GS1.00.88 fix + option - Trang 3
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 9 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 5 ... CuốiCuối
Kết quả 21 đến 30 của 82

Chủ đề: GS1.00.88 fix + option

  1. #21
    Thành Viên xom1b's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2006
    Đang ở
    void main()
    Bài viết
    697
    Thanks
    12
    Thanked 115 Times in 61 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    chưa phải 4.6 đâu bác caothu. 4.6 có new Duel System nhưng cái GS này k có . Mình cũng làm r` nên biết, cái này chỉ dừng ở 4.5 nếu k add map + DuelSystem + PCPoints
    Lần sửa cuối bởi xom1b, ngày 05-06-10 lúc 11:51 PM.
    [Only registered and activated users can see links. ]

  2. #22
    VTM Coder eddy's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2007
    Đang ở
    Net4Viet Team
    Bài viết
    1,453
    Thanks
    40
    Thanked 302 Times in 108 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Trích dẫn Gửi bởi caothuphutho [Only registered and activated users can see links. ]
    uhm đây là phiên bản Full SS4.6 mình Dev từ GameServer nguyên bản. Nếu bạn có nhu cầu test vui lòng chờ bản Share của mình sắp tới ^^!

    Thank for all ! ~~!
    Season 4 4.5 thoy lão Dũng

    Code thêm Duel vs Moss mới đc lên 4.6 :p
    Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #23
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2009
    Bài viết
    115
    Thanks
    5
    Thanked 281 Times in 42 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Nếu chỉ Fix + add option thì vẫn chỉ là 4.5 thôi.
    Khách viếng thăm hãy cùng ViperMUHN xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #24
    VTM Coder eddy's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2007
    Đang ở
    Net4Viet Team
    Bài viết
    1,453
    Thanks
    40
    Thanked 302 Times in 108 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Trích dẫn Gửi bởi ViperMUHN [Only registered and activated users can see links. ]
    Nếu chỉ Fix + add option thì vẫn chỉ là 4.5 thôi.
    Ừ...vì GS 1.00.88 vẫn chỉ là Season 4 4.5 mà ... nhìn log của tụi WZ là bik
    Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #25
    *|* net4viet Team *|* caothuphutho's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2007
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    525
    Thanks
    75
    Thanked 1,050 Times in 223 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Okie thank! mọi người góp ý. Nói thật tôi chỉ fix và add option cho GS chứ thực chất có Time đâu mà test nhiều, chỉ test xem option có Working chưa hoặc những Bug fix đã okie chưa mà thôi, nói cái này hơi củ chuối tí tôi chưa hề chơi MUOnline lần nào ngoài bản 0.97d của MU hà nội ngày trước ^^! nên làm thế nào để tạo ra 1 cái cánh tôi cũng chẳng biết (vì có chơi online đâu mà biết :d) nghe nói phải cần một đồ chaos + ngọc gì đó ^^!. và rất nhiều cái tôi cũng chảng biết. Chỉ là vì "ngồi không" chả có gì nghịch Fix game chơi thôi cũng chả vì lý do gi ngoài đam mê và tò mò . Nếu các bạn thực sự quan tâm tôi sẽ share bản GS mà tôi đang "làm nghịch" với mục đích cho A E tham khảo, nhưng với tôi tôi cảm thấy nó khá okie rồi ^^!.
    Thank! for all
    Khách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #26
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    1,278
    Thanks
    217
    Thanked 635 Times in 212 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    phải share server + client cho mọi người cùng test mới phát hiện lỗi đc
    chứ test 1 mình thì ko biết hết đc đâu như LHB run off thì chơi ok đến chơi online thì vẫn có bug mới chết
    Khách viếng thăm hãy cùng LHB_LOVE xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #27
    *|* net4viet Team *|* caothuphutho's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2007
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    525
    Thanks
    75
    Thanked 1,050 Times in 223 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Full file MuServer 1.00.88 Dev by me: [Only registered and activated users can see links. ]

    Các bạn có Time test cho vui nhé ^^!. Thank!
    Khách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #28
    أبجدية عربية ’ huntersun's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2008
    Đang ở
    A Town Where You Live
    Bài viết
    1,651
    Thanks
    1,523
    Thanked 328 Times in 65 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Anh Dũng cũng giống giống em. Em hồi xưa chơi bản gì 0.99B XT của Mu Bà Rịa, rồi nó đóng cửa.
    Rồi khi mua máy vi tính thì mới mò cài Mu Server để chơi .
    Trước cũng không biết quay Wing. Nhưng mấy bản bây giờ bỏ đồ vào là nó ra luôn cái công thức cho mình cũng đỡ.
    Nếu bản 0.97 0.99 có được như vậy thì hay nhỉ .

    MU
    ONLINE

  9. #29
    *|* net4viet Team *|* caothuphutho's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2007
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    525
    Thanks
    75
    Thanked 1,050 Times in 223 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    Trích dẫn Gửi bởi huntersun [Only registered and activated users can see links. ]
    Anh Dũng cũng giống giống em. Em hồi xưa chơi bản gì 0.99B XT của Mu Bà Rịa, rồi nó đóng cửa.
    Rồi khi mua máy vi tính thì mới mò cài Mu Server để chơi .
    Trước cũng không biết quay Wing. Nhưng mấy bản bây giờ bỏ đồ vào là nó ra luôn cái công thức cho mình cũng đỡ.
    Nếu bản 0.97 0.99 có được như vậy thì hay nhỉ .
    anh dạo này cũng ít có thời gian nghịch MU lắm, thấy có New GS thì làm cho vui thôi ^^!
    Khách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #30
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    1,278
    Thanks
    217
    Thanked 635 Times in 212 Posts

    Ðề: GS1.00.88 fix + option

    1 số offsets ^_^ ! caothuphutho xem có giúp ích đc gì ko nha ! dành cho gameserver 1.00.90

    PHP Code:
    #define MsgOutput ((void(*)(DWORD aIndex,char *szMsg, ...)) 0x004016CC)
    #define DataSendAll ((void(*)(PBYTE lpMsg, int iMsgSize)) 0x0040729D)
    #define DataSend ((void(*)(DWORD aIndex, PBYTE lpMsg, DWORD dwSize)) 0x004055BF)
    #define GCPkLevelSend ((void(*)(int aIndex, BYTE PKLevel)) 0x00405259)
    #define CGLevelUpPointAdd ((void(*)(PBYTE lpMsg, int aIndex)) 0x004073DD)
    #define ItemSerialCreateSend ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407004)
    #define GCServerMsgStringSend ((void(*)(char *szMsg, int aIndex, BYTE type)) 0x004066B3)
    #define gObjMoveGate ((void(*)(int aIndex,int gt)) 0x00405C9A)
    #define ManaShieldAgi (0x004FAA9A+1)
    #define ManaShieldEne (0x004FAABA+1)
    #define ManaShieldTime (0x004FAB15+1)
    #define BKSwelLifeVit (0x004DAD67+1)
    #define BKSwelLifeEne (0x004DAD87+1)
    #define BKSwelLifeTime (0x00DADB1+1)
    #define SetExpParty3 (0x00516FE8+3)
    #define SetExpParty4 (0x00516FF7+3)
    #define SetExpParty5 (0x00517006+3)
    #define NormalExpParty2 (0x0051701E+3)
    #define NormalExpParty3 (0x0051702D+3)
    #define NormalExpParty4 (0x0051703C+3)
    #define NormalExpParty5 (0x0051704B+3)
    #define BlessPrice (0x0055219E+3)
    #define SoulPrice (0x005521C0+3)
    #define ChaosPrice (0x005521E1+3)
    #define LifePrice (0x00552203+3)
    #define CreationPrice (0x00552225+3)
    #define FruitsPrice (0x005522A0+3)
    #define MonarchPrice (0x005522CE+3)
    #define BlueFeatherPrice (0x005522DE+3)
    #define CloackPriceLv1 (0x0055272F+3)
    #define CloackPriceLv2 (0x0055273F+3)
    #define CloackPriceLv3 (0x0055274F+3)
    #define CloackPriceLv4 (0x0055275F+3)
    #define CloackPriceLv5 (0x0055276F+3)
    #define CloackPriceLv6 (0x0055277F+3)
    #define CloackPriceLv7 (0x0055278F+3)
    #define CloackPriceLv8 (0x0055279F+3)
    #define DLUPPoint (0x0050D3BB+2)
    #define MGUPPoint (0x0050D3E3+2)
    #define NORMUPPoint (0x0050D3FA+2)
    #define MarlonUpPoint (0x0050D41E+2)
    #define Serial0Fix (0x00542BD0)
    #define PotionBugFix1 (0x0042F650-5)
    #define PotionBugFix2 (0x00502243-5)
    #define PotionBugFix3 (0x00502339-5)
    #define PotionBugFix4 (0x0050238A-5)
    #define CondorMixDiv (0x005F28EE+1)
    #define Wing3MixDiv (0x005F2FF0+1)
    #define GuildDelete (0x0045039E)
    #define GuildLeave (0x004504E9)
    #define CharacterDel (0x0043B95B)
    #define DELETEGUILD (0x00450376)
    #define LEAVEGUILD1 (0x0045048D)
    #define LEAVEGUILD2 (0x004504AC)
    #define LEAVEGUILD3 (0x004504E9)
    #define DELETECHAR    (0x0043B9D6)
    #define GUDPPort (0x0056A21F+1)
    #define PLUSMIXLUCKADD (0x005EB7D8+2)
    #define PLUSMIXNORMALITEM10 (0x005EB63F+6) //3C 
    #define PLUSMIX380ITEM10 (0x005EB65B+6) //32
    #define PLUSMIXWINGITEM10 (0x005EB678+6) //28
    #define PLUSMIXNORMALITEM12 (0x005EB6CF+6) // 3c
    #define PLUSMIX380ITEM12 (0x005EB6EC+6) //32
    #define PLUSMIXWINGITEM12 (0x005EB709+6) //28
    #define PLUSMIXNORMALITEM13 (0x005EB761+6) // 37
    #define PLUSMIX380ITEM13 (0x005EB77E+6) //2D
    #define PLUSMIXWINGITEM13 (0x005EB79A+6) //23
    #define DEFAULTMIXRATE (0x005EB7A9+6) //2D
    #define MAXRATE1 (0x005EB7E7+6)
    #define MAXRATE2 (0x005EB7F3+6) 
    #define FixDeleteGuild (0x0045039E)
    #define FixLaveGuild (0x004504E9)
    #define FIxDelChar (0x0043B95B)
    #define GS_CCPlayer (0x00594890+3)
    #define ITMinPlayer (0x005DE535+3)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    orbs da elfa
    ;-------------------------------------------------------
    #define Orb1 (0x004DA297+1)
    #define Orb2 (0x004DA2C8+1)
    #define Orb3 (0x004DA2F9+1)
    #define Orb4 (0x004DA32A+1)
    #define Orb5 (0x004DA35B+1)
    #define Orb6 (0x004DA38C+1)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    Rings de Tramsformação
    ;-------------------------------------------------------
    #define Ring1 ( 0x004DBCA4+3)
    #define Ring2 ( 0x004DBCAD+3)
    #define Ring3 ( 0x004DBCB6+3)
    #define Ring4 ( 0x004DBCBF+3)
    #define Ring5 ( 0x004DBCC8+3)
    #define Ring6 ( 0x004DBCD1+3)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    Premio do BC
    ;-------------------------------------------------------
    #define BCPrm1 (0x0058810B+1)
    #define BCPrm2 (0x0058810D+1)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    item drop ex e normal
    ;-------------------------------------------------------
    #define EXC_DROP_RATE (0x0041F0E1+1)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    darklord pets
    ;-------------------------------------------------------
    #define DarkHorse_Rate (0x005EDE9C+6)
    #define DarkHorse_Price (0x005EDEBB+3)
    #define DarkSpirit_Rate (0x005EE59D+6)
    #define DarkSpirit_Price (0x005EE5BC+3)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    Guild aliance min members
    ;-------------------------------------------------------
    #define Aliance_MinMembers (0x0050F319+2)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    rate de acerto da soul e life
    ;-------------------------------------------------------
    #define RateSoulLuck    (0x005370C3+3)    
    #define RateSoulNoLuck    (0x005370B7+3)    
    #define RateLife        (0x00537082+3)




    ;-------------------------------------------------------
    ;::::::::
    definiçoes gs_cs
    ;-------------------------------------------------------


    #define DataSend ((int(*) (int, unsigned char*, int)) 0x00405AE7)
    #define ProtocolCore ((void(*)(BYTE, PBYTE, DWORD, DWORD, ...)) 0x00439900)

    #define LogAddFuncColor ((void(*) (int, char*)) 0x00407C93)
    #define GSDataSend ((void(*)(DWORD aIndex, PBYTE lpMsg, DWORD dwSize)) 0x004C4390)
    #define gObjMonsterDieGiveItem ((void(*)(OBJECTSTRUCT *, OBJECTSTRUCT *)) 0x0041F510)
    #define gObjMonsterTopHitDamageUser ((int(*) (OBJECTSTRUCT *)) 0x00407E23)
    #define ItemGetNumberMake ((int(*) (int,int)) 0x00405916)
    #define gObjAddMonster ((int(*) (int)) 0x004047E6)
    #define GCMoneySend ((void(*)(DWORD,int))0x00447465)
    #define gObjSetMonster ((void(*) (int, int)) 0x0040682F)
    #define GCPkLevelSend ((void(*)(int aIndex, BYTE PKLevel)) 0x005216F5)
    #define CGLevelUpPointAdd ((void(*)(PBYTE lpMsg, int aIndex)) 0x00407CED)
    #define ItemSerialCreateSend ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD ,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407897)
    #define GCServerMsgStringSend ((void(*)(char *szMsg, int aIndex, BYTE type)) 0x00406E0B)
    #define gObjMoveGate ((void(*)(int aIndex,int gt)) 0x004062B7)

    #define ManaShieldAgi (0x0050BF4A+1)
    #define ManaShieldEne (0x0050BF6A+1)
    #define ManaShieldTime (0x0050BFC5+1)

    #define BKSwelLifeVit (0x004EC0F7+1)
    #define BKSwelLifeEne (0x004EC117+1)
    #define BKSwelLifeTime (0x04EC141+1)

    #define SetExpParty3 (0x005291D8+3)
    #define SetExpParty4 (0x005291E7+3)
    #define SetExpParty5 (0x005291F6+3)

    #define NormalExpParty2 (0x0052920E+3)
    #define NormalExpParty3 (0x0052921D+3)
    #define NormalExpParty4 (0x0052922C+3)
    #define NormalExpParty5 (0x0052923B+3)

    #define BlessPrice (0x005651BE+3)
    #define SoulPrice (0x005651E0+3)
    #define ChaosPrice (0x00565201+3)
    #define LifePrice (0x00565223+3)
    #define CreationPrice (0x00565245+3)
    #define FruitsPrice (0x005652C0+3)
    #define MonarchPrice (0x005652EE+3)
    #define BlueFeatherPrice (0x005652FE+3)

    #define CloackPriceLv1 (0x0056574F+3)
    #define CloackPriceLv2 (0x0056575F+3)
    #define CloackPriceLv3 (0x0056576F+3)
    #define CloackPriceLv4 (0x0056577F+3)
    #define CloackPriceLv5 (0x0056578F+3)
    #define CloackPriceLv6 (0x0056579F+3)
    #define CloackPriceLv7 (0x005657A6+3)
    #define CloackPriceLv8 (0x005657BF+3)

    #define DLUPPoint (0x0051F3CB+2)
    #define MGUPPoint (0x0051F3F3+2)
    #define NORMUPPoint (0x0051F40A+2)
    #define MarlonUpPoint (0x0051F42E+2)

    #define Serial0Fix (0x00555BF0)
    #define PotionBugFix1 (0x00430FB0-5)
    #define PotionBugFix2 (0x00513B13-5)
    #define PotionBugFix3 (0x00513C09-5)
    #define PotionBugFix4 (0x00513C5A-5)

    #define CondorMixDiv (0x00627F2E+1)
    #define Wing3MixDiv (0x00628630+1)
    #define GuildLeave (0x00453549)
    #define GUDPPort (0x0057D1AD+1)

    #define PLUSMIXLUCKADD (0x00620548+2)
    #define PLUSMIXNORMALITEM10 (0x006203AF+6) //3C 
    #define PLUSMIX380ITEM10 (0x006203CB+6) //32
    #define PLUSMIXWINGITEM10 (0x006203E8+6) //28
    #define PLUSMIXNORMALITEM12 (0x0062043F+6) // 3c
    #define PLUSMIX380ITEM12 (0x0062045C+6) //32
    #define PLUSMIXWINGITEM12 (0x00620479+6) //28
    #define PLUSMIXNORMALITEM13 (0x006204D1+6) // 37
    #define PLUSMIX380ITEM13 (0x006204EE+6) //2D
    #define PLUSMIXWINGITEM13 (0x0062050A+6) //23
    #define DEFAULTMIXRATE (0x00620519+6) //2D

    #define MAXRATE1 (0x00620557+6)
    #define MAXRATE2 (0x00620563+6) 
    #define FixLaveGuild (0x00453549)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    orbs da elfa
    ;-------------------------------------------------------
    #define Orb1 (0x004EB627+1)
    #define Orb2 (0x004EB658+1)
    #define Orb3 (0x004EB689+1)
    #define Orb4 (0x004EB6BA+1)
    #define Orb5 (0x004EB6EB+1)
    #define Orb6 (0x004EB71C+1)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    Rings de Tramsformação
    ;-------------------------------------------------------
    #define Ring1 ( 0x004ED034+3)
    #define Ring2 ( 0x004ED03D+3)
    #define Ring3 ( 0x004ED046+3)
    #define Ring4 ( 0x004ED04F+3)
    #define Ring5 ( 0x004ED058+3)
    #define Ring6 ( 0x004ED061+3)

    #define BCPrm1 (0x0059B52B+1)
    #define BCPrm2 (0x0059B52D+1)

    ;-------------------------------------------------------
    ;
    item drop ex e normal
    ;-------------------------------------------------------
    #define EXC_DROP_RATE (0x00420B3A+1) 


    Mong là sẽ có 1 bản server dev từ vn có nhiều option giống bản của bác cuonglee share ^_^ !
    Khách viếng thăm hãy cùng LHB_LOVE xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 3 của 9 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 5 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. Source GS 1.00.18 + Option + DLL
    Bởi cuonglee trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 28-06-16, 10:35 AM
  2. [1.00.16] Hướng dẫn Add Option cho GS
    Bởi cuonglee trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 04-06-12, 07:32 PM
  3. [1.00.16] Hướng dẫn Add Option cho GS
    Bởi cuonglee trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 15-06-08, 06:05 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:28 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.