[KT] Xin Script Chuyển Sinh 200, Có Nhận Thưởng ở mốc 10 làn 20 lần
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 2 của 2
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2021
    Bài viết
    19
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Icon1 Xin Script Chuyển Sinh 200, Có Nhận Thưởng ở mốc 10 làn 20 lần

    Như Tiêu Để, e đnag bị mắc lỗi ở chổ trùng sinh 200 lần mà đạt mốc 10 lần, 20 lần,.. không tự nhận được thưởng, mong các cao nhân chỉ bảo giúp, em cảm ơn ạ!!!
    Script Đây ạ:
    --================================================== ========--
    local tbNpc = Npc:GetClass("ChuyenSinhAccount"); --Trùng Sinh
    --================================================== =============--
    tbNpc.tbItemInfo = {bForceBind=1,};
    --================================================== ========--
    tbNpc.Status = 1; --0 = Off, 1 = On, 2 = Load Edit
    tbNpc.TaskGroup_CS = 3004; --Task Group Chuyển Sinh
    tbNpc.TaskId_Count_CS = 1; --Task ID
    tbNpc.TaskGroup_SLN = 3059; --Task Group
    tbNpc.TaskId_SLN = 1; --Task ID
    tbNpc.JBCoin_CS = 1000000; --Thu Phí
    tbNpc.LevelOnCS = 180; --Về Cấp
    tbNpc.TSK_LevelRS = 200; --Check Cấp
    tbNpc.TSK_LevelMax = 220; --Check Cấp
    tbNpc.TSK_SoLanCS = 100; --Số Lần
    tbNpc.User_Max = 1; --Số Lần
    --================================================== ========--
    tbNpc.DataItemCS = {
    [1]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [2]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [3]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [4]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [5]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [6]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [7]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [8]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [9]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    [10]={18,1,1643,9,{bForceBind=1},1},--Rương Mảnh Ghép Cực Phẩm (Lớn)
    };
    --================================================== ========--
    function tbNpc:OnDialog()
    DoScript("\\script\\ChucNang\\ChuyenSinhAccount.lu a");
    local nLanCS = me.GetTask(self.TaskGroup_CS, self.TaskId_Count_CS) or 0;
    local nCapdoCS = math.floor(nLanCS/50.1,1)+1;
    if me.IsAccountLock() ~= 0 then
    Dialog:Say("Tài khoản chưa mở khóa, không thể thao\n tác chuyển sinh!");
    return 0;
    end
    local tbOpt = {};
    local szMsg = "<color=green>Xin chào <color=yellow>["..me.szName.."]<color>, nói thử xem ta có thể giúp đựợc gì cho ngươi không?<color>\n"..
    "<color=yellow>+Hiện tại đã Chuyển Sinh: <color=red>["..nLanCS.."]<color> lần<color>\n"..
    "=========================\n"..
    "<color=green>+Trùng Sinh lần <color=cyan>thứ ["..nLanCS+1 .."]<color> sẽ được cộng\n"..
    " <color=yellow>[10] điểm tiềm năng<color> và <color=yellow>[1] điểm<color> kỷ năng.<color>\n"..
    "=========================\n"..
    "<color=green>+Sau khi Trùng Sinh sẽ về lại <color=yellow>(Cấp "..self.LevelOnCS..")<color>"
    if self.Status == 1 then
    table.insert(tbOpt,{"<color=yellow>{Chắc chắn chứ}<color> <pic=44>",self.TienHanhCS, self, nCapdoCS, nLanCS});
    table.insert(tbOpt,{"<color=yellow>Nhận Thưởng Trùng Sinh<color>",self.Nhan_ThuongTS, self, nCapdoCS, nLanCS});
    table.insert(tbOpt,{"<color=cyan>{Để ta tìm hiểu thêm}<color>",self.TimHieuCS, self});
    table.insert(tbOpt,{"{Kết Thúc đối thoại}"});
    elseif (self.Status == 2) then
    Dialog:Say("Hệ Thống Đang Bảo Trì Nâng Cấp!");
    return 0;
    elseif (self.Status == 0) then
    Dialog:Say("Hệ Thống Chưa Mở");
    return 0;
    end
    Dialog:Say(szMsg, tbOpt);
    end
    --================================================== ====-
    function tbNpc:TienHanhCS(nCapdoCS, nLanCS)
    local nCount1 = me.GetItemCountInBags(18,1,2150,1); --Trùng Sinh Lệnh
    local nCount2 = me.GetItemCountInBags(18,1,2150,2); --Trùng Sinh Thuật
    if me.CountFreeBagCell() < 5 then
    Dialog:Say("Thu xếp hành trang trống 5 ô rồi quay lại gặp ta!");
    return 0;
    end
    if me.GetJbCoin() < self.JBCoin_CS then
    Dialog:Say("<color=cyan>Trong người ngươi chưa chuẩn bị đủ <color=yellow>"..self.JBCoin_CS.."<color>", "{Kết thúc đối thoại}");
    return 0;
    end
    if nLanCS >= self.TSK_SoLanCS then
    Dialog:SendBlackBoardMsg(me, string.format("<color=cyan>Ngươi đã Trùng Sinh đủ <color=red>(%s lần)<color>, không thể Trùng Sinh thêm.<pic=5>",nLanCS));
    return 0;
    end
    if me.nLevel < self.TSK_LevelRS then
    Dialog:Say("<color=cyan>Ngươi chưa đạt đến <color=yellow>(Cấp "..self.TSK_LevelRS..")<color>,\n không thể chuyển sinh lúc này! <pic=5>");
    return 0;
    end
    if nLanCS >= 80 then
    if me.nLevel < self.TSK_LevelMax then
    Dialog:Say("<color=cyan>Ngươi chưa đạt đến <color=yellow>(Cấp "..self.TSK_LevelMax..")<color>,\n không thể chuyển sinh lúc này! <pic=5>");
    return 0;
    end
    end
    if nCount1 < 1 or nCount2 < 1 then
    Dialog:Say("<color=cyan>Ngươi chưa đủ <color=yellow>(20)<color> Trùng Sinh Lệnh và\n Trùng Sinh Thuật<color>", "{Kết thúc đối thoại}");
    return 0;
    end
    me.SetTask(self.TaskGroup_CS, self.TaskId_Count_CS, nLanCS+1);
    me.AddJbCoin(self.JBCoin_CS * -1); --Trừ Đồng X2/Lần
    me.ConsumeItemInBags(1,18,1,2150,1); --Trùng Sinh Lệnh
    me.ConsumeItemInBags(1,18,1,2150,2); --Trùng Sinh Thuật
    local nAddLevel = (self.LevelOnCS -me.nLevel); --TRỪ CẤP
    me.AddLevel(nAddLevel); --Add Level theo mốc đã chỉnh
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 100); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    -- me.AddTitle(17,1,nLanCS,1); --Add 1->10 Danh Hiệu
    -- me.ResetFightSkillPoint(); --Tẩy điểm kỹ năng
    -- me.AddFightSkillPoint(2); --2 Cộng Điểm Kỷ Năng
    me.UnAssignPotential(); --Tẩy điểm tiềm năng
    me.AddPotential(10); --10 Cộng Điểm Tiềm Năng
    Npc.tbFollowPartner:FollowPartnerLogOut(); --Thoát Thú Cưng
    self:addTopRS(nLanCS+1,pPlayer); --Add TOP
    me.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn ["..me.szName.."] Trùng Sinh lần "..(nLanCS+1)..".");
    me.KickOut(); --Thoát Game
    local szMsg = "\n <color=cyan>Người chơi <color=yellow>["..me.szName.."]<color> Trùng Sinh thành công lần <color=yellow>thứ ("..(nLanCS+1)..")<color> <pic=82>";
    KDialog.NewsMsg(0, Env.NEWSMSG_COUNT, szMsg);
    KDialog.MsgToGlobal("<color=cyan>Người chơi <color=yellow>["..me.szName.."]<color> Trùng Sinh\n thành công lần <color=yellow>thứ ("..(nLanCS+1)..")<color> <pic=82>");
    end
    --================================================== =======================-
    function tbNpc:Nhan_ThuongTS(nCapdoCS, nLanCS)
    local nCount = me.GetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN);
    if nLanCS >= 100 then
    if nCount >= 100 then
    me.AddStackItem(18,1,3154,2,{bForceBind=1}, 1); --Rương Phi Phong Địa Ngục Vương Kỳ
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 9900); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 89 and nLanCS < 100 then
    if nCount == 90 then
    me.AddStackItem(18,1,3095,6,{bForceBind=1}, 1); --Rương Trang Bị Ngọa Hổ Tàng Long (Vĩnh Viễn)
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 900); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 79 and nLanCS < 99 then
    if nCount == 80 then
    me.AddStackItem(18,1,3085,2,{bForceBind=1}, 1); --Rương SET Trấn Thiên (Vĩnh Viễn)
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 800); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 69 and nLanCS < 80 then
    if nCount == 70 then
    me.AddStackItem(18,1,3084,2,{bForceBind=1}, 1); --Rương SET Truyền Thuyết (Vĩnh Viễn)
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 700); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 59 and nLanCS < 70 then
    if nCount == 60 then
    me.AddStackItem(18,1,3083,3,{bForceBind=1}, 1); --Rương SET Sử Thi (Vĩnh Viễn)
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 600); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 49 and nLanCS < 60 then
    if nCount == 50 then
    me.AddStackItem(18,1,3082,4,{bForceBind=1}, 1); --Rương SET Long Hồn (Vĩnh Viễn)
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 500); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 39 and nLanCS < 50 then
    if nCount == 40 then
    me.AddStackItem(18,1,9140,4,{bForceBind=1}, 1); --Nhẫn Tình Yêu Kim Cương
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 400); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 29 and nLanCS < 40 then
    if nCount == 30 then
    me.AddStackItem(18,1,9140,3,{bForceBind=1}, 1); --Nhẫn Tình Yêu Vàng
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 300); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 19 and nLanCS < 30 then
    if nCount == 20 then
    me.AddStackItem(18,1,9140,2,{bForceBind=1}, 1); --Nhẫn Tình Yêu Bạch Kim
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 200); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 9 and nLanCS < 20 then
    if nCount == 10 then
    me.AddStackItem(18,1,9140,1,{bForceBind=1}, 1); --Nhẫn Tình Yêu Bạc
    me.AddStackItem(18,1,1643,1,{bForceBind=1}, 100); --Rương Mảnh Ghép (Nhỏ)
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    elseif nLanCS > 0 and nLanCS < 10 then
    if nCount < 1 then
    local pGetSkill = me.GetSkillLevel(1958);
    if pGetSkill < 1 then
    --===========Kinh Mạch===========--
    me.AddFightSkill(1958,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1959,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1960,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1961,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1962,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1963,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1964,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1965,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1966,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1967,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1968,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1969,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1970,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1971,1); --Kinh Mạch
    me.AddFightSkill(1972,1); --Kinh Mạch
    me.SetTask(self.TaskGroup_SLN, self.TaskId_SLN, nCount +1);
    end
    else
    Dialog:Say("Các hạ đã nhận rồi cớ sao còn nhận nữa.? @@");
    return 0;
    end
    end
    end

    function tbNpc:TimHieuCS()
    DoScript("\\script\\ChucNang\\ChuyenSinhAccount.lu a");
    local tbOpt = {};
    tbOpt = Lib:MergeTable( tbOpt,{
    {"<color=yellow>+Xem Phần Thưởng+<color>", self.XemThuong, self},
    {"{Trở về trước}", self.OnDialog, self},
    {"{Ta chỉ xem qua}"},
    });
    Dialog:Say(
    "<color=yellow>+Để Trùng Sinh bạn cần đạt <color=red>(Cấp 200)<color>\n"..
    "<color=cyan>+Trùng Sinh hao tốn như sau:<color>\n"..
    "<color=green> 1 Trùng Sinh Thuật<color>\n"..
    "<color=green> 1 Trùng Sinh Lệnh<color>\n"..
    "<color=green> Thu phí (100 vạn đồng)/1 lần<color>\n"..
    "<color=cyan>+Trùng Sinh nhận được như sau:<color>\n"..
    "<color=green> Cộng (10 điểm) tiềm năng<color>\n"..
    "<color=green> Cộng 2 điểm kỷ năng<color>\n"..
    "<color=cyan>+Trùng Sinh về lại <color=yellow>(Cấp 180)<color>\n"..
    "<color=yellow>+Lưu ý:<color=yellow> Mỗi nhân vật chỉ có thể được phép\n Trùng Sinh tối đa là <color=yellow>(100 lần)<color> <pic=5>",
    tbOpt);
    end;
    --================================================== ====-
    function tbNpc:XemThuong()
    local tbOpt = {};
    tbOpt = Lib:MergeTable( tbOpt,{
    {"<color=yellow>{Qua trang sau}", self.TrangSau, self},
    {"{Ta chỉ xem qua}"},
    });
    Dialog:Say (
    "<color=pink>Phần Thưởng Trùng Sinh Như Sau:<color><color=cyan>\n"..
    " Lần 1 = <color=gold>1 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 2 = <color=gold>2 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 3 = <color=gold>3 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 4 = <color=gold>4 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 5 = <color=gold>5 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 6 = <color=gold>6 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 7 = <color=gold>7 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 8 = <color=gold>8 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 9 = <color=gold>9 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 10 = <color=yellow>Rương SET Truyền Thuyết +16<color>\n"..
    " 10 - 19 lần = <color=yellow>10 Rương Mảnh Ghép (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 20 = <color=yellow>Rương SET Trấn Thiên<color>",tbOpt);
    end;

    function tbNpc:TrangSau()
    local tbOpt = {};
    tbOpt = Lib:MergeTable( tbOpt,{
    {"{Trở về trước}", self.OnDialog, self},
    {"{Ta chỉ xem qua}"},
    });
    Dialog:Say (
    "<color=pink>Phần Thưởng Trùng Sinh Như Sau:<color><color=cyan>\n"..
    " Lần 11 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 12 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 13 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 14 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 15 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 16 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 17 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 18 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 19 = <color=gold>10 Rương MG Cực Phẩm (Lớn)<color>\n"..
    " Lần 20 = <color=yellow>Rương SET Trấn Thiên<color>\n"..
    " 21 - 49 lần = <color=yellow>20 Rương Mảnh Ghép (Lớn)<color>\n"..
    " 50 - 200 lần = <color=yellow>50 Rương Mảnh Ghép (Lớn)<color>",tbOpt);
    end;
    --================================================== ====-
    function tbNpc:addTopRS(SoLanRS,pPlayer)
    local arr_all = {};
    local OUTPUT_FILE_PATH = "\\dstop\\toptrungsinh.txt";
    local tbFileOut = Lib:LoadTabFile(OUTPUT_FILE_PATH);
    local SoTang = 1;
    local tt = 0;
    for _, tbRowOut in pairs(tbFileOut) do
    local szSTT = tbRowOut["STT"] or "";
    local szNamet = tbRowOut["sZname"] or "";
    local sPoint = tbRowOut["zPoint"] or "";
    if (tostring(szNamet) == me.szName) then
    sPoint = SoLanRS;
    tt = 1;
    end
    arr_all[SoTang] = {};
    --arr_all[xZ]['STT'] = szSTT;
    arr_all[SoTang]['sZname'] = szNamet;
    arr_all[SoTang]['zPoint'] = tonumber(sPoint);
    SoTang = SoTang + 1;
    end
    if tt == 0 then
    arr_all[11] = {};
    arr_all[11]['sZname'] = me.szName;
    arr_all[11]['zPoint'] = tonumber(SoLanRS);
    end
    local xz_cuss = self:bubblesorttt(arr_all);
    local szTitle = "STT".."\t".."sZname"..'\t'.."zPoint\n";
    KFile.WriteFile(OUTPUT_FILE_PATH, szTitle);
    for i=1,10 do
    self:AddTopCode(OUTPUT_FILE_PATH, xz_cuss[i]['zPoint'], i, xz_cuss[i]['sZname']);
    end
    end
    --================================================== ====-
    function tbNpc:AddTopCode(OUTPUT_FILE_PATH, Point, stt, name)

    local szOut = stt .. "\t" .. name .. "\t" .. Point .."\n";
    KFile.AppendFile(OUTPUT_FILE_PATH, szOut);
    end
    --================================================== ====-
    function tbNpc:bubblesorttt(given)
    local a = given
    local a_length = #a
    local still_active = true
    local tmp = 0
    local tmp_name = ''
    while still_active do
    still_active = false
    for i = 1, a_length-1 do
    if a[i+1]['zPoint'] > a[i]['zPoint'] then
    tmp = a[i]['zPoint']
    tmp_name = a[i]['sZname']
    a[i]['zPoint'] = a[i+1]['zPoint']
    a[i]['sZname'] = a[i+1]['sZname']
    a[i+1]['zPoint'] = tmp
    a[i+1]['sZname'] = tmp_name
    still_active = true
    end
    end
    end
    return a;
    end
    Khách viếng thăm hãy cùng voxuanphu1991 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên tonyus's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    44
    Thanks
    4
    Thanked 6 Times in 4 Posts

    Icon1 Ðề: Xin Script Chuyển Sinh 200, Có Nhận Thưởng ở mốc 10 làn 20 lần

    inb zalo đi xem thử coi sao 0974001512
    Khách viếng thăm hãy cùng tonyus xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. Trả lời: 25
    Bài viết cuối: 03-09-21, 05:30 PM
  2. [JX] em thích làm cái chuyển sinh nhận thưởng
    Bởi sysco trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 24
    Bài viết cuối: 09-04-16, 04:07 PM
  3. [JX] Thắc mắc xin giải đáp Về chuyển sinh và điểm chuyển sinh của Jx Linux
    Bởi bthhhz trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 10-12-15, 05:45 PM
  4. Phần thưởng ngẫu nhiên từ túi phần thưởng DKVS2
    Bởi RunNingMan trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 15-05-15, 07:23 AM
  5. [KT] Phần thưởng khi tham gia tống Kim ( tránh tình trạng kéo xe để nhận thưởng )
    Bởi dongahchu trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 19-11-12, 06:03 PM

Tag của Chủ đề này

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 12:20 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.