[MU] Fix bug AGI
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 16

Chủ đề: Fix bug AGI

  1. #1
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    May 2006
    Đang ở
    https://t.me*********
    Bài viết
    1,813
    Thanks
    492
    Thanked 1,945 Times in 588 Posts

    Fix bug AGI

    --> Thực chất là dùng source giới hạn agi của các class
    Code:
    Các bước làm :
    - tìm pointer main.exe ( mỗi version main mỗi khác )
    - add vào source 
    - build ra dll
    - add vào main
    Source do mattroilan share . Anh em hãy cùng hy vọng có 1 mạnh thường quân vào làm hướng dẫn tìm pointer nhé

    của ta nhưng bị del rồi cưng ak ^^...

    Link nè down về ngâm ^^:
    [Only registered and activated users can see links. ]

    pass : try.vn
    nguồn :
    Code:
    http://forum.gamezone.vn/showthread.php?t=111665&p=727247&viewfull=1#post727247
    Khách viếng thăm hãy cùng cuocdoisp xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 5 Users Say Thank You to cuocdoisp For This Useful Post:

    chuteu (23-02-14), hoainiemclub (09-03-13), MrKubjn (09-03-13), quyen194 (22-03-13), Van_Bom (09-03-13)

  3. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2010
    Đang ở
    Vũng Tàu
    Bài viết
    443
    Thanks
    174
    Thanked 127 Times in 65 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Trích dẫn Gửi bởi cuocdoisp [Only registered and activated users can see links. ]
    --> Thực chất là dùng source giới hạn agi của các class
    Code:
    Các bước làm :
    - tìm pointer main.exe ( mỗi version main mỗi khác )
    - add vào source 
    - build ra dll
    - add vào main
    Source do mattroilan share . Anh em hãy cùng hy vọng có 1 mạnh thường quân vào làm hướng dẫn tìm pointer nhé



    nguồn :
    Code:
    http://forum.gamezone.vn/showthread.php?t=111665&p=727247&viewfull=1#post727247
    cái quan trọng là tìm đc cái pointer của main , a hướng dẫn tìm với
    Khách viếng thăm hãy cùng thothiendai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #3
    VTM Coder eddy's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2007
    Đang ở
    Net4Viet Team
    Bài viết
    1,453
    Thanks
    40
    Thanked 302 Times in 108 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Trích dẫn Gửi bởi cuocdoisp [Only registered and activated users can see links. ]
    --> Thực chất là dùng source giới hạn agi của các class
    Code:
    Các bước làm :
    - tìm pointer main.exe ( mỗi version main mỗi khác )
    - add vào source 
    - build ra dll
    - add vào main
    Source do mattroilan share . Anh em hãy cùng hy vọng có 1 mạnh thường quân vào làm hướng dẫn tìm pointer nhé



    nguồn :
    Code:
    http://forum.gamezone.vn/showthread.php?t=111665&p=727247&viewfull=1#post727247
    Hướng dẫn : Trên main 1.04D GMO nhé , tự tìm trên các main sau nhé

    Open main = OllyDBG , Right Click -> Search all string

    Tìm : "Interface\newui_statusicon3.jpg" (ko có "")

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]

    Chúc thành công ! ^^...

    P/s : thử nghiệm với các main version cao hơn 1.04D GMO sẽ thành công cao hơn. Thử nghiệm với main thấp hơn thì thấp vừa thôi ...với các main thấp quá như 0.99B thì tùy kinh nghiệm nữa ^^...nếu các bạn có hứng thú mình sẽ guide sau.
    Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. The Following 4 Users Say Thank You to eddy For This Useful Post:

    enternal1603 (10-03-13), prono1 (09-03-13), sontran901 (09-03-13), Van_Bom (09-03-13)

  6. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2013
    Bài viết
    374
    Thanks
    85
    Thanked 43 Times in 32 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Anh cuocdoisp có thể giúp em fix bug agi ở main 1.04d này được k ạ
    [Only registered and activated users can see links. ]
    nếu được em rất cảm ơn anh
    Khách viếng thăm hãy cùng MrKubjn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #5
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Tớ xin thắc mắc vài câu được không: Sao ở trong cái source đó khi tớ đọc ở topich cũ thì chủ top có nói là source này dành cho main 1.04D GMO vậy mà sao offset pointer trong đó lại là: 8128ac4 còn trong guide của Eddy thì offset pointer lại là: 78012A như vậy offset nào là đúng thế...
    với lại cái này:
    #define Magic_speed 0x60
    #define Nomarl_speed 0x54

    cái 60 với 54 ấy, với các main khác thì nó ở chỗ nào vậy, có lẽ nào ở main khác nó là số khác thì sao ?.ví dụ 35, 48....hay 1 số nào đó, ta phải biết thì mới điền vào source đc chứ
    và còn cách tìm Offsets Class nữa, tìm thế nào vậy mấy bạn...
    Đã già yếu và bệnh tật

  8. #6
    Thành Viên Tâm Huyết mattroilan's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2007
    Bài viết
    489
    Thanks
    91
    Thanked 549 Times in 193 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    Tớ xin thắc mắc vài câu được không: Sao ở trong cái source đó khi tớ đọc ở topich cũ thì chủ top có nói là source này dành cho main 1.04D GMO vậy mà sao offset pointer trong đó lại là: 8128ac4 còn trong guide của Eddy thì offset pointer lại là: 78012A như vậy offset nào là đúng thế...
    với lại cái này:
    #define Magic_speed 0x60
    #define Nomarl_speed 0x54

    cái 60 với 54 ấy, với các main khác thì nó ở chỗ nào vậy, có lẽ nào ở main khác nó là số khác thì sao ?.ví dụ 35, 48....hay 1 số nào đó, ta phải biết thì mới điền vào source đc chứ
    và còn cách tìm Offsets Class nữa, tìm thế nào vậy mấy bạn...
    cái pointer tớ chưa rõ eddy định nghĩa thế nào tuy nhiên trong source của tớ thì pointer eddy đưa ra 78012A chắc chắn là sai.

    nói thế này dễ hiểu ....

    "Tên nhân vật" được lưu vào 1 offset 0xABCXYZ nào đó

    thì offset 0xABCXYZ sẽ được lưu vào 1 offset ko đổi => pointer

    nếu Bờm để ý kỹ thì

    0xABCXYZ + E = Offset Clevel của char
    0xABCXYZ + 1A = Offset Agi của char
    0xABCXYZ + 60 = Offset tốc độ phép thuật của char
    0xABCXYZ + 54 = Offset tốc độ phép thuật của char

    Điều còn lại Bờm tự tìm hiểu thêm nhé
    Lần sửa cuối bởi mattroilan, ngày 10-03-13 lúc 01:08 AM.
    YM:nemo.secret / [Only registered and activated users can see links. ] - thiết kế web
    Từ bỏ Dev Mu - Đi viết cheat MU FPT thôi

  9. The Following 5 Users Say Thank You to mattroilan For This Useful Post:

    caothuphutho (10-03-13), chuteu (23-02-14), freepro2101 (10-03-13), kenthd (17-02-15), Van_Bom (10-03-13)

  10. #7
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Hà Nội - Việt Nam
    Bài viết
    435
    Thanks
    163
    Thanked 446 Times in 166 Posts

    Icon3 Ðề: Fix bug AGI

    Trích dẫn Gửi bởi mattroilan [Only registered and activated users can see links. ]


    cái pointer tớ chưa rõ eddy định nghĩa thế nào tuy nhiên trong source của tớ thì pointer eddy đưa ra 78012A chắc chắn là sai.

    nói thế này dễ hiểu ....

    "Tên nhân vật" được lưu vào 1 offset 0xABCXYZ nào đó

    thì offset 0xABCXYZ sẽ được lưu vào 1 offset ko đổi => pointer

    nếu Bờm để ý kỹ thì

    0xABCXYZ + E = Offset Clevel của char
    0xABCXYZ + 1A = Offset Agi của char
    0xABCXYZ + 60 = Offset tốc độ phép thuật của char
    0xABCXYZ + 54 = Offset tốc độ phép thuật của char

    Điều còn lại Bờm tự tìm hiểu thêm nhé
    Chuẩn men
    ***Cái lý thuyết này cũng được xài cho cái source Antihack public và cái vụ hook hiếc cũng dựa vào nó :v chưa kể đến vô vàn tool trainer hay cheat )))))))
    Ngoài cách dùng olly còn có thể dùng Cheat Enginer hay một số tool tương tự để tìm cũng được (chưa thử với MU, nhưng về nguyên tắc thì là được, tuy nhiên chỉ tìm được pointer cho số )
    .... Lâu lâu chém gió vui phết ))))))
    Khách viếng thăm hãy cùng quyen194 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. The Following 2 Users Say Thank You to quyen194 For This Useful Post:

    freepro2101 (10-03-13), Van_Bom (10-03-13)

  12. #8
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    816
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    cám ơn các bạn...hix hix...sao vẫn mờ mịt đen tối quá
    Đã già yếu và bệnh tật

  13. #9
    VTM Coder eddy's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2007
    Đang ở
    Net4Viet Team
    Bài viết
    1,453
    Thanks
    40
    Thanked 302 Times in 108 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Sao các bạn không nhìn kỹ pic 1 tí , tớ tô đậm offset đó đâu có nghĩa tớ bảo nó là Pointer, cái line chỉ dẫn tớ trỏ vô "nội dung" của offset
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[821AC4]


    P/s : Còn 0x54 vs 0x60 là biến struct lưu trữ thông tin Bờm ạ ^^ , hình như là kiểu int thì phải ^^
    Lần sửa cuối bởi eddy, ngày 11-03-13 lúc 11:41 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  14. The Following 3 Users Say Thank You to eddy For This Useful Post:

    kenthd (17-02-15), thothiendai (11-03-13), Van_Bom (11-03-13)

  15. #10
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2010
    Đang ở
    Vũng Tàu
    Bài viết
    443
    Thanks
    174
    Thanked 127 Times in 65 Posts

    Ðề: Fix bug AGI

    Trích dẫn Gửi bởi eddy [Only registered and activated users can see links. ]
    Sao các bạn không nhìn kỹ pic 1 tí , tớ tô đậm offset đó đâu có nghĩa tớ bảo nó là Pointer, cái line chỉ dẫn tớ trỏ vô "nội dung" của offset




    P/s : Còn 0x54 vs 0x60 là biến struct lưu trữ thông tin Bờm ạ ^^ , hình như là kiểu int thì phải ^^
    mình tìm theo eddy cũng thấy là vậy
    chứ search offset 8128ac4 thì ra ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
    rốt cuộc cách nào đúng , nếu cách eddy sai thì phải tìm làm sao
    Khách viếng thăm hãy cùng thothiendai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 02:00 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.