[JX] [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK] - Trang 11
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 11 của 17 Đầu tiênĐầu tiên ... 9 10 11 12 13 ... CuốiCuối
Kết quả 101 đến 110 của 165
  1. #101
    Moderator
    Ngày tham gia
    May 2009
    Đang ở
    Nơi rất xa
    Bài viết
    2,479
    Thanks
    572
    Thanked 1,848 Times in 503 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Những server cũ ko load được item trong questkey.txt vào shop đc nha bạn [Only registered and activated users can see links. ]
    Muốn thêm vào phải chỉnh trong source
    Khách viếng thăm hãy cùng jxvietnam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến jxvietnam vì bài viết này !

    vnpt1983 (30-08-12)

  3. #102
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    164
    Thanks
    23
    Thanked 138 Times in 16 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Vì thấy săn boss rớt rất nhiều item ra ngoài và hiện lên mặt đặt nữa . minh cũng vào Settings\droprate chỉ giống như cái bosscaibang hay ngami gì đó . thì chỉ thấy nó rớt 1 item ra ngoài thôi à . Chứ ko rớt 1 lúc nhiều item như săn boss . Ai biết cái này chỉ giúp với nhé !
    Khách viếng thăm hãy cùng TheHades xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #103
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    142
    Thanks
    56
    Thanked 53 Times in 18 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi jxvietnam [Only registered and activated users can see links. ]
    Những server cũ ko load được item trong questkey.txt vào shop đc nha bạn [Only registered and activated users can see links. ]
    Muốn thêm vào phải chỉnh trong source
    cảm ơn bạn, có thể chỉ giúp mình cách thêm NPC vào file npcs.txt để thêm 1 NPC mới. Cần phải làm những bước nào.
    Khách viếng thăm hãy cùng vnpt1983 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #104
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    142
    Thanks
    56
    Thanked 53 Times in 18 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi TheHades [Only registered and activated users can see links. ]
    Vì thấy săn boss rớt rất nhiều item ra ngoài và hiện lên mặt đặt nữa . minh cũng vào Settings\droprate chỉ giống như cái bosscaibang hay ngami gì đó . thì chỉ thấy nó rớt 1 item ra ngoài thôi à . Chứ ko rớt 1 lúc nhiều item như săn boss . Ai biết cái này chỉ giúp với nhé !
    Bạn phải chỉnh số đồ rớt ra ở con quái ấy trong npcs.txt nữa bạn ah.

    mở file npcs.txt bằng excel lên nó ở cột E (tên tiếng anh là Treasure tiếng tàu thì hem biết)
    Đây là quy định con quái khi chết rớt mấy món đồ............................................. .
    Hoặc bạn kiếm đọc ebook ấy có hướng dẫn cả cách chỉnh tiền và đồ rớt.
    ================================================== =======

    Chỉnh tỉ lệ rơi tiền và đồ


    Các vấn đề các bạn quan tâm với việc chỉnh tỷ lệ rớt tiền & đồ là :
    1. Làm sao cho rớt ra cả đống tiền & đồ như boss mà không chỉ rớt ra 1 cái như quái ?
    2. Làm sao cho ra tiền nhiều ?
    3. Làm sao cho ra đồ nhiều ?
    4. Làm sao cho ra những món đồ tùy thích ?
    5. Làm sao cho ra đồ xịn ?

    Bài này lấy ví dụ với con Boss Nam Tống Nguyên Soái.

    Câu 1 :
    + Các bạn mở file Settings\npcS.txt ra, cột "Treasure" chính là cột chỉ tổng số đồ & tiền sẽ rớt ra
    + Ví dụ con Heo trắng có Treasure = 1, con Nam Tống đại tướng là 24. Nghĩa là đánh con heo có thể rớt ra tối đa 1 cục tiền hoặc 1 cục đồ, trong khi đánh con đại tướng có thể rớt ra tối đa 24 cục tiền và 24 cục đồ ! Ai đó thử chỉnh lên 1000 không bít có đầy màn hình không ?
    + Tuy nhiên số đó là số tối đa, hãy xem tiếp ...

    Câu 2 :
    + Trước tiên các bạn xem trong file npcS.txt, cột ExpParam. Con Nam Tống nguyên soái có ExpParam là 800000, nghĩa là đánh chết nó sẽ được 800000 kinh nghiệm, và số tiền rớt ra tùy vào số Exp này.
    + Các bạn chuyển đến cột DropRateFile, có giá trị là "\Settings\droprate\songjing.ini". Nghĩa là tất cả những thứ rơi ra khi đánh chết con này được định nghĩa trong file songjing.ini (songjing phát âm theo tiếng Hoa là chữ Tống Kim - 宋金). File này có dạng sau :

    [Main]
    Count=2
    RandRange=100
    MagicRate=50
    MoneyRate=50
    MoneyScale=10
    MinItemLevel=1
    MinItemLevelScale=1
    MaxItemLevel=5
    MaxItemLevelScale=10

    [1]
    Genre=4
    Detail=99
    Particular=1
    RandRate=25

    [2]
    Genre=0
    Detail=0
    Particular=1
    RandRate=50


    + Cái "[Main]" và cái "[1]" và cái “[2]” được gọi là các Section, ở đây ta thấy có 3 section là [Main] và [1] và [2].
    + MoneyRate là tỷ lệ rơi ra tiền trên tổng số có thể rớt ra, tính bằng phần trăm. Ở trên các bạn đã thấy Treasure là 24, MoneyRate=50 thì sẽ rớt ra 24x50% tức là 12 đống tiền (có khi hơn kém 1).
    + MoneyScale là tỷ lệ giá trị của mỗi đống tiền trên điểm kinh nghiệm nhận được, tính bằng phần trăm. Ở trên bạn đã thấy ExpParam = 800000, vậy mỗi đống tiền rơi ra sẽ có giá là 800000x10% = 80000 lượng.

    Câu 3 :
    + Để cho ra đồ nhiều các bạn chỉnh MagicRate ở trong file trên, đó là tỷ lệ rớt đồ tính bằng phần trăm. Ở trên các bạn đã thấy Treasure là 24, và MagicRate bây giờ là 50, vậy sẽ rớt ra 24x50% = 12 món đồ (có khi hơn kém 1)

    Câu 4 :
    + Những loại đồ có thể rớt ra mô tả ở mục Count. Count = 1 nghĩa là luôn rớt ra 1 loại đồ. Mấy con Nhím có count = 70 nghĩa là có thể rớt ra đến 70 món khác nhau. Các món khác nhau không tính đẳng cấp, ví dụ Lang Nha Bổng và Kim Cô Bổng chỉ tính là 1 món vì nó cùng là bổng, chỉ khác đẳng cấp.
    + Trong section [1] và [2] là phần mô tả 2 món sẽ rơi ra.
    + Genre, Detail và Particular thì các bạn quá biết là cái gì rồi phải không ? Đó là ID của món đồ, nó nằm trong các file "Settings\Item\*.txt". Món [1] có ID như ở trên là "4-99-1" chính là cái Nhạc Vương Kiếm. Bạn mở file questkey.txt ra sẽ thấy cái kiếm có ID như vậy, nếu bạn dùng server khác thì có thể nó mang ID khác. Món [2] là cây đao, tuy nhiên chưa biết đao gì.
    + Ở câu 3 các bạn tính được nó sẽ rớt ra 12 món, tuy nhiên chưa chắc là 12 cây Nhạc Vương Kiếm hay 12 cây đao !!!
    + Ở trong section [1] có RandRate=25, đó là "khả năng" rớt ra món đồ thứ 1. Khả năng này tính bằng giá trị RandRate đó chia cho số RandRange ở section Main. Ta tính được tỷ lệ là 25/100 = 25%. Vậy khả năng khi 1 món đồ rớt ra là Nhạc Vương Kiếm sẽ là 25%, vậy tối đa trong 12 món rớt ra sẽ có 25%x12 = 3 cây kiếm. Khả năng 1 món rớt ra là đao sẽ là 50%, tức là rớt ra 6 cây đao.
    + Tóm lại khi đánh chết con này tối đa sẽ ra Treasure=24 món đồ (câu 2), thực tế sẽ rơi ra 12 món (câu 3), và trong 12 món này sẽ có 3 cây Nhạc Vương Kiếm và 6 cây đao (câu 3). Vậy còn 3 món nữa ở đâu ? 3 món đó sẽ không rớt ra, hi hi, vì file chỉ cho rớt có 2 món thôi.
    + Tổng RandRate tất cả các món không quá RandRange.

    Câu 5 :
    + MinItemLevel & MaxItemLevel là mức độ VIP ngẫu nhiên của món đồ rơi ra, tính từ 1 đến 10. Level 1 cho ra đồ trắng, level 10 cho ra đồ xanh nhiều dòng op cao (cũng random thôi). Trong file cho thấy mức độ Vip là từ 1 đến 5, cây Nhạc Kiếm thì cái nào cũng như nhau, nhưng cây đao sẽ cho ra ngẫu nhiên các op với độ xịn từ MinItemLevel = 1 đến MaxItemLevel = 5.
    + MinItemLevelScale và MaxItemLevelScale là “Yêu cầu đẳng cấp” của món đồ, tức là yêu cầu level của người sẽ đeo nó. Có 10 mức tương ứng là : không yêu cầu đẳng cấp, yêu cầu cấp 9, cấp 18, cấp 27, cấp 36, v.v…. Y/c đẳng cấp này sẽ random từ Min đến Max. Thuộc tính này dĩ nhiên chỉ tác động đến cây đao, chứ không ảnh hưởng đến vật phẩm nhiệm vụ. Khi rớt ra cây đao yêu cầu đẳng cấp mức 10 thì nó sẽ là Đại Phong Đao, mức 9 sẽ là cây Thanh Long Đao.

    Ghi chú: Bài này không tham khảo từ bất cứ nguồn nào. Do tui mò mẫm ra, hi hi. Nói chứ không phải mò lung tung mà phải dựa trên tư tưởng của 1 programmer, dựa trên tất cả những yêu cầu cấu hình cần thiết để quyết định rơi món đồ, nó bắt buộc phải có những tùy chọn gì mà cài đặt

    Trích invalid-password
    Khách viếng thăm hãy cùng vnpt1983 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến vnpt1983 vì bài viết này !

    hoangthien89 (04-09-12)

  7. #105
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    98
    Thanks
    47
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi vnpt1983 [Only registered and activated users can see links. ]
    Bạn phải chỉnh số đồ rớt ra ở con quái ấy trong npcs.txt nữa bạn ah.

    mở file npcs.txt bằng excel lên nó ở cột E (tên tiếng anh là Treasure tiếng tàu thì hem biết)
    Đây là quy định con quái khi chết rớt mấy món đồ............................................. .
    Hoặc bạn kiếm đọc ebook ấy có hướng dẫn cả cách chỉnh tiền và đồ rớt.
    ================================================== =======

    Chỉnh tỉ lệ rơi tiền và đồ


    Các vấn đề các bạn quan tâm với việc chỉnh tỷ lệ rớt tiền & đồ là :
    1. Làm sao cho rớt ra cả đống tiền & đồ như boss mà không chỉ rớt ra 1 cái như quái ?
    2. Làm sao cho ra tiền nhiều ?
    3. Làm sao cho ra đồ nhiều ?
    4. Làm sao cho ra những món đồ tùy thích ?
    5. Làm sao cho ra đồ xịn ?

    Bài này lấy ví dụ với con Boss Nam Tống Nguyên Soái.

    Câu 1 :
    + Các bạn mở file Settings\npcS.txt ra, cột "Treasure" chính là cột chỉ tổng số đồ & tiền sẽ rớt ra
    + Ví dụ con Heo trắng có Treasure = 1, con Nam Tống đại tướng là 24. Nghĩa là đánh con heo có thể rớt ra tối đa 1 cục tiền hoặc 1 cục đồ, trong khi đánh con đại tướng có thể rớt ra tối đa 24 cục tiền và 24 cục đồ ! Ai đó thử chỉnh lên 1000 không bít có đầy màn hình không ?
    + Tuy nhiên số đó là số tối đa, hãy xem tiếp ...

    Câu 2 :
    + Trước tiên các bạn xem trong file npcS.txt, cột ExpParam. Con Nam Tống nguyên soái có ExpParam là 800000, nghĩa là đánh chết nó sẽ được 800000 kinh nghiệm, và số tiền rớt ra tùy vào số Exp này.
    + Các bạn chuyển đến cột DropRateFile, có giá trị là "\Settings\droprate\songjing.ini". Nghĩa là tất cả những thứ rơi ra khi đánh chết con này được định nghĩa trong file songjing.ini (songjing phát âm theo tiếng Hoa là chữ Tống Kim - 宋金). File này có dạng sau :

    [Main]
    Count=2
    RandRange=100
    MagicRate=50
    MoneyRate=50
    MoneyScale=10
    MinItemLevel=1
    MinItemLevelScale=1
    MaxItemLevel=5
    MaxItemLevelScale=10

    [1]
    Genre=4
    Detail=99
    Particular=1
    RandRate=25

    [2]
    Genre=0
    Detail=0
    Particular=1
    RandRate=50


    + Cái "[Main]" và cái "[1]" và cái “[2]” được gọi là các Section, ở đây ta thấy có 3 section là [Main] và [1] và [2].
    + MoneyRate là tỷ lệ rơi ra tiền trên tổng số có thể rớt ra, tính bằng phần trăm. Ở trên các bạn đã thấy Treasure là 24, MoneyRate=50 thì sẽ rớt ra 24x50% tức là 12 đống tiền (có khi hơn kém 1).
    + MoneyScale là tỷ lệ giá trị của mỗi đống tiền trên điểm kinh nghiệm nhận được, tính bằng phần trăm. Ở trên bạn đã thấy ExpParam = 800000, vậy mỗi đống tiền rơi ra sẽ có giá là 800000x10% = 80000 lượng.

    Câu 3 :
    + Để cho ra đồ nhiều các bạn chỉnh MagicRate ở trong file trên, đó là tỷ lệ rớt đồ tính bằng phần trăm. Ở trên các bạn đã thấy Treasure là 24, và MagicRate bây giờ là 50, vậy sẽ rớt ra 24x50% = 12 món đồ (có khi hơn kém 1)

    Câu 4 :
    + Những loại đồ có thể rớt ra mô tả ở mục Count. Count = 1 nghĩa là luôn rớt ra 1 loại đồ. Mấy con Nhím có count = 70 nghĩa là có thể rớt ra đến 70 món khác nhau. Các món khác nhau không tính đẳng cấp, ví dụ Lang Nha Bổng và Kim Cô Bổng chỉ tính là 1 món vì nó cùng là bổng, chỉ khác đẳng cấp.
    + Trong section [1] và [2] là phần mô tả 2 món sẽ rơi ra.
    + Genre, Detail và Particular thì các bạn quá biết là cái gì rồi phải không ? Đó là ID của món đồ, nó nằm trong các file "Settings\Item\*.txt". Món [1] có ID như ở trên là "4-99-1" chính là cái Nhạc Vương Kiếm. Bạn mở file questkey.txt ra sẽ thấy cái kiếm có ID như vậy, nếu bạn dùng server khác thì có thể nó mang ID khác. Món [2] là cây đao, tuy nhiên chưa biết đao gì.
    + Ở câu 3 các bạn tính được nó sẽ rớt ra 12 món, tuy nhiên chưa chắc là 12 cây Nhạc Vương Kiếm hay 12 cây đao !!!
    + Ở trong section [1] có RandRate=25, đó là "khả năng" rớt ra món đồ thứ 1. Khả năng này tính bằng giá trị RandRate đó chia cho số RandRange ở section Main. Ta tính được tỷ lệ là 25/100 = 25%. Vậy khả năng khi 1 món đồ rớt ra là Nhạc Vương Kiếm sẽ là 25%, vậy tối đa trong 12 món rớt ra sẽ có 25%x12 = 3 cây kiếm. Khả năng 1 món rớt ra là đao sẽ là 50%, tức là rớt ra 6 cây đao.
    + Tóm lại khi đánh chết con này tối đa sẽ ra Treasure=24 món đồ (câu 2), thực tế sẽ rơi ra 12 món (câu 3), và trong 12 món này sẽ có 3 cây Nhạc Vương Kiếm và 6 cây đao (câu 3). Vậy còn 3 món nữa ở đâu ? 3 món đó sẽ không rớt ra, hi hi, vì file chỉ cho rớt có 2 món thôi.
    + Tổng RandRate tất cả các món không quá RandRange.

    Câu 5 :
    + MinItemLevel & MaxItemLevel là mức độ VIP ngẫu nhiên của món đồ rơi ra, tính từ 1 đến 10. Level 1 cho ra đồ trắng, level 10 cho ra đồ xanh nhiều dòng op cao (cũng random thôi). Trong file cho thấy mức độ Vip là từ 1 đến 5, cây Nhạc Kiếm thì cái nào cũng như nhau, nhưng cây đao sẽ cho ra ngẫu nhiên các op với độ xịn từ MinItemLevel = 1 đến MaxItemLevel = 5.
    + MinItemLevelScale và MaxItemLevelScale là “Yêu cầu đẳng cấp” của món đồ, tức là yêu cầu level của người sẽ đeo nó. Có 10 mức tương ứng là : không yêu cầu đẳng cấp, yêu cầu cấp 9, cấp 18, cấp 27, cấp 36, v.v…. Y/c đẳng cấp này sẽ random từ Min đến Max. Thuộc tính này dĩ nhiên chỉ tác động đến cây đao, chứ không ảnh hưởng đến vật phẩm nhiệm vụ. Khi rớt ra cây đao yêu cầu đẳng cấp mức 10 thì nó sẽ là Đại Phong Đao, mức 9 sẽ là cây Thanh Long Đao.

    Ghi chú: Bài này không tham khảo từ bất cứ nguồn nào. Do tui mò mẫm ra, hi hi. Nói chứ không phải mò lung tung mà phải dựa trên tư tưởng của 1 programmer, dựa trên tất cả những yêu cầu cấu hình cần thiết để quyết định rơi món đồ, nó bắt buộc phải có những tùy chọn gì mà cài đặt

    Trích invalid-password
    Thank bạn, bài viết rất hay, bạn có thể chỉ mình xem file script nào tính toán kinh nghiệm nhận được khi đánh chết quái. Mình ví dụ, khi đánh chết hươu đốm con thứ nhất mình nhận được 100exp, con thứ 2 mình nhận được 200exp, Mình đã tham khảo file npcs.txt thì cột expParam nó chỉ là số cơ bản, thực chất không pải là số kinh nghiệm nhận được thực tế, mình có vào file monterblh.lua trong thưc mục script/global/monter có 1 hàm là :
    function OnDeath()
    AddOwnExp(50000)
    Msg2Player("Ban nhan dc them 50000 kinh nghiem")
    end

    hàm này sẽ nhận kinh nghiệm sau một hàm nào đó mà mình không bit, vì trước khi hàm này chạy thì đã nhận được kinh nghiệm nào đó rồi đến hàm này nhận kinh nghiệm tiếp, mong bạn giúp đỡ mình, thank bạn, minh la newbie nên còn kém lắm...
    Khách viếng thăm hãy cùng hoangthien89 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #106
    Super Moderator thaihoa91's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    12,110
    Thanks
    662
    Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi hoangthien89 [Only registered and activated users can see links. ]
    Thank bạn, bài viết rất hay, bạn có thể chỉ mình xem file script nào tính toán kinh nghiệm nhận được khi đánh chết quái. Mình ví dụ, khi đánh chết hươu đốm con thứ nhất mình nhận được 100exp, con thứ 2 mình nhận được 200exp, Mình đã tham khảo file npcs.txt thì cột expParam nó chỉ là số cơ bản, thực chất không pải là số kinh nghiệm nhận được thực tế, mình có vào file monterblh.lua trong thưc mục script/global/monter có 1 hàm là :
    function OnDeath()
    AddOwnExp(50000)
    Msg2Player("Ban nhan dc them 50000 kinh nghiem")
    end

    hàm này sẽ nhận kinh nghiệm sau một hàm nào đó mà mình không bit, vì trước khi hàm này chạy thì đã nhận được kinh nghiệm nào đó rồi đến hàm này nhận kinh nghiệm tiếp, mong bạn giúp đỡ mình, thank bạn, minh la newbie nên còn kém lắm...
    Trong NpcS.txt có 1 đường dẫn .lua dạng \Script\npclevelscript\...lua LUA đó sẽ quy định liên wan tới nhận dc bao nhiu điểm kinh nghiệm khi nhân vật ở mức level thấp hay bằng hay cao hơn level con wái !
    Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thaihoa91 vì bài viết này !

    hoangthien89 (04-09-12)

  10. #107
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    98
    Thanks
    47
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi thaihoa91 [Only registered and activated users can see links. ]
    Trong NpcS.txt có 1 đường dẫn .lua dạng \Script\npclevelscript\...lua LUA đó sẽ quy định liên wan tới nhận dc bao nhiu điểm kinh nghiệm khi nhân vật ở mức level thấp hay bằng hay cao hơn level con wái !
    Thank bạn! Nhân tiện bạn cho mình biết cái file nào cho hiện thông báo khi mình đánh chết quái : Vi dụ thông báo như hình bên dưới là : Nhận 62 kinh nghiệm, Nhận được túi cát tường. mong bạn giúp đỡ!
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng hoangthien89 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #108
    Super Moderator thaihoa91's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    12,110
    Thanks
    662
    Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi hoangthien89 [Only registered and activated users can see links. ]
    Thank bạn! Nhân tiện bạn cho mình biết cái file nào cho hiện thông báo khi mình đánh chết quái : Vi dụ thông báo như hình bên dưới là : Nhận 62 kinh nghiệm, Nhận được túi cát tường. mong bạn giúp đỡ!
    Nằm trong game.exe và CoreClient.dll chứ ko fải file .ini hay .txt đâu bạn !
    Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thaihoa91 vì bài viết này !

    hoangthien89 (05-09-12)

  13. #109
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    98
    Thanks
    47
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Trích dẫn Gửi bởi thaihoa91 [Only registered and activated users can see links. ]
    Nằm trong game.exe và CoreClient.dll chứ ko fải file .ini hay .txt đâu bạn !
    Oh Thank you bạn nha! mình hiểu rồi! Bạn rất nhiệt tình!
    Khách viếng thăm hãy cùng hoangthien89 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  14. #110
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    98
    Thanks
    47
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: [KICK] Giải đáp mọi thắc mắc [KICK]

    Mình có câu hỏi này mong các bạn giúp đỡ, khi đánh quái thì mình thấy quái hay chủ động đánh mình, vậy bây giờ mình muốn quái không chủ động đánh thì sửa ở đâu vậy???
    Khách viếng thăm hãy cùng hoangthien89 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 11 của 17 Đầu tiênĐầu tiên ... 9 10 11 12 13 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. Làm sao để kick hoạt các thuộc tính ẩn của NPC Tổng hợp - Help me
    Bởi sunday2288 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 06-07-11, 11:32 PM
  2. Cho hỏi về Reg acc mà ko cần vào kick hoạt
    Bởi jxonline94 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 23-06-11, 07:20 AM
  3. sửa kick cỡ logo hình ảnh web
    Bởi bistro007_hp trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 18-06-11, 06:33 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:48 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.