Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 1 của 1
  1. #1
    Thành Viên caovanthanh22's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    158
    Thanks
    76
    Thanked 21 Times in 15 Posts

    Share Script Chuyển Sinh mới cho ai không có thời gian viết

    Script chuyển sinh có kèm theo chức năng xóa số lần chuyển sinh.. ^^... khi số lần chuyển sinh bị lỗi vượt quá số lần giới hạn chuyển sinh
    Code:
    PHP Code:
    --ÐÕi Lý New
    --
    ID002054
    --************************

    x002054_g_ScriptId 002054

    --*****************************--
    --*     
    On Default Event      *--
    --*****************************--
    function 
    x002054_OnDefaultEvent(sceneId,selfId,targetId)
    local gongli=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_GONGLI )
        
    local liliang=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LILIANG )
        
    local lingqi=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LINGQI )
        
    local tili=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_TILI )
        
    local dingli=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_DINGLI )
        
    local shenfa=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_SHENFA )
        
    BeginEvent(sceneId)
            
    AddText(sceneId,"Ta là #GNickname#W.")
            
    AddText(sceneId,"Chï c¥n các hÕ ðÕt ðªn c¤p ðµ #G120#W thì có th¬ ðªn ch² tÕi hÕ tiªn hành #GChuy¬n Sinh#W. Sau khi #GChuy¬n Sinh#W, t¤t cä thuµc tính #Gkhông thay ð±i#W, các hÕ s¨ tr· v« #Gc¤p 10#W!")
            
    AddText(sceneId,"#GChuy¬n Sinh#W càng nhi«u l¥n thì s¯ ði¬m thuµc tính càng l¾n!")
            
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#GChuy¬n Sinh",2,1)
            
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"Hüy s¯ l¥n #GChuy¬n Sinh",2,200)
            
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"Xem s¯ l¥n #GChuy¬n Sinh",2,2)
            
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"Nh§n danh hi®u",2,3)
            
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"V« #GChuy¬n Sinh#W",11,4)
        
    EndEvent(senceId)
        
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
    end
    --*****************************--
    --*     
    On Event Request      *--
    --*****************************--
    function 
    x002054_OnEventRequest(sceneId,selfId,targetId,eventId)
    local key GetNumText()

        --*****************--
        
    local num GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
        if 
    key == 1 then
            
            BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Sau khi #GChuy¬n Sinh#W, các hÕ s¨ tr· v« c¤p ðµ 10!")
                
    AddText(sceneId,"Các hÕ xác nh§n #GChuy¬n Sinh#W?")
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"Chuy¬n Sinh",2,100)
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
        
    end
        
    --*****************--
        if 
    key == 100 then
            local liliang
    =GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LILIANG )
            
    local lingqi=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LINGQI )
            
    local tili=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_TILI )
            
    local tili=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_DINGLI )
            
    local shenfa=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_SHENFA )
            if 
    GetLevel(sceneId,selfId) < 120 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chï có th¬ #GChuy¬n Sinh#W sau khi ðÕt c¤p #G120#W tr· lên!")
                    
    AddText(sceneId,"Hãy ði tu luy®n thêm, khi nào ðÕt #Gc¤p 120#W lÕi ðªn ch² ta tiªn hành #GChuy¬n Sinh#W nhé!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            elseif 
    num>2000 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chï có th¬ #GChuy¬n Sinh#W t¯i ða #G2000#W l¥n!")
                    
    AddText(sceneId,"Các hÕ ðã #GChuy¬n Sinh#W ðÕt ðªn ngßÞng này r°i thì ðã #GThiên hÕ vô ð¸ch#W, không c¥n #GChuy¬n Sinh#W thêm næa!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    SetLevel(sceneId,selfId,10)
                
    num GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
                
    SetMissionData(sceneIdselfIdXIULIAN_LILIANGGetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LILIANG )+10);
                
    SetMissionData(sceneIdselfIdXIULIAN_LINGQIGetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LINGQI )+10);
                
    SetMissionData(sceneIdselfIdXIULIAN_TILIGetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_TILI )+10);
                
    SetMissionData(sceneIdselfIdXIULIAN_DINGLIGetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_DINGLI )+10);
                
    SetMissionData(sceneIdselfIdXIULIAN_SHENFAGetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_SHENFA )+10);
                
    SetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG,num+1)
                
    x002054_ReturnAttr(sceneIdselfId)
                
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneIdselfIdselfIdselfId1520)    --
                
    x002054_ReturnAttr(sceneIdselfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ ðã #GChuy¬n Sinh#W thành công. C¤p ðµ hi®n tÕi cüa các hÕ là #GC¤p 10#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n các hÕ #GChuy¬n Sinh#W tính ðªn hi®n tÕi là #G"..num.." l¥n#W!")
                    
    AddText(sceneId,"Hãy ði tu luy®n thêm, khi nào ðÕt #Gc¤p 120#W lÕi ðªn ch² ta tiªn hành #GChuy¬n Sinh#W nhé!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
            
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 2 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            
    BeginEvent(sceneId)
                
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ tính t¾i hi®n tÕi là: #G"..num.."#W l¥n!")
                
    AddText(sceneId,"T¯i ða còn lÕi "..(2000-num).." l¥n #GChuy¬n Sinh#W næa!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
        
    end
        
    --*****************--
        if 
    key == 200 then
            
            BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Sau khi hüy s¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W, t¤t cä các thuµc tính không thay ð±i, s¯ l¥n #GChuy¬n sinh #Wlà #G0")
                
    AddText(sceneId,"#BNhßng chï ðßþc sØ døng chÑc nång này khi s¯ l¥n #GChuy¬n Sinh #Bvßþt quá #G2000 #Bl¥n!")
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"Xác Nh§n",2,201)
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
        
    end
        
    --*****************--
        if 
    key == 201 then
            
    if num<=2000 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"ChÑc nång này chï ðßþc thñc hi®n khi các hÕ b¸ l²i #GChuy¬n Sinh#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    num GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
                
    SetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG,num-num)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là #G0")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 3 then
            
            BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Các hÕ mu¯n ð±i danh hi®u nào?")
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#YTh§p ÐÕi Cao Thü",11,5)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#GHành Giã Vô Song",11,6)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#GCái Thª Anh Hùng",11,7)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#c00ff00T¸ch M¸ch Cao Thü",11,8)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#c00ff00H²n Thiên Tr¤n Nguyên",11,9)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#c00ff00S° Phßþng Linh Vû",11,10)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#YTi«m Long Ngâm Uyên",11,11)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#YChí Tôn Truy«n Thuyªt",11,12)
                
    AddNumText(sceneId,x002054_g_ScriptId,"#cFF0000Vô Song Vß½ng Giä",11,13)
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
        
    end
        
    --*****************--
        if 
    key == 4 then
            
            BeginEvent
    (sceneId)
                
    AddText(sceneId,"Sau khi #GChuy¬n Sinh#W, các thuµc tính #Gtâm pháp môn phái#W không thay ð±i!")
                
    AddText(sceneId,"#GChuy¬n Sinh#W càng nhi«u l¥n, sÑc mÕnh cüa các hÕ càng tång!")
                
    AddText(sceneId,"Sau khi ðÕt mµt s¯ m¯c v« s¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W c¯ ð¸nh, có th¬ lînh nh§n danh hi®u cao quý vô cùng!")
            
    EndEvent(sceneId)
            
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        
        
    end
        
    --*****************--
        if 
    key == 5 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 1 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GTh§p ÐÕi Cao Thü#W c¥n #G1 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G1 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#YTh§p ÐÕi Cao Thü")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #YTh§p ÐÕi Cao Thü#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 6 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 20 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GHành Giã Vô Song#W c¥n #G20 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G20 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#GHành Giã Vô Song")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #GHành Giã Vô Song#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 7 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 50 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GCái Thª Anh Hùng#W c¥n #G50 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G50 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#GCái Thª Anh Hùng")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #GCái Thª Anh Hùng#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 8 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 100 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GT¸ch M¸ch Cao Thü#W c¥n #G100 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G100 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00T¸ch M¸ch Cao Thü")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00T¸ch M¸ch Cao Thü#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 9 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 200 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GH²n Thiên Tr¤n Nguyên#W c¥n #G200 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G200 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00H²n Thiên Tr¤n Nguyên")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00H²n Thiên Tr¤n Nguyên#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 10 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 350 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GS° Phßþng Linh Vû#W c¥n #G350 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G350 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#c00ff00S° Phßþng Linh Vû")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #c00ff00S° Phßþng Linh Vû#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 11 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 600 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GTi«m Long Ngâm Uyên#W c¥n #G600 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G600 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#YTi«m Long Ngâm Uyên")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #YTi«m Long Ngâm Uyên#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 12 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 1000 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GChí Tôn Truy«n Thuyªt#W c¥n #G1000 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G1000 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#YChí Tôn Truy«n Thuyªt")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #YChí Tôn Truy«n Thuyªt#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        if 
    key == 13 then
            
            num 
    GetMissionData(sceneId,selfId,MD_ZHUANSHENG)
            if 
    num 2000 then
                BeginEvent
    (sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"бi danh hi®u #GVô Song Vß½ng Giä#W c¥n #G2000 l¥n#W thành công #GChuy¬n Sinh#W!")
                    
    AddText(sceneId,"S¯ l¥n #GChuy¬n Sinh#W cüa các hÕ hi®n tÕi là "..num..", vçn chßa ðü #G2000 l¥n#W, không th¬ nh§n danh hi®u!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            else
                
    LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,"#cFF0000Vô Song Vß½ng Giä")
                
    DispatchAllTitle(sceneId,selfId)
                
    BeginEvent(sceneId)
                    
    AddText(sceneId,"Chúc m×ng các hÕ nh§n thành công danh hi®u #cFF0000Vô Song Vß½ng Giä#W!")
                
    EndEvent(sceneId)
                
    DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
            
    end
        
        end
        
    --*****************--
        
    end
    function x002054_ReturnAttr(sceneIdselfId)
        
    local gongli=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_GONGLI )
        
    local liliang=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LILIANG )
        
    local lingqi=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LINGQI )
        
    local tili=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_TILI )
        
    local dingli=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_DINGLI )
        
    local shenfa=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_SHENFA )
        
    x002054_AddBuff(sceneIdselfId)
        
    BeginUICommandsceneId )
            
    UICommand_AddIntsceneIdgongli )
            
    UICommand_AddIntsceneIdliliang )
            
    UICommand_AddIntsceneIdlingqi )
            
    UICommand_AddIntsceneIdtili )
            
    UICommand_AddIntsceneIddingli )
            
    UICommand_AddIntsceneIdshenfa )
        
    EndUICommandsceneId )
        
    DispatchUICommandsceneIdselfId,  20000001)
    end

    function x002054_AddBuff(sceneIdselfId)
        
    local liliangBuff 28000
        local lingqiBuff 
    28100
        local tiliBuff 
    28200
        local dingliBuff 
    28300
        local shenfaBuff 
    28400
        local liliang
    =GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LILIANG )
        
    local lingqi=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_LINGQI )
        
    local tili=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_TILI )
        
    local dingli=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_DINGLI )
        
    local shenfa=GetMissionDatasceneIdselfIdXIULIAN_SHENFA )

        
    liliangBuff=liliangBuff+liliang
        lingqiBuff
    =lingqiBuff+lingqi
        tiliBuff
    =tiliBuff+tili
        dingliBuff
    =dingliBuff+dingli
        shenfaBuff
    =shenfaBuff+shenfa
        
    if liliang>0 then
            LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfIdliliangBuff0)
        
    end
        
    if lingqi>0 then
            LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfIdlingqiBuff0)
        
    end
        
    if tili>0 then
            LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfIdtiliBuff0)
        
    end
        
    if dingli>0 then
            LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfIddingliBuff0)
        
    end
        
    if shenfa>0 then
            LuaFnSendSpecificImpactToUnit
    (sceneIdselfIdselfIdselfIdshenfaBuff0)
        
    end
    end 
    Khách viếng thăm hãy cùng caovanthanh22 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 3 Users Say Thank You to caovanthanh22 For This Useful Post:

    makute7413 (21-11-16), Superman (11-12-16), tualua2010 (23-11-16)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Share Script Chuyển Sinh by trantoai223
    Bởi Lãng Tử Sầu trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 55
    Bài viết cuối: 03-08-13, 05:03 PM
  2. [JX] Share Script Chuyển Sinh Đơn Giản Cho Sever BFF Share
    Bởi nhocken2030 trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 16-01-13, 09:26 AM
  3. [KT] cho hỏi cái script chuyển sinh
    Bởi linhpl2001 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 28-11-12, 05:47 PM
  4. xin script VH npc chuyển sinh!!!
    Bởi jametaylor trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 05-08-11, 09:41 PM
  5. Xin Script 1 ngày chỉ được chuyển sinh 1 lần duy nhất.
    Bởi TND.VN trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 25-06-11, 10:53 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:03 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.