Kết quả 21 đến 30 của 44
-
27-02-14, 07:38 PM #21
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-02-14, 07:48 PM #22
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-02-14, 08:50 PM #23
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Mở Scene.ini tìm ID map đó rồi tìm dòng sửa thành: type=0
Chép đè rồi reset Server.Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-02-14, 09:13 PM #24
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-02-14, 10:16 PM #25
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Mở file .lua tìm đoạn text có chứa dòng cần tìm. Đọc lua xem nó dẫn tới map ID nào rồi tìm tới file SceneInfo.ini nằm ở forder Server sửa lại type. Muốn giúp mà bắt người ta đoán mò thì bó tay!
Lần sửa cuối bởi ronglam, ngày 27-02-14 lúc 10:18 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-14, 08:14 AM #26
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
đã sửa... nhưng vẫn k dc.... bạn giúp mình coi đoạn script này có sai chố naò k vậy.... :
Code:-- Chuc nang thong dung -- 300053 -- Edit by: Leon Nguyen --===================================================== x300053_g_scriptId = 300053 x300053_g_MaxBagSize = 59; x300053_g_YinPiao = 40002000; x300053_g_NotifyMsg = { "Nh§n hi®u Ñng thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! ", "Biªn thân thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! " } --===================================================== --===================================================== -- On Default Event --===================================================== function x300053_OnDefaultEvent( sceneId, selfId ) if GetNumText() >= 100 and GetNumText() < 200 then x300053_CommonAction(sceneId, selfId) elseif GetNumText() >= 200 and GetNumText() < 300 then x300053_EquipAction(sceneId, selfId,0) elseif GetNumText() >= 300 and GetNumText() < 400 then x300053_PetAction(sceneId, selfId) elseif GetNumText() >= 900 and GetNumText() < 1000 then x300053_TransferAction(sceneId, selfId) elseif GetNumText() == 8888 then x300053_BackToIndex( sceneId, selfId ) elseif GetNumText() == 9999 then x300053_CloseMe(sceneId, selfId) end end --===================================================== -- Common Action --===================================================== function x300053_CommonAction(sceneId, selfId) if GetNumText() == 100 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång thông døng th߶ng dùng."); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim t®. ", 6, 101); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim nguyên bäo ", 6, 102); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n ði¬m t£ng ", 6, 103); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n kinh nghi®m ", 6, 104); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"M· thß½ng kh¯ ", 6, 105); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H°i phøc khí huyªt ", 6, 106); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Xoá v§t ph¦m ", 6, 107); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng tâm pháp ", 6, 109); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n buff ", 6, 120); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Biªn thân ", 6, 140); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 160); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 110); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Test ", 6, 180); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 101 then --- Nhan vang va giao tu local nMoney = 99999999 local jzMoney = 99999999 AddMoney(sceneId,selfId, nMoney) AddMoneyJZ (sceneId, selfId, jzMoney) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_EXCHG"..jzMoney.."} giao tØ" ) --x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_MONEY"..nMoney.."} vàng" ) elseif GetNumText() == 102 then --- Nhan knb local yuanbao = 500000 YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,yuanbao) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..yuanbao.." nguyên bäo" ) elseif GetNumText() == 103 then --- Nhan diem tang local zengdian = 300000 ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,zengdian) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..zengdian.." ði¬m t£ng" ) elseif GetNumText() == 104 then -- Nhan diem kinh nghiem local addExp = 99999999 LuaFnAddExp( sceneId, selfId, addExp ) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..addExp.." kinh nghi®m. " ) elseif GetNumText() == 105 then -- Mo thuong kho if sceneId==0 or sceneId==1 or sceneId==2 or sceneId==186 then BankBegin(sceneId, selfId, selfId) else x300053_Tips( sceneId, selfId, "ChÑc nång này chï có th¬ sØ døng · các thành ph¯ l¾n." ) x300053_CloseMe(sceneId, selfId) end elseif GetNumText() == 106 then -- Tri lieu x300053_FullRestore(sceneId, selfId) elseif GetNumText() == 107 then -- Xoa toan bo vat pham BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, "#YChÑc nång [Thanh lý tay näi],#cFF0000 sau khi sØ døng công nång toàn bµ v§t ph¦m b¸ xóa hªt!#Y Hãy ch¡c r¢ng các v§t ph¦m quan tr÷ng ðã ðßþc c¤t vào thß½ng kh¯." ) AddText( sceneId, "#BЬ tránh m¤t mát #YTuÏ Thân Bäo Nang #Bhãy ð¬ vào ô ðÕo cø ð¥u tiên." ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#effc9d8#cf30768Xác nh§n thanh lý tay näi", 5, 108 ) EndEvent( sceneId ) DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 ) elseif GetNumText() == 108 then -- Xoa toan bo vat pham local ClearCount = 0 for i = 1, x300053_g_MaxBagSize - 1 do if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) > 0 then ClearCount = ClearCount + 1 end end x300053_Tips(sceneId, selfId, "C±ng cµng có #effc9d8#cf30768"..ClearCount.."#Y v§t ph¦m b¸ thanh lý") elseif GetNumText() == 109 then local menpaiId = GetMenPai(sceneId, selfId); if(menpaiId < 9) then DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, menpaiId ); else DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, 9 ); end elseif GetNumText() == 120 then -- Nhan buff BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #321#YCác hÕ hãy lña ch÷n loÕi buff. ") AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GNh§n toàn chúc quang hoàn",5,121 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u phong höa luân #gffff00(tång t¯c 10%)",5,122 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u häi chi lam #gffff00(tång t¯c 10%)",5,123 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u tØ mçu løc #gffff00(tång t¯c 10%)",5,124 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u yên chi tuyªt #gffff00(tång t¯c 10%)",5,125 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GBuff Pro",5,126 ) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 121 then -- Buff toan chuc quang hoan x300053_Buff(sceneId, selfId, 5928, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 122 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 14017, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 123 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 14018, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 124 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 14019, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 125 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 14020, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 126 then LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8051, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8052, 0) x300053_Buff(sceneId, selfId, 9714, x300053_g_NotifyMsg[1]) elseif GetNumText() == 140 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #221#cff00ffBiªn thân: Các hÕ hãy lña ch÷n các chÑc nång bên dß¾i. ") AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTh¯ Gia ",7,141) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Ng÷c ",7,142) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YH¡c Hùng ",7,143) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐång Mê ",7,144) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YCây thông Noel ",7,145) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YChuông l¾n ",7,146) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐ߶ng quä hÕp ",7,147) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YPh¤n H°ng hHùng ",7,148) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTi¬u H° Tiên ",7,149) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐÕi B±n Hùng ",7,150) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YRùa Con ",7,151) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Con ",7,152) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 141 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4878, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 142 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4867, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 143 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4828, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 144 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 5723, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 145 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4863, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 146 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4864, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 147 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4865, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 148 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 4866, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 149 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 5710, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 150 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 5006, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 151 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 5933, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 152 then x300053_Buff(sceneId, selfId, 5934, x300053_g_NotifyMsg[2]) elseif GetNumText() == 160 then -- Nhan danh hieu BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #216#BMµt danh hi®u, nhi«u ng߶i biªt ðªn. Hãy thoä thích lña ch÷n nhé.") --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m",7,161 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Vô иch Tán Gái",7,162 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai",7,163 ) --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Ngßu X",7,164 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tu¤n Tú Щp Trai",7,165 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Cu°ng Nhi®t Ph¥n TØ",7,166 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiên Long Tài Phú",7,167 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tình N½i Ðâu",7,168 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trùm PK",7,169 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "NgÕo Th¸ Giang H°",7,170 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Nào Sþ Ai",7,171 ) --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lão ÐÕi",7,172 ) --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Em Là Vô иch",7,173 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiªu Næ Môi H°ng",7,174 ) --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Developer",7,175 ) --AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Master",7,176 ) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 161 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#101#gffff00Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m#101") elseif GetNumText() == 162 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#122#gffff00Vô иch Tán Gái#122") elseif GetNumText() == 163 then --x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#118#gffff00Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai#101") elseif GetNumText() == 164 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#114#gffff00Ta Là Ngßu X#123") elseif GetNumText() == 165 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#6#c0066ff#bTu¤n Tú Щp Trai #6") elseif GetNumText() == 166 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#133#cff9900#bCu°ng Nhi®t Ph¥n TØ#133") elseif GetNumText() == 167 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#127Thiên Long Tài Phú #110") elseif GetNumText() == 168 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#34Tình N½i Ðâu #34") elseif GetNumText() == 169 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#114#K#bTrùm PK #114") elseif GetNumText() == 170 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#58NgÕo Th¸ Giang H°#58") elseif GetNumText() == 171 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#132Ta Nào Sþ Ai") elseif GetNumText() == 172 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Ta Là Lão ÐÕi#40") elseif GetNumText() == 173 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "Em Là Vô иch#40") elseif GetNumText() == 174 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Thiªu Næ Môi H°ng#40") elseif GetNumText() == 175 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#31#B#Y#bGame Developer#70" ) elseif GetNumText() == 176 then x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#Y#K#b#-08 Game Master ") elseif GetNumText() == 180 then BeginUICommand(sceneId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000) end end --===================================================== -- Equipment Action --===================================================== function x300053_EquipAction(sceneId, selfId) if GetNumText() == 200 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bTrang b¸ mÕnh h½n, con ð߶ng hành t¦u gian h° s¨ d dàng h½n."); AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rtrang b¸ ",6,210) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rbäo thÕch ",6,220) --AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rvõ h°n ",6,230) --AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rlong vån ",6,240) --AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rám khí ",6,250) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 210 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc trang b¸ thông døng."); AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Giám ð¸nh tß ch¤t trang b¸ ",6,211) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tái giám ð¸nh trang b¸ ",6,212) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"C߶ng hóa trang b¸ ",6,213) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Kh¡c Danh Trang B¸ ",6,214) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tång s¯ l¥n sØa chæa ",6,215) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Nâng cao ðÆng c¤p trang b¸ ",6,216) AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Thay ð±i ngoÕi hình trang b¸ ",6,217) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 220 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc nång bäo thÕch thông døng."); AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Hþp Thành ", 6, 221 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trang b¸ khoan ", 6, 222 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tháo gÞ Bäo ThÕch ", 6, 223 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Nguyên li®u hþp thành ", 6, 224 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Khäm Bäo ThÕch ", 6, 225 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðiêu Trác ", 6, 226 ) AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Dung Luy®n ", 6, 227 ) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 230 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #R#bTÕm th¶i chßa m·"); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 240 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #P#bTÕm th¶i chßa m·"); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) --===== Cac chuc nang trang bi ============= elseif GetNumText() == 211 then --- Giam dinh tu chat trang bi BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1001 ) return 0; elseif GetNumText() == 212 then --- Tai giam dinh tu chat trang bi BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 112233) return 0; elseif GetNumText() == 213 then -- Cuong hoa trang bi BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1002) return 0; elseif GetNumText() == 214 then -- Khac danh trang bi BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1005) return 0; elseif GetNumText() == 215 then -- Tang so lan sua chua BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1004) elseif GetNumText() == 216 then -- Nang cao dang cap trang bi BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1003) elseif GetNumText() == 217 then -- Thay doi ngoai hinh trang bi BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1010) --===== Cac chuc nang bao thach ============= elseif GetNumText() == 221 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 23 ) elseif GetNumText() == 222 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 25 ) elseif GetNumText() == 223 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 27 ) elseif GetNumText() == 224 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810424 ) elseif GetNumText() == 225 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19830424 ) elseif GetNumText() == 226 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112236 ) elseif GetNumText() == 227 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112237 ) --===== Cac chuc nang vo hon ============= elseif GetNumText() == 230 then AddText(sceneId, " #B#bChßa m·"); --===== Cac chuc nang long van ============= elseif GetNumText() == 240 then AddText(sceneId, " #B#bChßa m·"); --===== Cac chuc nang am khi ============= elseif GetNumText() == 250 then AddText(sceneId, " #B#bChßa m·"); end end --===================================================== -- Pet Action --===================================================== function x300053_PetAction(sceneId, selfId) if GetNumText() == 300 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång trân thú. "); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H÷c kÛ nång trân thú ", 6, 301); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thång c¤p kÛ nång trân thú ", 6, 302); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Linh thú ðan hþp thành ", 6, 303); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Hoàn ð°ng trân thú ", 6, 304); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¦y ði¬m trân thú ", 6, 305); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thay ð±i tính cách trân thú ", 6, 306); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng ngµ tính trân thú ", 6, 307); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n lînh danh hi®u chiªn ð¤u", 6, 308); AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Mua ð° dùng cho Trân Thú", 7, 309 ) AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Ki¬m tra mÑc tång trß·ng", 6, 310 ) AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 301 then --- Hoc ky nang tran thu BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,selfId); EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 223) elseif GetNumText() == 302 then --- Thang cap ky nang tran thu BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,selfId); EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19823) elseif GetNumText() == 303 then --- Linh thu dan hop thanh BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, 7 ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19824 ) elseif GetNumText() == 304 then --- Hoan dong tran thu BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,targetId); UICommand_AddInt(sceneId,2) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 3) elseif GetNumText() == 305 then --- Tay diem tran thu BeginUICommand(sceneId); UICommand_AddInt(sceneId, targetId); EndUICommand(sceneId); DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800107); elseif GetNumText() == 306 then --- Thay doi tinh cach tran thu BeginUICommand(sceneId); UICommand_AddInt(sceneId, targetId); EndUICommand(sceneId); DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800108); elseif GetNumText() == 307 then --- Thay doi ngo tinh tran thu BeginUICommand(sceneId) UICommand_AddInt(sceneId,selfId); EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19820425) elseif GetNumText() == 308 then -- Nhan linh danh hieu chien dau BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) UICommand_AddInt( sceneId, 5 ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 ) elseif GetNumText() == 309 then --- Mua do dung tran thu DispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 27) elseif GetNumText() == 310 then --- Kiem tra muc tang truong BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) UICommand_AddInt( sceneId, 6 ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 ) end end --===================================================== -- Transfer Action --===================================================== function x300053_TransferAction(sceneId, selfId) if GetNumText() == 900 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bChÑc nång truy«n t¯ng. Ði nhanh v« nhanh. "); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc thành th¸ l¾n ", 9, 910); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc môn phái ", 9, 920); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc luy®n c¤p ", 9, 940); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc Phø bän ", 9, 960); -- chua dung AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc kÏ bí ", 9, 970); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 910 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bQuay v« các thành th¸ l¾n. "); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ngû Hoa Ðàn #B#bÐÕi Lý ", 9, 911); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ám Khí #B#bLÕc Dß½ng ", 9, 912); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"TÑ Tuy®t Trang #B#bTô Châu ", 9, 913); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phiêu Mi¬u Phong #B#bLâu Lan ", 9, 914); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng #B#bThúc Hà C± Tr¤n ", 9, 915); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Long Vån #B#bPhøng Minh Tr¤n ", 9, 916); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Chiªn KÏ #B#bPhøng Hoàng C± Thành ", 9, 917); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 911 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 2, 281, 268) elseif GetNumText() == 912 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 0, 208, 341) elseif GetNumText() == 913 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 1, 194, 213) elseif GetNumText() == 914 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 186, 189, 219) elseif GetNumText() == 915 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 420, 153, 151) elseif GetNumText() == 916 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 580, 150, 67) elseif GetNumText() == 917 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 441, 161, 161) elseif GetNumText() == 920 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bÐi ðªn th§p ðÕi môn phái. "); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Mµ Dung S½n Trang ", 9, 921); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tinh Túc Häi ", 9, 922); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lång Ba еng ", 9, 923); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiªu Lâm Tñ ", 9, 924); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên S½n ", 9, 925); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên Long Tñ ", 9, 926); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nga My S½n ", 9, 927); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Võ Ðang S½n ", 9, 928); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Quang Minh Ði®n ", 9, 929); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Cái Bang T±ng Ðà ", 9, 930); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 921 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 435, 30, 137) elseif GetNumText() == 922 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 16, 96, 150) elseif GetNumText() == 923 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 14, 65, 145) elseif GetNumText() == 924 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 9, 95, 132) elseif GetNumText() == 925 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 17, 92, 119) elseif GetNumText() == 926 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 13, 96, 120) elseif GetNumText() == 927 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 15, 89, 144) elseif GetNumText() == 928 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 12, 103, 140) elseif GetNumText() == 929 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 11, 98, 165) elseif GetNumText() == 930 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 10, 92, 118) elseif GetNumText() == 940 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc luy®n c¤p, quái siêu nhi«u, nhi«u kinh nghi®m. "); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 1 ", 9, 941); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 5 ", 9, 942); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 8 ", 9, 943); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 1 ", 9, 944); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 2 ", 9, 945); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 3 ", 9, 946); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 4 ", 9, 976); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn Phúc иa ", 9, 948); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tháp Kh¡c ", 9, 949); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 941 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 159, 68, 93) elseif GetNumText() == 942 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 163, 27, 85) elseif GetNumText() == 943 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 166, 23, 92) elseif GetNumText() == 944 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 400, 50, 206) elseif GetNumText() == 945 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 401, 176, 167) elseif GetNumText() == 946 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 402, 130, 83) elseif GetNumText() == 948 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 421, 73, 37) elseif GetNumText() == 949 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 427, 37, 25) elseif GetNumText() == 976 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 292, 155, 101) elseif GetNumText() == 970 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc kÏ bí, bí ¦n... "); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng C± Tr¤n ", 9, 971); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn S½n ", 9, 972); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Hoä Cung ", 9, 947); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Binh Thánh Kì Tr§n ", 9, 974); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tát Mã Nhï HÕn ", 9, 975); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ðïnh Thông Thiên Tháp ", 9, 977); --AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Thú S½n ", 9, 978); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lôi ðài g÷i BOSS ", 9, 979); AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888); EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,-1) elseif GetNumText() == 971 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 180, 39, 43) elseif GetNumText() == 972 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 248, 29, 227) elseif GetNumText() == 947 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 537, 25, 101) elseif GetNumText() == 974 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 294, 100, 100) elseif GetNumText() == 975 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 250, 197, 83) elseif GetNumText() == 977 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 585, 255, 270) elseif GetNumText() == 978 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 158, 231, 226) elseif GetNumText() == 979 then x300053_GoTo(sceneId, selfId, 281, 32, 33) end end function x300053_GoTo(sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY) -- Kiem tra ngan phieu tren nguoi if GetItemCount(sceneId, selfId, x300053_g_YinPiao)>=1 then x300053_MsgBox( sceneId, selfId, "#R Trên ng߶i các hÕ hi®n ðang mang theo ngân phiªu, không th¬ tiªn hành chÑc nång truy«n t¯ng. " ) return end -- Kiem tra cap do local lv = GetLevel( sceneId, selfId ); if lv < 10 then x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ hi®n chßa ðÕt t¾i c¤p 10 không th¬ truy«n t¯ng." ) return end -- Bat dau dich chyen CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY ) end function x300053_FullRestore(sceneId, selfId) RestoreHp( sceneId, selfId ) RestoreMp( sceneId, selfId ) RestoreRage( sceneId, selfId ) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Huyªt khí cüa các hÕ ðã ðßþc khôi phøc") end --===================================================== -- Buff Action --===================================================== function x300053_Buff(sceneId, selfId, buffImpacts, msg) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, buffImpacts, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0) x300053_Tips( sceneId, selfId, msg) end --===================================================== -- Set User Title --===================================================== function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title) LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title ) DispatchAllTitle( sceneId, selfId ) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" ) end --===================================================== -- Back To Index --===================================================== function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId ) x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 ); end --===================================================== -- Close Me --===================================================== function x300053_CloseMe(sceneId, selfId) BeginUICommand(sceneId); EndUICommand(sceneId); DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000); end --=========================================== -- Show A Message Box --=========================================== function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, Tip ) EndEvent( sceneId ) DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 ) end --=========================================== -- Show A Notify Tips --=========================================== function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, Tip ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end --===================================================== -- Set User Title --===================================================== function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title) LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title ) DispatchAllTitle( sceneId, selfId ) x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thà nh công danh hi®u" ) end --===================================================== -- Back To Index --===================================================== function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId ) x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 ); end --===================================================== -- Close Me --===================================================== function x300053_CloseMe(sceneId, selfId) BeginUICommand(sceneId); EndUICommand(sceneId); DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000); end --=========================================== -- Show A Message Box --=========================================== function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, Tip ) EndEvent( sceneId ) DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 ) end --=========================================== -- Show A Notify Tips --=========================================== function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, Tip ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end
Lần sửa cuối bởi Sói Đẹp Trai, ngày 28-02-14 lúc 05:26 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-14, 05:28 PM #27
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Script này ko nhầm thì là cái script của Item tên Tùy thân bảo nang thì phải. Có một cái script khác gọi đến cái script này, id của nó là gì thì xem ở cái item Tùy thân bảo nang trong CommonItem.txt
--- Chế độ gộp bài viết ---
Script này nó hoạt động dựa vào cái GetNumText() do cái script của item Tùy thân bảo nang gọi tới nó, nếu không có cái kia thì GetNumText = -1 và không làm gì hết.Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-14, 05:47 PM #28
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
ID map Côn Lôn Sơn của bạn là 248. Tìm ID này ở file Sceneinfo.ini sửa lại như hướng dẫn. Done!
(Đưa nhân vật của mình về map Đại lý)Lần sửa cuối bởi ronglam, ngày 28-02-14 lúc 05:50 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-14, 07:29 PM #29
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-14, 07:33 PM #30
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, ID map cần đến, Tọa độ X, Tọa độ Y )
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Mepmedia Absolute Audio Converter - Chuyển đổi âm thanh chuyên nghiệp gọn nhẹ
Bởi PandavB trong diễn đàn Phần mềm dành cho Giải TríTrả lời: 0Bài viết cuối: 20-02-14, 09:22 AM -
[MU] Chuyển hosting sang host mới bị hiện cái dịch chuyển web chứ ko hiện trang tk
Bởi takdcvne trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 30-10-12, 09:37 PM -
[KT] Hỏi về lỗi Cửu chuyển Tục Mệnh Hoàng và Tàng bảo đồ.
Bởi harry_truong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 22-08-12, 05:36 PM -
[MU] Cẩn hỏi về cách di chuyển của quái
Bởi supberman trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 17-04-12, 04:31 PM -
mấy a ơi hướng dẫn giùm em cách chuyển mp3 thành abm làm nhạc au
Bởi thanhdiemsadec trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 15-07-10, 12:58 PM