[MU] Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow - Trang 6
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 6 của 10 Đầu tiênĐầu tiên ... 4 5 6 7 8 ... CuốiCuối
Kết quả 51 đến 60 của 94
  1. #51
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2014
    Bài viết
    2
    Thanks
    3
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Icon9 Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    I have a problem with the HP party makes the client crash leave a picture here
    @hoangtu_eck94 will appreciate if you disable the custom cam and 3D please and thank you very much

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng RafaMaster xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #52
    Thành Viên kksky168's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2011
    Bài viết
    6
    Thanks
    21
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Icon14 Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi -=DarkSim=- [Only registered and activated users can see links. ]
    Hello all, today i release "decompiled" function of party HP bar draw from client.
    Maybe for someone it interesting for create custom HP bars over targets like ex7+ clients :laugh:

    All offsets and etc for: 1.04.04 GMO (Season 6 Episode 3)

    Function:
    Code:
    void DrawPartyHP()
    {
    	if( pPartyMemberCount <= 0 )
    	{
    		return;
    	}
    	// ----
    	float LifeBarWidth = 38.0f;
    	char LifeDisplay[20];
    	VAngle Angle;
    	int PosX, PosY, LifeProgress;
    	// ----
    	for( int PartySlot = 0; PartySlot < pPartyMemberCount; PartySlot++ )
    	{
    		PartyList PartyMember	= *(PartyList*)((char*)&pPartyListStruct + sizeof(PartyList) * PartySlot);
    		lpViewObj lpPartyObj	= &*(ObjectPreview*)pGetPreviewStruct(pPreviewThis(), PartyMember.ViewportID);
    		// ----
    		if( !lpPartyObj )
    		{
    			continue;
    		}
    		// ----
    		Angle.X = lpPartyObj->m_Model.VecPosX;
    		Angle.Y = lpPartyObj->m_Model.VecPosY;
    		Angle.Z = lpPartyObj->m_Model.VecPosZ + lpPartyObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    		// ----
    		pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    		PosX -= (int)floor(LifeBarWidth / (double)2.0);	//T_T
    		// ----
    		if(		pCursorX >= PosX
    			&&	(float)pCursorX <= (float)PosX + LifeBarWidth
    			&&	pCursorY >= PosY - 2 
    			&&	pCursorY < PosY + 6 )
    		{
    			sprintf(LifeDisplay, "HP : %d0%%", PartyMember.LifePercent);
    			pSetTextColor(pTextThis(), 0xFF, 0xE6, 0xD2, 0xFF);
    			pDrawText(pTextThis(), PosX, PosY - 6, LifeDisplay, 0, 0, (LPINT)1, 0);
    		}
    		// ----
    		pSetBlend(true);
    		// ----
    		glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    		pDrawBarForm((float)(PosX + 1), (float)(PosY + 1), LifeBarWidth + 4.0, 5.0, 0.0, 0);
    		pGLSwitchBlend();
    		// ----
    		glColor3f(0.2, 0.0, 0.0);
    		pDrawBarForm((float)PosX, (float)PosY, LifeBarWidth + 4.0, 5.0, 0.0, 0);
    		// ----
    		glColor3f(0.19607843, 0.039215688, 0.0);
    		pDrawBarForm((float)(PosX + 2), (float)(PosY + 2), LifeBarWidth, 1.0, 0.0, 0);
    		//-> Very strange method, maybe will be cool LifePercent / 10? :D
    		if( PartyMember.LifePercent > 10 )	
    		{
    			LifeProgress = 10;
    		}
    		else
    		{
    			LifeProgress = PartyMember.LifePercent;
    		}
    		// ----
    		glColor3f(0.98039216, 0.039215688, 0.0);
    		// ----
    		for( int i = 0; i < LifeProgress; i++ )
            {
    			pDrawBarForm((float)(i * 4 + PosX + 2), (float)(PosY + 2), 3.0, 2.0, 0.0, 0);
            }
    		// ----
    		pGLSwitch();
    	}
    	// ----
    	pGLSwitch();
    	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    }
    Structures:
    Code:
    #pragma pack(push, 1)
    struct VAngle
    {
    	float X;
    	float Y;
    	float Z;
    };
    #pragma pack(pop)
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    #pragma pack(push, 1)
    struct ObjectModel_424
    {
    	float Unknown0;
    	float Unknown4;
    	float Unknown8;
    	float Unknown12;
    	float Unknown16;
    	float Unknown20;
    	float Unknown24;
    	float Unknown28;
    	float Unknown32;
    	float Unknown36;
    	float Unknown40;
    	float Unknown44;
    };
    #pragma pack(pop)
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    #pragma pack(push, 1)
    struct ObjectModel	//648?
    {
    BYTE gap00[4];
    /*+4*/		BYTE	Unknown4;
    BYTE gap01[4];
    /*+9*/		BYTE	Unknown9;
    BYTE gap02[5];
    /*+15*/		BYTE	Unknown15;
    BYTE gap03[2];
    /*+18*/		WORD	AnimationID;
    /*+20*/		WORD	Unknown20;
    /*+22*/		BYTE	Unknown22;
    /*+23*/		BYTE	Unknown23;
    /*+24*/		BYTE	ObjectType;
    BYTE gap04[13];
    /*+38*/		WORD	Unknown38;
    BYTE gap05[8];
    /*+48*/		DWORD	Unknown48;
    BYTE gap06[44];
    /*+96*/		float	Scale;
    BYTE gap07[16];
    /*+116*/	float	Unknown116;
    BYTE gap08[20];
    /*+140*/	float	Unknown140;
    /*+144*/	float	Unknown144;
    BYTE gap09[56];
    /*+204*/	VAngle	Unknown204;
    /*+216*/	VAngle	Unknown216;
    BYTE gap10[24];
    /*+252*/	float	VecPosX;
    /*+256*/	float	VecPosY;
    /*+260*/	float	VecPosZ;
    /*+264*/	float	Unknown264;
    /*+268*/	float	Unknown268;
    /*+272*/	float	Unknown272;
    BYTE gap11[148];
    /*+424*/	ObjectModel_424 Unknown424;
    BYTE gap12[176];
    /*+484*/
    };
    #pragma pack(pop)
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    #pragma pack(push, 1)
    typedef struct	//-> InDev (size: 1432)
    {
    BYTE gap01[14];
    /*+14*/		bool	InSafeZone;
    /*+15*/		BYTE	Unknown15;
    /*+16*/		BYTE	Unknown16;
    /*+17*/		BYTE	IsLiveObject;
    /*+18*/		BYTE	Unknown18;
    /*+19*/		BYTE	Class;
    /*+20*/		BYTE	Unknown20;
    /*+21*/		BYTE	CtlCode;	//Bit decomposit (0x10)
    /*+22*/		BYTE	Unknown22;
    /*+23*/		BYTE	Unknown23;
    /*+24*/		BYTE	Unknown24;
    /*+25*/		BYTE	Unknown25;
    /*+26*/		BYTE	Unknown26;
    /*+27*/		BYTE	Unknown27;
    /*+28*/		BYTE	Unknown28;
    /*+29*/		BYTE	Unknown29;
    /*+30*/		BYTE	Unknown30;
    /*+31*/		BYTE	GensInfluence;	//0 - None, 1 - D, 2 - V 
    /*+32*/		BYTE	Unknown32;
    /*+33*/		BYTE	Unknown33;
    /*+34*/		BYTE	Unknown34;
    /*+35*/		BYTE	Unknown35;
    /*+36*/		BYTE	Unknown36;	//Personal Shop
    /*+37*/		BYTE	Unknown37;
    /*+38*/		WORD	Unknown38;
    /*+40*/		BYTE	Unknown40;
    /*+41*/		BYTE	Unknown41;
    /*+42*/		BYTE	Unknown42;
    BYTE gap03[2];
    /*+45*/		BYTE	RespawnPosX;
    /*+46*/		BYTE	RespawnPosY;
    BYTE gap04[3];
    /*+50*/		BYTE	ActiveMagic;
    BYTE gap05[5];
    /*+56*/		char	Name[25];	//need check size
    BYTE gap06[39];
    /*+120*/	BYTE	Unknown120;
    /*+121*/	BYTE	Unknown121;
    BYTE gap07[2];
    /*+124*/	WORD	Unknown124;
    /*+126*/	WORD	aIndex;
    /*+128*/	WORD	Unknown128;
    /*+130*/	WORD	Unknown130;
    /*+132*/	WORD	ID;
    /*+134*/	WORD	Unknown134;
    /*+136*/	//maybe word
    BYTE gap09[36];
    /*+172*/	DWORD	MapPosX;
    /*+176*/	DWORD	MapPosY;
    BYTE gap10[8];
    /*+188*/	float	Unknown188;
    BYTE gap11[76];
    /*+268*/	short	HelmSlot;
    /*+270*/	BYTE	HelmLevel;
    /*+271*/	BYTE	HelmExcellent;
    /*+272*/	BYTE	HelmAncient;
    BYTE gap12[31];
    /*+304*/	short	ArmorSlot;
    /*+306*/	BYTE	ArmorLevel;
    /*+307*/	BYTE	ArmorExcellent;
    /*+308*/	BYTE	ArmorAncient;
    BYTE gap13[31];
    /*+340*/	short	PantsSlot;
    /*+342*/	BYTE	PantsLevel;
    /*+343*/	BYTE	PantsExcellent;
    /*+344*/	BYTE	PantsAncient;
    BYTE gap14[31];
    /*+376*/	short	GlovesSlot;
    /*+378*/	BYTE	GlovesLevel;
    /*+379*/	BYTE	GlovesExcellent;
    /*+380*/	BYTE	GlovesAncient;
    BYTE gap15[31];
    /*+412*/	short	BootsSlot;
    /*+414*/	BYTE	BootsLevel;
    /*+415*/	BYTE	BootsExcellent;
    /*+416*/	BYTE	BootsAncient;
    BYTE gap16[31];
    /*+448*/	short	WeaponFirstSlot;
    /*+450*/	BYTE	WeaponFirstLevel;
    /*+451*/	BYTE	WeaponFirstExcellent;
    /*+452*/	BYTE	WeaponFirstAncient;
    BYTE gap17[31];
    /*+484*/	short	WeaponSecondSlot;
    /*+486*/	BYTE	WeaponSecondLevel;
    /*+487*/	BYTE	WeaponSecondExcellent;
    /*+488*/	BYTE	WeaponSecondAncient;
    BYTE gap18[31];
    /*+520*/	short	WingsSlot;
    /*+522*/	BYTE	WingsLevel;
    /*+523*/	BYTE	WingsExcellent;
    /*+524*/	BYTE	WingsAncient;
    BYTE gap19[31];
    /*+556*/	short	PetSlot;
    /*+558*/	BYTE	PetLevel;
    /*+559*/	BYTE	PetExcellent;
    /*+560*/	BYTE	PetAncient;
    BYTE gap20[111];
    /*+672*/	DWORD	Unknown672;
    /*+676*/	DWORD	Unknown676;
    BYTE gap21[84];
    /*+764*/	DWORD	Unknown764;
    BYTE gap22[8];
    /*+776*/	ObjectModel	m_Model;
    /*+1424*/	BYTE	Unknown1424;	//maybe gens rank
    BYTE gap23[3];
    /*+1428*/	DWORD	Unknown1428;	//-> end
    } ObjectPreview, * lpViewObj;
    #pragma pack(pop)
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    #pragma pack(push, 1)
    struct PartyList //-> Complete (size: 32)
    {
    /*+0*/	char	Name[10];
    /*+10*/	BYTE	Unknown10;
    /*+11*/	BYTE	Unknown11;
    /*+12*/	BYTE	MapNumber;
    /*+13*/	BYTE	PosX;
    /*+14*/	BYTE	PosY;
    BYTE gap01;
    /*+16*/	int		Life;
    /*+20*/	int		MaxLife;
    /*+24*/	BYTE	LifePercent;
    BYTE gap02[3];
    /*+28*/	int		ViewportID;
    }; typedef PartyList * lpPartyList;
    #pragma pack(pop)
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Defines:
    Code:
    #define pPartyListStruct		*(PartyList*)0x81CB4E8
    #define pPartyMemberCount		*(DWORD*)0x81F6B6C
    #define pPreviewThis			((LPVOID(*)()) 0x402BC0)
    #define pGetPreviewStruct		((DWORD(__thiscall*)(LPVOID This, int ViewportID)) 0x96A340)
    #define pGetPosFromAngle		((void(__cdecl*)(VAngle * Angle, int * PosX, int * PosY)) 0x635B00)
    #define	pCursorX				*(int*)0x879340C
    #define	pCursorY				*(int*)0x8793410
    #define pTextThis				((LPVOID(*)()) 0x0041FE10)
    #define pSetTextColor			((void(__thiscall*)(LPVOID This, BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE h)) 0x00420040)
    #define pDrawText				((int(__thiscall*)(LPVOID This, int PosX, int PosY, char * Text, int Arg4, int Arg5, int * Arg6, int Arg7)) 0x00420150)
    #define pDrawBarForm			((void(__cdecl*)(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)) 0x6378A0)
    #define pSetBlend				((void(__cdecl*)(BYTE Mode)) 0x635FD0)
    #define pGLSwitchBlend			((void(__cdecl*)()) 0x636070)
    #define pGLSwitch				((void(__cdecl*)()) 0x635F50)
    Hook:
    Code:
    SetOp((LPVOID)0x005B96E8, (LPVOID)DrawPartyHP, 0xE8/*ASM::CALL*/);
    a little imagination anddd :laugh:
    [Only registered and activated users can see links. ]

    P.S.: for some function need include opengl
    Code:
    #include <gl\GL.h>
    #pragma comment(lib, "Opengl32.lib")
    You can add a monster HP bar ?
    Khách viếng thăm hãy cùng kksky168 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #53
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Bài viết
    71
    Thanks
    9
    Thanked 33 Times in 14 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi huythao229 [Only registered and activated users can see links. ]
    Hiện tai ctpt đã có bản ex702 Full working và tôi tìm thấy ở đây

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]
    đây là ex802 của zteam mà =,=
    30 charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
    Khách viếng thăm hãy cùng chimdohon xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #54
    Thành Viên huythao229's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    326
    Thanks
    214
    Thanked 269 Times in 82 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi chimdohon [Only registered and activated users can see links. ]
    đây là ex802 của zteam mà =,=
    30 charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

    GS 1.01.06 là bản ex802 zteam hả ? mới biết luôn.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Lần sửa cuối bởi huythao229, ngày 04-07-14 lúc 01:23 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #55
    Thành Viên Tâm Huyết hoainiemclub's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    1,086
    Thanks
    233
    Thanked 365 Times in 285 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi huythao229 [Only registered and activated users can see links. ]
    GS 1.01.06 là bản ex802 zteam hả ? mới biết luôn.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    nghê biểu gs 1.01.06 là của webzen
    Chào Khách viếng thăm Rất hân hạnh được làm quen
    Yahoo: [Only registered and activated users can see links. ]
    Skype : Marvel.HoNa

  6. #56
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2014
    Bài viết
    13
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    ---------------------------
    error :
    ---------------------------
    khong tim thay file NPC_Config.dat, kick [ok] de thoat Game !
    ---------------------------
    OK
    ---------------------------
    ???
    Khách viếng thăm hãy cùng magtjr xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #57
    Thành Viên vn55594555's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Đang ở
    Virtual World
    Bài viết
    401
    Thanks
    80
    Thanked 191 Times in 84 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi magtjr [Only registered and activated users can see links. ]
    ---------------------------
    error :
    ---------------------------
    khong tim thay file NPC_Config.dat, kick [ok] de thoat Game !
    ---------------------------
    OK
    ---------------------------
    ???
    Chép nguyên cái path của cuocdoisp vào rồi chép đè cái path này là đc nha cậu
    Khách viếng thăm hãy cùng vn55594555 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #58
    Thành Viên vn55594555's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Đang ở
    Virtual World
    Bài viết
    401
    Thanks
    80
    Thanked 191 Times in 84 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Cho mình hỏi là lag quá có cách nào giảm lag cho nó ko ta. Giảm đc lag chắc ngon lắm
    Khách viếng thăm hãy cùng vn55594555 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #59
    Thành Viên huythao229's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    326
    Thanks
    214
    Thanked 269 Times in 82 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    Trích dẫn Gửi bởi vn55594555 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cho mình hỏi là lag quá có cách nào giảm lag cho nó ko ta. Giảm đc lag chắc ngon lắm
    [GameEngine]
    IsCam=1
    IsMap=0
    IsFog=1
    IsImg=1
    IsSky=1
    IsMsg=1 //Switch on/off for relocated Chat Window
    IsNot=1 //Switch on/off for custom notification's in game
    IsPos=150 //Chat Window relocated coord
    IsGlow=1

    Tắt hết nó sẽ giảm lag đáng kể ! Nghe đồn bản 1.5.0.0 [Only registered and activated users can see links. ]
    giảm lag hơn.
    Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #60
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    39
    Thanks
    18
    Thanked 14 Times in 6 Posts

    Ðề: Share Main 1.04D Antihack + Tron 2 Glow

    hoangtueck ơi bạn có yahoo ko cho mình xin yahoo liên hệ với. lâu rồi ko workcho MU giờ ko còn gì nữa.
    Khách viếng thăm hãy cùng beobeo90 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 6 của 10 Đầu tiênĐầu tiên ... 4 5 6 7 8 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Xin main trắng 1.04d của SS6.3 + glow + custom item (không có antihack nhé)
    Bởi lvnt2002 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 11-02-13, 11:20 AM
  2. Main 107V+ New Item+Glow+Antihack+VN fonts
    Bởi phoxuaxua trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 29
    Bài viết cuối: 19-07-11, 12:08 PM
  3. Extreme Main 1.05K[NewItens]+[Glow]+[3DCam]+[AntiHack]+[MiniMapas
    Bởi byem_kute trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 26-06-09, 09:36 PM
  4. MAIN 105X+3D+MiniMap+Antihack+Glow+FixMasterLevel+NewIt ens166
    Bởi byem_kute trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 23-06-09, 09:59 AM
  5. Main 1.05V+Level M+Antihack+Glow+New Items
    Bởi zed126 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 17
    Bài viết cuối: 27-04-09, 02:30 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:44 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.