Mask (mặt nạ) toàn tập
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 4 1 2 3 ... CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 37
  1. #1
    [S]-[A]-[N]-[G] sangpronhat's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Đang ở
    HCM
    Bài viết
    546
    Thanks
    9
    Thanked 82 Times in 27 Posts

    Mask (mặt nạ) toàn tập

    ...:::::::::::::::::::::::::::::Hướng dẫn làm Mask:::::::::::::::::::::::::::::...
    ...::::::::::::::::::::::::::::roduct of SangProNhat:::::::::::::::::::::::::...
    ...:::::::::::::::::::::::::::::Full:::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
    I).Giới thiệu:
    -Như chúng ta đã biết mặt nạ trong võ lâm truyền kỳ VinaGame cực kỳ hay và được sưê dụng rất nhiều trong lễ hội (event) và hóa trang thi tống kim v..v..v.
    -Với sự độc đáo đó thì jx không thể thiếu mask (mặt nạ) được ngặt nỗi jxoffline không load file mask.txt và tất nhiên là tất cả các file có liên quan đến nó.
    -Vì thế để đáp ứng nhu cầu event của all member tui share topic này để hướng dẫn mọi người cách làm.
    II).Yêu cầu:
    -Các thao tác với các thư mục trong Server và nắm rõ thành phần server
    -Ai copy topic nho giữ nguồn Clbgamesvn.com – SangProNhat
    III).Hướng dẫn:
    -Các bước làm mặt nạ rất dài và khó hiểu nên tôi chia ra làm 4 bước.
    1) Bước 1 – Thêm item vào file chứa item mà GS load được
    -Giả sử ta lấy file hourse.txt hoặc melewepon.txt hoặc boot.txt hoặc helm.txt thì không có thể tạo ra được mặt nạ vì đây là những phần của 1 player nên về phần chọn pos của spr của mask rất khó.
    -Nên cách giải quyết là chọn file arrmor.txt làm file chứa mặt nạ.
    -Để add một item mới ta làm như sau
    a/ Unpack file mask.txt của vina ra đường dẫn UnpackFile.txt là “\settings\item\004\mask.txt”.
    Thực chất tui bảo mọi người unpack ra để thông tin và hình ảnh trong box item của mình chính xác tăng sự thật cho item.
    b/ Chọn 1 mặt nạ mà mình thích cấu trúc như sau:
    Mặt nạ - Lạc Quang 0 11 0 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 54 54 44 7200 7200
    Mặt nạ - Ngân Nha 0 11 1 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 56 56 44 7200 7200
    Mặt nạ - Sương Đao 0 11 2 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 57 57 44 7200 7200
    Mặt nạ - Lãnh Đao 0 11 3 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 59 59 44 7200 7200
    Mặt nạ - Hàn Thương 0 11 4 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 63 63 44 7200 7200
    Mặt nạ - Bôn Lôi 0 11 5 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 94 94 44 7200 7200
    Mặt nạ - Độc Bộ 0 11 6 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 109 109 44 7200 7200

    -Đây tui chỉ để ý đến 2 đối tượng là tên mặt nạ và Spr của item giả sử tôi lấy dòng này để add mask mới.
    Mặt nạ - Lạc Quang 0 11 0 \spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 379 1 1 Mang vào sẽ biến thành NPC 100 1 0 54 54 44 7200 7200
    Ta thấy rọ ràng tên mặt nạ là “Mặt nạ - Lạc Quang” và spr của nó là “spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr”
    b/ Gán item vào file arrmor.txt
    Ta mở file trong sv là settings\item\arrmor.txt
    Nhìn vào thì rất lộn xộn nên phải rất vất vả mới làm được mà ^_^
    <color=yellow>Dinh Nghiep Chien bao<color> 0 2 31 \spr\item\equip\armor\obj-ma-cloth20-3.spr 22 2 3 <color=yellow>Trang bi Hoang Kim<color> 4 99999 9 0 36 90
    <color=yellow>Dinh Nghiep Chien bao<color> 0 2 31 \spr\item\equip\armor\obj-ma-cloth20-3.spr 22 2 3 <color=yellow>Trang bi Hoang Kim<color> 4 99999 10 0 36 90
    Cấu trúc vậy nè ai làm jx lâu năm nhìn là hiểu ha
    Giờ phải thủ công chút Vì GS của chúng ta không load quá tròi nhìu arrmor nên để tiên add và làm res cho nó mình lấy đại dòng cuối cùng làm item mask
    ở đây tui chỉ có 2 dòng nên lấy dòng cuối làm mask tui thay tên item và spr của nó vào và tui được 1 fie khác như sau về dòng note múm đánh gì cũng được
    <color=yellow>Dinh Nghiep Chien bao<color> 0 2 31 \spr\item\equip\armor\obj-ma-cloth20-3.spr 22 2 3 <color=yellow>Trang bi Hoang Kim<color> 4 99999 9 0 36 90
    Mặt nạ - Lạc Quang 0 2 31 spr\item\equip\mask\yrmj_01.spr 22 2 3 <color=yellow>Làm đẹp cho Player<color> 4 99999 10 0 36 90
    Vậy là xong một phần sang phần 2
    2/.Bước 2 – Lập chỉ số ID res cho mask vừa tạo
    Đọc câu đầu chắc mọi người khó hiểu nhưng mà nghe xong hướng dẫn thì là bước dể nhất.
    Mở file arrmor.txt bằng excel lên đến đúng dòng có item mask vừa tạo
    Và xem hàng thứ bao nhiu rùi trừ đi 1 là tiêu đề xong nhớ số đó.
    Mở tiếp arrmores.txt lên
    1 20
    2 2
    Giả sử cấu trúc tui vầy
    Nhớ lại số hùi nãy và tìm nó trong đống số này và nhớ rõ là nằm ở cột 1 lộn cột 2 là tiu.
    Nếu không có thì ta thêm vào ở dòng cuối cùng nếu có thì ta thực hiên típ.
    Giả sử bây giờ STT item mask tui là 2 theo thứ tự trên tui coi đúng số 2
    Là 2 2 có nghĩa như sau item có số thứ tự là 2 có hình ảnh khi use trong thư mục npcres ID là 2
    Vậy nếu ta dùng item nằm ở số TT hai thì hình ảnh trả về khi use item là có ID 2 trong folder npcres
    (tự hiểu đi tui cũng chẵng bít giải thít sau nữa) T_T
    Bây giờ ta không dùng số 2 nữa vì nó sẽ lẫn lộn về sau giờ tui đổi số 2 thành số 10 chẳng hạn VD vậy res của item có ID là 10.
    Với số đó thuộc tập N* ^_^ và tùy ý nếu trùng với mấy tiem có sẵn thì mơ cũng không ra hình.
    3/ Bước 3 – Khó nhất trong các bược là add hình ảnh của item vào npcres
    Tui đi sâu phần này nhất ^_^
    Đầu tiên mở thư mục settings\npcres\ ra
    Nhìn một đống chữ tiếng tàu chắc mọi người ngàn lắm tui cũng ngán tận cổ nhưng để hiểu sâu thì xem topic npcres toàn tập sắp sửa post bây giờ nói những file có liên quan thui.
    Tui là boy nên lấy mấy file boy làm VD còn nữ thì qua topic npcres toàn tập rùi nghiên cứu y chang hà:
    Ở đây tui để ý file wan trọng男主角躯体.txt có cấu trúc như sau:
    躯体01 MA_BD_001_ST01.spr MA_BD_001_ST02.spr MA_BD_001_ST03.spr MA_BD_001_ST04.spr MA_BD_001_ST05.spr MA_BD_001_ST06.spr MA_BD_001_WK01.spr MA_BD_001_WK01.spr MA_BD_001_WK02.spr MA_BD_001_WK03.spr MA_BD_001_WK04.spr MA_BD_001_RN01.spr MA_BD_001_RN01.spr MA_BD_001_RN02.spr MA_BD_001_RN03.spr MA_BD_001_RN04.spr MA_BD_001_IJ01.spr MA_BD_001_IJ02.spr MA_BD_001_IJ03.spr MA_BD_001_IJ04.spr MA_BD_001_DE01.spr MA_BD_001_DE02.spr MA_BD_001_DE03.spr MA_BD_001_DE04.spr MA_BD_001_AT01.spr MA_BD_001_AT02.spr MA_BD_001_AT03.spr MA_BD_001_AT04.spr MA_BD_001_AT05.spr MA_BD_001_AT06.spr MA_BD_001_AT07.spr MA_BD_001_MG01.spr MA_BD_001_MG02.spr MA_BD_001_MG03.spr MA_BD_001_MG04.spr MA_BD_001_MG05.spr MA_BD_001_ZZ01.spr MA_BD_001_JP01.spr MA_BD_001_RD01.spr MA_BD_001_HW01.spr MA_BD_001_HR01.spr MA_BD_001_HA01.spr MA_BD_001_HA02.spr MA_BD_001_HM01.spr MA_BD_001_HI01.spr MA_BD_001_HD01.spr MA_BD_001_RD01.spr MA_BD_001_RD01.spr
    躯体02 MA_BD_002_ST01.spr MA_BD_002_ST02.spr MA_BD_002_ST03.spr MA_BD_002_ST04.spr MA_BD_002_ST05.spr MA_BD_002_ST06.spr MA_BD_002_WK01.spr MA_BD_002_WK01.spr MA_BD_002_WK02.spr MA_BD_002_WK03.spr MA_BD_002_WK04.spr MA_BD_002_RN01.spr MA_BD_002_RN01.spr MA_BD_002_RN02.spr MA_BD_002_RN03.spr MA_BD_002_RN04.spr MA_BD_002_IJ01.spr MA_BD_002_IJ02.spr MA_BD_002_IJ03.spr MA_BD_002_IJ04.spr MA_BD_002_DE01.spr MA_BD_002_DE02.spr MA_BD_002_DE03.spr MA_BD_002_DE04.spr MA_BD_002_AT01.spr MA_BD_002_AT02.spr MA_BD_002_AT03.spr MA_BD_002_AT04.spr MA_BD_002_AT05.spr MA_BD_002_AT06.spr MA_BD_002_AT07.spr MA_BD_002_MG01.spr MA_BD_002_MG02.spr MA_BD_002_MG03.spr MA_BD_002_MG04.spr MA_BD_002_MG05.spr MA_BD_002_ZZ01.spr MA_BD_002_JP01.spr MA_BD_002_RD01.spr MA_BD_002_HW01.spr MA_BD_002_HR01.spr MA_BD_002_HA01.spr MA_BD_002_HA02.spr MA_BD_002_HM01.spr MA_BD_002_HI01.spr MA_BD_002_HD01.spr MA_BD_002_RD01.spr MA_BD_002_RD01.spr
    Quá hải hồ phải không nào phân tích từ từ vậy:
    躯体01 : ID res của vật phẩm là cái tui kiu mấy người điền vào cột 2 file arrmores.txt
    MA_BD_001_ST01.spr MA_BD_001_ST02.spr MA_BD_001_ST03.spr MA_BD_001_ST04.spr MA_BD_001_ST05.spr MA_BD_001_ST06.spr MA_BD_001_WK01.spr MA_BD_001_WK01.spr MA_BD_001_WK02.spr MA_BD_001_WK03.spr MA_BD_001_WK04.spr MA_BD_001_RN01.spr MA_BD_001_RN01.spr MA_BD_001_RN02.spr MA_BD_001_RN03.spr MA_BD_001_RN04.spr MA_BD_001_IJ01.spr MA_BD_001_IJ02.spr MA_BD_001_IJ03.spr MA_BD_001_IJ04.spr MA_BD_001_DE01.spr MA_BD_001_DE02.spr MA_BD_001_DE03.spr MA_BD_001_DE04.spr MA_BD_001_AT01.spr MA_BD_001_AT02.spr MA_BD_001_AT03.spr MA_BD_001_AT04.spr MA_BD_001_AT05.spr MA_BD_001_AT06.spr MA_BD_001_AT07.spr MA_BD_001_MG01.spr MA_BD_001_MG02.spr MA_BD_001_MG03.spr MA_BD_001_MG04.spr MA_BD_001_MG05.spr MA_BD_001_ZZ01.spr MA_BD_001_JP01.spr MA_BD_001_RD01.spr MA_BD_001_HW01.spr MA_BD_001_HR01.spr MA_BD_001_HA01.spr MA_BD_001_HA02.spr MA_BD_001_HM01.spr MA_BD_001_HI01.spr MA_BD_001_HD01.spr MA_BD_001_RD01.spr MA_BD_001_RD01.spr
    Đây là phần trung tâm hình ảnh từng hoạt động player khi use item đó rất rất rất quan trọng trong quá trình làm marsk:
    Tương ứng từng file nhưng sau (những nơi để trống là không bít)
    Hình ảnh khi đứng(1) Hình ảnh khi đứng(2) Hình ảnh khi đứng(3) Hình ảnh khi đứng(4)
    Hình ảnh khi đứng(5) Hình ảnh khi đứng(6) Hành động đi(1) Hành động đi(2)
    Hành động đi(3) Hành động đi(4) Hành động đi(4) Hành động chạy(1)
    Hành động chạy(2) Hành động chạy(3) Hành động chạy(4) Hành động chạy(5)

    Hành động chết(1) Hành động chết(2) Hành động chết(3) Hành động chết(4)
    Hành động đánh Hành động đánh Hành động đánh Hành động đánh
    Hành động đánh Hành động đánh Hành động đánh
    ….
    Ta cần nhiu đây thui nên tui không soạn nhiều
    Hồi nãy mình lấy id res của item mask là 2 nên kiểm ra phần躯体02 Okie chứ ^_^
    Mà đố các bạn mình lấy spr của npc đâu ra giò? Ta xét típ file普通npc资源.txt trong thư mục npcres đây là file quy định hình ảnh của npc Về cấu trúc unpack của vina đường dẫn \settings\npcres\普通npc资源.txt rùi xem dòng tiêu đề coi giống file trên những phần nào (đừng nói không bít tiếng anh) giả sử file普通npc资源.txt của tui là
    enemy003
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_st.spr enemy003_die.spr enemy003_at.spr enemy003_at.spr enemy003_at.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr
    enemy004
    enemy004_st.spr enemy004_st.spr enemy004_st.spr enemy004_wlk.spr enemy004_wlk.spr enemy004_wlk.spr enemy004_wlk.spr enemy004_st.spr enemy004_die.spr enemy004_at.spr enemy004_at.spr enemy004_at.spr enemy004_st.spr enemy004_wlk.spr
    Giờ tui múm add npc enemy003 tui làm như sau
    Xem tiêu đề tui biết enemy003_st.spr tương ứng hành động đứng và vì chỉ có 1 file lặp đi lặp lại nên tui sẽ sữa phần躯体02 của tui thành 6 hành đông đứng
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr
    enemy003_st.spr …
    So sánh típ thấy enemy003_wlk.spr giống với hành động đi tui lại thêm 5 hành đông đi
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr …
    Thấy tất cả các npc đều không có hành đông chạy ta quy về tất cả thành hành đông đi
    Có 5 hành động chạy
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    tab tab tab tab
    …..
    So sánh enemy001_die.spr giống hành đông chết ta thay vào thành 4 hành đông chết
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    tab tab tab tab
    enemy004_die.spr enemy004_die.spr enemy004_die.spr enemy004_die.spr

    Cuối cùng thấy dòng attack giống enemy003_at.spr thay vào ta lại có típ rất nhìu attack từ mọi phía
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_st.spr
    enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr enemy003_wlk.spr
    tab tab tab tab
    enemy004_die.spr enemy004_die.spr enemy004_die.spr enemy004_die.spr
    enemy004_at.spr enemy004_at.spr enemy004_at.spr enemy004_at.spr
    enemy004_at.spr enemy004_at.spr enemy004_at.spr
    Nên nhớ những lần tab bắt buộc phải gõ phím tab
    Đối với tất cả những npc khác thì cứ dựa vào dòng tiêu đề mà lựa chọn và add vào
    Tiếp 1 phần gần cuối ^_^ là pos của spr item mask
    Ta xét 2 file普通npc资源信息.txt và男主角躯体信息.txt
    Cấu trúc giống y chang ta chỉ dựa vào tiêu đề file 普通npc资源信息.txt và còn file男主角躯体信息.txt thì giống y chang phần trên chỉ khác bây giờ không là spr item nữa mà là position cũng chỉ cần cho những dữ liệu thích hợp vào nới thích hớp của nó nguồn từ普通npc资源信息.txt vào file 男主角躯体信息.txt là okie
    Còn về nữa thì về hình ãnh và pos của npc giống y nam chỉ khác là file chỉ định quần áo nữ thì xét 2 file 女主角躯体.txt và 女主角躯体.txt
    4/.Phần cuối
    Làm 1 cái script VD tui lấy tên script như sau:
    Vdaddmask.lua
    ND:
    function main(sel)
    AddItem(id cách tìm tự mò trong 4rum);
    End;
    Rùi add npc tùy ý vô game nhấn vào là có mask gắn vào ngay chổ áo chứ không phải mặt nạ
    Đã Test 100% thành công trừ không biết làm.
    Topic kết thúc tại đây !
    Ai có thặc mắc hoặc ý kiến gì post lên hết tui giải thik ^_^
    Ai làm được roài thì đừng chê topic dỏm nha T_T
    Thanks an ủi mốt post tiếp topic khác !
    Soure game mobile full Unity3d mới nhất cập nhật liên tục
    Có share 1 số source free cho anh em học tập
    Click ngay
    [Only registered and activated users can see links. ]

  2. The Following 7 Users Say Thank You to sangpronhat For This Useful Post:

    094103 (10-04-15), chaoban6 (02-03-13), khungboktvn (15-04-13), satthupro95 (01-08-12), thanhtunghk (25-01-11), thanhvan243 (17-03-12), Tung_Meo (13-05-11)

  3. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Đang ở
    Vinh Nghệ An
    Bài viết
    366
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 2 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    hân hạnh được cám ơn nhá
    để ngâm cứu cái nha
    Khách viếng thăm hãy cùng My.Ami.Pro xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #3
    [S]-[A]-[N]-[G] sangpronhat's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Đang ở
    HCM
    Bài viết
    546
    Thanks
    9
    Thanked 82 Times in 27 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Hùm không có gì đâu mà vừa có người pmm tui nói tui copy bên TQ về
    Buồn nãy giờ
    thử đi kím toàn trái đất không có topic này thứ hai đâu bực mình hết sức
    Soure game mobile full Unity3d mới nhất cập nhật liên tục
    Có share 1 số source free cho anh em học tập
    Click ngay
    [Only registered and activated users can see links. ]

  5. #4
    Super Moderator thaihoa91's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    12,110
    Thanks
    662
    Thanked 3,167 Times in 1,602 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Trích dẫn Gửi bởi sangpronhat [Only registered and activated users can see links. ]
    Hùm không có gì đâu mà vừa có người pmm tui nói tui copy bên TQ về
    Buồn nãy giờ
    thử đi kím toàn trái đất không có topic này thứ hai đâu bực mình hết sức
    Trùi ! Ai mà vu khống ông ghê zậy ^__^ Nghiên cứu nát óc rùi post lên cho tìm hiểu mà còn chê là ăn cắp nữa ! Pó tay ^__^ Đâu phải cái gì cũng phụ thuộc vào TQ đâu nà ! sangpronhat ko ăn cắp đâu ^__^
    Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên Tâm Huyết giangleloi's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2008
    Đang ở
    Lâm Đồng
    Bài viết
    1,877
    Thanks
    38
    Thanked 394 Times in 136 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    nhóc khá lắm, jx có bứoc ngoặt rồi,hãy cố lên nhé J.X.T
    Khách viếng thăm hãy cùng giangleloi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2008
    Bài viết
    430
    Thanks
    30
    Thanked 54 Times in 41 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    làm được rồi ầu dêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêê� �êêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêê� �êê
    Khách viếng thăm hãy cùng ngotiendat xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    577
    Thanks
    0
    Thanked 265 Times in 68 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Ai biết về sever Xuân Thu và clien china không, chứ với sever Xuân Thu các file res trong intem đâu có tác dụng không biết nó đọc ở đâu nữa.
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

  9. #8
    Thành Viên Tâm Huyết errorxviii's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    604
    Thanks
    6
    Thanked 56 Times in 18 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Tiếp 1 phần gần cuối ^_^ là pos của spr item mask
    Ta xét 2 file普通npc资源信息.txt và男主角躯体信息.txt
    Cấu trúc giống y chang ta chỉ dựa vào tiêu đề file 普通npc资源信息.txt và còn file男主角躯体信息.txt thì giống y chang phần trên chỉ khác bây giờ không là spr item nữa mà là position cũng chỉ cần cho những dữ liệu thích hợp vào nới thích hớp của nó nguồn từ普通npc资源信息.txt vào file 男主角躯体信息.txt là okie
    Còn về nữa thì về hình ãnh và pos của npc giống y nam chỉ khác là file chỉ định quần áo nữ thì xét 2 file 女主角躯体.txt và 女主角躯体.txt
    Đoạn này chưa làm được. Nếu bỏ qua đoạn này được không?
    Khách viếng thăm hãy cùng errorxviii xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #9
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2006
    Bài viết
    14
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Cuối cùng đã có người làm được mặt nạ . Sanpro có thể chụp vài bức hình mà mình đã làm hok.
    Khách viếng thăm hãy cùng rockmanfbi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #10
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    577
    Thanks
    0
    Thanked 265 Times in 68 Posts

    Ðề: Mask (mặt nạ) toàn tập

    Ừ mặt nà thì chưa làm, nhưng làm mấy con ngựa hình ghép thân đầu giữa, thì làm lâu rùi, mình nghĩ mặt nạ tương tự thôi, nhưng mình muốn phát triển đồ mới mà file npcres của mình như vô nghĩa vậy, giờ chỉ có thể sảy ra 2 trường hợp : 1 là clien TQ đọc mã res ở file khác, 2 là mã res được truyền trực tiếp từ sever (mình nghiêng về cái này, mình gặp khi làm skill vài lần rùi thì phải, mình sẽ thử vào bảo trì xem sao bình thường chỉ làm được các thứ trên clien vì sever mình onlne 21/24 nên mình chỉ có 3h đồng hồ cho sever thôi). Mà mọi người đã ai upparth được toàn bộ spr.pak chưa. Nếu được thì xóa luôn file spr.pak, rồi sử dụng file unpak cho tiện (được share nhé bạn).
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

 

 
Trang 1 của 4 1 2 3 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 06:52 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.