[MU] Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 4 1 2 3 ... CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 35
  1. #1
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Icon10 Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    Mình tập làm trên GS 1.00.18 JPN....làm theo hướng dẫn và cũng mò mấy năm nay rồi...đã test thử Online rồi...đó..

    [GameServer]
    OpenCheckSumMain = 0 //Test OK
    UnlockSkillCS = 1 //Test OK
    28OpLife = 1 //Test OK
    MaxPoint65K = 1 //Test OK
    UDPPort = 60006 //Test OK
    PostEnabled = 1 //Test OK
    PostLevel = 1 //Test OK
    SwitchAdd = 1 //Test OK
    AddLevel = 1 //Test OK
    ConnectNotice = Chao mung tham gia MU

    [DropItem]
    ItemsDurationTime = 30 //Test OK
    ItemExcDropRate = 40 //Test OK
    ItemExcSkillDropRate = 50 //Test OK
    ItemExcLuckDropRate = 40 //Test OK
    ItemNormalSkillDropRate = 50 //Test OK
    ItemNormalLuckDropRate = 50 //Test OK

    [Jewels]
    SoulNoLuckSuccessRate = 45 //Test OK
    SoulWithLuckSuccessRate = 60 //Test OK
    LifeSuccessRate = 50 //Test OK
    BlessPrice = 20000000 //Test OK
    SoulPrice = 20000000 //Test OK
    ChaoPrice = 20000000 //Test OK
    LifePrice = 25000000 //Test OK
    CreationPrice = 30000000 //Test OK
    GuardianPrice = 30000000 //Test OK

    [ChaosMachine]
    ChaosMachineMix+10 = 100 //Test OK
    ChaosMachineMix+11 = 60 //Test OK
    ChaosMachineMix+12 = 50 //Test OK
    ChaosMachineMix+13 = 40 //Test OK
    ChaosMachineMixMaxRate = 100 //Test OK
    ChaosMachineMixLuckAdd = 10 //Test OK

    [ManaShield]
    SoulBarrierAgility = 2000 //Test OK
    SoulBarrierEnergy = 3000 //Test OK
    SoulBarrierDivider = 40 //Test OK

    [GreaterFortitude]
    InnerStrengVitality = 100 //Test OK
    InnerStrengEnergy = 20 //Test OK
    InnerStrengDurationTime = 10 //Test OK

    [PartyExp]
    Party2Exp = 200
    Party3Exp = 200
    Party4Exp = 200
    Party5Exp = 200
    SetParty3Exp = 200
    SetParty4Exp = 200
    SetParty5Exp = 200

    [MaxZenConfig]
    MaxCharZen = 2147483648 //Test OK
    MaxVaultZen = 2147483648 //Test OK

    [ChaosCastle]
    ChaosCastleMinPlayers = 1 //Test OK

    [GameMaster]
    GameMasterMove = 7 //Test OK

    [MaxLevelConfig]
    MaxLevel = 1000 //Test OK
    MaxLevelNoExp = 1001 //Test OK

    [Calculator_Damg]
    DamageMin_StrDiv_MG = 6 //Test OK
    DamageMax_StrDiv_MG = 3 //Test OK
    DamageMin_EneDiv_MG = 12 //Test OK
    DamageMin_StrDiv_DL = 6 //Test OK
    DamageMax_StrDiv_DL = 5 //Test OK
    DamageMin_EneDiv_DL = 14 //Test OK
    DamageMax_EneDiv_DL = 10 //Test OK
    DamageMin_StrDiv_DK = 6 //Test OK
    DamageMax_StrDiv_DK = 3 //Test OK
    DamageMin_StrDiv_DW = 3 //Test OK
    DamageMax_StrDiv_DW = 2 //Test OK
    DamageMin_EneDiv_DW = 7 //Test OK
    DamageMax_EneDiv_DW = 3 //Test OK
    DamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 1 //Test OK
    DamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 1 //Test OK
    DamageMax_NoBow_Elf = 1 //Test OK


    [Calculator_Defense]
    Defense_Elf = 10 //Test OK
    Defense_DK = 3 //Test OK
    Defense_DL = 7 //Test OK
    Defense_DW_MG = 2 //Test OK
    Đã già yếu và bệnh tật

  2. The Following 6 Users Say Thank You to Van_Bom For This Useful Post:

    Cafechieu_Vn (09-08-13), eddy (14-07-13), HRain (24-07-13), sontran901 (27-07-13), tuyenbc2 (12-07-13), tuyentc (14-07-13)

  3. #2
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    Có vài thứ mình muốn hỏi các chuyên gia, cùng nhau thảo luận để tớ phát triển thêm...

    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf1 ( 0x004C3436+1 ) //32
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf2 ( 0x004C344A+1 ) //32
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG1 ( 0x004C3485+1 ) //0F
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG2 ( 0x004C3499+1 ) //14
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL1 ( 0x004C34C0+1 ) //0A
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL2 ( 0x004C34D4+1 ) //0A
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS1 ( 0x004C34EA+1 ) //14
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS2 ( 0x004C34FE+1 ) //0A

    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_Elf ( 0x004C3A5C+1 ) //default /4
    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DS_DK_MG ( 0x004C3A84+1 ) // /3
    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DL ( 0x004C3A9A+1 ) // /7


    1....Cái AttackSpeed thì nó là tốc độ tấn công..nhưng mà tốc độ tấn công thì ở main.exe chứ còn ở GS thì nó quy định chả có tác dụng gì cả..vì tớ thử giảm và tăng trong GS rồi mà vào game thì tốc độ đánh của nhân vật vẫn vậy...

    2....SuccessfulBlocking.....cái này có nghĩa là gì vậy...tớ test thử thì nó ko phải là khả năng tránh đòn...nếu 1 nhân vật có khả năng tránh đòn cao thì người khác đánh vào sẽ hay bị ...miss...nếu tăng agi nhiều nữa thì....miss càng nhiều....

    3......Ai có Offset về khả năng tránh đòn của các char thì save luôn cho mọi người cùng tham khảo với...

    4....Cảnh báo anh em rằng là các Offset save của bọn SCF sai linh tinh hết cả....nhiều chỗ sai lắm....(T_T)...
    Đã già yếu và bệnh tật

  4. #3
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2011
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    1,630
    Thanks
    805
    Thanked 967 Times in 474 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    ừh, mấy cái tính như AttackSpeed và SuccessfulBlocking hình như không tác dụng mấy
    nhưng sao VB lại dev trên JPN protocol ?, không sợ những lỗi đòi card à ?
    Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    có chỗ fix rồi....jpn sử dụng cash shop...tớ xóa luôn cash shop đi thì nó khác gì hàng kor....nhưng mà nó vẫn có cái hay của nó...he he...
    Đã già yếu và bệnh tật

  6. #5
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2011
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    1,630
    Thanks
    805
    Thanked 967 Times in 474 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    có chỗ fix rồi....jpn sử dụng cash shop...tớ xóa luôn cash shop đi thì nó khác gì hàng kor....nhưng mà nó vẫn có cái hay của nó...he he...
    không, lỗi không tương thích card đồ họa (ATI, AMD,...) một số gamer xài card cũ sẽ k run main đc, cứ 10 đứa sẽ có 2,3 đứa bị
    Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    đó là ở client mà.đây đang nói về server...cái vụ client thì tớ cũng chưa xem xét kĩ...nhưng mà hầu như ver cũ đấu có yêu cầu crak đồ họa gì..
    Đã già yếu và bệnh tật

  8. #7
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    gửi tới anh em...hiện tại tớ cũng mới mò thêm đc 1 vài opition mới nữa rồi...đang cố gắng tiếp tục mò tiếp...để làm cho GS 1.00.16 VTM ...he he...
    Đã già yếu và bệnh tật

  9. #8
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2011
    Đang ở
    TP.HCM
    Bài viết
    1,630
    Thanks
    805
    Thanked 967 Times in 474 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    đó là ở client mà.đây đang nói về server...cái vụ client thì tớ cũng chưa xem xét kĩ...nhưng mà hầu như ver cũ đấu có yêu cầu crak đồ họa gì..
    cứ bản nào mà có font chữ to rõ, phân biệt chữ đậm chữ nhạt thì 100% có vấn đề tương tác 1 số máy
    mà mò thêm opt gì thế ? k nói sao ai biết nhỉ
    Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #9
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    à lv can PK, Zen restore when Zen erro....
    Đã già yếu và bệnh tật

  11. #10
    Thành Viên xom1b's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2006
    Đang ở
    void main()
    Bài viết
    697
    Thanks
    12
    Thanked 116 Times in 61 Posts

    Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    Có vài thứ mình muốn hỏi các chuyên gia, cùng nhau thảo luận để tớ phát triển thêm...

    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf1 ( 0x004C3436+1 ) //32
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf2 ( 0x004C344A+1 ) //32
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG1 ( 0x004C3485+1 ) //0F
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG2 ( 0x004C3499+1 ) //14
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL1 ( 0x004C34C0+1 ) //0A
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL2 ( 0x004C34D4+1 ) //0A
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS1 ( 0x004C34EA+1 ) //14
    #define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS2 ( 0x004C34FE+1 ) //0A

    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_Elf ( 0x004C3A5C+1 ) //default /4
    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DS_DK_MG ( 0x004C3A84+1 ) // /3
    #define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DL ( 0x004C3A9A+1 ) // /7


    1....Cái AttackSpeed thì nó là tốc độ tấn công..nhưng mà tốc độ tấn công thì ở main.exe chứ còn ở GS thì nó quy định chả có tác dụng gì cả..vì tớ thử giảm và tăng trong GS rồi mà vào game thì tốc độ đánh của nhân vật vẫn vậy...

    2....SuccessfulBlocking.....cái này có nghĩa là gì vậy...tớ test thử thì nó ko phải là khả năng tránh đòn...nếu 1 nhân vật có khả năng tránh đòn cao thì người khác đánh vào sẽ hay bị ...miss...nếu tăng agi nhiều nữa thì....miss càng nhiều....

    3......Ai có Offset về khả năng tránh đòn của các char thì save luôn cho mọi người cùng tham khảo với...

    4....Cảnh báo anh em rằng là các Offset save của bọn SCF sai linh tinh hết cả....nhiều chỗ sai lắm....(T_T)...
    Mấy cái này là 1 hằng số trong phương trình tính của nó. VD trong source code với các offset AttackSpeed kia:
    Code:
    if ( lpObj->Class == CLASS_ELF )
    	{
    		lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 50;
    		lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 50;
    	}
    	else if ( lpObj->Class == CLASS_KNIGHT || lpObj->Class == CLASS_MAGUMSA)
    	{
    		lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 15;
    		lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 20;
    	}
    	else if ( lpObj->Class == CLASS_DARKLORD )
    	{
    		lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 10;
    		lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 10;
    	}
    Cái chỉ số 50 10 15 20 kia chính là số bờm đang muốn thay đổi
    Code:
    if ( lpObj->Class == CLASS_ELF )
    	{
    		lpObj->m_SuccessfulBlocking = Dexterity / 4;
    	}
    	else if ( lpObj->Class == CLASS_DARKLORD )
    	{
    		lpObj->m_SuccessfulBlocking = Dexterity / 7;
    	}
    Lần sửa cuối bởi xom1b, ngày 23-07-13 lúc 02:09 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng xom1b xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến xom1b vì bài viết này !

    Van_Bom (23-07-13)

 

 
Trang 1 của 4 1 2 3 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:28 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.