Kết quả 201 đến 210 của 497
Chủ đề: Học Hỏi Source zTeam HoanMaster
-
26-05-16, 12:31 AM #201
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thanhchung vì bài viết này !
loveoggy (26-05-16)
-
26-05-16, 12:48 AM #202
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Khách viếng thăm hãy cùng thanhchung xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 01:19 AM #203
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Khách viếng thăm hãy cùng tanlockgvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 07:05 AM #204
- Ngày tham gia
- Jan 2016
- Đang ở
- nghi hải cửa lò nghệ an
- Bài viết
- 63
- Thanks
- 7
- Thanked 24 Times in 14 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
[QUOTE=Domino9990;1144558]chào các bạn hôm nay mình xin quay xuất bản clip để giúp các bạn newbie dễ dàng tiếp cận hơn với quá trình dev từ source của HoanMaster
+sửa các lỗi lỗi build source như
1. lỗi vs c++ platom v120->v100
#include <gl/gl.h>=>chuyển dâu <> về thành "" nhé các bạn
#include "glext.h"
#include <cg/cg.h>
#include <cg/cgGL.h>
bị thiếu ta sẽ copy ở đây domino sẽ cung cấp sẵn hoàn toàn cho các bạn
= Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skippe
như vậy là ta đã build thành công ở chế độ debug. bây giờ ta sẽ build ở chế độ release nhé
build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
build thành công rồi nhé test nào nhưng test thì ở ip nào chứ?
các bạn Ctrl+F search 192.168 để thay đổi ip connect vào server nhé nhớ thực hiện build lại của mình ip là 192.168.1.115
vào thư mục release copy TitanAddOn.dll vào folder mu rồi chạy nào
+mình thực hiện quá trình dev danh hiệu dể anh em được thấy rõ hơn cũng để dễ dàng nắm được cách dev danh hiệu cho riêng mình
danh hiệu được thực chất là 1 hàm hiển thị hình ảnh đã load trước đó theo ID.ảnh có thể là .tga(mã hóa thành .ozt) hoặc jpg. (mã hóa thành .ozj) cần có 2 bước cơ bản để hiển thị danh hiệu
1.load ảnh theo id
pLoadImage("Custom\\danhhieu\\danhhieu.tga", 0x9994, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
danhhieu.tga phải được mã hóa thành danhhieu.ozt
-1 chuẩn bị 1 file ảnh bất kì sau đó dùng photoshop
mở file ảnh đó và lưu ở định dạng .tga 32bit
-2 dùng muguitool chuyển từ .tga sang ozt
2.hiển thị theo tọa độ của nhân vật
có nhiều hàm để làm điều này tuy nhiên mình chỉ xin đề cập đến hàm
pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
như vậy ta sẽ thêm đoạn code này vào cuối hàm DrawSome()
// taking it's structure
lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
// taking it's coordinates
Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
DWORD Color = Color4f(255, 255, 255, 150);
pDrawColorButton(0x9994, (float)PosX, (float)PosY, 80, 6.0, 0, 0, Color);
pGLSwitchBlend(); // for blend objects
Build source và ta check xem danh hiệu đã hiển thị chưa nhé
Check nhé xem trên đầu có gì ko? chỉ ihen thị vet màu trắng do ta hiển thị sai tọa độ và kích thước sửa lại và kiểm tra kết quả nào
gợi ý tọa độ của danh hiệu nên ở vị trí x+(width/2) y+(height/2) với
width và height lần lượt là chiều rộng và chiều cao tính theo pixel của danh hiệu nhé với công thức này các bạn có thể căn chỉnh mọi danh hiệu theo code đã đưa ra
chào tạm biệt hy vọng video này cho thấy sự chân thành của domino khi lập ra topic nhé
source kèm theo:[Only registered and activated users can see links. ][/QUÔTÊ]
Theo như mình test code của domi nếu add vào client thì hiện danh hiệu đẹp. Nhưng bị lỗi
- chỉ show danh hiệu cho bản thân
- bể ảnh khi gặp npc, quái hay nguời chơi cung
- danh hiệu chj show cá nhân ko show nguời khác thì k hay
....
Sai thì đừng chửi
--- Chế độ gộp bài viết ---
Add code này ngay bên dưới code check rs
// taking it's structure
lpViewObj lpObj = gObjUser.lpViewPlayer;
// taking it's coordinates
Angle.X = lpObj->m_Model.VecPosX;
Angle.Y = lpObj->m_Model.VecPosY;
Angle.Z = lpObj->m_Model.VecPosZ + lpObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PơsY);
Nhưng xem lại code của bạn có show luôn quái vật nhéKhách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 07:06 AM #205
- Ngày tham gia
- Sep 2014
- Đang ở
- vndev.games
- Bài viết
- 430
- Thanks
- 91
- Thanked 425 Times in 128 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Khách viếng thăm hãy cùng Trong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 07:34 AM #206
- Ngày tham gia
- Nov 2011
- Đang ở
- yaya
- Bài viết
- 2,643
- Thanks
- 496
- Thanked 1,242 Times in 647 Posts
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Domino9990 vì bài viết này !
loveoggy (26-05-16)
-
26-05-16, 08:03 AM #207
- Ngày tham gia
- May 2014
- Bài viết
- 14
- Thanks
- 12
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Đăng nhập game báo lỗi " tài khoản tạm khóa " chỉnh ở đâu vậy anh em
Khách viếng thăm hãy cùng supermu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 08:09 AM #208
- Ngày tham gia
- Jan 2016
- Đang ở
- nghi hải cửa lò nghệ an
- Bài viết
- 63
- Thanks
- 7
- Thanked 24 Times in 14 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
[QUOTE=Domino9990;1144666] Ngẫm lại cái code của domi đau đầu phết. Tọa độ thì tính ọk. Nhưng danh hiệu chạy trên nền coler 3 màu. Xanh đỏ và trắng. Nên néu gặp màu khác nó sẽ bể ảnh. Lóa màu. Thay bằng inmageGUI thì nó load luôn cả quái
Theo mình nghĩ cái này phải viết riêng 1 cái ko viết chung với monsterbar và playerbar đcKhách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 08:34 AM #209
- Ngày tham gia
- May 2016
- Bài viết
- 68
- Thanks
- 19
- Thanked 10 Times in 7 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
mấy pro cho luôn cái code danh hiêu chuẩn xem nào có cả phần db sql nữa làm cho cái hoàn chỉnh từ a>z cái .ỉm hàng mãi
Khách viếng thăm hãy cùngHackervietxây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-05-16, 09:32 AM #210
- Ngày tham gia
- Jan 2016
- Đang ở
- nghi hải cửa lò nghệ an
- Bài viết
- 63
- Thanks
- 7
- Thanked 24 Times in 14 Posts
Ðề: Topic Phân Tích Học Hỏi Source zTeam Và Source HoanMaster Share
Cha có ai ím hàng đâu cậu ah. Mà thực chất là gặp vấn đề. Code client show còn chưa xong. Chưa check đc rs. Vậy thì sao bàn đến code của db đc. Đây đang tích góp ý kiến góp ý từng ngưòi rồi xây dựng nên. Mình phải chủ động đem những gì mà mọi nguời chia sẻ về và tự test. Nếu k đưa cho từ a-z chắc cũng k biết bỏ vào đâu
Khách viếng thăm hãy cùng memories8x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[MU] zTeam source load hình ảnh
Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 9Bài viết cuối: 10-02-16, 06:24 AM -
[MU] Hỏi về source zteam
Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 14Bài viết cuối: 18-12-15, 06:22 PM