[TLBB] Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 7 của 7
  1. #1
    Vi phạm quy định anhbendoiem20's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    189
    Thanks
    28
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    ai biek add cho mình xin code add vao npc nhé

    hoặc ai co sẵn cho minh xin updada npc chuyen sinh phien ban 3.52 nhé
    Khách viếng thăm hãy cùng anhbendoiem20 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    163
    Thanks
    27
    Thanked 21 Times in 19 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    Trích dẫn Gửi bởi anhbendoiem20 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    ai biek add cho mình xin code add vao npc nhé

    hoặc ai co sẵn cho minh xin updada npc chuyen sinh phien ban 3.52 nhé
    mình làm rồi cần thì mình share cho ..!!
    Khách viếng thăm hãy cùng toantuanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Vi phạm quy định anhbendoiem20's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    189
    Thanks
    28
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    Trích dẫn Gửi bởi toantuanh [Only registered and activated users can see links. ]
    mình làm rồi cần thì mình share cho ..!!
    ohm bạn share dùm minh cho minh updadate thành bản cs
    Khách viếng thăm hãy cùng anhbendoiem20 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    163
    Thanks
    27
    Thanked 21 Times in 19 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    chép vào \mylua\quangongneng.lua
    Code:
    -- Gia nhap mon phai
    
    x900000_g_scriptId = 900000
    x900000_g_XinfaLV = 1
    x900000_Pet ={6062,8132,6262,  6642, 7502,7572,7782,7852,8272, 7992}
    x900000_g_MenpaiBuff = {
    15123,15163,
    15423,15473,
    15713,15753,
    15953,15993,
    16203,16223,
    16493,16523,
    16763,16793,
    16773,16813,
    17033,17063,
    17283,17313,
    21315,21363,
    12028,12032,
    13223,13175
    }
    --**********************************
    --Main
    --**********************************
    function x900000_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )
    	BeginEvent( sceneId )
    	AddText(sceneId,"#c66ffff[ Môn phái ð£c sÑ ] ")
    	AddText(sceneId,"#cFF0000 Hoan nghênh các hÕ ðªn v¾i #YThiên Long Bát Bµ#cFF0000 phiên bän cüa #GTi Nguy­n")
    	AddText(sceneId,"Ta có th¬ giúp ngß½i #Hgia nh§p môn phái #Who£c #Ythay ð±i môn phái")
    	AddText(sceneId,"Ngoài ra ta còn có 1 ít #Gph¥n thß·ng #Wdành cho ngß½i")
    	AddText(sceneId,"#G[ Chúc các hÕ ch½i game vui vë! ]")
    
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "#Y Gia nh§p môn phái", 6, 600)
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "#Y Th¡ng c¤p tâm pháp", 6, 700)
    		if GetLevel(sceneId,selfId) >= 80 then
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "#cFF0000 Thång c¤p nh§n thß·ng", 7, 999)
    		end
    		if GetLevel(sceneId,selfId) >= 10 then
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "#G Thay ð±i môn phái",6,120 )
    		end
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "#cffcc00 H°i phøc khí huyªt", 6, 860 )
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, " Kinh nghi®m thanh linh", 6, 100)
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, " #43 Bäo ThÕch Toái Phiªn бi CCHTP", 6, 914)
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, " #224 Cäi Lão Hoàn аng", 6, 00001)
    		
    
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    end
    
    --**********************************
    -- Danh sách sñ ki®n b§c 1
    --**********************************
    function x900000_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
    	if GetNumText() == 700 then
    		if GetLevel(sceneId,selfId) < 10  then
    			x900000_NotifyFailTips( sceneId, selfId, "Ngß½i chßa gia nh§p môn phái mà !" )
    			return
    		end
    		if LuaFnGetMenPai(sceneId,selfId) == 9  then
    			x900000_NotifyFailTips( sceneId, selfId, "Ngß½i chßa gia nh§p môn phái mà !" )
    			return
    		end
    			DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, LuaFnGetMenPai(sceneId,selfId) );
    
    	end
    	if GetNumText() == 914 then
    	BeginEvent( sceneId )
    	AddText(sceneId,"#c66ffff[ Môn phái ð£c sÑ ] ")
    	AddText(sceneId,"#cFF0000 Hoan nghênh các hÕ ðªn v¾i #YThiên Long Bát Bµ#cFF0000 phiên bän #GTình Trong Giang H°")
    	AddText(sceneId,"Thu th§p ðü 72 mänh #YBäo ThÕch Toái Phiªn #Wb¤t kÏ có th¬ ð±i l¤y 1 cái #GCao C¤p Bäo ThÕch Hþp Thành Phù")
    
    		AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, " #43 Bäo ThÕch Toái Phiªn бi CCHTP", 6, 915)
    
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    
    		
    	end
    	if GetNumText() == 00001 then
    	BeginEvent(sceneId)
    		AddText(sceneId,"Ta là #GTi Nguy­n#W.")
    		AddText(sceneId,"#GTuyªt Bång Phong#W lÕnh l¨o vô cùng, ai ðã ðªn ðßþc n½i này hÆn dûng khí không h« nhö. Các hÕ ðã ðªn ðây thì ta sÇn sàng tiªp ðón.")
    		AddText(sceneId,"Chï c¥n các hÕ ðÕt ðªn c¤p ðµ #G120#W thì có th¬ ðªn ch² tÕi hÕ tiªn hành #GCäi lão hoàn ð°ng#W. Sau khi #Gcäi lão hoàn ð°ng#W, t¤t cä thuµc tính #Gkhông thay ð±i#W, các hÕ s¨ tr· v« #Gc¤p 40#W!")
    		AddText(sceneId,"#GCäi lão hoàn ð°ng#W càng nhi«u l¥n thì s¯ ði¬m thuµc tính càng l¾n!")
    		AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#GCäi lão hoàn ð°ng",2,11111)
    		AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"Xem s¯ l¥n #GCäi lão hoàn ð°ng",2,22222)
    		AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"Nh§n danh hi®u",2,33333)
    		AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"V« #Gcäi lão hoàn ð°ng#W",11,44444)
    	EndEvent(senceId)
    	DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    	end
    	if GetNumText() == 11111 then
    		
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId,"Sau khi #Gcäi lão hoàn ð°ng#W, các hÕ s¨ tr· v« c¤p ðµ 40!")
    			AddText(sceneId,"Các hÕ xác nh§n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W?")
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"Cäi lão hoàn ð°ng",2,10001)
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		
    	end
    	if GetNumText() == 10001 then
    		
    		if GetLevel(sceneId,selfId) < 120 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chï có th¬ #Gcäi lão hoàn ð°ng#W sau khi ðÕt c¤p #G120#W tr· lên!")
    				AddText(sceneId,"Hãy ði tu luy®n thêm, khi nào ðÕt #Gc¤p 120#W lÕi ðªn ch² ta tiªn hành #Gcäi lão hoàn ð°ng#W nhé!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		elseif num>200 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chï có th¬ #Gcäi lão hoàn ð°ng#W t¯i ða #G200#W l¥n!")
    				AddText(sceneId,"Các hÕ ðã #Gcäi lão hoàn ð°ng#W ðÕt ðªn ngßÞng này r°i thì ðã #GThiên hÕ vô ð¸ch#W, không c¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W thêm næa!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			SetLevel(sceneId,selfId,40)
    			num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    			SetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG,num+1)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ ðã #Gcäi lão hoàn ð°ng#W thành công. C¤p ðµ hi®n tÕi cüa các hÕ là #GC¤p 40#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n các hÕ #Gcäi lão hoàn ð°ng#W tính ðªn hi®n tÕi là #G"..num.." l¥n#W!")
    				AddText(sceneId,"Hãy ði tu luy®n thêm, khi nào ðÕt #Gc¤p 120#W lÕi ðªn ch² ta tiªn hành #Gcäi lão hoàn ð°ng#W nhé!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    		
    	end
    		if GetNumText() == 22222 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ tính t¾i hi®n tÕi là: #G"..num.." l¥n#W!")
    			AddText(sceneId,"T¯i ða còn lÕi "..(200-num).." l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W næa!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 33333 then
    		
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId,"Các hÕ mu¯n ð±i danh hi®u nào?")
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#W#bSiêu Phàm Hi Ký",11,55555)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#G#bXu¤t Tr¥n Kinh H°ng",11,66666)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#G#bLång Tuy®t Vø Änh",11,77777)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#c00ff00#bNgñ Không Phùng Hß",11,88888)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#c00ff00#bH²n Thiên Tr¤n Nguyên",11,99999)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#c00ff00#bS° Phßþng Linh Vû",11,10222)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#Y#bTi«m Long Ngâm Uyên",11,11222)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#Y#bChí Tôn Truy«n Thuyªt",11,12222)
    			AddNumText(sceneId,x900000_g_ScriptId,"#cFF0000#bVô Song Vß½ng Giä",11,13222)
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 44444 then
    		
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId,"Sau khi #Gcäi lão hoàn ð°ng#W, các thuµc tính #Gtâm pháp môn phái#W không thay ð±i!")
    			AddText(sceneId,"#GCäi lão hoàn ð°ng#W càng nhi«u l¥n, sÑc mÕnh cüa các hÕ càng tång!")
    			AddText(sceneId,"Sau khi ðÕt mµt s¯ m¯c v« s¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W c¯ ð¸nh, có th¬ lînh nh§n danh hi®u cao quý vô cùng!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    	
    	end
    	if GetNumText() == 55555 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 1 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GSiêu Phàm Hi Ký#W c¥n #G1 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G1 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#W#bSiêu Phàm Hi Ký")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #W#bSiêu Phàm Hi Ký#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 66666 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 10 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GXu¤t Tr¥n Kinh H°ng#W c¥n #G10 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G10 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#G#bXu¤t Tr¥n Kinh H°ng")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #G#bXu¤t Tr¥n Kinh H°ng#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 77777 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 20 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GLång Tuy®t Vø Änh#W c¥n #G20 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G20 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#G#bLång Tuy®t Vø Änh")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #G#bLång Tuy®t Vø Änh#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 88888 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 40 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GNgñ Không Phùng Hß#W c¥n #G40 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G40 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00#bNgñ Không Phùng Hß")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00#bNgñ Không Phùng Hß#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 99999 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 60 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GH²n Thiên Tr¤n Nguyên#W c¥n #G60 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G60 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00#bH²n Thiên Tr¤n Nguyên")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00#bH²n Thiên Tr¤n Nguyên#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 10222 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 90 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GS° Phßþng Linh Vû#W c¥n #G90 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G90 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00#bS° Phßþng Linh Vû")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00#bS° Phßþng Linh Vû#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 11222 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 120 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GTi«m Long Ngâm Uyên#W c¥n #G120 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G120 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#Y#bTi«m Long Ngâm Uyên")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #Y#bTi«m Long Ngâm Uyên#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 12222 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 150 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GChí Tôn Truy«n Thuyªt#W c¥n #G150 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G150 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#Y#bChí Tôn Truy«n Thuyªt")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #Y#bChí Tôn Truy«n Thuyªt#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
    	--*****************--
    	if GetNumText() == 13222 then
    		
    		num = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
    		if num < 200 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GVô Song Vß½ng Giä#W c¥n #G200 l¥n#W thành công #Gcäi lão hoàn ð°ng#W!")
    				AddText(sceneId,"S¯ l¥n #Gcäi lão hoàn ð°ng#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G200 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		else
    			LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#cFF0000#bVô Song Vß½ng Giä")
    			DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #cFF0000#bVô Song Vß½ng Giä#W!")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    		end
    	
    	end
        if GetNumText() == 915 then
    	  
    	  
    	  
    	end
    	
          if GetNumText() == 860 then
                  x900000_Restore_hpmp( sceneId, selfId, targetId )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		BeginEvent(sceneId)
    		AddText(sceneId,"Tr¸ li®u thành công!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    	end
    
    		if GetNumText() == 100 then
    		BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, "Trong quá trình ch½i game nªu b¸ l²i âm kinh nghi®m ho£c không th¬ thång c¤p hãy ðªn tìm ta!" )
    		AddNumText(sceneId, x900000_g_scriptId, "SØa l²i kinh nghi®m", 6, 1002 )
    		AddNumText(sceneId, x900000_g_scriptId, "R¶i ði", 6, 1001 )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    		end
    	if GetNumText() == 1001 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    		UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1000 )
    		return
    	end
    	if GetNumText() == 1002 then
    
    	if GetExp(sceneId,selfId) < 0  then 
    		BeginEvent( sceneId )
    			LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,18,1000)
    		for i = 0,1000  do
    			AddExp(sceneId,selfId,GetExp(sceneId,selfId)*-1)
    		end
    			AddText(sceneId,"Süa l²i thành công!")
    		EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	return
    	else
    
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText(sceneId,"Trong quá trình ch½i game nªu b¸ l²i âm kinh nghi®m ho£c không th¬ thång c¤p hãy ðªn tìm ta")
    		EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    		return
    	end
    		end
    
    	if GetNumText() == 600 then
    		local uiPoint = GetHumanJuqingPoint(sceneId, selfId)
    		if GetLevel(sceneId,selfId) < 1 then
    		x900000_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü 10 không th¬ sØ døng chÑc nång này" )
    		return
    		end
    		if uiPoint > 0 then
    		x900000_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã gia nh§p môn phái r°i mà!" )
    		return
    		end
    		local MemPai_1=GetMenPai(sceneId, selfId)
    		local MemPai=GetMissionData( sceneId, selfId, MYMENPAIID )
    		if (MemPai_1==9 and MemPai==0) or (MemPai_1==9 and MemPai==9) then
    			BeginEvent( sceneId )
    				AddText( sceneId, "Xin vui lòng ch÷n môn phái c¥n #Ygia nh§p#W, sau khi gia nh§p môn phái s¨ ðÕt #Gtâm pháp c¤p "..x900000_g_XinfaLV )
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Ð߶ng môn", 6, 29)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Mµ dung", 6, 30)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Tinh túc", 6, 20)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Tiêu dao", 6, 21)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Thi¬u lâm", 6, 22)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Thiên s½n", 6, 23)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Thiên long", 6, 24)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Nga mi", 6, 25)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Võ ðang", 6, 26)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Minh giáo", 6, 27)
    	AddNumText( sceneId, x900000_g_scriptId, "Cái bang", 6, 28)
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    		else
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId, "Ngß½i ðã gia nh§p môn phái r°i mà, nªu mu¯n thay ð±i môn phái hãy mua #GMôn Phái Chuy¬n Hoán L®nh")
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
    			return
    		end
        end
    	if GetNumText() == 30 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 10)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,64,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,65,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,66,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,67,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,68,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,69,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,70,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,71,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 10 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    
    	if GetNumText() == 29 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 11)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,81,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,82,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,83,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,84,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,85,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,86,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,87,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,88,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 11 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    
    	if GetNumText() == 20 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,x900000_g_XinfaLV)	
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 5 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 21 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 8 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 22 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 0 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 23 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 7)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 7 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 24 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 6)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 6 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 25 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 4)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 4 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 26 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 3 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 27 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 1)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 1 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 28 then
    		local day = GetDayTime();
    		local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME);
    		if lastDay == day then
    			BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "M²i ngày chï có th¬ dùng chÑc nång này mµt l¥n!" )
    			EndEvent( sceneId )
    			DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    			return
    		end
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 2)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,x900000_g_XinfaLV)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 2 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633 Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 thành công gia nh§p môn phái!", 4 )		
    		SetMissionData(sceneId, selfId, MD_SHUANGXIANGPAO_LASTTIME, day);
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#b#u#c993366 Gia nh§p môn phái thành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 120 then
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Vui lòng ch÷n môn phái c¥n ð±i" )	
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Ð߶ng môn",3,130 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Mµ dung",3,131 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Tinh túc",3,121 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Tiêu dao",3,122 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Thiªu lâm",3,123 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Thiên s½n",3,124 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Thiên long",3,125 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Nga mi",3,126 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Võ ðang",3,127 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Minh giáo",3,128 )
    	AddNumText( sceneId, x002095_g_ScriptId, "Cái bang",3,129 )
        		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    		else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "Ngß½i không có #GMôn Phái Chuy¬n Hoán L®nh")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 121 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 5 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 5 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    		LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    		end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 122 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 8 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 8 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    		LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    		end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 123 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 0 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 0 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 124 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 7)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 7 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 7 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 125 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 6)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 6 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 6 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 126 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 4)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 4 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 4 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 127 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 3 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 3 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 128 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 1 )
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 1 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 131 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		--LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 10 )
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 10)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,64,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,65,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,66,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,67,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,68,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,69,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,70,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,71,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 10 )
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    
    	if GetNumText() == 130 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		--LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 11 )
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 11)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,81,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,82,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,83,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,84,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,85,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,86,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,87,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,88,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 11 )
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 16, 0)
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    	if GetNumText() == 129 then
    	   if LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
    		x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, 2 )
    		LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 2)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,x900000_g_XinfaLV)
    		LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
    		for i, temp in x900000_g_MenpaiBuff do
    				LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, temp)
    			end
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
    		local	nam	= LuaFnGetName( sceneId, selfId )
    		--BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#u#cff6633Chúc m×ng ðÕi hi®p #G["..nam.."]#u#cff6633 chuy¬n môn phái thành công!", 4 )
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "Chuy¬n #Ymôn phái #Wthành công!" )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	    else
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "#G Kh¤u tr× v§t ph¦m th¤t bÕi, vui lòng ki¬m tra lÕi!!")
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) 
    		end
    	end
    
    	if GetNumText() == 999 then
    	   local msgStr = format( "#Y Khi ðÕt t¾i ðÆng c¤p yêu c¥u hãy t¾i ch² ta nh§n l¤y ph¥n thß·ng")
    	   BeginEvent(sceneId)
    		AddText(sceneId,msgStr)
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard0 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 80 [2000 kim t®]", 5, 1111 )
    		end
    		
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard1) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 90 [4000 kim t®]", 5, 1112 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard2 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 95 [5000 t£ng ði¬m]", 5, 1113 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard3 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 100 [5000 t£ng ði¬m]", 5, 1114 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard4 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 105 [5000 t£ng ði¬m]", 5, 1115 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard5 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 110 [10000 t£ng ði¬m]", 5, 1116 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard6 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 115 [10000 t£ng ði¬m]", 5, 1117 )
    		end
    
    		if 1 ~= GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard7 ) then
    		   AddNumText( sceneId, x900000_g_ScriptId, "#gFF3E96Nh§n ph¥n thß·ng c¤p 125 [10000 t£ng ði¬m]", 5, 1118 )
    		end
    
        	    EndEvent( sceneId )
    	    DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    	end
    	if GetNumText() == 1111 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<80 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard0 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			AddMoney( sceneId, selfId, 20000000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard0, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000 [Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 2000 kim t®", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    		elseif GetNumText() == 1112 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<90 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard1 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			AddMoney( sceneId, selfId, 40000000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard1, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000 [Ph¥n thß·ng thång c¤p]  #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 4000 kim t®", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    		elseif GetNumText() == 1113 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<95 then
    
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard2 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,5000)
       			AddMoney( sceneId, selfId, 300000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard2, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 5000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    			elseif GetNumText() == 1114 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<100 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard3 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,5000)
       			AddMoney( sceneId, selfId, 400000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard3, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 5000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    			elseif GetNumText() == 1115 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<105 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard4 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,5000)
       			AddMoney( sceneId, selfId, 500000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard4, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 5000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    			elseif GetNumText() == 1116 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<110 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard5 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10000)
       			AddMoney( sceneId, selfId, 700000 )
    			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard5, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 10000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    			elseif GetNumText() == 1117 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<115 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard6 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10000)
    			AddMoney( sceneId, selfId, 1000000 )
       			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard6, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 10000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    			elseif GetNumText() == 1118 then
    		local	lev	= GetLevel( sceneId, selfId )
    		if lev<125 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  ÐÆng c¤p chßa ðü không th¬ nh§n thß·ng!" )
    			return
    		end
    		local index =	GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard7 )
    		if index == 1 then
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Ngß½i ðã nh§n ph¥n thß·ng này" )
    			return
    		else
    			ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10000)
    			AddMoney( sceneId, selfId, 3000000 )
       			SetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard7, 1 )
    			x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, "  Nh§n thß·ng thành công! #45" )
    	             local str = format("#cFF0000[Ph¥n thß·ng thång c¤p] #cff99cc#{_INFOUSR%s} tÕi #G ÐÕi Lý#cff99cc nh§n thß·ng thång c¤p ðßþc 10000 ði¬m t£ng", GetName(sceneId,selfId) )
    	             BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)
    		end
    	end
    
    end
    
    --**********************************
    --¶Ô»°Ìáʾ
    --**********************************
    function x900000_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, str )	
    	BeginEvent(sceneId)
          AddText(sceneId, str)
      EndEvent(sceneId)
      DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)    
    end
    
    --**********************************
    -- ÆÁÄ»ÖмäÐÅÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function x900000_NotifyFailTips( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
    end
    
    --**********************************
    --»Ö¸´ÑªºÍÆø
    --**********************************
    function x900000_Restore_hpmp( sceneId, selfId, targetId )
    	RestoreHp( sceneId, selfId )
    	RestoreMp( sceneId, selfId )
    	RestoreRage( sceneId, selfId )
    end
    --**********************************
    -- ¶Ô»°´°¿ÚÐÅÏ¢Ìáʾ
    --**********************************
    function x900000_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, msg )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, msg )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
    end
    --**********************************
    -- ÐÂÃÅÅÉ´¦Àí
    --**********************************
    function x900000_DoNewMenpai( sceneId, selfId, menpaiId )
    	
    	-- LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, 15)
    	-- LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, 16)
    	-- SetMissionData(sceneId, selfId, MYMENPAIID, menpaiId);
    	
    	LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x900000_Pet[random(10)], 10, 0);
    	
    	
    	 if menpaiId==0 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 304)--diet thu trieu thuc
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 305)--dieu ho li son
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 301)--dich can kinh
    	 elseif menpaiId==1 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 331)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 334)--
    	 elseif menpaiId==2 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 361)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 364)--
    	 elseif menpaiId==3 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 391)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 394)--
    	 elseif menpaiId==4 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 421)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 424)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 423)--
    	 elseif menpaiId==5 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 451)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 454)--
    	 elseif menpaiId==6 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 481)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 484)--
    	 elseif menpaiId==7 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 511)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 514)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 515)--
    	 elseif menpaiId==8 then
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 541)--
    		 AddSkill(  sceneId, selfId, 544)--
    
    	 end
    	
    	return
    end
    --**********************************
    -- ¿Í»§¶Ë»ñÈ¡ÃÅÅÉID
    --**********************************
    function x900000_GetMyMenpaiIdByName( sceneId, selfId, flag )	
    	if flag==1 then
    		local myMenpaiId ={9,9,9,9,9,9}
    		local TeammateCount = GetTeamMemberCount( sceneId, selfId )		
    		for i=0, TeammateCount-1 do
    			local memGuid = GetTeamMemberGuid(sceneId, selfId, i);
    			local objId = LuaFnGuid2ObjId(sceneId, memGuid);
    			--x900000_NotifyFailTips( sceneId, selfId, objId )	
    			myMenpaiId[i]=GetMissionData( sceneId, objId, MYMENPAIID )
    		end
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[0])
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[1])
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[2])
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[3])
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[4])
    			UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId[5])
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 2014033001)
    	end
    	-- local myMenpaiId=9
    	-- local nHumanCount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
    	-- for i=0, nHumanCount-1 do
    		-- local nHumanId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i)
    		-- local tmpName=GetName( sceneId, nHumanId )
    		-- if tmpName==name then
    			-- myMenpaiId=GetMissionData( sceneId, nHumanId, MYMENPAIID )
    			-- break
    		-- end		
    	-- end
    	
    	-- local uicommand=2014033000
    	-- uicommand=uicommand+flag
    	-- BeginUICommand(sceneId)
    		-- UICommand_AddInt(sceneId,myMenpaiId)
    	-- EndUICommand(sceneId)
    	-- DispatchUICommand(sceneId,selfId, uicommand)
    end
    Khách viếng thăm hãy cùng toantuanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến toantuanh vì bài viết này !

    nguyennhuloi (18-08-15)

  6. #5
    Vi phạm quy định anhbendoiem20's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    189
    Thanks
    28
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    Trích dẫn Gửi bởi toantuanh [Only registered and activated users can see links. ]
    mình làm rồi cần thì mình share cho ..!!
    bạn có phẩn shop cs set vip 100 hoac 110 và set 100 cho minh xin phần do cho chon bo cs ban giup minh phan nay nếu ai co share minh với nhe đang cần cs .
    Khách viếng thăm hãy cùng anhbendoiem20 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    163
    Thanks
    27
    Thanked 21 Times in 19 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    mình không có set đồ chuyển sinh bạn ơi....
    Khách viếng thăm hãy cùng toantuanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Vi phạm quy định anhbendoiem20's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    189
    Thanks
    28
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Cần trợ giúp add npc chuyen sinh vao sever 3.52

    Trích dẫn Gửi bởi toantuanh [Only registered and activated users can see links. ]
    mình không có set đồ chuyển sinh bạn ơi....
    minh muốn add thêm đồ shop cs cho đầy đủ đồ sét bạn biek giúp mình phần này minh updat thank
    Khách viếng thăm hãy cùng anhbendoiem20 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [TLBB] Ai co shop chuan ban chuyen sinh 2.93 ko cho minh xin
    Bởi anhbendoiem20 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 15-03-15, 08:46 PM
  2. [TLBB] chỉnh số điễm sau mỗi lần chuyen sinh
    Bởi chenglong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 7
    Bài viết cuối: 20-09-14, 05:31 PM
  3. [JX] cần giúp chỉnh giới hạn chuyển sinh sever Công Lý giang Hồ!
    Bởi trungkhuyen trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 28-07-14, 06:03 PM
  4. [JX] Chuyển Sinh Sever BFF
    Bởi tinhyeuhoagio trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 11-04-13, 11:48 AM
  5. [JX] Cần xin sever có chức năng trùng sinh + vòng sáng đẹp
    Bởi shidaichi trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 18-06-12, 05:23 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 01:53 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.