[MU] Học Hỏi Source zTeam HoanMaster - Trang 18
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 18 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 8 16 17 18 19 20 28 ... CuốiCuối
Kết quả 171 đến 180 của 497
  1. #171
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi Trong [Only registered and activated users can see links. ]
    Mình chả học c/c++/c# gì đâu, google cái cũng ra!

    Code:
    if(boolean_expression)
    {
       // statement(s) will execute if the boolean expression is true
    }
    else
    {
      // statement(s) will execute if the boolean expression is false
    }
    ::1
    Code:
    if (PlayerBar[i].Reset > 30) {
        pDrawGUI(0x9921, PosX + 0, PosY - 80, 80, 40);
    }
    else if (PlayerBar[i].Reset > 20) {
        pDrawGUI(0x9922, PosX + 0, PosY - 95, 80, 40);
    }
    else if (PlayerBar[i].Reset > 10) {
        pDrawGUI(0x9922, PosX + 0, PosY - 95, 80, 40);
    }
    else {
        pDrawGUI(0x9923, PosX + 0, PosY - 50, 80, 40);
    }
    ::OR
    Code:
    if (PlayerBar[i].Reset >= 30) {
        pDrawGUI(0x9923, PosX + 0, PosY - 50, 80, 40);
    }
    else if (PlayerBar[i].Reset >= 20) {
        pDrawGUI(0x9922, PosX + 0, PosY - 95, 80, 40);
    }
    else if (PlayerBar[i].Reset >= 10) {
        pDrawGUI(0x9922, PosX + 0, PosY - 95, 80, 40);}
    else { 
        pDrawGUI(0x9921, PosX + 0, PosY - 80, 80, 40);
    }
    .......
    Còn nhiều cách nữa.....

    Chúc bạn thành công!
    có nghĩa là , if nếu >= 30 thì dừng lại , còn nếu nhỏ hơn 30 thì else if tiếp khi nào đúng với kết quả thì dừng lại hả bạn

    cảm ơn bạn nhiều hiii , mình cũng ko biết C++ toàn hỏi với đi mò mak bạn
    Lần sửa cuối bởi thanhchung, ngày 25-05-16 lúc 01:26 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #172
    Thành Viên Trong's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    vndev.games
    Bài viết
    430
    Thanks
    91
    Thanked 424 Times in 128 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi thanhchung [Only registered and activated users can see links. ]
    có nghĩa là , if nếu >= 30 thì dừng lại , còn nếu nhỏ hơn 30 thì else if tiếp khi nào đúng với kết quả thì dừng lại hả bạn

    cảm ơn bạn nhiều hiii , mình cũng ko biết C++ toàn hỏi với đi mò mak bạn
    Sao lại dừng, Nếu đúng thì thực hiện cái bên trong ko đúng thì chạy tiếp code phía dưới!
    Khách viếng thăm hãy cùng Trong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #173
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi Trong [Only registered and activated users can see links. ]
    Sao lại dừng, Nếu đúng thì thực hiện cái bên trong ko đúng thì chạy tiếp code phía dưới!
    ý mình là kiểm tra nếu đúng thì dừng lại ở kết quả đó, còn không đúng thì kiểm tra tiếp ấy mak ,hiii mình làm được rồi
    giờ mần cái show danh hiệu ở nhân vật chính và danh hiệu Set ở DB nữa
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #174
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2011
    Bài viết
    48
    Thanks
    18
    Thanked 4 Times in 4 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    _Mới vừa xem clip vs2010 down sv2010 về làm.
    _Ai cho mình hỏi ngu tí add danh hiệu vào zClient hay GS vậy @@!,sao ng kêu Client ng lại bảo GS
    _và add bào phần nào có phải user.cpp không ạ hoang man qá tksssss
    Khách viếng thăm hãy cùng kocanbik xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #175
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi kocanbik [Only registered and activated users can see links. ]
    _Mới vừa xem clip vs2010 down sv2010 về làm.
    _Ai cho mình hỏi ngu tí add danh hiệu vào zClient hay GS vậy @@!,sao ng kêu Client ng lại bảo GS
    _và add bào phần nào có phải user.cpp không ạ hoang man qá tksssss
    zclient - titanaddons

    add vào đó mà ==!
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến hackluv vì bài viết này !

    kocanbik (25-05-16)

  7. #176
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    ai biết fix lỗi master không lên lv không ạ, em treo máy cả đêm ko lên được master
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #177
    Thành Viên loveoggy's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2015
    Bài viết
    382
    Thanks
    424
    Thanked 67 Times in 41 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Cac ban vao USer.cpp Bam Ctrl+F
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    Xong add code này ngay dưới dòng đó .
    //Code add danh hieu
    if (PlayerBar[i].Reset >= 10)
    {
    pDrawGUI(0x7952, (float)PosX - 16, (float)PosY - 48.9, 140, 25);
    }
    // Nghia la tren 10 lan rs thi no se hien danh hieu
    O Interface.cpp
    Ctrl+F
    void Interface::LoadImages()
    {
    Xong add code nay ngay duoi
    //Code Load hinh anh
    pLoadImage("Custom\\Interface\\trieuphuhoanggia.tg a", 0x7952, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
    Xong Build ra la xong ......




    ...................
    Ai có cách cho nó hiện danh hiệu bản thân chỉ e với ........
    Khách viếng thăm hãy cùng loveoggy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #178
    Thành Viên KhongGianOL's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2006
    Đang ở
    Lò Thiêu
    Bài viết
    543
    Thanks
    231
    Thanked 149 Times in 92 Posts

    Icon10 Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Theo cái clip thì, cái file trong thư mục Gameserver/GameServer.pdh, có xóa ko ta....? nếu ko xóa hay xóa đều báo lỗi này ?

    1> Generating Code...


    1>------ Build started: Project: GameServer, Configuration: Release Win32 ------1>Build started 25/05/2016 10:52:14 AM.
    1>InitializeBuildStatus:
    1> Creating "..\Release\GameServer.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
    1>ClCompile:
    1> zzzzz.cpp
    1> BalanceSystem.cpp
    1>BalanceSystem.cpp(82): warning C4800: 'UINT' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1> CashItemPeriodSystem.cpp
    1> [TO FIX] !!! : Set Item Effect Missing Proper ViewSkill State
    1> [TO FIX] !!! : Clear Item Effect Missing Proper ViewSkill State
    1> CashShop.cpp
    1> ChatFilter.cpp
    1>ChatFilter.cpp(68): warning C4800: 'UINT' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1> ConnectEx.cpp
    1> Firewall.cpp
    1> MuItemShop.cpp
    1> NewsBoard.cpp
    1>NewsBoard.cpp(81): warning C4800: 'UINT' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1> OfflineTrade.cpp
    1>OfflineTrade.cpp(99): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(143): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(146): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(149): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(152): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(155): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1>OfflineTrade.cpp(158): warning C4800: 'float' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
    1> PCShop.cpp
    1> Shop.cpp
    1> TNotice.cpp
    1> TRandomPoolMgr.cpp
    1> TServerInfoDisplayer.cpp
    1> TSync.cpp
    1> WhisperCash.cpp
    1> Event.cpp
    1> EventManagement.cpp
    1> Kanturu.cpp
    1> KanturuBattleOfMaya.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> KanturuBattleOfNightmare.cpp
    1> KanturuBattleStanby.cpp
    1> KanturuBattleUserMng.cpp
    1> KanturuEntranceNPC.cpp
    1> KanturuMaya.cpp
    1> KanturuMonsterMng.cpp
    1> KanturuNightmare.cpp
    1> KanturuStateInfo.cpp
    1> KanturuTowerOfRefinement.cpp
    1> KanturuUtil.cpp
    1> Crywolf.cpp
    1> CrywolfAltar.cpp
    1> CrywolfDarkElf.cpp
    1> CrywolfMonster.cpp
    1> CrywolfStateTimeInfo.cpp
    1> CrywolfStatue.cpp
    1> CrywolfSync.cpp
    1> CrywolfTanker.cpp
    1> CrywolfUtil.cpp
    1> CannonTower.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> CastleCrown.cpp
    1> CastleCrownSwitch.cpp
    1> CastleSiege.cpp
    1> CastleSiegeSync.cpp
    1> Guardian.cpp
    1> GuardianStatue.cpp
    1> LifeStone.cpp
    1> Mercenary.cpp
    1> BloodCastle.cpp
    1> CCastleEventItemList.cpp
    1> ChaosCastle.cpp
    1> ChaosCastleSetItemDrop.cpp
    1> DevilSquare.cpp
    1> DevilSquareGround.cpp
    1> CastleDeepEvent.cpp
    1> BlueEvent.cpp
    1> BossAttack.cpp
    1> GensCloseMap.cpp
    1> GreenEvent.cpp
    1> HalloweenEvent.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> HappyHour.cpp
    1> HitAndUp.cpp
    1> ObjQaA.cpp
    1> ObjTitanLottery.cpp
    1> ObjTitanRank.cpp
    1> RainItemEvent.cpp
    1> SkyEvent.cpp
    1> KalimaGate.cpp
    1> MossShop.cpp
    1> XMasEvent.cpp
    1> SwampEvent.cpp
    1> DragonEvent.cpp
    1> Doppelganger.cpp
    1> ImperialGuardian.cpp
    1> IllusionTemple.cpp
    1> Raklion.cpp
    1> SummerEvent.cpp
    1> EledoradoEvent.cpp
    1> RingAttackEvent.cpp
    1> ObjLuckyPenny.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> AttackEvent.cpp
    1> CashLotterySystem.cpp
    1> ChaosBox.cpp
    1> JewelMixSystem.cpp
    1> ObjCherryBlossom.cpp
    1> ComboAttack.cpp
    1> MagicDamage.cpp
    1> MagicInf.cpp
    1> Mastering.cpp
    1> Mastering2.cpp
    1> ObjSkillAutoLearn.cpp
    1> ObjUseSkill.cpp
    1> SkillAdditionInfo.cpp
    1> SkillDelay.cpp
    1> SkillHitBox.cpp
    1> TDurMagicKeyChecker.cpp
    1> Gate.cpp
    1> MapClass.cpp
    1> MapItem.cpp
    1> MapServerManager.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> MoveCheck.cpp
    1> MoveCommand.cpp
    1> CallStackTrace.cpp
    1> CWhatsUpDummyServer.cpp
    1> DbSave.cpp
    1> DBSockMng.cpp
    1> DirPath.cpp
    1> GameMain.cpp
    1> GameServer.cpp
    1> [Warning Fix][Line 881] DaRKav - not sure about the return value here!
    1> giocp.cpp
    1> IpCache.cpp
    1> LargeRand.cpp
    1> MDI.cpp
    1> MultiCheckSum.cpp
    1> MuMsg.cpp
    1> MyWinsockBase.cpp
    1> NSerialCheck.cpp
    1> PacketCheckSum.cpp
    1> ReadConfig.cpp
    1> VIPSystem.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> winutil.cpp
    1> wsGameServer.cpp
    1> wsJoinServerCli.cpp
    1> wsShopServerCli.cpp
    1> WzMemScript.cpp
    1> WzMultiCastSock.cpp
    1> WzQueue.cpp
    1> WZScriptEncode.cpp
    1> WzUdp.cpp
    1> zzzmathlib.cpp
    1> DSProtocol.cpp
    1> EDSProtocol.cpp
    1> ExServerProtocol.cpp
    1> IOGSProtocol.cpp
    1> protocol.cpp
    1> SCFPack.cpp
    1> SCFPostServerProtocol.cpp
    1> SProtocol.cpp
    1> EProtocol.cpp
    1> RProtocol.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> SCFExDBProtocol.cpp
    1> LogProc.cpp
    1> LogToFile.cpp
    1> AcceptIp.cpp
    1> AntiAFK.cpp
    1> AntiFloodSystem.cpp
    1> AutoExp.cpp
    1> CrystalWall.cpp
    1> News.cpp
    1> Memory.cpp
    1> ChildLog.cpp
    1> ChildWindows.cpp
    1> CustomQuest.cpp
    1> QuestInfo.cpp
    1> QuestS5Info.cpp
    1> gObjMonster.cpp
    1> [TO FIX] !!! : Apply this to create SkyLandShielkds -> gObjSkylandBossSheildAttack
    1> NOTE : gObjMonsterDieRewardItems Can be activate with the gObjMonsterItemDropLoadScript
    1> MonsterAttr.cpp
    1> MonsterHerd.cpp
    1> MonsterItemMng.cpp
    1> MonsterSetBase.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> NpcTalk.cpp
    1> TMonsterAI.cpp
    1> TMonsterAIAgro.cpp
    1> TMonsterAIAutomata.cpp
    1> TMonsterAIElement.cpp
    1> TMonsterAIGroup.cpp
    1> TMonsterAIGroupMember.cpp
    1> TMonsterAIMovePath.cpp
    1> TMonsterAIRule.cpp
    1> TMonsterAIRuleInfo.cpp
    1> TMonsterAIUnit.cpp
    1> TMonsterAIUtil.cpp
    1> TMonsterSkillElement.cpp
    1> [TO FIX] !!! : Set Immunity proper skill view state missing
    1> TMonsterSkillElementInfo.cpp
    1> [TO FIX] !!! : Reset Immunity proper skill view state missing
    1> TMonsterSkillManager.cpp
    1> TMonsterSkillUnit.cpp
    1> ObjBotAlchemist.cpp
    1> ObjBotBuffer.cpp
    1> ObjBotPet.cpp
    1> ObjBotRacer.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> ObjBotReward.cpp
    1> ObjBotStore.cpp
    1> ObjBotTrader.cpp
    1> ObjBotVipShop.cpp
    1> ObjBotWarper.cpp
    1> SCFBotHidenSeek.cpp
    1> SCFVipShop.cpp
    1> MultiAttackHackCheck.cpp
    1> ObjAttack.cpp
    1> ObjBaseAttack.cpp
    1> Weapon.cpp
    1> CustomJewels.cpp
    1> CustomWings.cpp
    1> DarkSpirit.cpp
    1> ItemAddOption.cpp
    1> ItemBag.cpp
    1> ItemBagEx.cpp
    1> ItemSystemFor380.cpp
    1> [TO FIX] !!! : Recode all Load380ItemOptionInfo
    1> JewelOfHarmonySystem.cpp
    1> NOTE : Add Here code to make an Artificial JOH Item
    1> SetItemMacro.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> SetItemOption.cpp
    1> zzzitem.cpp
    1> DSGN_ItemMover.cpp
    1> classdef.cpp
    1> CLoginCount.cpp
    1> ClosePlayer.cpp
    1> ConMember.cpp
    1> GMMng.cpp
    1> GMSystem.cpp
    1> GuildClass.cpp
    1> Marry.cpp
    1> ObjCalCharacter.cpp
    1> PartyClass.cpp
    1> ResetSystem.cpp
    1> StatMng.cpp
    1> TUnion.cpp
    1> TUnionInfo.cpp
    1> user.cpp
    1> ViewportGuild.cpp
    1> BattleGround.cpp
    1> Generating Code...
    1> Compiling...
    1> BattleSoccer.cpp
    1> BattleSoccerManager.cpp
    1> DuelManager.cpp
    1> GensPvP.cpp
    1> SCFPvPSystem.cpp
    1> CSAuth2.cpp
    1> GGSvr.cpp
    1> CSAuth.cpp
    1> ComplexModulus.cpp
    1> SimpleModulus.cpp
    1> protection.cpp
    1> Generating Code...
    1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
    1>
    1>Build FAILED.
    1>
    1>Time Elapsed 00:00:39.57
    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

    Khách viếng thăm hãy cùng KhongGianOL xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #179
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2014
    Bài viết
    14
    Thanks
    12
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Đăng nhập game báo lỗi " tài khoản tạm khóa " chỉnh ở đâu vậy anh em
    Khách viếng thăm hãy cùng supermu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #180
    Thành Viên Trong's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2014
    Đang ở
    vndev.games
    Bài viết
    430
    Thanks
    91
    Thanked 424 Times in 128 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi KhongGianOL [Only registered and activated users can see links. ]
    1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
    1>
    1>Build FAILED.
    1>
    1>Time Elapsed 00:00:39.57
    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
    Update VS 2010 lên SP1 ! Đảm bảo sẽ được.

    Hoặc làm thử làm tắt theo clip:
    Khách viếng thăm hãy cùng Trong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Trong vì bài viết này !

    kocanbik (25-05-16)

 

 
Trang 18 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 8 16 17 18 19 20 28 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] zTeam source load hình ảnh
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 10-02-16, 06:24 AM
  2. [MU] Hỏi về source zteam
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 14
    Bài viết cuối: 18-12-15, 06:22 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:34 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.