Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản - Trang 2
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối
Kết quả 11 đến 20 của 24
  1. #11
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2012
    Bài viết
    124
    Thanks
    54
    Thanked 63 Times in 21 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi Aljen [Only registered and activated users can see links. ]
    Phó bản mà rip dc à@@@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Đâu tui có chơi gunny cậu đâu
    Xem Video Thấy thì làm còn map trên VNG cũng có mà
    Khách viếng thăm hãy cùng Scofield9x xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #12
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    22
    Thanks
    35
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi Aljen [Only registered and activated users can see links. ]
    Chỉnh trong npc nữa là dc có cái dòng X(51,...,,,,,...) sủa thành số blast


    cái dòng X(51,...,,,,,...)
    ở NPC nào sql hay road
    Khách viếng thăm hãy cùng hacker0023 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #13
    Kaneki Ken hung3020's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    418
    Thanks
    140
    Thanked 354 Times in 103 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi hacker0023 [Only registered and activated users can see links. ]
    cái dòng X(51,...,,,,,...)
    ở NPC nào sql hay road


    Trong Scripts đó cậu
    Khách viếng thăm hãy cùng hung3020 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #14
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    52
    Thanks
    12
    Thanked 24 Times in 4 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    k có hiệu ứng vk à
    30 chả cá
    Khách viếng thăm hãy cùng vjpluckystar xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #15
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    22
    Thanks
    35
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi hung3020 [Only registered and activated users can see links. ]
    Trong Scripts đó cậu
    của Gà
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Game.Logic.AI;
    using Game.Logic;
    using Game.Logic.Phy.Object;
    using Game.Logic.Actions;
    using System.Drawing;
    using Bussiness;


    namespace GameServerScript.AI.NPC
    {
    public class TerrorKingSecond : ABrain
    {
    private int m_attackTurn = 0;

    private int m_turn = 0;

    private PhysicalObj m_wallLeft = null;

    private PhysicalObj m_wallRight = null;

    private int isEixt = 0;

    private int npcID = 1310;

    private int isSay = 0;

    private Point[] BrithPoint = { new Point(682, 673), new Point(1092, 673) };

    #region NPC 说话内容
    private static string[] AllAttackChat = new string[] {
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg1"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg2"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg3")
    };

    private static string[] ShootChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg4"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg5"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg6")
    };

    private static string[] AddBooldChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg7"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg8"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg9")

    };

    private static string[] KillAttackChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg10")
    };

    private static string[] FrostChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg11"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg12"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg13")

    };

    private static string[] WallChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg14"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg15")
    };

    private static string[] KillPlayerChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg16"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg17"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg18")
    };

    private static string[] ShootedChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg19"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg20")
    };

    private static string[] DiedChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingSecond.msg21")
    };
    #endregion

    public override void OnBeginSelfTurn()
    {
    base.OnBeginSelfTurn();
    }

    public override void OnBeginNewTurn()
    {
    base.OnBeginNewTurn();
    m_body.CurrentDamagePlus = 1;
    m_body.CurrentShootMinus = 1;
    isSay = 0;

    }

    public override void OnCreated()
    {
    base.OnCreated();
    }

    public override void OnStartAttacking()
    {
    base.OnStartAttacking();
    bool result = false;
    int maxdis = 0;
    foreach (Player player in Game.GetAllFightPlayers())
    {
    if (player.IsLiving && player.X > 620 && player.X < 1194)
    {
    int dis = (int)Body.Distance(player.X, player.Y);
    if (dis > maxdis)
    {
    maxdis = dis;
    }
    result = true;
    }
    }

    if (result && Body.State != 1)
    {
    KillAttack(620, 1194);
    return;
    }

    if (m_attackTurn == 0)
    {
    AllAttack();
    if (isEixt == 1)
    {
    m_wallLeft.CanPenetrate = true;
    m_wallRight.CanPenetrate = true;
    Game.RemovePhysicalObj(m_wallLeft, true);
    Game.RemovePhysicalObj(m_wallRight, true);
    isEixt = 0;
    }
    m_attackTurn++;
    }
    else if (m_attackTurn == 1)
    {
    FrostAttack();
    m_attackTurn++;
    }
    else if (m_attackTurn == 2)
    {
    ProtectingWall();
    m_attackTurn++;
    }
    else
    {

    CriticalStrikes();
    m_attackTurn = 0;
    }
    }

    private void CriticalStrikes()
    {
    Player target = Game.GetFrostPlayerRadom();
    List<Player> players = Game.GetAllFightPlayers();
    List<Player> NotFrostPlayers = new List<Player>();
    foreach (Player player in players)
    {
    if (player.IsFrost == false)
    {
    NotFrostPlayers.Add(player);
    }
    }

    ((SimpleBoss)Body).CurrentDamagePlus = 30;
    if (NotFrostPlayers.Count != players.Count)
    {
    if (NotFrostPlayers.Count != 0)
    {
    Body.PlayMovie("beat1", 0, 0);
    Body.RangeAttacking(Body.X - 1000, Body.X + 1000, "beat1", 1500, NotFrostPlayers);
    }
    else
    {
    Body.PlayMovie("beat1", 0, 0);
    Body.RangeAttacking(Body.X - 1000, Body.X + 1000, "beat1", 1500, null);
    }
    }
    else
    {
    Body.Say(LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScr ipt.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg22"), 1, 3300);
    Body.PlayMovie("renew", 3500, 0);
    Body.CallFuction(new LivingCallBack(CreateChild), 6000);
    }
    }

    private void FrostAttack()
    {
    int mtX = Game.Random.Next(800, 980);
    Body.MoveTo(mtX, Body.Y, "walk", 0, new LivingCallBack(NextAttack));
    }

    private void AllAttack()
    {
    Body.CurrentDamagePlus = 0.7f;
    if (m_turn == 0)
    {
    int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
    Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 10000);
    Body.PlayMovie("beat1", 12000, 0);
    Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 14000, null);
    m_turn++;
    }
    else
    {
    int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
    Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 0);
    Body.PlayMovie("beat1", 1000, 0);
    Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 3000, null);
    }
    }

    private void KillAttack(int fx, int tx)
    {
    int index = Game.Random.Next(0, KillAttackChat.Length);
    if (m_turn == 0)
    {
    Body.CurrentDamagePlus = 10;
    Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 10000);
    Body.PlayMovie("beat1", 12000, 0);
    Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 14000, null);
    m_turn++;
    }
    else
    {
    Body.CurrentDamagePlus = 10;
    Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 0);
    Body.PlayMovie("beat1", 2000, 0);
    Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 4000, null);
    }
    }

    private void ProtectingWall()
    {
    if (isEixt == 0)
    {
    m_wallLeft = ((PVEGame)Game).CreatePhysicalObj(Body.X - 15, 620, "wallLeft", "com.mapobject.asset.WaveAsset_01_left", "1", 1, 1, 0);
    m_wallRight = ((PVEGame)Game).CreatePhysicalObj(Body.X + 15, 620, "wallRight", "com.mapobject.asset.WaveAsset_01_right", "1", 1, 1, 0);
    m_wallLeft.SetRect(-165, -169, 43, 330);
    m_wallRight.SetRect(128, -165, 41, 330);
    isEixt = 1;
    }
    int index = Game.Random.Next(0, WallChat.Length);
    Body.Say(WallChat[index], 1, 0);
    }

    public void CreateChild()
    {
    Body.PlayMovie("renew", 100, 2000);
    ((SimpleBoss)Body).CreateChild(npcID, BrithPoint, 8, 2, 1);
    }

    private void NextAttack()
    {
    int count = Game.Random.Next(1, 2);
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
    Player target = Game.FindRandomPlayer();
    if (target != null && target.IsFrost == false)
    {
    int index = Game.Random.Next(0, ShootChat.Length);
    Body.Say(ShootChat[index], 1, 0);

    if (target.X > Body.X)
    {
    Body.ChangeDirection(1, 500);
    }
    else
    {
    Body.ChangeDirection(-1, 500);
    }

    if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 1, 1000, 10000, 1, 1.5f, 2000))
    {
    Body.PlayMovie("beat2", 1500, 0);
    }
    }
    }
    }
    public override void OnStopAttacking()
    {
    base.OnStopAttacking();
    }

    public override void OnKillPlayerSay()
    {
    base.OnKillPlayerSay();
    int index = Game.Random.Next(0, KillPlayerChat.Length);
    Body.Say(KillPlayerChat[index], 1, 0, 2000);
    }

    public override void OnDiedSay()
    {
    //int index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
    //Body.Say(DiedChat[index], 1, 0, 1500);
    }

    public override void OnShootedSay(int delay)
    {
    int index = Game.Random.Next(0, ShootedChat.Length);
    if (isSay == 0 && Body.IsLiving == true)
    {
    Body.Say(ShootedChat[index], 1, delay, 0);
    isSay = 1;
    }

    if (!Body.IsLiving)
    {
    index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
    Body.Say(DiedChat[index], 1, delay - 800, 2000);
    }
    }
    }
    }


    Gà 2
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Game.Logic.AI;
    using Game.Logic.Phy.Object;
    using Game.Logic.Actions;
    using Bussiness;


    namespace GameServerScript.AI.NPC
    {
    public class TerrorKingFirst : ABrain
    {
    private int m_attackTurn = 0;

    private int isSay = 0;

    #region NPC 说话内容
    private static string[] AllAttackChat = new string[] {
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg1"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg2"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg3")
    };

    private static string[] ShootChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg4"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg5"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg6")
    };

    private static string[] AddBooldChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg7"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg8"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg9")

    };

    private static string[] KillAttackChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg10")
    };

    private static string[] KillPlayerChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg11"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg12"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg13")
    };

    private static string[] ShootedChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg14"),

    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg15")
    };

    private static string[] DiedChat = new string[]{
    LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NP C.TerrorKingFirst.msg16")
    };

    #endregion

    public override void OnBeginSelfTurn()
    {
    base.OnBeginSelfTurn();
    }

    public override void OnBeginNewTurn()
    {
    base.OnBeginNewTurn();
    m_body.CurrentDamagePlus = 1;
    m_body.CurrentShootMinus = 1;
    isSay = 0;
    }

    public override void OnCreated()
    {
    base.OnCreated();
    }

    public override void OnStartAttacking()
    {
    base.OnStartAttacking();
    Body.Direction = Game.FindlivingbyDir(Body);
    bool result = false;
    int maxdis = 0;
    foreach (Player player in Game.GetAllFightPlayers())
    {
    if (player.IsLiving && player.X > 620 && player.X < 1194)
    {
    int dis = (int)Body.Distance(player.X, player.Y);
    if (dis > maxdis)
    {
    maxdis = dis;
    }
    result = true;
    }
    }

    if (result)
    {
    KillAttack(620, 1194);
    return;
    }

    if (m_attackTurn == 0)
    {
    AllAttack();
    m_attackTurn++;
    }
    else if (m_attackTurn == 1)
    {
    PersonalAttack();
    m_attackTurn++;
    }
    else
    {
    Healing();
    m_attackTurn = 0;
    }
    }

    private void KillAttack(int fx, int tx)
    {
    Body.CurrentDamagePlus = 10;
    int index = Game.Random.Next(0, KillAttackChat.Length);
    Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 1000);
    Body.PlayMovie("beat", 3000, 0);
    Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 4000, null);
    }

    private void AllAttack()
    {
    Body.CurrentDamagePlus = 0.5f;

    int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
    Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 0);

    Body.PlayMovie("beat", 1000, 0);
    Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 3000, null);
    }

    private void PersonalAttack()
    {
    int dis = Game.Random.Next(800, 980);
    Body.MoveTo(dis, Body.Y, "walk", 1000, new LivingCallBack(NextAttack));
    }

    private void Healing()
    {
    int index = Game.Random.Next(0, AddBooldChat.Length);
    Body.Say(AddBooldChat[index], 1, 0);
    Body.SyncAtTime = true;
    Body.AddBlood(10000);
    Body.PlayMovie("", 1000, 4500);
    }


    private void NextAttack()
    {
    Player target = Game.FindRandomPlayer();
    if (target != null)
    {
    if (target.X > Body.Y)
    {
    Body.ChangeDirection(1, 800);
    }
    else
    {
    Body.ChangeDirection(-1, 800);
    }

    Body.CurrentDamagePlus = 1.0f;

    int index = Game.Random.Next(0, ShootChat.Length);
    Body.Say(ShootChat[index], 1, 0);


    int mtX = Game.Random.Next(target.X - 30, target.X + 30);

    if (Body.ShootPoint(mtX, target.Y, 61, 1000, 10000, 3, 1.5f, 2300))
    {
    Body.PlayMovie("beat2", 1500, 0);
    }
    }
    }

    public override void OnStopAttacking()
    {
    base.OnStopAttacking();
    }

    public override void OnKillPlayerSay()
    {
    base.OnKillPlayerSay();
    int index = Game.Random.Next(0, KillPlayerChat.Length);
    Body.Say(KillPlayerChat[index], 1, 0, 2000);
    }

    public override void OnDiedSay()
    {
    base.OnDiedSay();
    }

    public override void OnShootedSay(int delay)
    {
    if (isSay == 0 && Body.IsLiving == true)
    {
    int index = Game.Random.Next(0, ShootedChat.Length);
    Body.Say(ShootedChat[index], 1, delay);
    isSay = 1;
    }
    }
    }
    }


    Tui không thấy cái nào để thay file blastout
    Ai bk để lại cho xin cái yahoo
    Khách viếng thăm hãy cùng hacker0023 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #16
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2010
    Bài viết
    69
    Thanks
    47
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Icon1 Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi Aljen [Only registered and activated users can see links. ]
    Phó bản giống tui quá nhỉ@@ s3 hả??
    Làm sao cậu có thanh máu boss vậy? Chỉ mình đi!!!!!!!!!!!
    Khách viếng thăm hãy cùng angelvipno.1 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #17
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    137
    Thanks
    51
    Thanked 15 Times in 11 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    đây nhé vào Road\scripts\AI\NPC tìm cái file NPC của boss bạn cần chỉnh = cách vào sql ---> dbo.NPC_info ----> tìm ID BOSS ---> di thanh cuốn ngang sang bên phải đến khi nào thấy scripts ấn vào rùi sẽ đc ( vd của kiến( dễ ): dòng scripts của nó là : GameServerScript.AI.NPC.SimpleQueenAntAi thì ta đã có scripts của NPC rùi là : SimpleQueenAntAi) vào Road\scripts\AI\NPC tìm file đó.
    bật lên.
    Bước tiếp là ấn Ctrl+F paste dòng này vào if (Body.ShootPoint( Rùi Enter.
    Tiếp đó ta nhìn sang thấy cả dòng đó là if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 51, 1000, 10000, 1, 3.0f, 2550))
    Ok nhìn kìa 51 kia kìa chỉnh đi chỉnh đi.
    Good luck!!!
    Lưu ý: chỉnh 51 đúng với blas đã thay ở mession.
    đang nghiên cứu dev gunny II và cũng gần xong!!!
    Lần sửa cuối bởi minhhailc, ngày 28-09-12 lúc 06:18 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng minhhailc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến minhhailc vì bài viết này !

    trungqbbn (28-09-12)

  9. #18
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2011
    Bài viết
    128
    Thanks
    32
    Thanked 29 Times in 6 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Trích dẫn Gửi bởi minhhailc [Only registered and activated users can see links. ]
    Ok nhìn kìa 51 kia kìa chỉnh đi chỉnh đi.
    nhảm quá..........................................
    Khách viếng thăm hãy cùng abPro xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #19
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    137
    Thanks
    51
    Thanked 15 Times in 11 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    cách đó đúng 100% mà nhảm cái j pa đọc còn k tks nữa!!!
    Khách viếng thăm hãy cùng minhhailc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #20
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    40
    Thanks
    18
    Thanked 9 Times in 3 Posts

    Ðề: Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản

    Sao em cài song xuôi hết rồi lại bị lỗi này nhỉ ! Cài theo [Only registered and activated users can see links. ]
    hình [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng nicespeed xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [Gunny] Share bộ quản lý game Gunny (Gunny Private Webpage v1.0)
    Bởi trong0981 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 54
    Bài viết cuối: 11-02-13, 04:52 PM
  2. [Gunny] Share web đăng nhập phong cách gunny II
    Bởi trungqbbn trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMES
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 31-10-12, 07:06 PM
  3. [GUNNY] Share Web gunny việt hóa của sever Fix Wind
    Bởi trungqbbn trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 13
    Bài viết cuối: 10-08-12, 07:43 AM
  4. cần xin link gunny hay chỉ cách để cài gunny off or online
    Bởi phieubat297 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 20-06-11, 02:58 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:27 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.