[KT] Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại - Trang 5
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 5 của 6 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 CuốiCuối
Kết quả 41 đến 50 của 55
  1. #41
    Moderator Tuan565's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2011
    Bài viết
    1,491
    Thanks
    302
    Thanked 1,669 Times in 554 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    đã fix ........................ 30 char
    Lần sửa cuối bởi Tuan565, ngày 24-05-12 lúc 05:55 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng Tuan565 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #42
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2012
    Bài viết
    42
    Thanks
    2
    Thanked 3 Times in 3 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    bạn ơi sever này bị lỗi map 95 ở ba lang .nhan vat minh cu vao day la bị mất kết nối rồi kẹt acc luôn. bạn chỉ mình cách fixx đc ko
    Khách viếng thăm hãy cùng arsenalk108 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #43
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Sep 2011
    Đang ở
    nhontrach dong nai
    Bài viết
    112
    Thanks
    89
    Thanked 4 Times in 3 Posts

    Icon4 Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi khungvonline1 [Only registered and activated users can see links. ]
    Chức năng tương tự như server của xoan chỉ edit lại Có thể đưa lên online
    Tại giờ bận công việc không tiếp tục Developer nữa lên share lại cho anh em nào muốn phát triển . Server kiemthepy.com đã đưa lên online thông tin server chắc nhiều bạn đã biết rồi
    - Không kẹt acc ở tài phú cáo đã test thử ở mấy máy chủ
    - Không sai pass khi online sau một thời gian
    - Thông tin Chức năng Admin nhận tại Tần Oa Các Thôn
    - Chỉnh lại một số thứ lặt vặt
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Không có pach nha các bạn tải pach của xoan về đồng bộ setting là được thôi

    Nếu có thời gian sẽ chia sẽ cho anh em vài code event hay update tại đây ai down thì down chứ đừng ném gạch mình nha. Mình cũng chỉ là gà mà thôi . Với nhà nhà mình giờ đang xây gần xong ko cần gạch nữa
    Chúc các bạn có 1 server ngon
    ấn F9 xem pét bị dis bạn ơi FIX dùm@@
    Khách viếng thăm hãy cùng accgame090590 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #44
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,007 Times in 1,889 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi accgame090590 [Only registered and activated users can see links. ]
    ấn F9 xem pét bị dis bạn ơi FIX dùm@@
    do patch thôi, bạn dùng patch trong này chép vào client:
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. The Following 2 Users Say Thank You to vipbk For This Useful Post:

    accgame090590 (26-05-12), cuccut (26-05-12)

  6. #45
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2010
    Bài viết
    772
    Thanks
    277
    Thanked 423 Times in 91 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    server này hình như tống kim bị lỗi
    Khách viếng thăm hãy cùng quangken xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #46
    Thành Viên Tâm Huyết accelan006's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2008
    Bài viết
    1,284
    Thanks
    124
    Thanked 808 Times in 262 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    xóa hết data cài lại vẫn lối sai pass

    Tuấn

  8. #47
    Thành Viên nguyendung2011's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2012
    Bài viết
    202
    Thanks
    78
    Thanked 57 Times in 33 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi khungvonline1 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cách phân biệt và add đồ cho bạn nào chưa biết
    Lấy vd



    Cho Ae Cái code nhận đồ 7x +10 không phải đồ boss là đồ chế nhé muốn thì vào setting\item\001\equip\purple thích add gì add thêm
    tbGift.TaskGourp = Số Taks mới; --task m?i ph?i add vᯠgameserver\setting\player\task_def.txt
    tbGift.TaskId_Count = 1;
    tbGift.Use_Max =1;
    function tbGift:Hotro()
    local nCount = me.GetTask(self.TaskGourp, self.TaskId_Count);
    local szMsg = "Nhận Hỗ Trợ";
    local tbOpt = {};
    if (nCount<self.Use_Max) then
    table.insert(tbOpt , {"Nhận Thương Ngày", self.NhanHoTro, self});
    else
    table.insert(tbOpt, {"Bạn Đã Nhận Rồi "});
    end
    Dialog:Say(szMsg, tbOpt);
    end
    function tbGift:NhanHoTro()
    local tbOpt = {};
    local nCount = me.GetTask(self.TaskGourp, self.TaskId_Count);
    me.SetTask(self.TaskGourp, self.TaskId_Count, 0);
    if nCount >= self.Use_Max then
    table.insert(tbOpt, {"Ngươi nhận rồi"});
    return 0;
    end
    if (nCount == 0) then
    me.AddBindCoin(400000);
    table.insert(tbOpt, {"nhay", self.Chon, self});
    me.SetTask(self.TaskGourp, self.TaskId_Count, nCount + 1);
    end
    Dialog:Say("Chọn phần Thưởng!", tbOpt);
    end
    function tbGMCard:hotro()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt = {
    {"Do Nam",self.DoNam,self},
    {"Do Nu",self.DoNu,self },
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCardoNam()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt = {
    {"He Kim",self.HeKim,self},
    {"He Moc",self.HeMoc,self},
    {"He Thuy",self.HeThuy,self},
    {"He Hoa",self.HeHoa,self},
    {"He Tho",self.HeTho,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCardoNu()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt = {
    {"He Kim",self.HeKim1,self},
    {"He Moc",self.HeMoc1,self},
    {"He Thuy",self.HeThuy1,self},
    {"He Hoa",self.HeHoa1,self},
    {"He Tho",self.HeTho1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeKim()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.KimNgoai,self},
    {"Do Noi",self.KimNoi,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeKim1()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.KimNgoai1,self},
    {"Do Noi",self.KimNoi1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeMoc()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.MocNgoai,self},
    {"Do Noi",self.MocNoi,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeMoc1()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.MocNgoai1,self},
    {"Do Noi",self.MocNoi1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeThuy()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.ThuyNgoai,self},
    {"Do Noi",self.ThuyNoi,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeThuy1()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.ThuyNgoai1,self},
    {"Do Noi",self.ThuyNoi1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeHoa()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.HoaNgoai,self},
    {"Do Noi",self.HoaNoi,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeHoa1()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.HoaNgoai1,self},
    {"Do Noi",self.HoaNoi1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeTho()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.ThoNgoai,self},
    {"Do Noi",self.ThoNoi,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:HeTho1()
    local szMsg = "Hay chon";
    local tbOpt ={
    {"Do Ngoai",self.ThoNgoai1,self},
    {"Do Noi",self.ThoNoi1,self},
    }
    Dialog:Say(szMsg,tbOpt);
    end
    function tbGMCard:KimNgoai()
    me.AddItem(2,1,548,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,568,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,611,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,309,9,3,10);
    me.AddItem(2,9,629,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,309,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,159,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,159,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,160,9,3,10);




    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:KimNgoai1()
    me.AddItem(2,1,548,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,568,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,621,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,319,9,3,10);
    me.AddItem(2,9,639,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,319,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,159,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,160,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,159,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:KimNoi()
    me.AddItem(2,1,558,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,578,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,309,9,3,10);
    me.AddItem(2,9,629,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,309,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,159,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,160,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,159,9,3,10);


    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:KimNoi1()
    me.AddItem(2,1,558,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,578,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,319,9,3,10);
    me.AddItem(2,9,639,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,319,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,339,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,159,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,160,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,159,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:MocNgoai()
    me.AddItem(2,1,968,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,588,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,651,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,77,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,87,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,97,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,329,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,649,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,329,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,169,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,170,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,169,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:MocNgoai1()
    me.AddItem(2,1,968,7,3,10);
    me.AddItem(2,1,588,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,661,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,339,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,659,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,339,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,169,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,170,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,169,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:MocNoi()
    me.AddItem(2,1,598,7,3,10); chuong
    me.AddItem(2,1,978,7,3,10); kiem
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,329,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,649,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,329,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,169,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,170,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,169,9,3,10);

    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:MocNoi1()
    me.AddItem(2,1,598,7,3,10); chuong
    me.AddItem(2,1,978,7,3,10); kiem
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,339,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,659,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,339,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,169,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,170,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,169,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end

    function tbGMCard:ThuyNgoai()
    me.AddItem(2,1,618,7,3,10); chi doan
    me.AddItem(2,1,608,7,3,10); dao
    me.AddItem(2,1,638,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,1,691,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,2,87,7,3,10);
    me.AddItem(2,2,97,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,349,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,709,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,349,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,179,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,180,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,179,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThuyNgoai1()
    me.AddItem(2,1,618,7,3,10); chi doan
    me.AddItem(2,1,608,7,3,10); dao
    me.AddItem(2,1,638,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,1,278,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,1,701,7,3,10); kiem
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,359,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,719,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,359,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,179,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,180,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,179,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThuyNoi()
    me.AddItem(2,1,628,7,3,10); chuong
    me.AddItem(2,1,,638,3,10); kiem thuy
    me.AddItem(2,1,638,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,1,278,7,3,10); kiem
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,349,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,709,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,349,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,179,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,180,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,179,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThuyNoi1()
    me.AddItem(2,1,628,7,3,10); chuong
    me.AddItem(2,1,,638,3,10); kiem thuy
    me.AddItem(2,1,638,7,3,10); kiem
    me.AddItem(2,1,278,7,3,10); kiem
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,359,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,719,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,359,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,179,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,180,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,179,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:HoaNgoai()
    me.AddItem(2,1,658,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,1,558,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,2,751,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,369,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,749,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,369,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,189,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,190,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,189,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:HoaNgoai1()
    me.AddItem(2,1,658,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,1,558,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,2,761,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,2,10,3,12);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,379,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,759,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,379,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,189,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,190,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,189,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:HoaNoi()
    me.AddItem(2,1,668,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,1,678,7,3,10); ma nhan
    me.AddItem(1,7,1,9,3,12);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,369,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,749,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,369,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,189,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,190,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,189,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:HoaNoi1()
    me.AddItem(2,1,668,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,1,678,7,3,10); ma nhan
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,379,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,759,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,379,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,189,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,190,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,189,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end

    function tbGMCard:ThoNgoai()
    me.AddItem(2,1,698,7,3,10); kiem vo
    me.AddItem(2,1,688,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,2,791,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,389,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,789,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,389,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,199,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,200,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,199,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThoNgoai1()
    me.AddItem(2,1,698,7,3,10); kiem vo
    me.AddItem(2,1,688,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(2,2,801,7,3,10);
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,399,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,799,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,399,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,199,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,200,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,199,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThoNoi()
    me.AddItem(2,1,708,7,3,10); kiem vo
    me.AddItem(2,1,718,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(1,7,1,9,3,10);
    me.AddItem(1,10,1,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,389,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,789,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,379,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,199,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,200,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,199,9,3,10);
    --Chua bo trang bi vao******************************
    end
    function tbGMCard:ThoNoi1()
    me.AddItem(2,1,708,7,3,10); kiem vo
    me.AddItem(2,1,718,7,3,10); chuong cai
    me.AddItem(1,7,2,10,3,10);
    me.AddItem(1,10,2,9,3,10);
    me.AddItem(2,8,399,9,3,10);
    Me.AddItem(2,9,799,9,3,10);
    me.AddItem(2,11,389,9,3,10);
    me.AddItem(2,4,199,9,3,10);
    me.AddItem(2,6,200,9,3,10);
    me.AddItem(2,5,199,9,3,10);
    end

    Chúc các bạn Có server ngon
    đồ này có khóa ko vậy chủ thớt zzzzzzzz
    Khách viếng thăm hãy cùng nguyendung2011 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #48
    Thành Viên khactai's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    180
    Thanks
    103
    Thanked 124 Times in 47 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi nguyendung2011 [Only registered and activated users can see links. ]
    đồ này có khóa ko vậy chủ thớt zzzzzzzz
    nếu ko khóa thì làm cho nó khóa nghiêng cứu file tmpnpc sẽ biết đc thôi.muốn cho cái nào khóa cũng đc
    [Only registered and activated users can see links. ]

  10. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến khactai vì bài viết này !

    nguyendung2011 (28-05-12)

  11. #49
    Thành Viên nguyendung2011's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2012
    Bài viết
    202
    Thanks
    78
    Thanked 57 Times in 33 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi khactai [Only registered and activated users can see links. ]
    nếu ko khóa thì làm cho nó khóa nghiêng cứu file tmpnpc sẽ biết đc thôi.muốn cho cái nào khóa cũng đc
    cái file tmpnpc mình cũng đã xem lâu rùi nhưng tình hình là ko hiểu về mấy hàm này lắm nên cũng chưa biết nó khác thế nào, bạn có thể gợi ý giúp ko
    Khách viếng thăm hãy cùng nguyendung2011 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #50
    Thành Viên khactai's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    180
    Thanks
    103
    Thanked 124 Times in 47 Posts

    Ðề: Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer Edit lại

    Trích dẫn Gửi bởi nguyendung2011 [Only registered and activated users can see links. ]
    cái file tmpnpc mình cũng đã xem lâu rùi nhưng tình hình là ko hiểu về mấy hàm này lắm nên cũng chưa biết nó khác thế nào, bạn có thể gợi ý giúp ko
    bạn có thể xem cái hàm nhận đồ giáp trụ để biêt ^^!
    [Only registered and activated users can see links. ]

 

 
Trang 5 của 6 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer
    Bởi xaophayxoan trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 1001
    Bài viết cuối: 15-04-15, 12:42 PM
  2. [KT] Server Kiếm Thế By xaophayxoan Edit + Developer ai đang chơi vào cho mình hỏi
    Bởi 9695430 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 19-05-12, 07:43 PM
  3. Anh Hoàng Hà Vào Giúp Em Edit Server
    Bởi chipheonhi trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 12-11-11, 11:21 PM
  4. Giúp mình edit tên server ss2
    Bởi thaoq12 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 07-08-11, 09:05 PM
  5. Ai biết edit lại server ko
    Bởi luxfarm trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 11-08-10, 05:24 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:30 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.