[MU] Học Hỏi Source zTeam HoanMaster - Trang 21
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 21 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 11 19 20 21 22 23 31 ... CuốiCuối
Kết quả 201 đến 210 của 497
  1. #201
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi loveoggy [Only registered and activated users can see links. ]
    A Domino cho e hỏi e e add code của a thì khi đứng 1 mình ko có quái thì danh hiệu ko bị nhòe còn gặp quái là nhòe liền
    Hình ảnh minh họa

    1. Lúc đứng gần quái ( hoặc người chơi)
    [Only registered and activated users can see links. ]
    2. Đứng 1 mình
    [Only registered and activated users can see links. ]
    code này chỉ show được danh hiệu của chính mình thôi , không show được danh hiệu của người khác bạn ak
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thanhchung vì bài viết này !

    loveoggy (26-05-16)

  3. #202
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    mình làm được code 3 lớp
    1 lớp check theo reset , 1 lớp check theo level , 1 lớp mặc định nv nào cũng có

    giờ muốn nó show luôn ở nv chính thì làm thế nào ae nào chỉ với , mần mấy ngày ko đuơc
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #203
    Thành Viên tanlockgvn's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    792
    Thanks
    161
    Thanked 92 Times in 78 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    chưa làm dc check reset all user 5 sao .

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng tanlockgvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #204
    Thành Viên GameZone memories8x's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Đang ở
    nghi hải cửa lò nghệ an
    Bài viết
    63
    Thanks
    7
    Thanked 24 Times in 14 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    [QUOTE=Domino9990;1144558]chào các bạn hôm nay mình xin quay xuất bản clip để giúp các bạn newbie dễ dàng tiếp cận hơn với quá trình dev từ source của HoanMaster
    +sửa các lỗi lỗi build source như
    1. lỗi vs c++ platom v120->v100
    #include <gl/gl.h>=>chuyển dâu <> về thành "" nhé các bạn
    #include "glext.h"
    #include <cg/cg.h>
    #include <cg/cgGL.h>
    bị thiếu ta sẽ copy ở đây domino sẽ cung cấp sẵn hoàn toàn cho các bạn
    = Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skippe
    như vậy là ta đã build thành công ở chế độ debug. bây giờ ta sẽ build ở chế độ release nhé
    build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
    build thành công rồi nhé test nào nhưng test thì ở ip nào chứ?
    các bạn Ctrl+F search 192.168 để thay đổi ip connect vào server nhé nhớ thực hiện build lại của mình ip là 192.168.1.115
    vào thư mục release copy TitanAddOn.dll vào folder mu rồi chạy nào
    +mình thực hiện quá trình dev danh hiệu dể anh em được thấy rõ hơn cũng để dễ dàng nắm được cách dev danh hiệu cho riêng mình
    danh hiệu được thực chất là 1 hàm hiển thị hình ảnh đã load trước đó theo ID.ảnh có thể là .tga(mã hóa thành .ozt) hoặc jpg. (mã hóa thành .ozj) cần có 2 bước cơ bản để hiển thị danh hiệu
    1.load ảnh theo id
    pLoadImage("Custom\\danhhieu\\danhhieu.tga", 0x9994, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    danhhieu.tga phải được mã hóa thành danhhieu.ozt
    -1 chuẩn bị 1 file ảnh bất kì sau đó dùng photoshop
    mở file ảnh đó và lưu ở định dạng .tga 32bit
    -2 dùng muguitool chuyển từ .tga sang ozt

    2.hiển thị theo tọa độ của nhân vật
    có nhiều hàm để làm điều này tuy nhiên mình chỉ xin đề cập đến hàm
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    như vậy ta sẽ thêm đoạn code này vào cuối hàm DrawSome()
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    pGLSwitchBlend(); // for blend objects
    Build source và ta check xem danh hiệu đã hiển thị chưa nhé
    Check nhé xem trên đầu có gì ko? chỉ ihen thị vet màu trắng do ta hiển thị sai tọa độ và kích thước sửa lại và kiểm tra kết quả nào
    gợi ý tọa độ của danh hiệu nên ở vị trí x+(width/2) y+(height/2) với
    width và height lần lượt là chiều rộng và chiều cao tính theo pixel của danh hiệu nhé với công thức này các bạn có thể căn chỉnh mọi danh hiệu theo code đã đưa ra
    chào tạm biệt hy vọng video này cho thấy sự chân thành của domino khi lập ra topic nhé



    source kèm theo:[Only registered and activated users can see links. ][/QUÔTÊ]

    Theo như mình test code của domi nếu add vào client thì hiện danh hiệu đẹp. Nhưng bị lỗi

    - chỉ show danh hiệu cho bản thân
    - bể ảnh khi gặp npc, quái hay nguời chơi cung

    - danh hiệu chj show cá nhân ko show nguời khác thì k hay
    ....

    Sai thì đừng chửi

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    Trích dẫn Gửi bởi thanhchung [Only registered and activated users can see links. ]
    mình làm được code 3 lớp
    1 lớp check theo reset , 1 lớp check theo level , 1 lớp mặc định nv nào cũng có

    giờ muốn nó show luôn ở nv chính thì làm thế nào ae nào chỉ với , mần mấy ngày ko đuơc
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Add code này ngay bên dưới code check rs


    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PơsY);

    Nhưng xem lại code của bạn có show luôn quái vật nhé
    Khách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #205
    Thành Viên Trong's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    vndev.games
    Bài viết
    430
    Thanks
    91
    Thanked 424 Times in 128 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi memories8x [Only registered and activated users can see links. ]
    Theo như mình test code của domi nếu add vào client thì hiện danh hiệu đẹp. Nhưng bị lỗi

    - chỉ show danh hiệu cho bản thân
    - bể ảnh khi gặp npc, quái hay nguời chơi cung

    - danh hiệu chj show cá nhân ko show nguời khác thì k hay
    ....

    Sai thì đừng chửi


    code làm việc rất tốt chỉ là chưa đặt đúng chỗ mà thôi.
    Khách viếng thăm hãy cùng Trong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #206
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    yaya
    Bài viết
    2,643
    Thanks
    496
    Thanked 1,241 Times in 647 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    [QUOTE=memories8x;1144659]
    Trích dẫn Gửi bởi Domino9990 [Only registered and activated users can see links. ]
    chào các bạn hôm nay mình xin quay xuất bản clip để giúp các bạn newbie dễ dàng tiếp cận hơn với quá trình dev từ source của HoanMaster
    +sửa các lỗi lỗi build source như
    1. lỗi vs c++ platom v120->v100
    #include <gl/gl.h>=>chuyển dâu <> về thành "" nhé các bạn
    #include "glext.h"
    #include <cg/cg.h>
    #include <cg/cgGL.h>
    bị thiếu ta sẽ copy ở đây domino sẽ cung cấp sẵn hoàn toàn cho các bạn
    = Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skippe
    như vậy là ta đã build thành công ở chế độ debug. bây giờ ta sẽ build ở chế độ release nhé
    build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
    build thành công rồi nhé test nào nhưng test thì ở ip nào chứ?
    các bạn Ctrl+F search 192.168 để thay đổi ip connect vào server nhé nhớ thực hiện build lại của mình ip là 192.168.1.115
    vào thư mục release copy TitanAddOn.dll vào folder mu rồi chạy nào
    +mình thực hiện quá trình dev danh hiệu dể anh em được thấy rõ hơn cũng để dễ dàng nắm được cách dev danh hiệu cho riêng mình
    danh hiệu được thực chất là 1 hàm hiển thị hình ảnh đã load trước đó theo ID.ảnh có thể là .tga(mã hóa thành .ozt) hoặc jpg. (mã hóa thành .ozj) cần có 2 bước cơ bản để hiển thị danh hiệu
    1.load ảnh theo id
    pLoadImage("Custom\\danhhieu\\danhhieu.tga", 0x9994, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    danhhieu.tga phải được mã hóa thành danhhieu.ozt
    -1 chuẩn bị 1 file ảnh bất kì sau đó dùng photoshop
    mở file ảnh đó và lưu ở định dạng .tga 32bit
    -2 dùng muguitool chuyển từ .tga sang ozt

    2.hiển thị theo tọa độ của nhân vật
    có nhiều hàm để làm điều này tuy nhiên mình chỉ xin đề cập đến hàm
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    như vậy ta sẽ thêm đoạn code này vào cuối hàm DrawSome()
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    pGLSwitchBlend(); // for blend objects
    Build source và ta check xem danh hiệu đã hiển thị chưa nhé
    Check nhé xem trên đầu có gì ko? chỉ ihen thị vet màu trắng do ta hiển thị sai tọa độ và kích thước sửa lại và kiểm tra kết quả nào
    gợi ý tọa độ của danh hiệu nên ở vị trí x+(width/2) y+(height/2) với
    width và height lần lượt là chiều rộng và chiều cao tính theo pixel của danh hiệu nhé với công thức này các bạn có thể căn chỉnh mọi danh hiệu theo code đã đưa ra
    chào tạm biệt hy vọng video này cho thấy sự chân thành của domino khi lập ra topic nhé



    source kèm theo:[Only registered and activated users can see links. ][/QUÔTÊ]

    Theo như mình test code của domi nếu add vào client thì hiện danh hiệu đẹp. Nhưng bị lỗi

    - chỉ show danh hiệu cho bản thân
    - bể ảnh khi gặp npc, quái hay nguời chơi cung

    - danh hiệu chj show cá nhân ko show nguời khác thì k hay
    ....

    Sai thì đừng chửi

    --- Chế độ gộp bài viết ---


    Add code này ngay bên dưới code check rs


    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PơsY);

    Nhưng xem lại code của bạn có show luôn quái vật nhé
    đừng quá vội domino tin chúng ta sẽ fix được hếtvaf phát triên nhiều cái mới hơn


    love you!

  8. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Domino9990 vì bài viết này !

    loveoggy (26-05-16)

  9. #207
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2014
    Bài viết
    14
    Thanks
    12
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Đăng nhập game báo lỗi " tài khoản tạm khóa " chỉnh ở đâu vậy anh em
    Khách viếng thăm hãy cùng supermu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #208
    Thành Viên GameZone memories8x's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Đang ở
    nghi hải cửa lò nghệ an
    Bài viết
    63
    Thanks
    7
    Thanked 24 Times in 14 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    [QUOTE=Domino9990;1144666]
    Trích dẫn Gửi bởi memories8x [Only registered and activated users can see links. ]
    đừng quá vội domino tin chúng ta sẽ fix được hếtvaf phát triên nhiều cái mới hơn
    Ngẫm lại cái code của domi đau đầu phết. Tọa độ thì tính ọk. Nhưng danh hiệu chạy trên nền coler 3 màu. Xanh đỏ và trắng. Nên néu gặp màu khác nó sẽ bể ảnh. Lóa màu. Thay bằng inmageGUI thì nó load luôn cả quái

    Theo mình nghĩ cái này phải viết riêng 1 cái ko viết chung với monsterbar và playerbar đc
    Khách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #209
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    May 2016
    Bài viết
    68
    Thanks
    19
    Thanked 10 Times in 7 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    mấy pro cho luôn cái code danh hiêu chuẩn xem nào có cả phần db sql nữa làm cho cái hoàn chỉnh từ a>z cái .ỉm hàng mãi
    Khách viếng thăm hãy cùng Hackerviet xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #210
    Thành Viên GameZone memories8x's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Đang ở
    nghi hải cửa lò nghệ an
    Bài viết
    63
    Thanks
    7
    Thanked 24 Times in 14 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi Hackerviet [Only registered and activated users can see links. ]
    mấy pro cho luôn cái code danh hiêu chuẩn xem nào có cả phần db sql nữa làm cho cái hoàn chỉnh từ a>z cái .ỉm hàng mai
    Cha có ai ím hàng đâu cậu ah. Mà thực chất là gặp vấn đề. Code client show còn chưa xong. Chưa check đc rs. Vậy thì sao bàn đến code của db đc. Đây đang tích góp ý kiến góp ý từng ngưòi rồi xây dựng nên. Mình phải chủ động đem những gì mà mọi nguời chia sẻ về và tự test. Nếu k đưa cho từ a-z chắc cũng k biết bỏ vào đâu
    Khách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 21 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 11 19 20 21 22 23 31 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] zTeam source load hình ảnh
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 10-02-16, 06:24 AM
  2. [MU] Hỏi về source zteam
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 14
    Bài viết cuối: 18-12-15, 06:22 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 09:15 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.