Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chút đi - Trang 5
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 5 của 5 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5
Kết quả 41 đến 50 của 50
  1. #41
    Thành Viên kakashiABC's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Bài viết
    142
    Thanks
    24
    Thanked 4 Times in 1 Post

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    [QUOTE=hanny;421478]chỉnh mỗi phần local tEquipGemTable = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 14, 15,17,18 } thôi đồng chí ạ,
    [/QUOT

    chỉnh cái này ở file nào vậy
    Khách viếng thăm hãy cùng kakashiABC xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #42
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Oct 2010
    Bài viết
    610
    Thanks
    196
    Thanked 218 Times in 99 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    TLBB có nhiều cái hay lắm ...
    Tốt nhất có phần mềm tìm kiếm từ khóa trong code đó ...
    Và cái hay nhất là đọc được các file xml với ... ở client rồi đối chiếu với server phát triển thêm cái gì đó ^^~
    Cứ tìm những số hoặc ID có liên quan là mò ra đc cái mới và hay
    Giờ TLBB chưa có gì để nâng cấp thêm ... chờ ai đó public bản mới có đục 4 lỗ vs 7 skill + ... thôi
    Chúc các bạn thành công !
    p/s : lâu rồi không thấy a Black Dragon online nhỉ
    Khách viếng thăm hãy cùng rikudo xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #43
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    72
    Thanks
    8
    Thanked 44 Times in 21 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    Trích dẫn Gửi bởi huuduyen_05 [Only registered and activated users can see links. ]
    Tức là sử dụng client 2.x thì đục lỗi được thú cưỡi mà ko qua chỉnh sửa gì hết ? Hay có chỉnh ? Và chỉnh những gì ?
    Thú cưỡi thì client nào cũng được. Chỉnh ở client và server như sau:
    /home/tlbb/Public/Data/Script/event/stiletto/stiletto.lua :
    [sp]
    PHP Code:
    --×°±¸´ò¿×

    --½Å±¾ºÅ
    x311200_g_ScriptId    
    311200

    function x311200_OnStilettosceneIdselfIdidBagPosidBagPosStuff )

        --
    Các thiªt b¸ cho phép khoan
        
    --0vû khí 1mão 2y phøc 3thü sáo 4hài 
        
    --5yêu ðái 6gi¾i chï 7hÕng liên 8Thu cuoi12hµ phù 14hµ uy¬n16Thoi trang
        
    --15hµ kiên17 ám khí18pháp bäo
        local    tEquipGemTable    
    = { 012345678121415161718 }

        
    local    Bore_Count            GetBagGemCountsceneIdselfIdidBagPos )
        
    local nLevel                    GetBagItemLevelsceneIdselfIdidBagPos )
        
    local EquipType                LuaFnGetBagEquipTypesceneIdselfIdidBagPos )
        
    local find                        0

        
    for igem in tEquipGemTable do
            if 
    gem == EquipType then
                find                            
    1
            end
        end
        
    if find == 0 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Trang b¸ này không th¬ khoan" )
            return
        
    end

        
    --´ò¿×ÏûºÄ
        ret    
    LuaFnStilettoCostExesceneIdselfIdnLevel*100+1+Bore_CountidBagPosStuff )
        
        if 
    ret == -1 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Bäng ki¬m tra th¤t bÕi, höi kª hoÕch" )
            return
        elseif 
    ret == -2 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Ngß½i không có nguyên li®u thích hþp, không th¬ tiªn hành thao tác này" )
            return
        elseif 
    ret == -3 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Ngß½i không ðü ngân lßþng, không th¬ tiªn hành thao tác này" )
            return
        elseif 
    ret == -4 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Ngß½i không ðü nguyên li®u, không th¬ tiªn hành thao tác này" )
            return
        
    end

        
    --´ò¿×Ö´ÐÐ
        ret 
    AddBagItemSlotsceneIdselfIdidBagPos )    
        if 
    ret == -1 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Trang b¸ khoan th¤t bÕi" )
        elseif 
    ret == -2 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Sai nghiêm tr÷ng" )
        elseif 
    ret == -3 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"C¥n phäi ð£t vào mµt trang b¸" )
        elseif 
    ret == -4 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Không th¬ khoan ðßþc næa" )
        elseif 
    ret == 1 then
            x311200_NotifyTip
    sceneIdselfId"Trang b¸ khoan thành công" )
        
    end

    end

    --**********************************
    --
    ÐÑÄ¿Ìáʾ
    --**********************************
    function 
    x311200_NotifyTipsceneIdselfIdMsg )

        
    BeginEventsceneId )
            
    AddTextsceneIdMsg )
        
    EndEventsceneId )
        
    DispatchMissionTipssceneIdselfId )

    end 
    [/sp]
    Client Interface/Stiletto/Stiletto.lua:
    [sp]
    PHP Code:
    local EQUIP_BUTTONS;
    local EQUIP_QUALITY = -1;
    local MATERIAL_BUTTONS;
    local MATERIAL_QUALITY = -1;
    local Need_Item 0
    local Need_Money 
    =0
    local Need_Item_Count 
    0
    local Bore_Count
    =0
    local objCared 
    = -1;
    local MAX_OBJ_DISTANCE 3.0;

    local g_Object = -1;

    function 
    Stiletto_PreLoad()

        
    this:RegisterEvent("UPDATE_STILETTO");
        
    this:RegisterEvent("UI_COMMAND");
        
    this:RegisterEvent("OBJECT_CARED_EVENT");
        
    this:RegisterEvent("PACKAGE_ITEM_CHANGED");
        
    this:RegisterEvent("RESUME_ENCHASE_GEM");
        

    end

    function Stiletto_OnLoad()
        
    EQUIP_BUTTONS Stiletto_Item
        MATERIAL_BUTTONS 
    Stiletto_Material
    end

    function Stiletto_OnEvent(event)

            --
    PushDebugMessage(event)
        if ( 
    event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == 25then
                this
    :Show();
                -- 
    Çå¿ÕÎïÆ·²Û zchw
                Stiletto_Clear
    ();
                
    local xx Get_XParam_INT(0);
                
    objCared DataPool GetNPCIDByServerID(xx);
                
    AxTrace(0,1,"xx="..xx .. " objCared="..objCared)
                if 
    objCared == -1 then
                        PushDebugMessage
    ("Dæ li®u cüa server truy«n tr· lÕi có v¤n ð«");
                        return;
                
    end
                BeginCareObject_Stiletto
    (objCared)
        elseif (
    event == "OBJECT_CARED_EVENT" and this:IsVisible()) then
            
    if(tonumber(arg0) ~= objCaredthen
                
    return;
            
    end
            
            
    --Èç¹ûºÍNPCµÄ¾àÀë´óÓÚÒ»¶¨¾àÀë»òÕß±»É¾³ý£¬×Ô¶¯¹Ø±Õ
            
    if(arg1 == "distance" and tonumber(arg2)>MAX_OBJ_DISTANCE or arg1=="destroy"then
                
                
    --È¡Ïû¹ØÐÄ
                Stiletto_Cancel_Clicked
    ()
            
    end

        
    elseif ( event == "PACKAGE_ITEM_CHANGED" and this:IsVisible() ) then

            
    if( arg0~= nil and -== tonumber(arg0)) then
                
    return;
            
    end

            
            
    if (EQUIP_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                Stiletto_Clear
    ()
                
    Stiletto_Update(1,tonumber(arg0))
            
    end
                
            
    if (MATERIAL_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                Stiletto_Clear
    ()
                
    Stiletto_Update(2,tonumber(arg0))
            
    end
        
            
        
    elseif ( event == "RESUME_STILETTO_EQUIP" then
            Resume_Equip
    (1);
        elseif( 
    event == "UPDATE_STILETTO"then
            AxTrace
    (0,1,"arg0="..arg0)
            if 
    arg0 == nil or arg1 == nil then
                
    return
            
    end

            Stiletto_Update
    (tonumber(arg0),tonumber(arg1));        

        elseif( 
    event == "RESUME_ENCHASE_GEM" and this:IsVisible() ) then
            
    if(arg0~=nil and tonumber(arg0) == 3then
                Resume_Equip_Stiletto
    (1);
            elseif(
    arg0~=nil and tonumber(arg0) == 35then
                Resume_Equip_Stiletto
    (2);
            
    end
            
        end
    end

    function Stiletto_OnShown()
        
    Stiletto_Clear()
    end

    function Stiletto_Clear()
        if(
    EQUIP_QUALITY ~= -1then
            EQUIP_BUTTONS 
    SetActionItem(-1);
            
    LifeAbility Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
            
    EQUIP_QUALITY = -1;
        
    end
        
    --    Stiletto_Material_Bak SetProperty("Image""set:CommonItem image:ActionBK"); 
    --    
    Stiletto_Material_Bak    SetToolTip("")
        if(
    MATERIAL_QUALITY ~= -1then
            MATERIAL_BUTTONS 
    SetActionItem(-1);
            
    LifeAbility Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
            
    MATERIAL_QUALITY = -1;
        
    end
        Stiletto_Money 
    SetProperty("MoneyNumber""");
        
    Stiletto_StateSetText("")
    end

    function Stiletto_Update(pos1,pos0)
        
    local pos_packet,pos_ui;
        
    pos_packet tonumber(pos0);
        
    pos_ui         tonumber(pos1);
        
    EquipPoint LifeAbility Get_Equip_Point(pos_packet);    
        
        
    local theAction EnumAction(pos_packet"packageitem");
        if 
    pos_ui == 1 then
            
    if theAction:GetID() ~= 0 then
                
                local Bore_Count1 
    0;
              
    local Need_Item1 = -1;
              
    local Need_Money1 0;
              
    local Need_Item_Count1 =0;
                
                --
    Need_Item,Need_Money,Need_Item_Count,Bore_Count=LifeAbility Stiletto_Preparation(pos_packet);
                
    Need_Item1,Need_Money1,Need_Item_Count1,Bore_Count1=LifeAbility Stiletto_Preparation(pos_packet1); --1±íʾȡµÚÒ»×éÏûºÄÖµ
                
                        
                
    if Bore_Count1 2 then --add:lby 20080521 
                    PushDebugMessage
    ("— ðây chï có th¬ ðøc ðßþc 3 l²")
                    return
                
    end
                
                
    if (Need_Item1 < -and (EquipPoint ~= and  EquipPoint ~= 16 and  EquipPoint ~= 17 and EquipPoint ~= 18))then
                    PushDebugMessage
    ("V§t ph¦m này không có cách nào tång thêm máng lõm")
                    return
                
    end                        
                
                
    if Need_Item1 == -2 then
                  Need_Item1 
    0;
                  
    Bore_Count1 0;
                
    end
                
                Need_Item 
    Need_Item1
                Need_Money 
    Need_Money1 
                Need_Item_Count 
    Need_Item_Count1
                Bore_Count 
    Bore_Count1
                
                
                
    --ÈÃ֮ǰµÄ¶«Î÷±äÁÁ
                
    if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
                    LifeAbility 
    Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                    
    Stiletto_Money SetProperty("MoneyNumber""");
                    
    Stiletto_StateSetText("")
                
    end

                EQUIP_BUTTONS
    :SetActionItem(theAction:GetID());
                
    EQUIP_QUALITY pos_packet;
                
    LifeAbility Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,1);
            else
                
    EQUIP_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                
    LifeAbility Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                
    EQUIP_QUALITY = -1;
                
    Stiletto_Money SetProperty("MoneyNumber""");
                
    Stiletto_StateSetText("")
                return;
            
    end
            Stiletto_Money 
    SetProperty("MoneyNumber"tostring(Need_Money));
            
    Stiletto_State SetText("S¯ máng lõm hi®n tÕi: "..Bore_Count.."; có th¬ tång thêm s¯ máng lõm: "..tostring(3-Bore_Count))
        elseif 
    pos_ui == 2 then
            
            local Item_Class 
    PlayerPackage GetItemSubTableIndex(pos_packet,0)
            
    local Item_Quality PlayerPackage GetItemSubTableIndex(pos_packet,1)
            
    local Item_Type PlayerPackage GetItemSubTableIndex(pos_packet,2)
            
            
    local itemindex PlayerPackage GetItemTableIndex(pos_packet)
            
            
            
          if 
    itemindex == 20109101 or itemindex == 20310111 then  --add:lby 20080521µã½ðÖ®¼ä²»ÄÜ·ÅÈ룬º®Óñ¾«´â²»ÄÜ·ÅÈë
                 PushDebugMessage
    ("V§t ph¦m này không th¬ sØ døng · ðây")
                 return
          
    end

            
    if Item_Class ~= or Item_Quality ~= or Item_Type ~= 9 then
                
    return
            
    end
            
            
    if theAction:GetID() ~= 0 then
                MATERIAL_BUTTONS
    :SetActionItem(theAction:GetID());
                if 
    MATERIAL_QUALITY ~= -1 then
                    LifeAbility 
    Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                
    end
                
    --ÈÃ֮ǰµÄ¶«Î÷±äÁÁ
                MATERIAL_QUALITY 
    pos_packet;
                
    LifeAbility Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,1);
            else
                
    MATERIAL_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                
    LifeAbility Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                
    MATERIAL_QUALITY = -1;
                return;
            
    end
            
        end
        

    --add here

    end

    function Stiletto_Buttons_Clicked()
        if 
    MATERIAL_QUALITY == -1 then
            PushDebugMessage
    ("M¶i thêm vào v§t li®u ðøc l²")
            return
        
    end
        
    if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
            
    if Need_Item == -2 then
                PushDebugMessage
    ("V§t ph¦m này không có cách nào tång thêm máng lõm")
            elseif 
    Need_Item == -3 then
                PushDebugMessage
    ("Máng lõm ðã ðÕt ðªn s¯ lßþng to nh¤t")
    --        elseif 
    DataPool:GetPlayerMission_ItemCountNow(Need_Item) < Need_Item_Count then
    --            PushDebugMessage("ȱÉÙ²ÄÁÏ")
            elseif 
    Player:GetData("MONEY")  < Need_Money then
                PushDebugMessage
    ("Ngân lßþng không ðü")
            else
                
                
    Clear_XSCRIPT();
                    
    Set_XSCRIPT_Function_Name("OnStiletto");
                    
    Set_XSCRIPT_ScriptID(311200);
                    
    Set_XSCRIPT_Parameter(0,EQUIP_QUALITY);
                    
    Set_XSCRIPT_Parameter(1,MATERIAL_QUALITY);
                    
    Set_XSCRIPT_ParamCount(2);
                
    Send_XSCRIPT();
            
    end
        
    else
            
    PushDebugMessage("M¶i cho vào 1 thiªt b¸ l¡p ð£t.")
        
    end
        
    end

    function Stiletto_Close()
        --
    ²¢ÉèÖã¬Èñ³°üÀïµÄλÖñäÁÁ
        this
    :Hide();
        
    Stiletto_Clear();
        
    StopCareObject_Stiletto(objCared)
    end

    function Stiletto_Cancel_Clicked()
        
    Stiletto_Close();
        return;
    end

    --=========================================================
    --
    ¿ªÊ¼¹ØÐÄNPC£¬
    --ÔÚ¿ªÊ¼¹ØÐÄ֮ǰÐèÒªÏÈÈ·¶¨Õâ¸ö½çÃæÊDz»ÊÇÒѾ­ÓС°¹ØÐÄ¡±µÄNPC£¬
    --Èç¹ûÓеĻ°£¬ÏÈÈ¡ÏûÒѾ­Óеġ°¹ØÐÄ¡±
    --=========================================================
    function 
    BeginCareObject_Stiletto(objCaredId)

        
    g_Object objCaredId;
        
    this:CareObject(g_Object1"Stiletto");

    end

    --=========================================================
    --
    Í£Ö¹¶ÔijNPCµÄ¹ØÐÄ
    --=========================================================
    function 
    StopCareObject_Stiletto(objCaredId)
        
    this:CareObject(objCaredId0"Stiletto");
        
    g_Object = -1;

    end

    function Resume_Equip_Stiletto(nIndex)

        if( 
    this:IsVisible() ) then
        
            
    if(nIndex == 1then
                
    if(EQUIP_QUALITY ~= -1then
                    LifeAbility 
    Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                    
    EQUIP_BUTTONS SetActionItem(-1);
                    
    EQUIP_QUALITY    = -1;
                    
    Stiletto_Money SetProperty("MoneyNumber""");
                    
    Stiletto_StateSetText("")
                
    end
            
    else
                if(
    MATERIAL_QUALITY ~= -1then
                    LifeAbility 
    Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                    
    MATERIAL_BUTTONS SetActionItem(-1);
                    
    MATERIAL_QUALITY    = -1;
                
    end    
            end
            
        end
        
    end 
    [/sp]
    Chú ý:
    1. Ở đây mới là đục lỗ thui hêy, và cũng chỉ mới được cho thú cưỡi thôi. Còn các thứ khác thì chưa thành công.
    2. Cơ chế để đục được trang bị thì server qui định vào thuộc tính Equip_Point
    Lần sửa cuối bởi huuduyen_05, ngày 22-04-11 lúc 07:54 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng freelancer xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. The Following 2 Users Say Thank You to freelancer For This Useful Post:

    huuduyen_05 (22-04-11), vippro0 (22-04-11)

  5. #44
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    125
    Thanks
    9
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    chỉ cách khoá mở khoá nhận vật sử dụng chương trinh cấm đi freelance
    Khách viếng thăm hãy cùng P0900 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #45
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    72
    Thanks
    8
    Thanked 44 Times in 21 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    Trích dẫn Gửi bởi P0900 [Only registered and activated users can see links. ]
    chỉ cách khoá mở khoá nhận vật sử dụng chương trinh cấm đi freelance
    khoá mở + khoá nhận + vật sử dụng chương trinh cấm = ???
    Tớ không hiểu rõ ý của bạn. Bạn có thể nói rõ vấn đề của bạn được không?
    Khách viếng thăm hãy cùng freelancer xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #46
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    125
    Thanks
    9
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    sau khi đăng nhập vào tới giao diện nhân vật nó hiện nhận vật ngừng hoạt động do sử dụng chương trình cấm đại loại như vậy, hoăc mình muốn khoá nhân vật nào như thế
    Khách viếng thăm hãy cùng P0900 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #47
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    72
    Thanks
    8
    Thanked 44 Times in 21 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    hiz hiz sory bạn cái này tớ cũng chưa được biết. Nhưng để khoá account thì bạn có thể set trong cơ sở dữ liệu ở bảng t_char : đặt giá trị isvalid = 0 (là nó cho toi nhân vật đó luôn). Nói thế thui chứ làm thế không hay cho lắm. Bạn ngâm cứu vấn đề này ở player_login.lua nghen và hàm kiểm tra nhân vật sử dụng chương trình bất hợp pháp là IsWaiGuaUser.
    Cái này tớ sẽ ngâm cứu khi nào okie tớ sẽ chia sẻ.
    Khách viếng thăm hãy cùng freelancer xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #48
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    125
    Thanks
    9
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    Trích dẫn Gửi bởi freelancer [Only registered and activated users can see links. ]
    hiz hiz sory bạn cái này tớ cũng chưa được biết. Nhưng để khoá account thì bạn có thể set trong cơ sở dữ liệu ở bảng t_char : đặt giá trị isvalid = 0 (là nó cho toi nhân vật đó luôn). Nói thế thui chứ làm thế không hay cho lắm. Bạn ngâm cứu vấn đề này ở player_login.lua nghen và hàm kiểm tra nhân vật sử dụng chương trình bất hợp pháp là IsWaiGuaUser.
    Cái này tớ sẽ ngâm cứu khi nào okie tớ sẽ chia sẻ.
    chờ tin pác đấy nhá!!!!!!!!!!!!!!
    Khách viếng thăm hãy cùng P0900 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #49
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Oct 2010
    Bài viết
    610
    Thanks
    196
    Thanked 218 Times in 99 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    Cố lên ...
    Đào xới tất cả code từ client đến server và dịch ra tiếng việt ...
    Mình bỏ TLBB lâu rồi ... nhưng thấy mọi người vẫn miệt mài thế này thì ok
    Không có gì là không thể

  11. #50
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    111
    Thanks
    24
    Thanked 7 Times in 6 Posts

    Ðề: Ai biết cách chỉnh đục lỗ ám khí pháp bảo không Hướng dẫn chú

    [QUOTE=kakashiABC;429591]
    Trích dẫn Gửi bởi hanny [Only registered and activated users can see links. ]
    chỉnh mỗi phần local tEquipGemTable = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 14, 15,17,18 } thôi đồng chí ạ,
    [/QUOT

    chỉnh cái này ở file nào vậy
    mình thử chỉnh rồi mà vào vẫn ko đục được là sao ai biết chỉ mình với AK PB thấy khó nên ko nói nhưng thú cưỡi thời trang thì ko đục dc chả hiểu @@
    Khách viếng thăm hãy cùng linhkids xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 5 của 5 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 06:22 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.