[MU] [học hỏi] phát triển source ss6.3 - Trang 3
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3
Kết quả 21 đến 21 của 21
  1. #21
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,121
    Thanks
    153
    Thanked 880 Times in 448 Posts

    Ðề: [học hỏi] phát triển source ss6.3

    Trích dẫn Gửi bởi lisatthu35 [Only registered and activated users can see links. ]
    thì đang khổ dâm mà , mà tui cũng hook đc rồi , có 1 điều lạ là sau khi họok zclient.dll vào thì nó thay đổi 1 số packet thì phải , vd như packet send message từ client về server lúc đầu thì cấu trúc nó như thế này : [Only registered and activated users can see links. ]

    sau khi hook vào thì nó thay đổi luôn cấu trúc packet mò 1 tý thì lòi ra vd packet /move nó sẽ lòi ra 1 packet hùm bà lằng trong đó sẽ có id của map

    à mà sau khi đọc code zclient tui cũng thấy 1 cái lạ , nó có hook hàm để get packet gửi từ server vào client nhưng chỉ get packet c1,c2 còn ko get đc c3,c4 lạ thật

    nói chung về phần get offset này khó vl ra phải chạy ollydbg rồi debug đọc code asm mà đọc code asm hoa cả mắt nên chịu chỉ dùng các offset zclient nó tìm sẳn thôi
    Để về chuẩn mã hóa của webzen mà dùng,

    XorKey 1.04D GMO
    Code:
    this->byXorFilter[0] = 0xAB;
    	this->byXorFilter[1] = 0x11;
    	this->byXorFilter[2] = 0xCD;
    	this->byXorFilter[3] = 0xFE;
    	this->byXorFilter[4] = 0x18;
    	this->byXorFilter[5] = 0x23;
    	this->byXorFilter[6] = 0xC5;
    	this->byXorFilter[7] = 0xA3;
    	this->byXorFilter[8] = 0xCA;
    	this->byXorFilter[9] = 0x33;
    	this->byXorFilter[10] = 0xC1;
    	this->byXorFilter[11] = 0xCC;
    	this->byXorFilter[12] = 0x66;
    	this->byXorFilter[13] = 0x67;
    	this->byXorFilter[14] = 0x21;
    	this->byXorFilter[15] = 0xF3;
    	this->byXorFilter[16] = 0x32;
    	this->byXorFilter[17] = 0x12;
    	this->byXorFilter[18] = 0x15;
    	this->byXorFilter[19] = 0x35;
    	this->byXorFilter[20] = 0x29;
    	this->byXorFilter[21] = 0xFF;
    	this->byXorFilter[22] = 0xFE;
    	this->byXorFilter[23] = 0x1D;
    	this->byXorFilter[24] = 0x44;
    	this->byXorFilter[25] = 0xEF;
    	this->byXorFilter[26] = 0xCD;
    	this->byXorFilter[27] = 0x41;
    	this->byXorFilter[28] = 0x26;
    	this->byXorFilter[29] = 0x3C;
    	this->byXorFilter[30] = 0x4E;
    	this->byXorFilter[31] = 0x4D;
    trên gs cũng phải đổi lại cho giống sẽ ko bị hiện tượng trên ASM chủ yếu tốn thời gian tìm offset thôi. Dùng thêm các công cụ hỗ trợ sẽ nhanh hơn.
    Với lại có nghiên cứu thì nghiên cứu trên src deathway sẽ hay hơn là đi nghiên cứu trên c ái project kia vì nó thiếu các packet cơ bản quá nhiều, chỉ tốn time convert qua c#, nó cũng dựa trên mã nguồn decompile của deathway thôi. Còn nếu thích thử độ kiên nhẫn của bản thân thì cứ tiếp tục project đó, mà chắc là sẽ fix bug mệt lắm. Chúc bạn may mắn
    Lần sửa cuối bởi BladeKnight109, ngày 17-07-20 lúc 03:50 PM.
    Skype: bladeknight109

 

 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3

Các Chủ đề tương tự

  1. Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 23-07-19, 10:02 AM
  2. [MU] Share full Source Zteam Phát Triển Cho ikennylee
    Bởi Devgame81 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 26
    Bài viết cuối: 01-11-18, 01:31 PM
  3. [MU] Nghiên cứu phát triển skill ss6.3
    Bởi socolas trong diễn đàn Development
    Trả lời: 7
    Bài viết cuối: 19-03-18, 09:40 PM
  4. Phát triển nhiệm vụ 10 môn phái
    Bởi akarizone trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 38
    Bài viết cuối: 22-12-08, 04:17 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 01:51 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.