[TLBB] Vòng quay may mắn - Trang 9
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 9 của 10 Đầu tiênĐầu tiên ... 7 8 9 10 CuốiCuối
Kết quả 81 đến 90 của 100

Chủ đề: Vòng quay may mắn

  1. #81
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    197
    Thanks
    53
    Thanked 9 Times in 7 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Mình đã suy nghĩ ra cách anti được nó.
    Giấu file không phải là giải pháp chỉ chống đc trẻ trâu.

    Cần phải gộp đc config và interface thành 1 file .dll và mã hóa nó theo kiểu tình kiếm

    Thanks all
    Khách viếng thăm hãy cùng natuan86 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #82
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    197
    Thanks
    53
    Thanked 9 Times in 7 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn - Sói ơi giúp mình

    Sói ơi cho mình hỏi:
    Mình sửa cái mã script trong interface file TurnPlate.lua từ 930038 qua 921323 sau đó chạy client lên thì bị báo lỗi C++ là sao bạn nhỉ.
    Khách viếng thăm hãy cùng natuan86 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #83
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2007
    Bài viết
    102
    Thanks
    3
    Thanked 146 Times in 22 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Học hỏi đc gì từ FPT ở 2 file này
    Code:
    local  TP = {}
    local  TPXZ = {}
    local  TPTX = {}
    local  PlateTx = {}
    local  PlateInfo = 24
    local  PlateCount = 1
    local  NUM = 1
    local  ConfirmCostYB = 1 --ĬÈÏÐèÒªÌáʾ
    
    local UIzhuanpanInfoCommand = 2012816
    
    local UIjiangpinInfoCommand = 20120817
    
    local g_TurnPlate_Frame_UnifiedPosition;
    
    --¼Ç¼¿Í»§¶ËתÅÌÇé¿ö
    local g_PlateInfo  = {};
    
    function TurnPlate_PreLoad()
    	this:RegisterEvent("UI_COMMAND");
    	this:RegisterEvent("VIEW_RESOLUTION_CHANGED")
    end
    
    function TurnPlate_OnLoad()
    
    	TP[1] = TurnPlate_wupin1;
    	TP[2] = TurnPlate_wupin2;
    	TP[3] =	TurnPlate_wupin3;
    	TP[4] =	TurnPlate_wupin4;
    	TP[5] = TurnPlate_wupin5;
    	TP[6] = TurnPlate_wupin6;
    	TP[7] = TurnPlate_wupin7;
    	TP[8] = TurnPlate_wupin8;
    	TP[9] = TurnPlate_wupin9;
    	TP[10] = TurnPlate_wupin10;
    	TP[11] = TurnPlate_wupin11;
    	TP[12] = TurnPlate_wupin12;
    	TP[13] = TurnPlate_wupin13;
    	TP[14] = TurnPlate_wupin14;
    	TP[15] = TurnPlate_wupin15;
    	TP[16] = TurnPlate_wupin16;
    	TP[17] = TurnPlate_wupin17;
    	TP[18] = TurnPlate_wupin18;
    	TP[19] = TurnPlate_wupin19;
    	TP[20] = TurnPlate_wupin20;
    	TP[21] = TurnPlate_wupin21;
    	TP[22] = TurnPlate_wupin22;
    	TP[23] = TurnPlate_wupin23;
    	TP[24] = TurnPlate_wupin24;
    	
    	TPXZ[1] = TurnPlate_wupinxz1;
    	TPXZ[2] = TurnPlate_wupinxz2;
    	TPXZ[3] = TurnPlate_wupinxz3;
    	TPXZ[4] = TurnPlate_wupinxz4;
    	TPXZ[5] = TurnPlate_wupinxz5;
    	TPXZ[6] = TurnPlate_wupinxz6;
    	TPXZ[7] = TurnPlate_wupinxz7;
    	TPXZ[8] = TurnPlate_wupinxz8;
    	TPXZ[9] = TurnPlate_wupinxz9;
    	TPXZ[10] = TurnPlate_wupinxz10;
    	TPXZ[11] = TurnPlate_wupinxz11;
    	TPXZ[12] = TurnPlate_wupinxz12;
    	TPXZ[13] = TurnPlate_wupinxz13;
    	TPXZ[14] = TurnPlate_wupinxz14;
    	TPXZ[15] = TurnPlate_wupinxz15;
    	TPXZ[16] = TurnPlate_wupinxz16;
    	TPXZ[17] = TurnPlate_wupinxz17;
    	TPXZ[18] = TurnPlate_wupinxz18;
    	TPXZ[19] = TurnPlate_wupinxz19;
    	TPXZ[20] = TurnPlate_wupinxz20;
    	TPXZ[21] = TurnPlate_wupinxz21;
    	TPXZ[22] = TurnPlate_wupinxz22;
    	TPXZ[23] = TurnPlate_wupinxz23;
    	TPXZ[24] = TurnPlate_wupinxz24;
    	
    	TPTX[1] = TurnPlate_wupintx1
    	TPTX[2] = TurnPlate_wupintx2
    	TPTX[3] = TurnPlate_wupintx3
    	TPTX[4] = TurnPlate_wupintx4
    	TPTX[5] = TurnPlate_wupintx5
    	TPTX[6] = TurnPlate_wupintx6
    	TPTX[7] = TurnPlate_wupintx7
    	TPTX[8] = TurnPlate_wupintx8
    	TPTX[9] = TurnPlate_wupintx9
    	TPTX[10] = TurnPlate_wupintx10
    	TPTX[11] = TurnPlate_wupintx11
    	TPTX[12] = TurnPlate_wupintx12
    	TPTX[13] = TurnPlate_wupintx13
    	TPTX[14] = TurnPlate_wupintx14
    	TPTX[15] = TurnPlate_wupintx15
    	TPTX[16] = TurnPlate_wupintx16
    	TPTX[17] = TurnPlate_wupintx17
    	TPTX[18] = TurnPlate_wupintx18
    	TPTX[19] = TurnPlate_wupintx19
    	TPTX[20] = TurnPlate_wupintx20
    	TPTX[21] = TurnPlate_wupintx21
    	TPTX[22] = TurnPlate_wupintx22
    	TPTX[23] = TurnPlate_wupintx23
    	TPTX[24] = TurnPlate_wupintx24
    	
    	PlateCount = 1;
    	
    	math.randomseed(os.time());
    
    	 g_TurnPlate_Frame_UnifiedPosition = TurnPlate_Frame:GetProperty("UnifiedPosition");
    
    	 TurnPlate_querentishi:SetCheck(ConfirmCostYB)
    end
    
    function TurnPlate_OnEvent(event)
    
    	if ( event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == UIzhuanpanInfoCommand ) then
    		--ÏÔʾתÅÌ
    		TurnPlate_Clear();
    		local  Plate = {}	
    		local  PlateNum = {}
    		local  PltaeIcon = {}
    		local  PlateFullIcon = {}
    		local  PlateName = {}
    		local i = 0;
    		while i < PlateInfo do
    			Plate[i] = Get_XParam_INT(i*2);
    			PlateNum[i] = math.mod(Get_XParam_INT(i*2+1),10000);
    			PlateTX[i] = math.floor(Get_XParam_INT(i*2+1)/10000);
    			if(PlateTX[i] >= 1) then
    				TPTX[i+1]:Show();
    			end
    			i = i + 1;
    		end	
    		for j=0,23 do
    			PlateIcon[j] = SearchItemIcon(Plate[j]);
    			PlateName[j] = SearchItemName(Plate[j]);
    			PlateFullIcon[j] = GetIconFullName(PlateIcon[j]);
    			TP[j+1]:SetProperty("Image", PlateFullIcon[j]);
    			TP[j+1]:SetToolTip(PlateName[j].."X"..PlateNum[j]);
    			TPXZ[j+1]:SetToolTip(PlateName[j].."X"..PlateNum[j]);
    			TP[j+1]:SetProperty("visible", "true");
    			--wtm,¼Ç¼¿Í»§¶Ë״̬
    			g_PlateInfo[j+1] = {id=Plate[j],num=PlateNum[j]}
    		end
    		Sound:PlaySound(497, false);
    		TurnPlate_querentishi:SetCheck(ConfirmCostYB)
    		this:Show();
    		
    	elseif ( event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == UIjiangpinInfoCommand ) then
    		TPXZ[NUM]:Hide();
    		NUM = Get_XParam_INT(0);
    		PlateCount = 1;
    		TurnPlate_choujiang:SetProperty("Disabled","true");
    		TurnPlate_genghuan:SetProperty("Disabled","true");
    		TurnPlate_lingqu:SetProperty("Disabled","true");
    		SetTimer("TurnPlate","TurnPlate_TimerProcYunSu()",100);
    		Sound:PlaySound(499, false);
    	elseif (event == "VIEW_RESOLUTION_CHANGED") then
    		TurnPlate_Frame_On_ResetPos();	
    	end
    end
    
    
    function TurnPlate_Click_SetTimer(id)
    	id = tonumber(id)
    end
    
    function TurnPlate_TimerProcYunSu()
    
    	if( PlateCount == 1) then
    		TPXZ[PlateCount]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif( PlateCount > 1 and PlateCount < 16) then
    		TPXZ[PlateCount-1]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	
    	elseif( PlateCount == 16) then
    		TPXZ[PlateCount-1]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    		KillTimer("TurnPlate_TimerProcYunSu()");
    		SetTimer("TurnPlate","TurnPlate_TimerProcBianSu()",30);
    	end
    end
    
    function TurnPlate_TimerProcBianSu()
    	
    	if(PlateCount > 16 and PlateCount <= 24) then
    		TPXZ[PlateCount-1]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif( PlateCount ==25) then
    		TPXZ[PlateCount-1]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif(PlateCount > 25 and PlateCount <= 39) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif( PlateCount ==40) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    		if( NUM < 12) then
    			TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    			TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    			PlateCount = PlateCount + 1;
    			KillTimer("TurnPlate_TimerProcBianSu()");
    			SetTimer("TurnPlate","TurnPlate_TimerProcBian2Su()",100);
    		else
    			PlateCount = PlateCount + 1;
    		end
    	elseif( PlateCount > 40 and PlateCount <= 48) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif( PlateCount ==49) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-48]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;	
    		KillTimer("TurnPlate_TimerProcBianSu()");
    		SetTimer("TurnPlate","TurnPlate_TimerProcBian2Su()",100);
    	end	
    end
    
    function TurnPlate_TimerProcBian2Su()
    	if ( PlateCount > 40 and PlateCount <= 48) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-24]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif ( PlateCount ==49) then
    		TPXZ[PlateCount-25]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-48]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	elseif( PlateCount > 49 and PlateCount <= 48+ NUM) then
    		TPXZ[PlateCount-49]:Hide();
    		TPXZ[PlateCount-48]:Show();
    		PlateCount = PlateCount + 1;
    	else
    		KillTimer("TurnPlate_TimerProcBian2Su()")
    		TurnPlate_choujiang:SetProperty("Disabled","false");
    		TurnPlate_genghuan:SetProperty("Disabled","false");
    		TurnPlate_lingqu:SetProperty("Disabled","false");
    	end
    end
    
    
    function TurnPlate_ChouJiang()
    --¸ø·þÎñÆ÷·¢Ëͳ齱ÏûÏ¢
    	Clear_XSCRIPT();
    		Set_XSCRIPT_Function_Name("JudgRandomRouletteItem");
    		Set_XSCRIPT_ScriptID(890022);
    		--wtm,È·±£¿Í»§¶ËºÍ·þÎñÆ÷תÅÌÐÅÏ¢ÊÇÒ»ÖµÄ
    		--¼ÆËã¿Í»§¶ËÐÅÏ¢
    		local ret1 = 0
    		local ret2 = 0
    		for i=1,24 do
    			local id,num = g_PlateInfo[i].id,g_PlateInfo[i].num
    			ret1 = ret1 + (math.mod(id,13)+num)*i
    			ret2 = ret2 + math.mod(id,num) * i
    		end
    		Set_XSCRIPT_Parameter(0,ret1)
    		Set_XSCRIPT_Parameter(1,ret2)
    		Set_XSCRIPT_Parameter(2,ConfirmCostYB)
    		Set_XSCRIPT_ParamCount(3)
    		--wtm end
    	Send_XSCRIPT();
    end
    
    function TurnPlate_HuanZhuanPan()
    	--¸ø·þÎñÆ÷·¢Ë͸ü»»×ªÅÌÏûÏ¢
    	Clear_XSCRIPT();
    		Set_XSCRIPT_Function_Name("JudgChangeRouletteItem");
    		Set_XSCRIPT_ScriptID(890022);
    		Set_XSCRIPT_ParamCount(0);
    	Send_XSCRIPT();
    end
    
    function TurnPlate_LingJiang()
    	--¸ø·þÎñÆ÷·¢ËÍÁì½±ÏûÏ¢
    	Clear_XSCRIPT();
    		Set_XSCRIPT_Function_Name("GetItem");
    		Set_XSCRIPT_ScriptID(890022);
    		Set_XSCRIPT_ParamCount(0);
    	Send_XSCRIPT();
    
    end
    
    function TurnPlate_Clear()
    	for i = 1,24 do
    		PlateTX[i] = 0;
    		TPXZ[i]:SetProperty("visible", "flase");
    		TPTX[i]:Hide();
    	end
    	--this:Show();
    end
    function TurnPlate_Frame_On_ResetPos()
      TurnPlate_Frame:SetProperty("UnifiedPosition", g_TurnPlate_Frame_UnifiedPosition);
    end
    
    function TurnPlate_Close()
    	this:Hide();
    	TurnPlate_Frame_On_ResetPos();
    end
    
    function TurnPlate_querentishi_Clicked()
    	if ConfirmCostYB == 1 then
    		ConfirmCostYB = 0
    	else
    		ConfirmCostYB = 1
    	end
    end
    Code:
    local g_FrameInfo
    local g_ClickOk
    local g_ClickCancel
    
    local RandomNeedItem =30504584	--ÐÒÔËÖ¸Õë
    local ChangeRouletteNeedItem =30504583	--ÐÒÔ˹û
    local UIItemDoubleCheckCommand = 2012818
    
    --===============================================
    -- OnLoad()
    --===============================================
    function TurnPlateBox_PreLoad()
        this:RegisterEvent("UI_COMMAND");
    end
    
    --===============================================
    -- OnLoad()
    --===============================================
    function TurnPlateBox_OnLoad()
    
    end
    
    --===============================================
    -- OnEvent()
    --===============================================
    function TurnPlateBox_OnEvent(event)
        g_ClickOk = 0
        g_ClickCancel = 0
        g_FrameInfo = 0
    	TurnPlateBox_UpdateFrame();
    	if ( event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == UIItemDoubleCheckCommand) then
    		if(Get_XParam_INT(0) == 890022 and Get_XParam_INT(1) == ChangeRouletteNeedItem )then  --È·ÈÏʹÓÃÐÒÔËguo
    			g_FrameInfo = ChangeRouletteNeedItem
    			local MsgText = "#{XYZP_12}";
    			TurnPlateBox_Text:SetText( MsgText )
    			this:Show();
    		elseif( Get_XParam_INT(0) == 890022 and Get_XParam_INT(1) == RandomNeedItem ) then	--È·ÈÏʹÓÃÐÒÔËÖ¸Õë
    			g_FrameInfo = RandomNeedItem
    			local MsgText = "#{XYZP_11}";
    			TurnPlateBox_Text:SetText( MsgText )
    			this:Show();
    		end
    	end
    
    end
    
    
    --===============================================
    -- UpdateFrame
    --===============================================
    function TurnPlateBox_UpdateFrame()
    	--TurnPlateBox_PageHeader_Name:SetText("OK");
    end
    
    
    --===============================================
    -- µã»÷È·¶¨£¨IDOK£©
    --===============================================
    function TurnPlateBox_OK_Clicked()
    	if( g_FrameInfo == RandomNeedItem ) then
    		Clear_XSCRIPT();
    			Set_XSCRIPT_Function_Name("RandomItem");
    			Set_XSCRIPT_ScriptID(890022);
    			Set_XSCRIPT_ParamCount(0);
    		Send_XSCRIPT();
    	elseif( g_FrameInfo == ChangeRouletteNeedItem) then
    		Clear_XSCRIPT();
    			Set_XSCRIPT_Function_Name("RandomRoulette");
    			Set_XSCRIPT_ScriptID(890022);
    			Set_XSCRIPT_ParamCount(0);
    		Send_XSCRIPT();
    	end
        g_ClickOk = 1
    	this:Hide();
    end
    
    --===============================================
    -- ·ÅÆú°Ú̯(IDCONCEL)
    --===============================================
    function TurnPlateBox_Cancel_Clicked()
        g_ClickCancel = 1
    	this:Hide();
    end
    
    function TurnPlateBox_OnHide()
    	this:Hide();
    end
    Khách viếng thăm hãy cùng vtv8 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #84
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,051 Times in 1,402 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Thật ra cũng chỉ cần đến XML là có thể tùy biến ra đc hết. Có điều ở đây FPT đã làm sẵn nên chúng ta tận dụng thôi. Còn nếu ko cần thì tự design XML (Cũng ko khó) vấn đề là nó hơi lâu một chút nhưng đảm bảo code dễ hiểu hơn nhiều
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !

    akiem9x (20-06-15)

  6. #85
    Thành Viên akiem9x's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2013
    Bài viết
    255
    Thanks
    260
    Thanked 187 Times in 99 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Trích dẫn Gửi bởi Sói Đẹp Trai [Only registered and activated users can see links. ]
    Thật ra cũng chỉ cần đến XML là có thể tùy biến ra đc hết. Có điều ở đây FPT đã làm sẵn nên chúng ta tận dụng thôi. Còn nếu ko cần thì tự design XML (Cũng ko khó) vấn đề là nó hơi lâu một chút nhưng đảm bảo code dễ hiểu hơn nhiều
    Bọn tàu nó có mod Vòng Quay đó Sói ơi hàng thương mại no BUG và 1 số phần thưởng nhìn khá đẹp.... Lần này mình thấy tàu nó làm dữ rồi Điêu Văn all item, Chân nguyên, Thần Mộc v.v.v.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng akiem9x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #86
    Because I'm Stupid makute7413's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    LA
    Bài viết
    1,232
    Thanks
    285
    Thanked 1,096 Times in 474 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Trích dẫn Gửi bởi akiem9x [Only registered and activated users can see links. ]
    Bọn tàu nó có mod Vòng Quay đó Sói ơi hàng thương mại no BUG và 1 số phần thưởng nhìn khá đẹp.... Lần này mình thấy tàu nó làm dữ rồi Điêu Văn all item, Chân nguyên, Thần Mộc v.v.v.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    bạn cho mình xin nguồn được không?
    Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #87
    Thành Viên akiem9x's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2013
    Bài viết
    255
    Thanks
    260
    Thanked 187 Times in 99 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Trích dẫn Gửi bởi makute7413 [Only registered and activated users can see links. ]
    bạn cho mình xin nguồn được không?
    Bản này thương mại ko có trên trang share bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng akiem9x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #88
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,051 Times in 1,402 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Thật ra cái vòng này có gì mà khó fix bug đâu. Đẩy hết về sv là xong chứ gì. Nhưng mà ở đây vấn đề là chơi offline nên để client xử lý bình thường. Còn điêu văn all item với Chân nguyên thì dễ như ăn cháo

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    Cái khung bên dưới nhìn giống quay sổ số quá nhỉ. Khi nào design thử cái xem sao. Design xml cũng ko khó
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #89
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,051 Times in 1,402 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Những thứ mình làm đc chỉ có từng này thôi còn cao siêu hơn thì chịu


    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Lần sửa cuối bởi Sói Đẹp Trai, ngày 20-06-15 lúc 01:23 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !

    akiem9x (20-06-15)

  12. #90
    Thành Viên akiem9x's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2013
    Bài viết
    255
    Thanks
    260
    Thanked 187 Times in 99 Posts

    Ðề: Vòng quay may mắn

    Trích dẫn Gửi bởi Sói Đẹp Trai [Only registered and activated users can see links. ]
    Những thứ mình làm đc chỉ có từng này thôi còn cao siêu hơn thì chịu

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Trào lưu BéBi hả thím
    Cái khung trên là quà thăng cấp và phần thưởng TOP
    Ý mình là bọn tàu nó cũng có ăn theo rồi đó mà...ko phải bug hay ko bug
    Mình chỉ thích nhất vẻ 2.9 >3.01 về sau chức năng nhiều quá...mạnh quá....đau đầu
    Lần sửa cuối bởi akiem9x, ngày 20-06-15 lúc 02:04 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng akiem9x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 9 của 10 Đầu tiênĐầu tiên ... 7 8 9 10 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Tình trạng lag máy quay chao khi quay đồ và mất luôn
    Bởi bkromeo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 11-04-14, 05:06 PM
  2. [MU] Vấn đề items không thể để vào máy Quay Chaos để Quay
    Bởi Jackieldm trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 13-05-13, 01:37 AM
  3. [KT] Vấn đề Quay Vỏ Sò Vàng,
    Bởi kakakura trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 22-02-12, 10:44 PM
  4. Lâu Lắm Mới Quay Lại Jx
    Bởi quangken trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 45
    Bài viết cuối: 02-02-11, 06:15 PM
  5. Quay trở lại thời Sơn Hà Xã Tắc...
    Bởi ph4mduc4n trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 55
    Bài viết cuối: 24-09-10, 05:57 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:49 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.