[MU] zTeam source load hình ảnh
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 10 của 10
  1. #1
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    zTeam source load hình ảnh

    e đang mày mò học code c++ mong các bác giúp đỡ e.Hàm pLoadImage("Custom\\Interface\\NewsBoard_Title.tga ", 0x787D, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
    Cho e hỏi là mã hex 0x787D mình lấy ở đâu ạ.E đang code cái danh hiệu tĩnh để hiện trước với lại e tính lập ra 1 topic để mọi người có thể tìm hiểu thêm về source zteam này.Với lại vị trí của hình ảnh thì mình code làm sao.Mong các pro thông não e.Chúc ae năm mới làm ăn phát tài, mau giàu giàu nhé
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    814
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    nó là 1 đoạn mã load file hình ảnh ASM trong main.exe..............thím load main.exe vào onllydbg sau đó tìm cái giá trị 0x2900 kia kìa thì sẽ hiểu ra ngay mọi vấn đề.......cái chính là phải hiểu 1 chút ASM nữa thì mới có thể làm cho main khác được..........
    Đã già yếu và bệnh tật

  3. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !

    herovn1994 (08-02-16)

  4. #3
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Bác Văn Bờm có tài liệu nào để mình tham khảo được không.Mình học it nhưng chỉ toàn code java và c#.c++ thì mình chỉ được học sơ.Nếu như có tài liệu thì thật sự cảm ơn bác
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    814
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Trích dẫn Gửi bởi herovn1994 [Only registered and activated users can see links. ]
    Bác Văn Bờm có tài liệu nào để mình tham khảo được không.Mình học it nhưng chỉ toàn code java và c#.c++ thì mình chỉ được học sơ.Nếu như có tài liệu thì thật sự cảm ơn bác
    tai lieu ASM thi len google thoi thim oi............cai day hoc kho lam....ta cung mo` vai nam ASM tren google roi....
    Đã già yếu và bệnh tật

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !

    herovn1994 (09-02-16)

  7. #5
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,135
    Thanks
    151
    Thanked 950 Times in 465 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Trích dẫn Gửi bởi herovn1994 [Only registered and activated users can see links. ]
    e đang mày mò học code c++ mong các bác giúp đỡ e.Hàm pLoadImage("Custom\\Interface\\NewsBoard_Title.tga ", 0x787D, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
    Cho e hỏi là mã hex 0x787D mình lấy ở đâu ạ.E đang code cái danh hiệu tĩnh để hiện trước với lại e tính lập ra 1 topic để mọi người có thể tìm hiểu thêm về source zteam này.Với lại vị trí của hình ảnh thì mình code làm sao.Mong các pro thông não e.Chúc ae năm mới làm ăn phát tài, mau giàu giàu nhé
    Bạn tìm hiểu thêm về OpenGL bạn sẽ hiểu được 2 giá trị 0x2601 và 0x2900
    Còn giá trị 0x787D nó đại loại như là 1 số định danh (duy nhất) trong main để phân biệt cái image đó với các image khác. Và cũng dùng nó để draw UI, effect,..... Bạn đang nghiên cứu source zTeam thì bạn cóc cần phải tìm hiểu ASM làm cái đếch gì hết, vì nó đã hỗ trợ mấy phần này hết rồi. Hàm Draw Interface cũng có luôn. ko cần phải dịch ngược asm sang C++ làm gì. còn muốn dịch ngược thì cứ xài mấy tool chuyên dụng như IDA...

    Code:
    /* TextureMagFilter */
    #define GL_NEAREST                        0x2600
    #define GL_LINEAR                         0x2601
    Code:
    /* TextureWrapMode */
    #define GL_CLAMP                          0x2900
    #define GL_REPEAT                         0x2901
    trong src zteam cũng đã có 1 vài ví dụ về draw interface load thêm đó. bạn có thể bắt chước theo.
    Lần sửa cuối bởi freepro921, ngày 10-02-16 lúc 12:53 AM.
    Skype: BladeKnight109 - [Only registered and activated users can see links. ]
    Telegram: @knight109 - [Only registered and activated users can see links. ]

  8. The Following 2 Users Say Thank You to BladeKnight109 For This Useful Post:

    herovn1994 (09-02-16), huntersun (10-02-16)

  9. #6
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Cảm ơn bạn.mình đang vừa học thêm vừa làm có cái gì đó để share để mọi người phát triển.chứ mình thấy mu thì mấy admin cứ bê ngưyên mấy sv scf config sẵn thì không thú vị lắm cứ vào rồi cắm đầu đi farm cái nào cũng như cái nào.mình đang tính xem về cái team vs team.không biết Blade đã làm được chưa
    Cho mình hỏi thêm là mình search thì không thấy mấy cái define đó.không biết nó khai báo ở đău trong client Blade.Tết rồi mà bạn cũng nhiệt tình quá
    Lần sửa cuối bởi herovn1994, ngày 09-02-16 lúc 12:10 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #7
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,135
    Thanks
    151
    Thanked 950 Times in 465 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Trích dẫn Gửi bởi herovn1994 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cảm ơn bạn.mình đang vừa học thêm vừa làm có cái gì đó để share để mọi người phát triển.chứ mình thấy mu thì mấy admin cứ bê ngưyên mấy sv scf config sẵn thì không thú vị lắm cứ vào rồi cắm đầu đi farm cái nào cũng như cái nào.mình đang tính xem về cái team vs team.không biết Blade đã làm được chưa
    Cho mình hỏi thêm là mình search thì không thấy mấy cái define đó.không biết nó khai báo ở đău trong client Blade.Tết rồi mà bạn cũng nhiệt tình quá
    mấy cái define là mình trích ra trong thư viện OpenGL. bạn phải tìm hiểu về nó thì mới biết thêm.
    Skype: BladeKnight109 - [Only registered and activated users can see links. ]
    Telegram: @knight109 - [Only registered and activated users can see links. ]

  11. The Following 2 Users Say Thank You to BladeKnight109 For This Useful Post:

    herovn1994 (09-02-16), phuocdai11 (09-02-16)

  12. #8
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    28
    Thanks
    16
    Thanked 9 Times in 8 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    cảm ơn bò nai nhé
    Bạn tham gia clbgamesvn để làm gì ? (gợi ý câu trả lời: hoc hoi dev game)
    Khách viếng thăm hãy cùng phuocdai11 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  13. #9
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,135
    Thanks
    151
    Thanked 950 Times in 465 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    .....mình nói theo cách mình vẫn làm để tìm theo main khác......còn bạn nghĩ đó là 3 cái vớ vẩn thì tùy bạn....vì cách mình DEV MU bắt nguồn từ làm mò mà đi lên....mình có cách hiểu riêng của mình
    Tiêu đề: zTeam source load hình ảnh

    nó là 1 đoạn mã load file hình ảnh ASM trong main.exe..............thím load main.exe vào onllydbg sau đó tìm cái giá trị 0x2900 kia kìa thì sẽ hiểu ra ngay mọi vấn đề.......cái chính là phải hiểu 1 chút ASM nữa thì mới có thể làm cho main khác được..........
    Ngta ko biết nên hỏi, mà gặp mấy thánh trả lời kiểu này thì thôi khỏi comment đi chi cho tốn công sức. Có nói thì người hỏi cũng ko hiểu đâu.

    @herovn1994: ở trong source zclient có mấy cái sau
    this->BindObject(eNEWS_INFOBG, 0x787D, 170, 21, -1, -1);
    pLoadImage("Customs\\Interface\\NewsBoard_Title.tg a", 0x787D, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    this->DrawGUI(eNEWS_INFOBG, StartX + 30, 140 + (i * 21));

    Những cái mình bôi đỏ là những chỗ bạn cần chú ý, ctrl + f ròio tìm và đọc. xong làm theo sẽ được. Nếu bạn đã có kiến thức cơ bản về lập trình, chưa có kiến thức về ASM mà làm việc trên src này thì ko cần phải tìm hiểu về asm cho mấy cái vụ này. vì zteam họ đã tìm sẵn hết rồi, chỉ lôi ra và xài thôi.
    ASM ko phải học là được, phải làm nhiều, chủ yếu bạn tìm hiểu về mấy lệnh nhảy trong ASM cũng giúp được nhiều đó.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]

    Còn GL_LINEAR, GL_CLAMP là cái gì thì tìm hiểu OpenGL.

    Những kiến thức trên mạng chỉ là đúng 1 phần và ko phải ai đọc theo cũng hiểu hết, vì mỗi người mỗi cách hiểu và viết khác nhau. Cách hiểu nhanh nhất là tự thực hành.

    Mình chỉ gợi ý bạn như thế, còn làm được hay ko còn phụ thuộc vào khả năng của bạn. Good luck.
    Lần sửa cuối bởi freepro921, ngày 10-02-16 lúc 12:53 AM.
    Skype: BladeKnight109 - [Only registered and activated users can see links. ]
    Telegram: @knight109 - [Only registered and activated users can see links. ]

  14. The Following 3 Users Say Thank You to BladeKnight109 For This Useful Post:

    herovn1994 (10-02-16), hoangtu_eck94 (10-02-16), huntersun (10-02-16)

  15. #10
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: zTeam source load hình ảnh

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Cảm ơn bác BladeKnight đã chỉ dẫn.Mình mới làm dc như vầy .coi như cũng vui rồi.giờ mình không biết tìm cái hàm load tên xung quanh ở đâu.với lại khi mình dùng hàm này
    this->DrawFormat(eGold, (MAX_WIN_WIDTH / 2) - 50, 110, 100, 3, "Newbie");
    thì nó cứ nằm ở trên bất cứ mọi thứ .bấm master lên cũng vẫn thấy ^^.
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Hỏi về source zteam
    Bởi herovn1994 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 14
    Bài viết cuối: 18-12-15, 06:22 PM
  2. [MU] Share ZTeam Season 6 EP3 + Source By Ragezone !
    Bởi thiensu_muvn trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 12
    Bài viết cuối: 27-07-15, 07:21 PM
  3. [MU] Season 8 Episode 2 (zTeam Source)
    Bởi lugard trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 10-07-15, 08:47 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 01:55 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.