[Gunny] Các Mod ơi giúp mình lỗi này với !
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 2 của 2
  1. #1
    Thành Viên nhokvip99's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2013
    Bài viết
    414
    Thanks
    52
    Thanked 336 Times in 212 Posts

    Icon14 Các Mod ơi giúp mình lỗi này với !

    Mình có đoạn script bộ lạc tà thần. Vọc đi vọc lại thì thấy con dũng sĩ bộ lạc khi mình ở gần nó thì nó đánh dame mất máu. Nhưng khi ở xa thì:
    Con dũng sĩ có lao người xuống nhưng ném thương thì không thấy mà chỉ thấy lổi này. Ai pro giúp giùm mình với! Mình thanks liền
    Ảnh đây:
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Còn đây là đoạn script sai chổ nào sửa lại giùm mình nhé!
    Code:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Game.Logic.AI;
    using Game.Logic.Phy.Object;
    using Game.Logic;
    using System.Drawing;
    using Bussiness;
    
    
    namespace GameServerScript.AI.NPC
    {
        public class ThirdSimpleLongNpc: ABrain
        {
            private int m_attackTurn = 0;
    
            private int npcID = 3004;
    
            private int isSay = 0;
    		
            private Point[] brithPoint = { new Point(979, 630), new Point(1013, 630), new Point(1052, 630), new Point(1088, 630), new Point(1142, 630) };
    
               #region NPC 说话内容
            private static string[] AllAttackChat = new string[] {
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg1"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg2"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg3")
            };
    
            private static string[] ShootChat = new string[]{
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg4"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg5")  
            };
    
            private static string[] KillPlayerChat = new string[]{
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg6"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg7")
            };
    
            private static string[] CallChat = new string[]{
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg8"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg9")
    
            };
    
            private static string[] JumpChat = new string[]{
                 LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg10"),
    
                 LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg11"),
    
                 LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg12")
            };
    
            private static string[] KillAttackChat = new string[]{
                 LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg13"),
    
                  LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg14")
            };
    
            private static string[] ShootedChat = new string[]{
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg15"),
    
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg16")
    
            };
    
            private static string[] DiedChat = new string[]{
                LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.NormalQueenAntAi.msg17")
            };
    
            #endregion
    
            public override void OnBeginSelfTurn()
            {
                base.OnBeginSelfTurn();
            }
    
            public override void OnBeginNewTurn()
            {
                base.OnBeginNewTurn();
    
                Body.CurrentDamagePlus = 1;
                Body.CurrentShootMinus = 1;
    
                isSay = 0;
            }
    
            public override void OnCreated()
            {
                base.OnCreated();
            }
    
            public override void OnStartAttacking()
            {
                Body.Direction = Game.FindlivingbyDir(Body);
                bool result = false;
                int maxdis = 0;
                foreach (Player player in Game.GetAllFightPlayers())
                {
                    if (player.IsLiving && player.X > 1169 && player.X < Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1)
                    {
                        int dis = (int)Body.Distance(player.X, player.Y);
                        if (dis > maxdis)
                        {
                            maxdis = dis;
                        }
                        result = true;
                    }
                }
    
                if (result)
                {
                    KillAttack(1169, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1);
    
                    return;
                }
    
                if (m_attackTurn == 0)
                {
                    if (((PVEGame)Game).GetLivedLivings().Count == 9)
                    {
                        PersonalAttack();
                    }
                    else
                    {
                        Summon();
                    }
                    m_attackTurn++;
                }
                else
                {
                    PersonalAttack();
                    m_attackTurn = 0;
                }
            }
    
            public override void OnStopAttacking()
            {
                base.OnStopAttacking();
            }
    
            private void KillAttack(int fx, int tx)
            {
                int index = Game.Random.Next(0, KillAttackChat.Length);
                Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 1000);
                Body.CurrentDamagePlus = 10;
                Body.PlayMovie("beatB", 3000, 0);
                Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 5000, null);
            }
    
            private void PersonalAttack()
            {
                Player target = Game.FindRandomPlayer();
    
    
                if (target != null)
                {
                    Body.CurrentDamagePlus = 0.8f;
                    int index = Game.Random.Next(0, ShootChat.Length);
                    Body.Say(ShootChat[index], 1, 0);
                    int dis = Game.Random.Next(670, 880);
    
    
                    int mtX = Game.Random.Next(target.X - 10, target.X + 10);
    
                    if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 51, 1000, 10000, 1, 3.0f, 2550))
                    {
                        Body.PlayMovie("beatA", 1700, 0);
                    }
                }
            }
    
            private void Summon()
            {
                int index = Game.Random.Next(0, CallChat.Length);
                Body.Say(CallChat[index], 1, 600);
                Body.PlayMovie("call", 1700, 2000);
                Body.CallFuction(new LivingCallBack(Call),2000);
            }
    
            private void Call()
            {
                 ((SimpleBoss)Body).CreateChild(npcID, brithPoint, 9, 3,9);
            }
            public void OnKillPlayerSay()
            {
                //base.OnKillPlayerSay();
                int index = Game.Random.Next(0, KillPlayerChat.Length);
                Body.Say(KillPlayerChat[index], 1, 0, 2000);
            }
    
            public override void OnDiedSay()
            {
                //int index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
                //Body.Say(DiedChat[index], 1, 0, 1500);
            }
    
            private void CreateChild()
            {
    
            }
    
            public  void OnShootedSay(int delay)
            {
                int index = Game.Random.Next(0, ShootedChat.Length);
                if (isSay == 0 && Body.IsLiving == true)
                {                
                    Body.Say(ShootedChat[index], 1, delay, 0);
                    isSay = 1;
                }
    
                if (!Body.IsLiving)
                {
                    index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
                    Body.Say(DiedChat[index], 1, delay - 800, 2000);
                }
            }
        }
    }
    Khách viếng thăm hãy cùng nhokvip99 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến nhokvip99 vì bài viết này !

    vuminhquan02 (03-03-14)

  3. #2
    Thành Viên nhokvip99's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2013
    Bài viết
    414
    Thanks
    52
    Thanked 336 Times in 212 Posts

    Ðề: Các Mod ơi giúp mình lỗi này với !

    Các bạn pro ơi giúp mình với nhé! Mình thanks rất nhiều
    Khách viếng thăm hãy cùng nhokvip99 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến nhokvip99 vì bài viết này !

    vuminhquan02 (03-03-14)

 

 

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 01:09 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.