[MU] [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit! - Trang 6
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 6 của 8 Đầu tiênĐầu tiên ... 4 5 6 7 8 CuốiCuối
Kết quả 51 đến 60 của 72
  1. #51
    Thành Viên tuyentc's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2011
    Bài viết
    481
    Thanks
    221
    Thanked 275 Times in 116 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi hackluv [Only registered and activated users can see links. ]
    hê hê tôi đâu có lông vs cả nanh giống bạn để đi cắn lung tung đc.

    tôi chỉ nói lên cái sự thực là thế.

    chẳng có gì mới mẻ hơn là sự than phiền của các bạn cả.

    chắc các bạn cũng thấy nhiều người chẳng biết đến box guild và lưu trữ là gì

    chỉ lên than phiền và hỏi trong khi không chịu đọc thực tế qua các bài viết < muốn đc cái gì thì fai tự tìm tòi nó mới ngấm - như khi tôi mới vào MU đầu tiên tôi hỏi ko ai trả lời - hoặc nói tự tìm hiểu tôi cũng tìm tòi từ forum VN --> nước ngoài du nhập các kthuc mới mà mình chưa biết > thế mới khá đc giống kiểu các bạn học ngoại ngữ cũng thế thôi không chau dồi - tu luyện - du nhập thêm thì mãi mãi 1 là dậm chân tại chỗ và 2 là tự tụt lùi và ngại giao tiếp đi mà thôi

    --- Chế độ gộp bài viết ---



    thằng cờ hó này -_- hẹn ông hẹn tụi tui mà té về trước nhé - bố con lợn xỏ anh em -_- làm anh vs bờm 2 thằng mừng hụt
    thứ 3 tôi xuống..khổ thế nhà có chút việc bận nên tôi phải về vội mà không hôm đấy tôi sang rồi thông cảm cho bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng tuyentc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #52
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    thứ 3 tôi xuống..khổ thế nhà có chút việc bận nên tôi phải về vội mà không hôm đấy tôi sang rồi thông cảm cho bạn
    phạt đê

    chúng tôi phạt ông )

    LOL
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  3. #53
    Thành Viên tuyentc's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2011
    Bài viết
    481
    Thanks
    221
    Thanked 275 Times in 116 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi hackluv [Only registered and activated users can see links. ]
    phạt đê

    chúng tôi phạt ông )

    LOL
    híc..phạt gì cơ chứ... ai lại làm thế..có gì thứ 3 tôi xuống..muốn chém muốn giết ra sao thì tùy

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    up cho ai không tin về server 6.3 zteam nha
    Khách viếng thăm hãy cùng tuyentc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #54
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    híc..phạt gì cơ chứ... ai lại làm thế..có gì thứ 3 tôi xuống..muốn chém muốn giết ra sao thì tùy

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    up cho ai không tin về server 6.3 zteam nha
    éo care có hàng mới rồi vẫn xài hàng cũ

    éo hiểu nghĩ gì luôn

    nó update hàng mới cmnr )

    source mới remove backdoor :3
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  5. #55
    Thành Viên tuyentc's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2011
    Bài viết
    481
    Thanks
    221
    Thanked 275 Times in 116 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi hackluv [Only registered and activated users can see links. ]
    éo care có hàng mới rồi vẫn xài hàng cũ

    éo hiểu nghĩ gì luôn

    nó update hàng mới cmnr )

    source mới remove backdoor :3
    server này đời đầu mà...chưa add wing gì cả :v còn về main thì tôi đã làm ngon rồi..có sv mới với share sv cũ chứ..:v mẹ wing đậm chất tây vồn..nhìn màu mè khiếp vãi chưởng :3
    Khách viếng thăm hãy cùng tuyentc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #56
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    server này đời đầu mà...chưa add wing gì cả :v còn về main thì tôi đã làm ngon rồi..có sv mới với share sv cũ chứ..:v mẹ wing đậm chất tây vồn..nhìn màu mè khiếp vãi chưởng :3
    của bạn nè

    đang làm mấy cài hài hước éo tả đc

    Trích dẫn Gửi bởi Th3AnG3L [Only registered and activated users can see links. ]
    Hello all,
    i will inform you with little information and wanted to share you something that i have


    so what will has in this release are server files + source code
    zTeam will no longer support this version so they will not work anymore with this.
    So i release the information here


    If you like say Thanks.
    //////////////////////////////////// Old ////////////////////////////
    Source codes: [Only registered and activated users can see links. ]


    Client : [Only registered and activated users can see links. ]


    Server Files : [Only registered and activated users can see links. ]


    DB 2000 : [Only registered and activated users can see links. ]
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    pass: z-team.pro
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    Update 1:
    - Rebuilded Source Code GS
    - No Errors In Database
    - Converted DB for SQL 2000 , 2008
    - Configurated Files
    - New StartUp Server Easy Way
    - BackDoor Removed
    - Custom Wings Enabled

    Server Files:
    [Only registered and activated users can see links. ]


    Source Files Last:
    [Only registered and activated users can see links. ]


    Client Full:
    [Only registered and activated users can see links. ]


    Setup Guide:
    1. Open Server>Tools>Encoder
    2. Open Common.txt
    3. Edit your IP , save file
    4. Drag the file Common.txt to Econder.exe
    5. Copy Common.z to Client>data>custom


    SQL:
    Code:
    USE MUONLINE
    GO
    ALTER TABLE Character ADD COLUMN OFFTrade INT NULL
    GO
    ALTER TABLE Character  ADD COLUMN GrandReset INT NULL
    GO
    UPDATE Character SET Offtrade = 0, GrandReset = 0

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]




    Changelog:
    Code:
    [FixMe]
    1> Need delete old period system and include it to periodex system
    1> Need finish CashShop
    1> Need add all items effects (cashshop rings and etc)
    1> Try Attack In Not Attack Area error when using 265 (Dragon Slasher) & 262 (Chain Drive) skills
    1> Need check all calls to gObjRemoveBuffEffect
    1> ResistanceCheck -> decompile
    
    
    
    
    [20.01.2013]
    1> [stafx.h] Added define 'SEASON6DOT3_ENG'
    1> Deleted SEASON5DOT2_JPN, all changes undefined
    1> Changed XOR32 keys
    1> More test changes in DSProtocol, user and etc
    1> [JewelMixSystem.cpp] Fixed item delete in ::MixJewel
    1> [JewelMixSystem.cpp] New mix system finished, 99% decompiled from 6.2 THA
    
    
    
    
    [21.01.2013]
    1> Finished 'ExpandedInventory' and 'ExpandedWarehouse' systems, defined in <EXPINV>
    
    
    
    
    [22.01.2013]
    1> [zzzitem.h] define <MAX_TYPE_PLAYER> changed from 6 to 7, added MONK
    
    
    
    
    1> [zzzitem.cpp] <OpenItemScript> Updated, added MONK class read for item script
    1> [protocol.cpp] <PChatProc> Gens chat added, decompiled from 6.2 THA, but without exdb function
    1> Deleted ExpandedInventory' and 'ExpandedWarehouse' systems, becoz are bugged, need start from null again
    
    
    
    
    [23.01.2013]
    1> [ItemSeedSphere.cpp] Fully decompiled from 1.01.00, all names are original
    
    
    
    
    [27.01.2013]
    1> [GameMain.cpp] <GameMainInit> Changed map loading to 1.01.00
    1> Max magic size changed to 150 (450) by 1.01.00
    1> Many changes with some skills check for RF
    
    
    
    
    [29.01.2013]
    1> [ObjUseSkill.cpp] Added 7 new functions to class, <SkillCharge> & <SkillMonkBuff> fully decompiled from 1.01.00
    1> [ObjUseSkill.cpp] <EnableSkill> changed, added RF skills (no master>
    1> [ObjUseSkill.cpp] <UseSkill> changed, added new cases for RF & doppelganger (1.01.00)
    1> [ObjUseSkill.cpp] <RunningSkill> changed, added new casses for RF (1.01.00)
    1> [ObjUseSkill.cpp] Changed 1 function name to original (SkillAreaMonsterAttack)
    1> [ObjUseSkill.cpp] <SkillEvilMonster> (90%), <SkillMonkBarrageJustOneTarget> (100%) decompiled
    1> [ObjAttack.cpp] <Attack> Changed (+2 new arguments) by 1.01.00
    1> [protocol.cpp] Added new cases 0x4A & 0x4B for RF attacks
    1> [protocol.cpp] Added 3 new functions <GCMonkMagicAttack> (0%), <GCMonkDarkSideTargetSelect> (60%), <GCMonkMagicAttackNumberSend> (95%) by 1.01.00
    
    
    
    
    [06.02.2013]
    1> [ObjUseSkill.cpp] Finished <SkillMonkBuffApplyParty>, <SkillMonkBarrageJustOneTarget>, <SkillMonkDarkSideGetTargetIndex> (all decompiled from 1.01.00 by eRRoR, thanks)
    1> [Attack.cpp] Finished <CObjAttack::Attack> (decompiled from 1.01.00, but for temp master elements are commented, thanks for eRRoR again)
    1> Added "Base" folder by 1.01.00 with some test templates for new libs
    1> Added "Lua" folder with lua lib and files for MuLua
    1> Added LuaFun / LuaSample / MuLua cpp & h files fully decompiled from 1.01.00
    1> Added WinConsole, fully decompiled from 1.01.00
    1> [LogProc.cpp] Updated, added some new functions from 1.01.00 (all done)
    1> [StdAfx.h] Added lua51.lib load
    1> Added MonsterRegenSystem, fully decompiled from 1.01.00
    1> Added MonsterStatCalc, fully decompiled from 1.01.00
    1> [user.h] Added MASTERLEVEL_PASSIVE_SKILL_OPTION struct (98% decompiled) & defined in OBJECTSTUCT by m_MPSkillOpt
    1> [zzzitem.cpp] Fully decompiled from 1.01.00, Period argument on Convert defined in "TEMP_PERIOD_VAR" for temp
    
    
    
    
    [09.02.2013]
    1> All BuffSystem decompiled from 1.01.00, all names are original
    
    
    
    
    [12.02.2013]
    1> Added lua NpcTalk extension (LuaNPC) + some classes to work with lua scripts
    
    
    
    
    [13.02.2013]
    1> Added lua MonsterDie extension (LuaMonsterDie)
    
    
    
    
    [16.02.2013]
    1> Expanded inventory fully complete, one by one from 1.01.00 (decompiled)
    1> [user.cpp] Added <CheckOutOfWarehouse>, <WarehouseExtentCheck> (fully decompiled from 1.01.00)
    1> Expanded warehouse fully complete, one by one from 1.01.00 (decompiled)
    1> Added <PeriodItemEx> system, fully decompiled from 1.01.00, need refenses for "TEMP_PERIOD_VAR" define and add data to DB & DS
    1> More fixes with RF, all move gates are work normaly for now
    
    
    
    
    [17.02.2013]
    1> Added TemporaryUserManager (for now only to PartySystem), 95% decompiled from 1.01.00 (5% for defines on etc files =D)
    1> [prodef.h], [protocol.cpp], etc - increased max chat len from 60 to 89 for GMO 6.3 (SEASON6DOT3_ENG)
    1> ImperialGuardian / ImperialGuardianRewardExp / EventDungeonItemBag fully finished, decompiled from 1.01.00
    1> Fixed all warp / map attr / gate bugs with ImperialGuardian
    
    
    
    
    [18.02.2013]
    1> [MasterLevelSystem.cpp] Fully decompiled from 1.01.00 (All names are original), need include
    1> [MasterLevelSystem.cpp] Finished, but need uncomment some calls after complete SkillSystem and etc
    1> [ItemBag.cpp] Compared with 1.01.00 - All OK
    
    
    
    
    [22.02.2013]
    1> [ProbabilityItemBag.cpp] Complete for 1.01.00, but need test, bcz don't sure on 100%
    1> [protocol.cpp] <CGItemDropRequest> Complete for 1.01.00, but need test too)
    1> [Event.cpp] Added 6 new functions from 1.01.00 for new itembags
    1> [GameMain.cpp] <LoadItemBag> Added new boxes, but need recheck all after luckysystem and etc. blya
    1> [Event.cpp] <GMPresentBoxItemBagOpen> Fixed box open (X / Y)
    1> [GensSystem.cpp] <CalGensClass> Fixed class calculation for Super Knight
    1> [GensSystem.cpp] Gens Reward system are finished
    1> Monk wings & mini wings complete (exception: 005A43CB, 00665F52)
    1> [GensSystem] Remaded RankingUpdater, included to zDataServer timer
    1> [JewelOfHarmonySystem.cpp] Checked for 1.01.00
    1> [protocol.cpp] <CGInventoryItemMove> OK, <CGItemGetRequest> ~OK (without doppel) for 1.01.00
    1> [user.cpp] <DbItemSetInByte> OK for 1.01.00
    1> [user.cpp] <gObjInventoryMoveItem> OK for 1.01.00
    1> [protocol.cpp] <CGChaosBoxItemMixButtonClick> OK for 1.01.00
    1> [MixSystem.h] Class struct, enum CHAOS_TYPE and positions are finished, decompiled from 1.01.00
    1> [MixSystem.cpp] <EventDungeonKeyItemMix>, <GoldenNSilverBoxMix> fully decompiled from 1.01.00
    1> [QuestInfo.cpp] Added Monk reader
    
    
    
    
    [26.02.2013]
    1> [MUHelper.cpp] Complete, but for now without data save in db
    
    
    
    
    [08.03.2013]
    1> [protocol.cpp] <GCMonkDarkSideTargetSelect> decompiled from 1.01.00
    1> [protocol.cpp] <GCMonkMagicAttack> decompiled from 1.01.00
    
    
    
    
    [09.03.2013]
    1> [MixSystem.cpp] Revised for 1.01.00, added new wings support
    1> [BloodCastle.cpp] Decompiled 5 new functions, fixed 4 names & added 1 new m_BridgeData var by 1.01.00
    1> [TemporaryUserManager.cpp] <ResumeBloodCastle> decompiled from 1.01.00
    1> [SetItemOption.cpp] Decompiled <LuckyItemGenSetOption> 1.01.00
    
    
    
    
    [10.03.2013]
    1> [LuckyItem.cpp] Class fully decompiled from 1.01.00
    1> [LuckyItem.cpp] Class included to project (all calls compared, exeption 2 calls from monster class)
    
    
    
    
    [11.03.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGInventoryItemMove> fixed for LuckyItem mixes
    1> [LuckyItem.cpp] More fixes
    
    
    
    
    [09.04.2013]
    1> [ObjBaseAttack.cpp] Revised all function for 1.01.00, added byBarrageCOunt in MissChecks
    1> [ObjBaseAttack.cpp] Fixed RF pvp attack
    1> [user.cpp] <gObjMagicAdd> fixed RF skill icons after reading (last argument BYTE -> short by 1.01.00)
    1> [logproc.cpp] Log system from 1.01.00 disabled, down to 1.00.90 (temp, bad decompilition)
    1> Fixed RF weapon skill add (gObjWeaponMagicAdd call with BYTE to WORD)
    
    
    
    
    [10.04.2013]
    1> New socket system fully included to GS (1.01.00 / 1.00.93 decompilition)
    1> [ItemSocketOptionSystem.cpp] Fixed mistakes with -1 / -2 values
    1> All monster configuration removed in "Monster\\" folder
    1> All shop configuration removed in "Shop\\" folder
    1> Removed "TEMP_PERIOD_VAR" (exept: CashShop.cpp), all varibles added
    
    
    
    
    [11.04.2013]
    1> [zzzitem.cpp] Compared all calls for PeriodItem functions by 1.01.00
    1> [zzzitem.cpp] <BufferItemtoConvert3> fixed 28 option up
    1> [zzzitem.cpp] <ItemByteConvert> fixed m_PeriodItemOption flag send
    1> [PeriodItemEx.cpp] <SetPeriodItemInfo> Fixed apply period flag
    
    
    
    
    [12.04.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGInventoryItemMove> Fixed SendPeriodItemInfoOnce call
    
    
    
    
    [15.04.2013]
    1> [PeriodItemEx.cpp] <SetExpireNotMatchedData> Fixed bIsValidMatchedItem check (missing !)
    
    
    
    
    [16.04.2013]
    1> [GameShop.cpp] Finished package addon, more fixes and changes, writed complete list of items
    1> [DSProtocol.cpp] Added 4 functions for expand inventory, decompiled from 1.01.00
    1> [protocol.cpp] Added <GCResultForExtendInvenOrWarehouse>, decompiled from 1.01.00
    1> [protocol.cpp] <CGUseItemRecv> Added to use Magic Backpack & Vault Expansion
    1> [GameShop.cpp] Added protect before buy <CanBeBuy>
    1> [protocol.cpp] <CGUseItemRecv> Added SD potion to use
    1> [user.cpp] <gObjUseRecoveryPotion> revised, added SD potion
    
    
    
    
    [23.04.2013]
    1> [MagicInf.cpp] Decompliled from 1.01.00 for new master skill tree update
    
    
    
    
    [09.06.2013]
    1> [SkillAdditionInfo.cpp] Revised to 1.01.00, some decompiled
    1> [DoppelgangerPosInfo.cpp] Decompiled from 1.01.00
    1> [DoppelgangerLua.cpp] Decompiled from 1.01.00
    
    
    
    
    [10.06.2013]
    1> [MasterLevelSystem.cpp] <GDReqMasterLevelInfo> fixed check for m_bMasterLevelDBLoad
    
    
    
    
    [14.06.2013]
    1> Fixed all <fopen> calls and <fclose> ends
    
    
    
    
    [16.06.2013]
    1> [LuaFun.cpp] <g_Generic_Call> fixed
    
    
    
    
    [17.06.2013]
    1> [MagicDamage.cpp] Fully decompiled from 1.01.00
    
    
    
    
    [18.06.2013]
    1> [MagicInf.cpp] Fixed
    
    
    
    
    [21.06.2013]
    [22.06.2013]
    1> Working with master passive data
    
    
    
    
    [23.06.2013]
    1> [ObjCalCharacter.cpp] <gObjCalcMLSkillItemOption> decompiled from 1.01.00, but some missing
    1> [ObjAttack.cpp] <GetAttackDamage> fixed for new master tree
    
    
    
    
    [25.06.2013]
    1> [ObjAttack.cpp] <GetAttackDamageWizard> fixed for new master tree
    
    
    
    
    [27.06.2013]
    1> [DarkSpirit.cpp] Revised for 1.01.00
    
    
    
    
    [28.06.2013]
    1> [protocol.cpp] <GCMagicListMultiSend> Added temp fix for master skill brands
    
    
    
    
    [29.06.2013]
    1> [MasterLevelSkillTreeSystem.cpp] <MLS_WeaponSkillAdd> Fixed skill add after delete
    1> [zzzitem.h] <GetDetailItemType> Added new type <12> for RF gloves
    
    
    
    
    [30.06.2013]
    1> [user.cpp] <gObjWeaponMagicAdd> Added temp fix for add exist magic or brand based
    1> [BuffEffect.cpp] Added ADD_OPTION_IGNOREDEFENSE for monk buff
    1> [MasterLevelSkillTreeSystem.cpp] Tree finished, but need test and maybe fix some
    
    
    
    
    [04.07.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGReqEnterDoppelganger> decompiled from 1.01.00
    
    
    
    
    [05.07.2013]
    1> [TMonsterSkillManager] <MAX_MONSTER_SKILL_INFO_ARRAY> increased to 700 by 1.01.00
    1> [TMonsterSkillManager] <FindMagicInf> Decompiled from 1.01.00
    1> [Doppelganger] finished, decompiled from 1.01.00
    1> [DBSockMng.cpp] <Connect> DataServer 2 enabled for more stable, maybe in future im delete it after all socks fixes
    
    
    
    
    [07.07.2013]
    1> Fixed RF pvp skill work, but need check, maybe some skills work only in gens zones for pvp
    1> [user.cpp] <gObjSetCharacter> Added TempororyManager changes by 1.01.00 (fixed exit from doppelganger)
    1> [Doppelganger.cpp] <ChangeUserIndex> Fixed return in game with temporary status, need fix status 4 on Connected
    1> [protocol.cpp] <ProtocolCore> defined DEBUG_PROTOCOL for enable / disable packet trace
    
    
    
    
    [08.07.2013]
    1> [SetItemOption.cpp] Revised, fixed all positions and bad decompiling
    
    
    
    
    [09.07.2013]
    1> [MonsterItemMng.cpp] Decompiled from 1.01.00
    
    
    
    
    [17.07.2013]
    1> [BuffEffectSlot.cpp] <gObjClearBuffEffect> fixed all calls
    
    
    
    
    [10.08.2013]
    1> Total remove of settings files
    1> [DSProtocol.cpp] Temp fix for character buttons in "CHARCREATE_TEMP" define
    1> [NpcTalk.cpp] <NpcChaosCardMaster> Fixed dialog open
    1> [CheatGuard.cpp] Added XOR key read / Disconnect option
    1> [spe.h] Added reading XOR from CheatGuard
    1> [GameMain.cpp] Fixed some commonserver.cfg value and renamed / deleted some
    1> [Shop.cpp] Added Excellent option for shop items (On reader too)
    1> [MUHelper.cpp] Added data settings reader
    1> [MUHelper.cpp] Finished loading from DB
    1> [ObjUseSkill.cpp] <SkillDeathPoisonForMeDusa> Decompiled from 1.01.00
    1> [gObjMonster.cpp] <gObjMonsterSelectSkillForMedusa> Decompiled from 1.01.00
    1> [gObjMonster.cpp] <gObjMonsterAttack> Some added from 1.01.00
    1> [gObjMonster.cpp] <gObjMonsterDieGiveItem> Added Medusa prize (1.01.00)
    1> Some add for monster 561 regen / skill attack (medusa)
    1> [MonsterRegenSystem.cpp] All calls compared, system enabled (1.01.00)
    
    
    
    
    [11.08.2013]
    1> [zzzitem.cpp] <CItem::Value()> fixed item price
    1> [MixSystem.cpp] All formuls fixed
    1> [NewPVP.cpp] Finished, fully included and fixed
    1> [ObjAttack.cpp] <GetAttackDamageSummoner> Fixed wiz. damage
    
    
    
    
    [12.08.2013]
    1> [MixSystem.cpp] <BloodCastleItemChaosMix> Fixed call to GetMapNumByBCBridge / switch check
    1> [BloodCastle.cpp] <CheckChoasMixItem> Fixed return values to new (from 1.01.00)
    1> [MUHelper.cpp] <SendMacro> Fixed checking lpRequest->btResult
    1> Added 566, 567, 568, 577, 578 NPC by 1.01.00
    1> [Shop.cpp] Added shop 20(19), max shop value up to 21 by 1.01.00
    
    
    
    
    [13.08.2013]
    1> [MixSystem.cpp] <CherryBlossomMix> Fixed item dur for GMO protocol
    1> [ItemSocketOptionSystem.cpp] <IsEnableSocketItem> Added summoner socket items
    
    
    
    
    [14.08.2013]
    1> [License.cpp] New license system finished!
    
    
    
    
    [16.08.2013]
    1> [ObjUseSkill.cpp] <SkillEvilMonster> Redecompiled, now identical with 1.01.00
    1> [gObjMonster.cpp] <gObjMonsterMagicAttack> Fixed BeAttack case
    1> [MasterLevelSystem.cpp] Fixed config loading, added monster list reader
    
    
    
    
    [17.08.2013]
    1> [MuHelper.cpp] Rewrited, now work on multi threads
    
    
    
    
    [19.08.2013]
    1> [ProbabilityItemBag.cpp] Fixed luck if item is Excellent
    1> [ObjUseSkill.cpp] <SkillChainLightning> Fixed
    
    
    
    
    [20.08.2013]
    1> [DSProtocol.cpp] <ItemSerialCreateRecv> Fixed blood castle serial recv (wrong call to GetBridgeIndexByMapNum)
    
    
    
    
    [22.08.2013]
    1> [SkillAdditionalInfo.cpp] Added skill use level reader
    
    
    
    
    [23.08.2013]
    1> [IllusionTempleProccess.cpp] Fixed Class count (extern to 7 by 1.01.00)
    1> [IllusionTempleEvent.cpp] <EnterIllusionTemple> Disabled for time check with event server
    1> [protocol.cpp] <PMoveProc> Fixed attr check, mistake with _CS server side
    1> [JewelOfHarmonySystem.cpp] <SmeltItemBySmeltingStone> Fixed max option level by 1.01.00
    1> [IllusionTempleEvent.cpp] Added m_MinPlayerCount
    
    
    
    
    [24.08.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGModifyRequestItem> Added check for DL pets, don't know why wz remove it
    
    
    
    
    [27.08.2013]
    1> [ComboAttack.cpp] <GetSkillPos> Added 6.3 MS skills
    
    
    
    
    [01.09.2013]
    1> [protocol.cpp] <GCMagicListMultiSend> Changed to 1.01.03
    1> [protocol.cpp] <PMSG_MAGICLIST> Revised to 1.01.03
    1> [MasterLevelSkillTreeSystem.cpp] <MLS_WeaponSkillAdd> Revised to 1.01.03 (fixed bug with base skill add)
    1> [GameServer] Remaked menu
    1> [GameServer.cpp] <WinMain> Added reading ports / ips from ServerInfo.dat
    
    
    
    
    [02.09.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGActionRecv> Revised to 1.01.03
    1> [HacktoolBlockEx.cpp] Decompiled from 1.01.03
    1> [PacketStatistics.cpp] Decompiled from 1.01.03
    
    
    
    
    [03.09.2013]
    1> [GameShop.cpp] Added inventory save
    1> [GameShop.cpp] User data moved to class from OBJECTSTRUCT
    1> [protocol.cpp] <CGInventoryEquipment> Decompiled from 1.01.03
    1> Added max drop zen fix
    1> Added new talismans support (128 - 134)
    1> [GameShop.cpp] Added <IsInventoryBuff>
    
    
    
    
    [08.09.2013]
    1> [ObjCalCharacter.cpp] <gObjGetSetItemOption> Fixed lucky item ancient options
    1> [GameShop.cpp] Fixed slot delete
    1> [GensSystem.cpp] <BattleZoneChatMsgSend> Fixed (1.01.03)
    1> [user.cpp] <gObjSecondDurDown> Fixed lucky item dur down (point *)
    
    
    
    
    [09.09.2013]
    1> Fixed golden cherry blossom branch count (50 -> 255)
    1> [GameShop.cpp] Return to OBJECTSTRUCT...
    1> Fixed warehouse / value expand numbers
    
    
    
    
    [10.09.2013]
    1> [protocol.cpp] <CGBuyRequestRecv> Fixed dark lord pets buy
    1> [zzzitem.cpp] <PetValue()> Fixed price for pets
    
    
    
    
    [11.09.2013]
    1> [JewelMixSystem.cpp] <UnMixJewel> Fixed inventory size check
    1> [BloodCastle.cpp] <Load> Fixed time reload
    
    
    
    
    [15.09.2013]
    1> [GMMng.cpp] Fixed system message fox post command
    1> [ChaosCastle.cpp] Added MinPlayersCount
    1> [LuckyItem.cpp] <DGAnsLuckyItemList> Fixed pointer to inventory
    1> [Shop.cpp] Added Ancient item support in shop
    1> [GMMng.cpp] Change method for stats update after add commands
    
    
    
    
    [20.09.2013]
    1> [DSProtocol.cpp] <JGPGetCharList> Fixed character creation read
    
    
    
    
    [23.09.2013]
    1> [GameServer.cpp] Added commonserver reloading (with cs fix)
    
    
    
    
    [26.09.2013]
    1> [user.cpp] <gObjSetCharacter> Fixed PShop inventory item delete
    
    
    
    
    [01.10.2013]
    1> [gObjMonster.cpp] Fixed guard message say
    
    
    
    
    [10.10.2013]
    1> [BloodCastle.cpp] Added prize reader [5]
    
    
    
    
    [12.10.2013]
    1> [user.cpp] <gObjCheckXYMapTile> Fixed false teleport to location for ELF
    1> [ResetSystem.cpp] <FinishResetReq> Added hidden teleport to original location
    
    
    
    
    [13.10.2013]
    1> [CashItemPeriodSystem.cpp] <Initialize> Fixed thread cleaning
    1> Removed "Bill" system
    
    
    
    
    [16.10.2013]
    1> [MUHelper.cpp] <Init> Fixed clearing data if slots isnt null
    1> [user.cpp] <gObjLifeCheck> Added medusa dead message
    
    
    
    
    [17.10.2013]
    1> [ChatFilter.cpp] Fixed cyrillic reading
    1> [MasterLevelSkillTreeSystem.cpp] Fixed reloading
    
    
    
    
    [23.10.2013]
    1> [MUHelper.cpp] Delete slots, now work with objectstruct
    1> [user.cpp] <gObjGetIndex>, <gObjGetIndexByAccount> fixed check NULL chars
    1> [PartyClass.cpp] Fixed party PK status
    1> [user.cpp] Fixed PK item drop without option
    1> [BuffCalc.cpp], [ClassCalc.cpp] - Fixed calls if player is not online and dofile
    1> [ChatFilter.cpp] Fixed check for null chars
    1> [ResetSystem.cpp] Fixed money pay & stats after reset
    1> [gObjMonster.cpp] Added ItemExcDropRate
    1> [GameShop.cpp] Fixed open shop if disabled
    1> [CheatGuard.cpp] Fixed level check
    1> [CheatGuard.cpp] Added <m_SpeedHackCheck>
    
    
    
    
    [24.10.2013]
    1> [ObjAttack.cpp] Fixed DarkSide, Chain Drive, Dragon Roar AOE damage formul
    1> [gObjMonster.cpp] Added Zen increase in MapData.txt
    1> [ObjBaseAttack.cpp] Fixed Monk AttackRate / DefenseRate formuls
    --- UPDv81
    1> [BuffEffectSlot.cpp] <CheckItemOptForGetExpEx> Fixed return of bonus EXP

    Credits: webzen, zteam
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  7. #57
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    880
    Thanks
    129
    Thanked 850 Times in 335 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    @hackluv: mình không biết ngoài đời như thế nào nhưng trong forum này gây war với mình xuốt, các topic của mình cũng vào xoáy đểu và trả lời những thứ không liên quan. điền hình ở đây là: tuyentc tuanv thấy họ reply là cậu chuyển chủ đề qua gái gú, dạo này ra sao. forum họ đã tạo ra INBOX nên cậu dùng nó cho quen đi.
    người khác thì mình không biết nhìn cậu ở forum này ra sao, chứ thấy cậu khinh mình lắm. forum mình tạo ra 2-4 topic hỏi đáp - yêu cầu thôi mà vào chê mình gà ngu. và còn rất nhiều topic mình post tin tức + server
    ở đây có bản update fix:
    Custom wings Active
    Backdoor remove
    Pet unicorn fix
    Fix Double Goer
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng ikenylee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #58
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    Mar 2013
    Bài viết
    1,458
    Thanks
    786
    Thanked 2,159 Times in 933 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi ikenylee [Only registered and activated users can see links. ]
    @hackluv: mình không biết ngoài đời như thế nào nhưng trong forum này gây war với mình xuốt, các topic của mình cũng vào xoáy đểu và trả lời những thứ không liên quan. điền hình ở đây là: tuyentc tuanv thấy họ reply là cậu chuyển chủ đề qua gái gú, dạo này ra sao. forum họ đã tạo ra INBOX nên cậu dùng nó cho quen đi.
    người khác thì mình không biết nhìn cậu ở forum này ra sao, chứ thấy cậu khinh mình lắm. forum mình tạo ra 2-4 topic hỏi đáp - yêu cầu thôi mà vào chê mình gà ngu. và còn rất nhiều topic mình post tin tức + server
    ở đây có bản update fix:
    Custom wings Active
    Backdoor remove
    Pet unicorn fix
    Fix Double Goer
    [Only registered and activated users can see links. ]
    đù tự fix à =]]zzzzzzzzzzzzzzzzzzz
    30charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
    Khách viếng thăm hãy cùng freepro921 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến freepro921 vì bài viết này !

    lathang1993 (16-07-14)

  10. #59
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi ikenylee [Only registered and activated users can see links. ]
    @hackluv: mình không biết ngoài đời như thế nào nhưng trong forum này gây war với mình xuốt, các topic của mình cũng vào xoáy đểu và trả lời những thứ không liên quan. điền hình ở đây là: tuyentc tuanv thấy họ reply là cậu chuyển chủ đề qua gái gú, dạo này ra sao. forum họ đã tạo ra INBOX nên cậu dùng nó cho quen đi.
    người khác thì mình không biết nhìn cậu ở forum này ra sao, chứ thấy cậu khinh mình lắm. forum mình tạo ra 2-4 topic hỏi đáp - yêu cầu thôi mà vào chê mình gà ngu. và còn rất nhiều topic mình post tin tức + server
    ở đây có bản update fix:
    Custom wings Active
    Backdoor remove
    Pet unicorn fix
    Fix Double Goer
    [Only registered and activated users can see links. ]
    cái quout trên có hết rồi bạn up làm gì

    Dùng tool megadownloader load toàn 1mb
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  11. #60
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,643 Times in 897 Posts

    Ðề: [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!

    Trích dẫn Gửi bởi ikenylee [Only registered and activated users can see links. ]
    @hackluv: mình không biết ngoài đời như thế nào nhưng trong forum này gây war với mình xuốt, các topic của mình cũng vào xoáy đểu và trả lời những thứ không liên quan. điền hình ở đây là: tuyentc tuanv thấy họ reply là cậu chuyển chủ đề qua gái gú, dạo này ra sao. forum họ đã tạo ra INBOX nên cậu dùng nó cho quen đi.
    người khác thì mình không biết nhìn cậu ở forum này ra sao, chứ thấy cậu khinh mình lắm. forum mình tạo ra 2-4 topic hỏi đáp - yêu cầu thôi mà vào chê mình gà ngu. và còn rất nhiều topic mình post tin tức + server
    ở đây có bản update fix:
    Custom wings Active
    Backdoor remove
    Pet unicorn fix
    Fix Double Goer
    [Only registered and activated users can see links. ]
    về cái sv ss2.4 của bạn bạn test kĩ chưa

    chứ mình nói thật mình sdung source từ sv trước khi bạn upload lên
    còn nhiều cái hài lắm

    main build ra - source đó có 1 vài cái ko nhận skin

    nếu sdung main hook thêm dll của bản exteam sẽ hiện và thiếu dòng chắc bạn chưa sdung đến cái đó )
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

 

 
Trang 6 của 8 Đầu tiênĐầu tiên ... 4 5 6 7 8 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Source Gameserver 1.00.18 code full season 2
    Bởi thocon trong diễn đàn Development
    Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 08-03-14, 04:57 PM
  2. [JX] Share source code Rồng dí chuẩn
    Bởi thienthanden2 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 41
    Bài viết cuối: 09-03-13, 03:10 PM
  3. [MU] Share GameServerEX700Plus by SmallHabit Add New Custom
    Bởi caothuphutho trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 26-01-13, 02:46 PM
  4. Source Code Jx full.Ai có thì vào share nào !!!!
    Bởi SOURCECODE trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 106
    Bài viết cuối: 28-07-11, 11:18 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 09:08 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.