[MU] Học Hỏi Source zTeam HoanMaster - Trang 22
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 22 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 12 20 21 22 23 24 32 ... CuốiCuối
Kết quả 211 đến 220 của 497
  1. #211
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    May 2016
    Bài viết
    68
    Thanks
    19
    Thanked 10 Times in 7 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi memories8x [Only registered and activated users can see links. ]
    Cha có ai ím hàng đâu cậu ah. Mà thực chất là gặp vấn đề. Code client show còn chưa xong. Chưa check đc rs. Vậy thì sao bàn đến code của db đc. Đây đang tích góp ý kiến góp ý từng ngưòi rồi xây dựng nên. Mình phải chủ động đem những gì mà mọi nguời chia sẻ về và tự test. Nếu k đưa cho từ a-z chắc cũng k biết bỏ vào đâu
    hi hi thế mới cần đến các pro đã làm ok rồi
    Khách viếng thăm hãy cùng Hackerviet xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #212
    Thành Viên tanlockgvn's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    792
    Thanks
    161
    Thanked 92 Times in 78 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    danh hiệu check reset oke rồi. bạn nào đã show dc danh hiệu cho nv chính xin chỉ giáo.
    Khách viếng thăm hãy cùng tanlockgvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #213
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    [QUOTE=memories8x;1144659]
    Trích dẫn Gửi bởi Domino9990 [Only registered and activated users can see links. ]
    chào các bạn hôm nay mình xin quay xuất bản clip để giúp các bạn newbie dễ dàng tiếp cận hơn với quá trình dev từ source của HoanMaster
    +sửa các lỗi lỗi build source như
    1. lỗi vs c++ platom v120->v100
    #include <gl/gl.h>=>chuyển dâu <> về thành "" nhé các bạn
    #include "glext.h"
    #include <cg/cg.h>
    #include <cg/cgGL.h>
    bị thiếu ta sẽ copy ở đây domino sẽ cung cấp sẵn hoàn toàn cho các bạn
    = Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skippe
    như vậy là ta đã build thành công ở chế độ debug. bây giờ ta sẽ build ở chế độ release nhé
    build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
    build thành công rồi nhé test nào nhưng test thì ở ip nào chứ?
    các bạn Ctrl+F search 192.168 để thay đổi ip connect vào server nhé nhớ thực hiện build lại của mình ip là 192.168.1.115
    vào thư mục release copy TitanAddOn.dll vào folder mu rồi chạy nào
    +mình thực hiện quá trình dev danh hiệu dể anh em được thấy rõ hơn cũng để dễ dàng nắm được cách dev danh hiệu cho riêng mình
    danh hiệu được thực chất là 1 hàm hiển thị hình ảnh đã load trước đó theo ID.ảnh có thể là .tga(mã hóa thành .ozt) hoặc jpg. (mã hóa thành .ozj) cần có 2 bước cơ bản để hiển thị danh hiệu
    1.load ảnh theo id
    pLoadImage("Custom\\danhhieu\\danhhieu.tga", 0x9994, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    danhhieu.tga phải được mã hóa thành danhhieu.ozt
    -1 chuẩn bị 1 file ảnh bất kì sau đó dùng photoshop
    mở file ảnh đó và lưu ở định dạng .tga 32bit
    -2 dùng muguitool chuyển từ .tga sang ozt

    2.hiển thị theo tọa độ của nhân vật
    có nhiều hàm để làm điều này tuy nhiên mình chỉ xin đề cập đến hàm
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    như vậy ta sẽ thêm đoạn code này vào cuối hàm DrawSome()
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
    pGLSwitchBlend(); // for blend objects
    Build source và ta check xem danh hiệu đã hiển thị chưa nhé
    Check nhé xem trên đầu có gì ko? chỉ ihen thị vet màu trắng do ta hiển thị sai tọa độ và kích thước sửa lại và kiểm tra kết quả nào
    gợi ý tọa độ của danh hiệu nên ở vị trí x+(width/2) y+(height/2) với
    width và height lần lượt là chiều rộng và chiều cao tính theo pixel của danh hiệu nhé với công thức này các bạn có thể căn chỉnh mọi danh hiệu theo code đã đưa ra
    chào tạm biệt hy vọng video này cho thấy sự chân thành của domino khi lập ra topic nhé



    source kèm theo:[Only registered and activated users can see links. ][/QUÔTÊ]

    Theo như mình test code của domi nếu add vào client thì hiện danh hiệu đẹp. Nhưng bị lỗi

    - chỉ show danh hiệu cho bản thân
    - bể ảnh khi gặp npc, quái hay nguời chơi cung

    - danh hiệu chj show cá nhân ko show nguời khác thì k hay
    ....

    Sai thì đừng chửi

    --- Chế độ gộp bài viết ---


    Add code này ngay bên dưới code check rs


    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PơsY);

    Nhưng xem lại code của bạn có show luôn quái vật nhé
    mình thử mãi mà vẫn lỗi bạn ơi

    [Only registered and activated users can see links. ]


    sửa thế này thì nó show danh hiệu của nhân vật khác cho cả mình này

    //Code add danh hieu
    if (PlayerBar[i].Reset >= 1000)
    {
    pDrawGUI(0x9923, (float)PosX - 10, (float)PosY - 25, 140, 25);
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawGUI(0x9923, (float)PosX - 10, (float)PosY - 25, 140, 25);

    }
    else if (PlayerBar[i].Reset >= 600)
    {
    pDrawGUI(0x9922, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawGUI(0x9922, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);

    }
    else if (PlayerBar[i].Reset >= 300)
    {
    pDrawGUI(0x9921, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawGUI(0x9921, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);

    }
    else if (PlayerBar[i].Reset >= 100)
    {
    pDrawGUI(0x9920, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawGUI(0x9920, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);

    }
    else
    {
    pDrawGUI(0x9919, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);
    // taking it's structure
    lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
    // taking it's coordinates
    Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
    Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
    Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
    pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
    DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
    pDrawGUI(0x9919, (float)PosX - 16, (float)PosY - 25, 140, 25);

    }
    Lần sửa cuối bởi thanhchung, ngày 26-05-16 lúc 10:07 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #214
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    393
    Thanks
    80
    Thanked 47 Times in 39 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    lệnh điều kiện này chỉ check được các nhân vật khác, chứ ko phải lệnh check cho chính mình mình
    có ai biết hàm check bản thân ko ạ

    else if (PlayerBar[i].Reset >= 100)
    Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #215
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    thấy các bác cứ lao đầu vô cái danh hiệu nhỉ @@ nhìn nó chả còn tí j của mu nữa cả trông cứ như đàn vịt ấy . vịt bầu vịt con vịt xấu xí vịt cồ vịt cỏ vịt bê đê . ko phải có ý j đâu nhưng mà thấy mu càng lúc nó càng xấu đi . trong khi source này còn mấy cái lỗi lặt vặt mà gây còn khó chịu hơn thì ko ai quan tâm tới nhỉ
    Keep Moving Forward

  6. The Following 2 Users Say Thank You to nhaodzo For This Useful Post:

    chyozh (26-05-16), loveoggy (26-05-16)

  7. #216
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    yaya
    Bài viết
    2,643
    Thanks
    496
    Thanked 1,241 Times in 647 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi nhaodzo [Only registered and activated users can see links. ]
    thấy các bác cứ lao đầu vô cái danh hiệu nhỉ @@ nhìn nó chả còn tí j của mu nữa cả trông cứ như đàn vịt ấy . vịt bầu vịt con vịt xấu xí vịt cồ vịt cỏ vịt bê đê . ko phải có ý j đâu nhưng mà thấy mu càng lúc nó càng xấu đi . trong khi source này còn mấy cái lỗi lặt vặt mà gây còn khó chịu hơn thì ko ai quan tâm tới nhỉ
    Chúng ta sẽ cùng nhau giải quyết hết, NhaoZo đừng lo


    love you!

  8. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Domino9990 vì bài viết này !

    loveoggy (26-05-16)

  9. #217
    Thành Viên tanlockgvn's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    792
    Thanks
    161
    Thanked 92 Times in 78 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi nhaodzo [Only registered and activated users can see links. ]
    thấy các bác cứ lao đầu vô cái danh hiệu nhỉ @@ nhìn nó chả còn tí j của mu nữa cả trông cứ như đàn vịt ấy . vịt bầu vịt con vịt xấu xí vịt cồ vịt cỏ vịt bê đê . ko phải có ý j đâu nhưng mà thấy mu càng lúc nó càng xấu đi . trong khi source này còn mấy cái lỗi lặt vặt mà gây còn khó chịu hơn thì ko ai quan tâm tới nhỉ
    vì đa số là anh em đam mê thích tự sướng chứ không đặt vấn đề fix lỗi để đem đi online lên hàng đầu

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    ai thông giúp đoạn này ý nghĩa thế nào với ợ.
    show danh hiệu nhân vật chính có liên quan gì đến nó ko o
    struct sMonsterBar
    {
    DWORD GetTime;
    int aIndex;
    int Life;
    int MaxLife;
    short Level;
    int ViewID;
    };

    array<sMonsterBar> MonsterBar;

    struct sPlayerBar : sMonsterBar
    {
    int SD;
    int MaxSD;
    short Reset;
    short GReset;
    short ExpProc;
    bool ChatShowed;
    };

    array<sPlayerBar> PlayerBar;

    bool lifebar = true;

    bool AgiBugWizard;
    bool AgiBugKnight;
    bool AgiBugElf;
    bool AgiBugGladiator;
    bool AgiBugLord;
    bool AgiBugSummon;
    bool AgiBugMonk;

    User gObjUser;

    DWORD LastTime = 0;
    Khách viếng thăm hãy cùng tanlockgvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #218
    Thành Viên GameZone memories8x's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Đang ở
    nghi hải cửa lò nghệ an
    Bài viết
    63
    Thanks
    7
    Thanked 24 Times in 14 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    [QUOTE=thanhchung;1144711]
    Trích dẫn Gửi bởi memories8x [Only registered and activated users can see links. ]

    mình thử mãi mà vẫn lỗi bạn ơi

    [Only registered and activated users can see links. ]


    sửa thế này thì nó show danh hiệu của nhân vật khác cho cả mình này
    Hàm và các lẹnh c++ đâu có hỗ trợ vietkey cậu. Nhìn cho kỹ đi. Bị dính dấu kìa
    Khách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #219
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    Trích dẫn Gửi bởi Domino9990 [Only registered and activated users can see links. ]
    Chúng ta sẽ cùng nhau giải quyết hết, NhaoZo đừng lo
    ah tại thấy cái danh hiệu này nó phù phiếm quá @@ đến memb giờ chơi còn kêu nhức cả mắt

    Trích dẫn Gửi bởi tanlockgvn [Only registered and activated users can see links. ]
    vì đa số là anh em đam mê thích tự sướng chứ không đặt vấn đề fix lỗi để đem đi online lên hàng đầu


    tự sướng thì cần j cái danh hiệu thím @@. tự sướng mà lỗi tùm lum tóe loe thì sướng làm j . t cũng đang cài offline để chơi đây chứ có online đâu. nhưng off j thì off nó cũng phải ổn ổn tí . thích chơi mu non-rs bản này chuyển qua non-rs quá ok mà cái mini wing bug chán quá . tìm mãi mà chả thấy lỗi ở đâu cả :v. tiện đây ae nào có nhã hứng cùng chơi mu non-rs ko nhỉ . làm con vps free ae quẩy cho thích :3
    Keep Moving Forward

  12. #220
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share

    ah quên thím Domino ơi cái antihack thím share xài đc cho bản này ko nhỉ?
    Keep Moving Forward

 

 
Trang 22 của 50 Đầu tiênĐầu tiên ... 12 20 21 22 23 24 32 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] zTeam source load hình ảnh
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 10-02-16, 06:24 AM
  2. [MU] Hỏi về source zteam
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 14
    Bài viết cuối: 18-12-15, 06:22 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:13 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.