[TLBB] Hỏi về MonsterAttrExTable
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 4 của 4
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    65
    Thanks
    13
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Hỏi về MonsterAttrExTable

    Cho Em Hỏi Cột Nào trong file MonsterAttrExTable.txt chỉ số thời gian sau khi chết rồi mất đi của quái...
    Khách viếng thăm hãy cùng vongabau xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Nov 2007
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    312
    Thanks
    96
    Thanked 89 Times in 79 Posts

    Ðề: Mấy ANh Giúp Với !

    Trong cái file .ini ở forder scene
    Code:
    respawn_time=
    Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    65
    Thanks
    13
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Mấy ANh Giúp Với !

    tks anh nhìu .................!

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    Trích dẫn Gửi bởi ronglam [Only registered and activated users can see links. ]
    Trong cái file .ini ở forder scene
    Code:
    respawn_time=
    Anh CHo Em Hỏi Thêm Cái script even 12 con giáp...
    PHP Code:
    -- Sinh Tieu Loi Dai 12 con giap
    --ID901001
    --Edit ByLeon Nguyen

    --***********************************
    x901001_g_ScriptId 901001
    --***********************************

    x901001_g_EventInfo "#WĐây là sinh tiêu lôi đài, n½i ¦n náo cüa 12 con giáp trong truy«n thuyªt. Khiêu chiªn chúng đ¬ nh§n đß₫c nhæng ph¥n thß·ng h¤p dçn. #GBäo ThƠch C¤p 5, Bäo ThƠch C¤p 9, Th¡ng L₫i Bäo ThƠch C¤p 9, ToƠ KÜ: CØu Châu Th¥n Long, và Trang B¸ Trùng Lâu trong truy«n thuyªt. #WCác hƠ sÇn sàng chßa? "

    x901001_g_MonsterData ={
        {
            
    mId=45211,
            
    name=" C¦m Mao ThØ ",
            
    title=" Sinh Tiêu Tư "
        
    },
        {
            
    mId=45212,
            
    name=" Ngßu Ma Vß½ng ",
            
    title=" Sinh Tiêu SØu "
        
    },
        {
            
    mId=45213,
            
    name=" Lôi Lăo H± ",
            
    title=" Sinh Tiêu D¥n "
        
    },
        {
            
    mId=45214,
            
    name=" Miêu Thuư Hoa ",
            
    title=" Sinh Tiêu Măo "
        
    },
        {
            
    mId=45215,
            
    name=" Đông Häi Long Vß½ng ",
            
    title=" Sinh Tiêu Th́n "
        
    },
        {
            
    mId=45216,
            
    name=" Hoä Đ¥u Xà ",
            
    title=" Sinh Tiêu TÜ "
        
    },
        {
            
    mId=45217,
            
    name=" Xích Th¯ Vß½ng ",
            
    title=" Sinh Tiêu Ng÷ "
        
    },
        {
            
    mId=45218,
            
    name=" S½n Dß½ng Vß½ng ",
            
    title=" Sinh Tiêu Mùi "
        
    },
        {
            
    mId=45219,
            
    name=" MÛ H¥u Vß½ng ",
            
    title=" Sinh Tiêu Thân "
        
    },
        {
            
    mId=45220,
            
    name=" Măo Nh§t Tinh Quân ",
            
    title=" Sinh Tiêu D§u "
        
    },
        {
            
    mId=45221,
            
    name=" H§n C¦u T£c ",
            
    title=" Sinh Tiêu Tu¤t "
        
    },
        {
            
    mId=45222,
            
    name=" Trß Cang Li®t ",
            
    title=" Sinh Tiêu H₫i "
        
    }
    }

    x901001_MonsterMsg = {
        {
    msg="Là tên nào dám cä gan đªn khiêu chiªn v¾i ta . Mu¯n l¤y bäo b¯i cüa ta à, hăy đánh th¡ng ta trß¾c đă."},
        {
    msg="Ta là mµt trong 12 con giáp đây. À nh́n di®n mƠo cüa các hƠ r¤t quen, các hƠ c¥m tinh tu±i con ǵ thª?"},
        {
    msg="12 con giáp bao g°m: Tư, SØu, D¥n, Măo, Th́n, T¸, Ng÷, Mùi, Thân, D§u, Tu¤t, H₫i. M±i mµt con giáp là tß₫ng trßng cho v§n mƠng cüa con ng߶i đ¤y."}
    }

    --**********************************
    --    Default 
    Event
    --**********************************
    function 
    x901001_OnDefaultEventsceneIdselfId,targetId )

        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneIdx901001_g_EventInfo)
            
    AddNumText(sceneIdx901001_g_ScriptId"Rút ch÷n ng¦u nhiên mµt con giáp"100)
            
    AddNumText(sceneIdx901001_g_ScriptId"Tr· v« ĐƠi Lư"91)
        
    EndEvent(sceneId)
        
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

    end

    function x901001_OnEventRequestsceneIdselfIdtargetIdeventId )
        
    local num GetNumText()
        
        if 
    num == 0 then
            local nMonster 
    GetMonsterCount(sceneId)
            if 
    nMonster == 1 then
                local ret 
    x901001_OnConditionChecksceneIdselfId )
                if 
    ret == 1 then
                    
                    
    -- Ramdom monster
                    x901001_CallMonster
    sceneIdselfIdrandom(12))
                    
                
    end
            
    else
                
    x901001_NotifyFailTipssceneIdselfId" Hăy đánh th¡ng sinh tiêu hi®n tƠi m¾i đß₫c tiªp tøc. " )
            
    end
        end
        
        
    if num == 1 then
            CallScriptFunction
    ( (400900), "TransferFunc"sceneIdselfId2397218 )
        
    end
    end

    --=============================================
    --            
    Call Monster
    --=============================================
    function 
    x901001_CallMonstersceneIdselfIdmonsterNum )
        
        
    local monster x901001_g_MonsterData[monsterNum]
        
    local xGetWorldPos(sceneId,selfId)
        
    local MonsterId LuaFnCreateMonster(sceneIdmonster.mId xz-200, -1)
        --
    SetLevel(sceneIdMonsterIdmylevel + (random(1) - random(1)) ) -- chenh lech 10 cap
        SetCharacterDieTime
    (sceneIdMonsterId60*6000)        
        
    SetCharacterTitle(sceneIdMonsterIdmonster.title)
        
    SetCharacterName(sceneIdMonsterIdmonster.name)
        
        --
    Ramdom welcome message
        local ran 
    random(3) - 1
        local tmpMessage 
    x901001_MonsterMsg[ran]    
        
    MonsterTalk(sceneIdMonsterId "Sinh Tiêu Lôi Đài"tmpMessage.msg)    
    end

    --=============================================
    --            
    On Condition Check
    --=============================================
    function 
    x901001_OnConditionChecksceneIdselfId )
        
        if 
    LuaFnGetAvailableItemCount(sceneIdselfId30504189) > 0 then -- Kiem tra sinh tieu thiep co dinh
            LuaFnDelAvailableItem
    (sceneId,selfId,30504189,1) -- xoa 1 thiep co dinh
            
    return 1
        
    elseif LuaFnGetAvailableItemCount(sceneIdselfId30504188) > 0 then -- Kiem tra sinh tieu thiep ko co dinh
            LuaFnDelAvailableItem
    (sceneId,selfId,30504188,1) -- xoa 1 thiep ko co dinh
            
    return 1
        
    else        
            
    x901001_NotifyFailTipssceneIdselfId"Trên ng߶i các hƠ không có sinh tiêu thïnh thi®p ho£c đă b¸ khoá. " )            
            return 
    0
        end
        
    end


    --=============================================
    --            
    Notify Fail Tips
    --=============================================
    function 
    x901001_NotifyFailTipssceneIdselfIdTip )
        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdTip )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )    
    end 
    đánh thắng 1 con rồi phải đợi nó hồi... rồi mới đánh dc con mới... đánh chêt 1 con ấn vào kiêu chiến nó báo :Hăy đánh th¡ng sinh tiêu hi®n tƠi m¾i đß₫c tiªp tøc. xin cách sửa lỗi ạ !
    Khách viếng thăm hãy cùng vongabau xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Nov 2007
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    312
    Thanks
    96
    Thanked 89 Times in 79 Posts

    Ðề: Mấy ANh Giúp Với !

    Code:
    SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 60*6000)
    Đoạn này sửa thành = 5000. Chép lại file lua. Done!

    Code:
    SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 5000)
    Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [TLBB] Xin pro giúp em về MonsterAttrExTable
    Bởi anhcuonghate trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 27-08-13, 05:33 PM
  2. Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 14-05-12, 09:31 PM
  3. Giúp Em Giải Thích Các Cột Trong MonsterAttrExTable.txt
    Bởi tichuot07 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 30-11-11, 05:26 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:37 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.