg.WriteBoolean(true);
    }
    else
    {
    pkg.WriteBoolean(false);
    }
    }
    client.Player.OnItemStrengthen(item.Template.Categ oryID, item.StrengthenLevel);//任务<强化>
    LogMgr.LogItemAdd(client.Player.PlayerCharacter.ID , LogItemType.Strengthen, BeginProperty, item, AddItem, 1);//强化日志
    client.Player.SaveIntoDatabase();//保存到数据库
    //系统广播
    if (item.StrengthenLevel >= 7)
    {
    string msg = LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. congratulation", client.Player.PlayerCharacter.NickName, item.Template.Name, item.StrengthenLevel);

    GSPacketIn pkg1 = new GSPacketIn((byte)ePackageType.SYS_NOTICE);
    pkg1.WriteInt(1);
    pkg1.WriteString(msg);
    GameServer.Instance.LoginServer.SendPacket(pkg1);
    GamePlayer[] players = Game.Server.Managers.WorldMgr.GetAllPlayers();
    foreach (GamePlayer p in players)
    {
    p.Out.SendTCP(pkg1);
    }
    }

    }
    else
    {
    str.Append("false");
    pkg.WriteByte(1);
    pkg.WriteBoolean(false);
    if (isGod == false)
    {

    if (item.StrengthenLevel > 4)
    {
    strengthenGoodsInfo2 = StrengthenMgr.FindStrengthenGoodsInfo(item.Strengt henLevel - 1, item.TemplateID);

    if (strengthenGoodsInfo2 != null)
    {
    ItemTemplateInfo rTemp = Bussiness.Managers.ItemMgr.FindItemTemplate(streng thenGoodsInfo2.CurrentEquip);
    if (rTemp != null)
    {
    ItemInfo rnewItem = ItemInfo.CreateFromTemplate(rTemp, 1, (int)ItemAddType.Strengthen);
    rnewItem.StrengthenLevel = item.StrengthenLevel - 1;
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(rnewItem, 5);
    item = rnewItem;
    }
    }
    else
    {
    item.StrengthenLevel = item.StrengthenLevel == 0 ? 0 : item.StrengthenLevel - 1;
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(item, 5);
    }
    }
    else
    {
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(item, 5);
    }
    }
    else
    {
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(item, 5);
    }
    LogMgr.LogItemAdd(client.Player.PlayerCharacter.ID , LogItemType.Strengthen, BeginProperty, item, AddItem, 0);
    client.Player.SaveIntoDatabase();//保存到数据库
    }

    client.Out.SendTCP(pkg);
    str.Append(item.StrengthenLevel);
    client.Player.BeginChanges();
    client.Player.RemoveGold(mustGold);
    client.Player.CommitChanges();
    }
    else
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. Content1") + result + LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. Content2"));
    }
    if (item.Place < 31)
    client.Player.MainBag.UpdatePlayerProperties();
    }
    else
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. SystemError"));
    }
    */
    bool consortia = packet.ReadBoolean();
    bool MultiStrengThen = packet.ReadBoolean();
    double exp1 = 0.0;
    double exp2 = 0.0;
    double exp3 = 0.0;
    double AllExp = 0.0;
    ItemInfo item = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(1);
    ItemInfo stone1 = client.Player.StoreBag2.GetItemAt(0);

    if (stone1 != null && stone1.Template.CategoryID == 11 && (stone1.Template.Property1 == 2 || stone1.Template.Property1 == 35))
    {
    isBinds = isBinds ? true : stone1.IsBinds;
    exp1 += stone1.Template.Property2;
    }

    bool ConsortiaRate = false;
    ConsortiaInfo info = ConsortiaMgr.FindConsortiaInfo(client.Player.Playe rCharacter.ConsortiaID);
    //判断是公会铁匠铺还是铁匠铺??
    if (consortia)
    {
    ConsortiaBussiness csbs = new ConsortiaBussiness();
    ConsortiaEquipControlInfo cecInfo = csbs.GetConsortiaEuqipRiches(client.Player.PlayerC haracter.ConsortiaID, 0, 2);

    if (info == null)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.Normal, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. Fail"));
    }
    else
    {
    if (client.Player.PlayerCharacter.Riches < cecInfo.Riches)
    {
    client.Out.SendMessage(eMessageType.ERROR, LanguageMgr.GetTranslation("ItemStrengthenHandler. FailbyPermission"));
    return 1;
    }
    ConsortiaRate = true;
    }
    }
    List<double> ConsortiaStrengthenEx = new List<double> { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 };

    if (ConsortiaRate)
    {
    exp2 = ConsortiaStrengthenEx[info.SmithLevel - 1] / 100 * exp1;
    }
    if (client.Player.PlayerCharacter.VIPExpireDay >= DateTime.Now)
    {
    List<double> VIPStrengthenEx = new List<double> { 25, 25, 25, 35, 35, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50 };
    exp3 = VIPStrengthenEx[client.Player.PlayerCharacter.VIPLevel - 1] / 100 * exp1;
    }
    AllExp = Math.Floor((double)(exp1 + exp2 + exp3));

    List<int> StrengthenExp = new List<int> { 0, 10, 50, 150, 350, 700, 1500, 2300, 3300, 4500, 6000, 7500, 9000 };

    pkg.WriteByte(1);
    item.StrengthenExp += (int) AllExp;

    if (item.StrengthenExp >= StrengthenExp[item.StrengthenLevel + 1])
    {
    item.StrengthenLevel++;
    item.StrengthenExp -= StrengthenExp[item.StrengthenLevel];

    ItemInfo.OpenHole(ref item);
    client.Player.StoreBag2.AddItemTo(item, 1);
    if ((item.StrengthenLevel == 3 || item.StrengthenLevel == 6 || item.StrengthenLevel == 9 || item.StrengthenLevel == 12) && item.Template.CategoryID != 17)
    {
    pkg.WriteBoolean(true);
    }
    else
    {
    pkg.WriteBoolean(false);
    }
    }

    client.Player.StoreBag2.UpdateItem(item);
    client.Player.StoreBag2.RemoveItem(stone1);

    client.Out.SendTCP(pkg);
    str.Append(item.StrengthenLevel);
    client.Player.BeginChanges();
    client.Player.CommitChanges();
    return 0;
    }
    }
    }
    Lần sửa cuối bởi namngo.hmu, ngày 21-12-12 lúc 02:03 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng namngo.hmu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #40
    Thành Viên trong0981's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2009
    Bài viết
    770
    Thanks
    92
    Thanked 1,418 Times in 161 Posts

    Ðề: GunnyII - Video demo CH + HT giống trminhpc

    client.Player.StoreBag2.UpdateItem(item);
    client.Player.StoreBag2.RemoveItem(stone1);

    client.Out.SendTCP(pkg);
    str.Append(item.StrengthenLevel);
    client.Player.BeginChanges();
    client.Player.CommitChanges();
    return 0;

    => không trừ hết mới lạ


    Khách viếng thăm hãy cùng trong0981 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 4 của 7 Đầu tiênĐầu tiên ... 2 3 4 5 6 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [Gunny] GunnyII video hướng dẫn sơ lượt Hệ thống cường hóa GunnyII
    Bởi trminhpc trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 92
    Bài viết cuối: 31-12-12, 05:12 PM
  2. [Gunny] GunnyII - Hướng dẫn cách fix hợp thành
    Bởi trong0981 trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 12
    Bài viết cuối: 25-12-12, 09:18 AM
  3. Góp ý về việc dev gunnyII
    Bởi trong0981 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 7
    Bài viết cuối: 22-12-12, 03:22 PM
  4. Không thấy chữ cường hóa giao diện gunnyII
    Bởi pthinh145 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 01-11-12, 07:04 PM
  5. Demo video HD Muserver ss2sp1 ( 1.00.18 ) :D 3Dcamera + new pet
    Bởi Mr.Quy trong diễn đàn Development
    Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 05-03-11, 05:23 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 07:32 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.