Kết quả 1 đến 10 của 22
-
07-01-16, 12:04 AM #1
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy với
Xin mọi người giúp đỡ mình với ạ. Mình đang bị dính lỗi skill 120 ko lên
Luyện 1 skill lên 2 thì bình thường nhưng lên 77% nó đứng im .
mà trên hệ thống gameserver ko hiển thị lỗi gì hết . đánh cả ngày nó cũng ko lên
Skill 12x linux đó mấy bác ơi
Toàn bộ các phái đều bị như nhau hết ạ
Đây là code của 1 phái sv emCode:--µü´úº¯Êý£¬ÓÃÓÚ¼ÆËã¼¼ÄÜÊìÁ·¶È --¾ßÌå·½·¨£º --¸ù¾Ý1¼¶ÊìÁ·¶È£¬Éý¼¶¼ÓËٶȣ¬¼¶Êý£¬Öظ´É˺¦´ÎÊý£¬·¶Î§£¬¼ÆËã³öÏàÓ¦µÈ¼¶ÊìÁ·¶È -- SkillExp(i) = Exp1*a^(i-1)*time*range function SkillExpFunc(Exp0,a,Level,Time,Range) return floor(Exp0*(a^(Level-1))*Time*Range/50) end SKILLS={ --´äÑÌ fenghua_xueyue={ --·ç»¨Ñ©Ô physicsenhance_p={{{1,5},{20,85}}}, seriesdamage_p={{{1,1},{20,10}}}, addskilldamage1={ [1]={{1,336},{2,336}}, [3]={{1,1},{20,55}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,108},{2,108}}, [3]={{1,1},{20,35}} }, addskilldamage3={ [1]={{1,1063},{2,1063}}, [3]={{1,1},{20,45}} }, addskilldamage4={ [1]={{1,1064},{2,1064}}, [3]={{1,1},{20,45}} }, colddamage_v={ [1]={{1,5},{20,80}}, [3]={{1,5},{20,150}} }, missle_speed_v={{{1,20},{20,24}}}, skill_attackradius={{{1,320},{20,384}}}, skill_cost_v={{{1,10},{20,10}}} }, cuiyan_daofa={ --´äÑ̵¶·¨ addphysicsdamage_p={{{1,45},{20,215}},{{1,-1},{2,-1}},{{1,1},{2,1}}}, deadlystrikeenhance_p={{{1,6},{20,35,Conic}},{{1,-1},{2,-1}}} }, cuiyan_shuangdao={ --´äÑÌË«µ¶ addcoldmagic_v={{{1,20},{20,215}},{{1,-1},{2,-1}}} }, huti_hanbing={ --»¤Ì庮±ù meleedamagereturn_p={{{1,5},{20,20}},{{1,18*120},{20,18*120}}}, rangedamagereturn_p={{{1,5},{20,20}},{{1,18*120},{20,18*120}}}, skill_cost_v={{{1,40},{20,60}}} }, fengjuan_canxue={ --·ç¾í²ÐÑ© seriesdamage_p={{{1,1},{20,10}}}, physicsdamage_v={ [1]={{1,25},{20,235}}, [3]={{1,25},{20,375}}, }, addskilldamage1={ [1]={{1,337},{2,337}}, [3]={{1,1},{20,115}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,111},{2,111}}, [3]={{1,1},{20,35}} }, addskilldamage3={ [1]={{1,1065},{2,1065}}, [3]={{1,1},{20,95}} }, addskilldamage4={ [1]={{1,1093},{2,1093}}, [3]={{1,1},{20,95}} }, missle_speed_v={{{1,20},{20,24}}}, skill_attackradius={{{1,320},{20,384}}}, skill_cost_v={{{1,20},{20,20}}} }, bingxin_qianying={ --±ùÐÄÙ»Ó° lifereplenish_v={{{1,130},{20,700}},{{1,8},{2,8}}}, skill_cost_v={{{1,21},{20,40}}} }, yuda_lihua={ --Óê´òÀ滨 physicsenhance_p={{{1,10},{20,140}}}, seriesdamage_p={{{1,5},{20,30}}}, addskilldamage1={ [1]={{1,382},{2,382}}, [3]={{1,15},{20,50}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,1064},{2,1064}}, [3]={{1,1},{20,42}} }, colddamage_v={ [1]={{1,10},{20,100}}, [3]={{1,10},{20,250}} }, skill_attackradius={{{1,384},{20,448}}}, skill_cost_v={{{1,20},{20,30}}} }, xueying={ --Ñ©Ó° attackspeed_v={{{1,12},{20,65},{23,73},{25,90},{28,99},{42,111},{43,119},{44,122}},{{1,18*120},{20,18*180}}}, castspeed_v={{{1,12},{20,65},{23,73},{25,90},{28,99},{42,111},{43,119},{44,122}},{{1,18*120},{20,18*180}}}, fastwalkrun_p={{{1,17},{20,55}},{{1,18*120},{20,18*180}}}, skill_cost_v={{{1,40},{20,140}}} }, taxue_wuhen={ --̤ѩÎÞºÛ -- fastwalkrun_p={{{1,17},{20,55}},{{1,18*120},{20,18*180}}}, -- skill_cost_v={{{1,24},{20,100}}} }, muye_liuxing={ --ÄÁÒ°Á÷ÐÇ seriesdamage_p={{{1,10},{20,50},{21,52}}}, physicsenhance_p={{{1,30},{20,271}}}, colddamage_v={ [1]={{1,20},{20,246}}, [3]={{1,20},{20,426}} }, addskilldamage1={ [1]={{1,336},{2,336}}, [3]={{1,1},{20,60}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,1063},{2,1063}}, [3]={{1,1},{20,50}} }, addskilldamage3={ [1]={{1,1064},{2,1064}}, [3]={{1,1},{20,50}} }, skill_attackradius={{{1,448},{20,480},{21,480}}}, skill_cost_v={{{1,30},{20,40}}} }, fuyun_sanxue={ --¸¡ÔÆɢѩ colddamage_v={ [1]={{1,40},{20,375}}, [3]={{1,40},{20,575}} }, seriesdamage_p={{{1,5},{20,30}}}, addskilldamage1={ [1]={{1,338},{2,338}}, [3]={{1,1},{20,100}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,1065},{2,1065}}, [3]={{1,1},{20,83}} }, addskilldamage3={ [1]={{1,1093},{2,1093}}, [3]={{1,1},{20,83}} }, skill_attackradius={{{1,384},{20,416}}}, skill_cost_v={{{1,50},{20,50}}} }, bihai_chaosheng={ --±Ìº£³±Éú seriesdamage_p={{{1,10},{20,50},{21,52}}}, physicsdamage_v={ [1]={{1,20},{20,200}}, [3]={{1,20},{20,200}}, }, colddamage_v={ [1]={{1,43},{20,704}}, [3]={{1,43},{20,1214}} }, addskilldamage1={ [1]={{1,337},{2,337}}, [3]={{1,2},{20,70}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,338},{2,338}}, [3]={{1,2},{20,65}} }, addskilldamage3={ [1]={{1,1065},{2,1065}}, [3]={{1,1},{20,58}} }, addskilldamage4={ [1]={{1,1093},{2,1093}}, [3]={{1,1},{20,58}} }, skill_cost_v={{{1,65},{20,65}}} }, binggu_xuexin={ --±ù¹ÇÑ©ÐÄ addcoldmagic_v= { { {1,60},{30,315} }, { {1,-1},{2,-1} } }, addcolddamage_v={{{1,30},{30,275}},{{1,-1},{2,-1}}}, addphysicsmagic_v={{{1,30},{30,275}},{{1,-1},{2,-1}}}, deadlystrikeenhance_p={{{1,5},{30,45,Conic}},{{1,-1},{2,-1}}}, fasthitrecover_yan_v={{{1,5},{30,49},{31,49}},{{1,-1},{2,-1}}}, coldenhance_p={{{1,8},{30,80}},{{1,-1},{2,-1}}}, lifemax_yan_p= { { {1,21},{35,20},{36,20} }, { {1,-1},{30,-1} } }, }, bingzong_wuying={ --±ù×ÙÎÞÓ° physicsenhance_p={{{1,15},{15,300},{20,646}}}, seriesdamage_p={{{1,20},{15,20},{20,60},{21,62}}}, colddamage_v={ [1]={{1,10},{15,140},{20,173}}, [3]={{1,50},{15,200},{20,276}} }, missle_speed_v={{{1,20},{20,24},{21,24}}}, skill_attackradius={{{1,448},{20,512},{21,512}}}, skill_cost_v={{{1,40},{20,60}}}, skill_eventskilllevel={{{1,1},{20,20}}}, skill_collideevent={ [1]={{1,0},{10,0},{10,1},{20,1}}, [3]={{1,382},{20,382}} }, addskilldamage1={ [1]={{1,1063},{2,1063}}, [3]={{1,1},{20,120}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,1064},{2,1064}}, [3]={{1,1},{20,120}} }, skill_showevent={{{1,0},{10,0},{10,4},{20,4}}}, addskillexp1={{{1,0},{2,0}},{{1,1},{20,1}},{{1,0},{2,0}}}, skill_misslenum_v={{{1,1},{5,1},{20,5},{21,5}}}, skill_skillexp_v={{ {1,SkillExpFunc(8000,1.25,1,1,1)}, {2,SkillExpFunc(8000,1.15,2,1,1)}, {3,SkillExpFunc(8000,1.16,3,1,1)}, {4,SkillExpFunc(8000,1.17,4,1,1)}, {5,SkillExpFunc(8000,1.18,5,1,1.5)}, {6,SkillExpFunc(8000,1.19,6,1,1.5)}, {7,SkillExpFunc(8000,1.20,7,1,1.5)}, {8,SkillExpFunc(8000,1.21,8,1,1.5)}, {9,SkillExpFunc(8000,1.22,9,1,1.5)}, {10,SkillExpFunc(8000,1.23,10,1,2)}, {11,SkillExpFunc(8000,1.24,11,1,2)}, {12,SkillExpFunc(8000,1.23,12,1,2)}, {13,SkillExpFunc(8000,1.22,13,1,2)}, {14,SkillExpFunc(8000,1.21,14,1,2)}, {15,SkillExpFunc(8000,1.20,15,1,3)}, {16,SkillExpFunc(8000,1.19,16,1,3)}, {17,SkillExpFunc(8000,1.18,17,1,3)}, {18,SkillExpFunc(8000,1.17,18,1,3)}, {19,SkillExpFunc(8000,1.16,19,1,3)}, {20,SkillExpFunc(8000,1.15,20,1,4)}, }}, }, bingxin_yuling={ --±ùÐÄÓñÁè seriesdamage_p={{{1,20},{20,60},{21,62}}}, physicsenhance_p={{{1,15},{20,115}}}, colddamage_v={ [1]={{1,10},{20,440}}, [3]={{1,10},{20,440}} }, skill_eventskilllevel={{{1,1},{20,20}}}, skill_collideevent={ [1]={{1,0},{15,0},{15,1},{20,1}}, [3]={{1,382},{20,382}} }, skill_showevent={{{1,0},{15,0},{15,4},{20,4}}}, }, daocuiyan150={ --µ¶´äÑÌ150 physicsenhance_p={{{1,90},{15,600},{20,900},{23,1260},{26,1440}}}, seriesdamage_p={{{1,40},{15,40},{20,80},{21,82}}}, colddamage_v={ [1]={{1,60},{15,850},{20,1050},{23,1290},{26,1410}}, [3]={{1,300},{15,1200},{20,1655},{23,2201},{26,2474}} }, missle_speed_v={{{1,24},{20,24},{21,24}}}, skill_attackradius={{{1,448},{20,512},{21,512}}}, skill_cost_v={{{1,48},{20,72},{23,79}}}, skill_eventskilllevel={{{1,1},{20,20}}}, skill_collideevent={ [1]={{1,0},{10,0},{10,1},{20,1}}, [3]={{1,1064},{20,1064}} }, skill_showevent={{{1,0},{10,0},{10,4},{20,4}}}, skill_skillexp_v={{ {1,300}, {2,600}, {3,1000}, {4,1500}, {5,2100}, {6,2800}, {7,3600}, {8,4500}, {9,5500}, {10,6600}, {11,7800}, {12,9100}, {13,10500}, {14,12000}, {15,13600}, {16,15300}, {17,17100}, {18,19000}, {19,21400}, {20,21000}, }}, }, daocuiyan150_2={ --µ¶´äÑÌ150µÚ2ʽ physicsenhance_p={{{1,18},{15,120},{20,175},{23,241},{26,274}}}, seriesdamage_p={{{1,40},{15,40},{20,80},{21,82}}}, colddamage_v={ [1]={{1,12},{15,168},{20,210},{23,260},{26,285}}, [3]={{1,60},{15,240},{20,331},{23,440},{26,494}} }, missle_speed_v={{{1,28},{20,32},{21,32}}}, skill_misslenum_v={{{1,1},{5,1},{20,5},{21,5}}}, }, bingxin_xuelian={ --±ùÐÄÑ©Á« seriesdamage_p={{{1,20},{20,60},{21,62}}}, physicsenhance_p={{{1,15},{20,115}}}, colddamage_v={ [1]={{1,10},{20,220}}, [3]={{1,10},{20,220}} }, }, bingxin_xianzi={ --±ùÐÄÏÉ×Ó seriesdamage_p={{{1,20},{15,20},{20,60},{21,62}}}, physicsdamage_v={ [1]={{1,5},{15,100},{20,1058}}, [3]={{1,5},{15,100},{20,1058}}, }, colddamage_v={ [1]={{1,15},{15,240},{20,581}}, [3]={{1,15},{15,240},{20,581}} }, missle_speed_v={{{1,28},{20,32},{21,32}}}, skill_attackradius={{{1,448},{20,512},{21,512}}}, skill_cost_v={{{1,45},{20,75}}}, skill_eventskilllevel={{{1,1},{20,20}}}, skill_flyevent={ [1]={{1,0},{10,0},{10,1},{20,1}}, [2]={{1,3},{2,3}}, [3]={{1,338},{20,338}} }, addskilldamage1={ [1]={{1,1065},{2,1065}}, [3]={{1,1},{20,45}} }, addskilldamage2={ [1]={{1,1093},{2,1093}}, [3]={{1,1},{20,45}} }, skill_showevent={{{1,0},{10,0},{10,2},{20,2}}}, addskillexp1={{{1,0},{2,0}},{{1,1},{20,1}},{{1,0},{2,0}}}, skill_skillexp_v={{ {1,SkillExpFunc(13000,1.25,1,1,1)}, {2,SkillExpFunc(13000,1.15,2,1,1)}, {3,SkillExpFunc(13000,1.16,3,1,1)}, {4,SkillExpFunc(13000,1.17,4,1,1)}, {5,SkillExpFunc(13000,1.18,5,1,1)}, {6,SkillExpFunc(13000,1.19,6,1,1)}, {7,SkillExpFunc(13000,1.20,7,1,1)}, {8,SkillExpFunc(13000,1.21,8,1,1)}, {9,SkillExpFunc(13000,1.22,9,1,1)}, {10,SkillExpFunc(13000,1.23,10,1,1)}, {11,SkillExpFunc(13000,1.24,11,1,1)}, {12,SkillExpFunc(13000,1.23,12,1,1)}, {13,SkillExpFunc(13000,1.22,13,1,1)}, {14,SkillExpFunc(13000,1.21,14,1,1)}, {15,SkillExpFunc(13000,1.20,15,1,1)}, {16,SkillExpFunc(13000,1.19,16,1,1)}, {17,SkillExpFunc(13000,1.18,17,1,1)}, {18,SkillExpFunc(13000,1.17,18,1,1)}, {19,SkillExpFunc(13000,1.16,19,1,1)}, {20,SkillExpFunc(13000,1.15,20,1,1)}, }}, }, fengxue_bingtian={ --·çÑ©±ùÌì seriesdamage_p={{{1,20},{20,60},{21,62}}}, colddamage_v={ [1]={{1,45},{20,600}}, [3]={{1,45},{20,600}} }, }, neicuiyan150={ --ÄÚ´äÑÌ150 seriesdamage_p={{{1,40},{15,40},{20,80},{21,82}}}, physicsdamage_v={ [1]={{1,6},{15,120},{20,430},{23,802},{26,988}}, [3]={{1,6},{15,120},{20,430},{23,802},{26,988}}, }, colddamage_v={ [1]={{1,18},{15,290},{20,700},{23,1192},{26,1438}}, [3]={{1,18},{15,290},{20,700},{23,1192},{26,1438}} }, missle_speed_v={{{1,20},{20,24},{21,24}}}, skill_attackradius={{{1,448},{20,512},{21,512}}}, skill_cost_v={{{1,55},{20,90},{23,101}}}, skill_eventskilllevel={{{1,1},{20,20}}}, skill_flyevent={ [1]={{1,0},{10,0},{10,1},{20,1}}, [2]={{1,2},{2,2}}, [3]={{1,1093},{20,1093}} }, skill_showevent={{{1,0},{10,0},{10,2},{20,2}}}, skill_skillexp_v={{ {1,300}, {2,600}, {3,1000}, {4,1500}, {5,2100}, {6,2800}, {7,3600}, {8,4500}, {9,5500}, {10,6600}, {11,7800}, {12,9100}, {13,10500}, {14,12000}, {15,13600}, {16,15300}, {17,17100}, {18,19000}, {19,21400}, {20,21000}, }}, }, neicuiyan150_2={ --ÄÚ´äÑÌ150µÚ2ʽ seriesdamage_p={{{1,40},{20,80},{21,82}}}, colddamage_v={ [1]={{1,55},{20,720},{23,930},{26,1035}}, [3]={{1,55},{20,720},{23,930},{26,1035}} }, }, cuiyan120={ --´äÑÌ120¼¶¼¼ÄÜ skill_cost_v={{{1,35},{20,80},{21,80}}}, hide={{{1,1},{20,1}},{{1,5*18},{15,25*18},{20,30*18},{21,30*18}}}, skill_mintimepercast_v={{{1,60*18},{15,45*18},{20,40*18},{21,40*18}}}, skill_mintimepercastonhorse_v={{{1,60*18},{15,45*18},{20,40*18},{21,40*18}}}, skill_desc= function(level) return "Àäȴʱ¼ä£º<color=orange>"..floor(Link(level,SKILLS.cuiyan120.skill_mintimepercast_v[1]) / 18).."Ãë<color>\n" end, skill_skillexp_v={{ {1,17851239}, {2,19487603}, {3,22760330}, {4,27669421}, {5,34214875}, {6,42396694}, {7,52214875}, {8,63669421}, {9,76760330}, {10,91487603}, {11,107851239}, {12,135669421}, {13,174942148}, {14,225669421}, {15,274418181}, {16,344618181}, {17,425738181}, {18,517778181}, {19,620738181}, {20,620738181}, }}, }, } ----------------------------------------------- --Create by yfeng 2004-05-20 ----------------------------------------------- ----------------------------------------------- --¸ù¾Ý2¸öµã£¬ÇóÏßÐκ¯Êýf(x)=k*x+b --y= (y2-y1)*(x-x1)/(x2-x1)+y1 --µ±x2=x1, ÓÐx=c,¸ÃÖ±ÏßÊÇÒ»Ìõ´¹Ö±ÓÚxÖáµÄÖ±Ïß --ÕâÊÇ¿ÉÒÔÈ¡µÃy=ÈÎÒâÖµ --Òò´Ë£¬Èç¹ûÒÑÖªÁ½µã(x1,y1),(x2,y2)¿ÉÇóµÃ¹ý´Ë2µãµÄ --º¯ÊýΪ£º function Line(x,x1,y1,x2,y2) if(x2==x1) then return y2 end return (y2-y1)*(x-x1)/(x2-x1)+y1 end ----------------------------------------------- --¸ù¾Ý2¸öµã£¬Çó2´ÎÐκ¯Êýf(x)=a*x2+c --y= (y2-y1)*x*x/(x2*x2-x1*x1)-(y2-y1)*x1*x1/(x2*x2-x1*x1)+y1 --µ±x1»òÕßx2 < 0 ,y =0 --µ±x2=x1, ÓÐx=c,ÊÇÒ»Ìõ´¹Ö±ÓÚxÖáµÄÖ±Ïß --ÕâÊÇ¿ÉÒÔÈ¡µÃy=ÈÎÒâÖµ --Òò´Ë£¬Èç¹ûÒÑÖªÁ½µã(x1,y1),(x2,y2)¿ÉÇóµÃ¹ý´Ë2µãµÄ --º¯ÊýΪ£ºextrac function Conic(x,x1,y1,x2,y2) if((x1 < 0) or (x2<0))then return 0 end if(x2==x1) then return y2 end return (y2-y1)*x*x/(x2*x2-x1*x1)-(y2-y1)*x1*x1/(x2*x2-x1*x1)+y1 end ----------------------------------------------- --¸ù¾Ý2¸öµã£¬Çó-2´ÎÐκ¯Êýf(x)=a*sqrt(x2)+c --y=(y2-y1)*x/(sqrt(x2)-sqrt(x1))+y1-(y2-y1)/((sqrt(x2)-sqrt(x1)) --µ±x2»òÕßx1<0, y=0, --µ±x1=x2,ÓÐx=c,ÊÇÒ»Ìõ´¹Ö±ÓÚxÖáµÄÖ±Ïß --ÕâÊÇ¿ÉÒÔÈ¡µÃy=ÈÎÒâÖµ --Òò´Ë£¬Èç¹ûÒÑÖªÁ½µã(x1,y1),(x2,y2)¿ÉÇóµÃ¹ý´Ë2µãµÄ --º¯ÊýΪ£ºextrac function Extrac(x,x1,y1,x2,y2) if((x1 < 0) or (x2<0))then return 0 end if(x2==x1) then return y2 end return (y2-y1)*(x-x1)/(x2-x1)+y1 end ----------------------------------------------- --Ãè»æÁ¬½ÓÏß:Link(x,points) --¸ù¾ÝpointsÌṩµÄһϵÁе㣬ÓÃÏàÁÚµÄÁ½¸öµãÃè»æÇúÏß --return yÖµ --x ÊäÈëÖµ --points µã¼¯ºÏ --ÐÎÈ磺pointsÊÇÐÎÈç{{x1,y1,func=xxx},{x2,y2,func=xxx},...{xn,yn,func=xxx}}µÄÓ³Éä function Link(x,points) num = getn(points) if(num<2) then return -1 end for i=1,num do if(points[i][3]==nil) then points[i][3]=Line end end if(x < points[1][1]) then return points[1][3](x,points[1][1],points[1][2],points[2][1],points[2][2]) end if(x > points[num][1]) then return points[num][3](x,points[num-1][1],points[num-1][2],points[num][1],points[num][2]) end c = 2 for i=2,num do if((x >= points[i-1][1]) and (x <= points[i][1])) then c = i break end end return points[c][3](x,points[c-1][1],points[c-1][2],points[c][1],points[c][2]) end ------------------------------------------------------ --¼¼ÄÜÉ趨¸ñʽÈçÏ£º --SKILLS={ -- ¼¼ÄÜÃû³Æ= { -- ħ·¨ÊôÐÔ= { -- [1]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [2]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [3]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- }£¬ -- ħ·¨ÊôÐÔ= { -- [1]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [2]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [3]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- }£¬ -- ¡£¡£¡£¡£¡£ -- }£¬ -- ¼¼ÄÜÃû³Æ= { -- ħ·¨ÊôÐÔ= { -- [1]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [2]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [3]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- }£¬ -- ħ·¨ÊôÐÔ= { -- [1]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [2]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- [3]={{¼¶±ð,ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬{¼¶±ð£¬ÊýÖµ£¬ÇúÏß}£¬¡£¡£¡£¡£}£¬ -- }£¬ -- ¡£¡£¡£¡£¡£ -- }£¬ -- ¡£¡£¡£¡£¡£ --} --È磺 --SKILLS={ -- Sanhuan-taoyue={ -- physicsenhance_p={ -- [1]={{1,50},{20,335}},--ħ·¨ÊôÐÔphysicsenhance_p²ÎÊý1£¬1¼¶Ê±Îª35£¬20¼¶Ê±Îª335£¬ÇúÏß²»ÌĬÈÏÏßÐÎ -- [2]={{1,0},{20,0}}, -- },--ûÓÐ[3]£¬±íʾħ·¨ÊôÐÔphysicsenhance_p²ÎÊý2£¬Ä¬ÈÏΪÈκÎʱºò¶¼ÊÇ0 -- lightingdamage_v={ -- [1]={{1,65},{20,350}}, -- [3]={{1,65},{20,350}}, -- } -- } --} --ÒÔÉÏÃèÊö¼¼ÄÜ¡°Èý»·Ì×Ô¡±µÄħ·¨ÊôÐÔºÍÊýÖµ ----------------------------------------------------------- --º¯ÊýGetSkillLevelData(levelname, data, level) --levelname£ºÄ§·¨ÊôÐÔÃû³Æ --data£º¼¼ÄÜÃû³Æ --level£º¼¼Äܵȼ¶ --return£ºµ±¼¼ÄÜÃû³ÆΪdata£¬¼¼Äܵȼ¶Îªlevel -- ʱµÄħ·¨ÊôÐÔlevelnameËùÐèÇóµÄÈý¸ö²ÎÊýµÄ¾ßÌåÖµ ----------------------------------------------------------- function GetSkillLevelData(levelname, data, level) if(data==nil) then return "" end if(data == "") then return "" end if(SKILLS[data]==nil) then return "" end if(SKILLS[data][levelname]==nil) then return "" end if(type(SKILLS[data][levelname]) == "function") then return SKILLS[data][levelname](level) end if(SKILLS[data][levelname][1]==nil) then SKILLS[data][levelname][1]={{0,0},{20,0}} end if(SKILLS[data][levelname][2]==nil) then SKILLS[data][levelname][2]={{0,0},{20,0}} end if(SKILLS[data][levelname][3]==nil) then SKILLS[data][levelname][3]={{0,0},{20,0}} end p1=floor(Link(level,SKILLS[data][levelname][1])) p2=floor(Link(level,SKILLS[data][levelname][2])) p3=floor(Link(level,SKILLS[data][levelname][3])) return Param2String(p1,p2,p3) end; function Param2String(Param1, Param2, Param3) return Param1..","..Param2..","..Param3 end;
Lần sửa cuối bởi VoNguoiTa, ngày 07-01-16 lúc 07:35 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-16, 04:01 AM #2
- Ngày tham gia
- Oct 2010
- Bài viết
- 885
- Thanks
- 62
- Thanked 146 Times in 115 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
đang chơi nó bị dis đột ngột sẽ hiện ra cái đó
Khách viếng thăm hãy cùngcarotkhoaitayxây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến carotkhoaitay vì bài viết này !
VoNguoiTa (07-01-16)
-
07-01-16, 06:55 AM #3
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
Khách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-16, 05:35 PM #4
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
bạn nào biết giúp hộ mình vấn đề này với ạ. !
Khách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-16, 07:38 PM #5
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
Mấy bác nào biết chỉ dùm với.
Bí qua giờ ko biết phải làm sao rồiKhách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
08-01-16, 09:35 AM #6
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
Úp lên cho mọi người thấy
Hy vọng tìm dc cách giải quyếtKhách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
08-01-16, 10:05 AM #7
- Ngày tham gia
- Apr 2014
- Đang ở
- Hưng Yên
- Bài viết
- 1,692
- Thanks
- 488
- Thanked 982 Times in 521 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
bỏ "-- "
trong đoạn code sau thử xem:
-- SkillExp(i) = Exp1*a^(i-1)*time*range
function SkillExpFunc(Exp0,a,Level,Time,Range)
return floor(Exp0*(a^(Level-1))*Time*Range/50)
end
chú ý reset lại sever .
nếu vãn không được thay đoạn trên bằng đoạn code này và reset lại:
SkillExp(i) = Exp1*a^(i-1)*time*range
function SkillExpFunc(Exp0,a,Level,Time,Range)
return floor(Exp0*(a^(Level-1))*Time*Range/2)
endCTV- GIẢI ĐÁP THẮC MẮC JX LINUX OFF
-
-
08-01-16, 11:00 AM #8
- Ngày tham gia
- Oct 2011
- Bài viết
- 415
- Thanks
- 73
- Thanked 43 Times in 21 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
Còn mình luyện skill 12x bằng cách train quái thì chỉ lên % kill dc 1 lúc.
sau đó lại phải tắt sv, chỉnh lại time máy tính sang ngày hôm sau rồi khởi động lại sv thì mới lên dc % tiếp theo.
cứ vậy hoài ko àKhách viếng thăm hãy cùng rang_sut xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
-
08-01-16, 11:13 AM #9
- Ngày tham gia
- Dec 2015
- Bài viết
- 170
- Thanks
- 61
- Thanked 54 Times in 37 Posts
Ðề: Cần giúp đỡ về lỗi không biết gì luôn với cái luyện skill 12x của sv Cgalaxy
Khách viếng thăm hãy cùng VoNguoiTa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
08-01-16, 11:22 AM #10
-
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] Xin giúp đỡ vấn đề về hiệu ứng skill và luyện mật tịch..
Bởi luvu4ever trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 7Bài viết cuối: 02-05-14, 12:11 PM -
[JX] Làm Sao Để Chỉnh Lại Skill Từ Luyện Skill Thành Tăng Skill
Bởi hackervnk trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 13-10-12, 07:50 PM -
[JX] Cần giúp đỡ về việc luyện skill,skill hỗ trợ và set lv trùng sinh
Bởi libikay trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 12-06-12, 11:47 PM -
[JX] Cho mình hỏi cách chỉnh exp skill khi luyện skill trên đảo( sever AWJX)
Bởi thienhoa01 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 01-06-12, 08:41 AM -
Cần giúp đỡ về luyện skill và thay đổi skill
Bởi LuciferXO trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 26-09-11, 11:13 PM