[MU] Hỏi về source zteam
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 15
  1. #1
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Hỏi về source zteam

    Mình thấy bản download trên ragezone của bác hoanmaster định chạy thử build thì thấy CustomTitle bị thiếu hàm.Có thể là do chưa có trong server.Cho mình hỏi là có bác nào biết 1 cái hàm cơ bản để hiển thị text title không.Tại vì mình cũng đang muốn vọc vạch source code.Cảm ơn
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    880
    Thanks
    129
    Thanked 850 Times in 335 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    #define CustomTitle "muOnline"

    WriteMemory((LPVOID)0x00D26BA0, CustomTitle, sizeof(CustomTitle));
    Khách viếng thăm hãy cùng ikenylee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến ikenylee vì bài viết này !

    herovn1994 (17-12-15)

  4. #3
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    #define CustomTitle "muOnline" cái dòng này nằm trong server phải không bác.Còn client thì
    WriteMemory((LPVOID)0x00D26BA0, CustomTitle, sizeof(CustomTitle));
    Nhưng nó báo lỗi không tìm thấy biến đó.C++ em không rành lắm.Bác chỉ e sai chỗ nào với
    Lần sửa cuối bởi herovn1994, ngày 17-12-15 lúc 01:27 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Em cảm ơn
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2015
    Bài viết
    158
    Thanks
    13
    Thanked 129 Times in 46 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    minh chỉ reupload thôi mà, à mà bác sửa file CheatGuard.cpp thành
    PHP Code:
    #include "stdafx.h"
    #include "CheatGuard.h"
    #include "Import.h"
    #include "TMemory.h"
    #include "User.h"
    #include "Protocol.h"
    #include "TrayMode.h"
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    char recvbuf[100];
    char buf[100];


    CheatGuard gCheatGuard;
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    void CheatGuard::Load()
    {
    // ----
    ZeroMemory(this->XORsizeof(XOR));
    this->ChangeXORFilter();
    // ----
    }
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    void CheatGuard::ChangeXORFilter()
    {
    // ----
    this->XOR[0] = 0xf2;
    this->XOR[1] = 0xa5;
    this->XOR[2] = 0xb4;
    this->XOR[3] = 0x85;
    this->XOR[4] = 0xf5;
    this->XOR[5] = 0xa7;
    this->XOR[6] = 0xd9;
    this->XOR[7] = 0x38;
    this->XOR[8] = 0x92;
    this->XOR[9] = 0x01;
    this->XOR[10] = 0xee;
    this->XOR[11] = 0x11;
    this->XOR[12] = 0xd1;
    this->XOR[13] = 0x96;
    this->XOR[14] = 0xfe;
    this->XOR[15] = 0xfa;
    this->XOR[16] = 0xa5;
    this->XOR[17] = 0xda;
    this->XOR[18] = 0x2f;
    this->XOR[19] = 0xd1;
    this->XOR[20] = 0x44;
    this->XOR[21] = 0xf6;
    this->XOR[22] = 0x4c;
    this->XOR[23] = 0x20;
    this->XOR[24] = 0x91;
    this->XOR[25] = 0x74;
    this->XOR[26] = 0xdc;
    this->XOR[27] = 0x1d;
    this->XOR[28] = 0x37;
    this->XOR[29] = 0xbe;
    this->XOR[30] = 0xaf;
    this->XOR[31] = 0x6b;
    // ----
    for( int i 032i++ )
    {
    SetByte((PVOID)((oXORFilterStart i) + 3), this->XOR[i]);
    }
    // ----
    }
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    bool CheatGuard::IsCorrectFrame()
    {
    if( 
    pFrameValue1 MAX_FRAME_VALUE
    || pFrameValue2 MAX_FRAME_VALUE
    || pFrameValue3 MAX_FRAME_VALUE
    || pFrameValue4 MAX_FRAME_VALUE )
    {
    return 
    false;
    }
    // ----
    return true;
    }
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    int CheatGuard::GetLargerFrame()
    {
    if( 
    pFrameValue1 MAX_FRAME_VALUE )
    {
    return 
    pFrameValue1;
    }
    else if( 
    pFrameValue2 MAX_FRAME_VALUE )
    {
    return 
    pFrameValue2;
    }
    else if( 
    pFrameValue3 MAX_FRAME_VALUE )
    {
    return 
    pFrameValue3;
    }
    else if( 
    pFrameValue4 MAX_FRAME_VALUE )
    {
    return 
    pFrameValue4;
    }
    // ----
    return 0;
    }
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    void CheatGuard::Check(CHEATGUARD_REQ_CHECK pRequest)
    {
    // ----
    gObjUser.Refresh();
    // ----
    CHEATGUARD_ANS_CHECK pResult;
    pResult.Head.set((LPBYTE)&pResult0x76sizeof(pResult));
    ZeroMemory(pResult.Datasizeof(pResult.Data));
    // ----
    for( int i 0MAX_CHECK_VARSi++ )
    {
    pResult.Data[i].Status true;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Level != pRequest->Level )
    {
    pResult.Data[emLevel].Status false;
    pResult.Data[emLevel].Value gObjUser.lpPlayer->Level;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->LevelPoint != pRequest->LevelPoint )
    {
    pResult.Data[emLevelPoint].Status false;
    pResult.Data[emLevelPoint].Value gObjUser.lpPlayer->LevelPoint;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Strength pRequest->Strength MAX_STAT_LIMIT 
    || pRequest->Strength gObjUser.lpPlayer->Strength MAX_STAT_LIMIT )
    {
    pResult.Data[emStrength].Status false;
    pResult.Data[emStrength].Value gObjUser.lpPlayer->Strength;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Dexterity pRequest->Dexterity MAX_STAT_LIMIT
    || pRequest->Dexterity gObjUser.lpPlayer->Dexterity MAX_STAT_LIMIT )
    {
    pResult.Data[emDexterity].Status false;
    pResult.Data[emDexterity].Value gObjUser.lpPlayer->Dexterity;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Vitality pRequest->Vitality MAX_STAT_LIMIT
    || pRequest->Vitality gObjUser.lpPlayer->Vitality MAX_STAT_LIMIT )
    {
    pResult.Data[emVitality].Status false;
    pResult.Data[emVitality].Value gObjUser.lpPlayer->Vitality;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Energy pRequest->Energy MAX_STAT_LIMIT
    || pRequest->Energy gObjUser.lpPlayer->Energy MAX_STAT_LIMIT )
    {
    pResult.Data[emEnergy].Status false;
    pResult.Data[emEnergy].Value gObjUser.lpPlayer->Energy;
    }
    // ----
    if( gObjUser.lpPlayer->Leadership pRequest->Leadership MAX_STAT_LIMIT
    || pRequest->Leadership gObjUser.lpPlayer->Leadership MAX_STAT_LIMIT )
    {
    pResult.Data[emLeadership].Status false;
    pResult.Data[emLeadership].Value gObjUser.lpPlayer->Leadership;
    }
    // ----
    if( (gObjUser.lpPlayer->AttackSpeed pRequest->AttackSpeed MAX_SPEED_LIMIT 
    || pRequest->AttackSpeed gObjUser.lpPlayer->AttackSpeed MAX_SPEED_LIMIT
    && (
    gObjUser.lpPlayer->AttackSpeed pRequest->MagicSpeed MAX_SPEED_LIMIT
    || pRequest->MagicSpeed gObjUser.lpPlayer->AttackSpeed MAX_SPEED_LIMIT) )
    {
    pResult.Data[emAttackSpeed].Status false;
    pResult.Data[emAttackSpeed].Value gObjUser.lpPlayer->AttackSpeed;
    pResult.Data[emMagicSpeed].Value gObjUser.lpPlayer->MagicSpeed;
    }
    // ----
    if( !IsCorrectFrame() && !gTrayMode.InTray )
    {
    pResult.Data[emFrameValue].Status false;
    pResult.Data[emFrameValue].Value this->GetLargerFrame();
    }
    // ----
    for( int i 0MAX_CHECK_VARSi++ )
    {
    if( !
    pResult.Data[i].Status )
    {
    gProtocol.DataSend((LPBYTE)&pResultpResult.Head.size);
    return;
    }
    }
    // ----
    }
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------


    void ConnectToServer(void)
    {
    int ConnectDone;
    ConnectDone ServerConnect();
    }


    int ServerConnect ()
    {
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    SOCKADDR_IN target//Socket address information
    SOCKET s;
    int err;
    int bytesSent;
    int TryToConnect;
    charptTime;
    char tTime[12];




    wVersionRequested MAKEWORD1);
    err WSAStartupwVersionRequested, &wsaData );


    if ( 
    err != ) {
    //printf("WSAStartup error %ld", WSAGetLastError() );
    WSACleanup();
    return 
    false;
    }
    //------------------------------------------------------


    //---- Build address structure to bind to socket.-------- 
    target.sin_family AF_INET// address family Internet
    target.sin_port htons (55696); //Port to connect on
    target.sin_addr.s_addr inet_addr ("192.168.1.100"); //Target IP
    //--------------------------------------------------------




    // ---- create SOCKET--------------------------------------
    socket (AF_INETSOCK_STREAMIPPROTO_TCP); //Create socket
    if (== INVALID_SOCKET)
    {
    //printf("socket error %ld" , WSAGetLastError() );
    WSACleanup();
    return 
    false//Couldn't create the socket

    //---------------------------------------------------------




    //---- try CONNECT -----------------------------------------
    for(TryToConnect=0;TryToConnect<=10;TryToConnect++)
    {
    if (
    connect(s, (SOCKADDR *)&targetsizeof(target)) == SOCKET_ERROR)
    {


    //printf("connect error %ld", WSAGetLastError() );
    //printf("attempt to connect #%d to Anti-Hack Server \n",TryToConnect+1);
    Sleep(500);
    if (
    TryToConnect == 10)
    {
    WSACleanup();
    return 
    false//Couldn't connect
    }
    }
    else
    break;
    }
    //-----------------------------------------------------------


    //---- SEND bytes -------------------------------------------


    wsprintf(buf+1"protectSend");
    bytesSent sendsbuf100); 

    closesocket);
    WSACleanup();
    return (
    0);

    mới connect được game nhé
    Khách viếng thăm hãy cùng hoanmaster xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến hoanmaster vì bài viết này !

    herovn1994 (17-12-15)

  8. #6
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    Cảm ơn ae đã giúp đỡ.Giờ mình ngồi đọc lại 200 trang trên ragezone xem cái danh hiệu làm sao.Định làm 1 cái text để cho nó đẹp ^^
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #7
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    Cho mình hỏi thêm 1 vấn đề nữa là mình dùng gì để đăng ký acc nhỉ.Titan editor thì báo kết nối lỗi.DB manager thì tạo rồi nhưng nó lại ko có trong db @@
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #8
    Thành Viên vancanh1991's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    167
    Thanks
    12
    Thanked 55 Times in 31 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    Trích dẫn Gửi bởi herovn1994 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cho mình hỏi thêm 1 vấn đề nữa là mình dùng gì để đăng ký acc nhỉ.Titan editor thì báo kết nối lỗi.DB manager thì tạo rồi nhưng nó lại ko có trong db @@
    mumaker đó bạn cho mình xin cái yahoo cái có gì mình hoc hỏi cái
    Khách viếng thăm hãy cùng vancanh1991 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #9
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    2,329
    Thanks
    870
    Thanked 587 Times in 453 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    Trích dẫn Gửi bởi herovn1994 [Only registered and activated users can see links. ]
    Cảm ơn ae đã giúp đỡ.Giờ mình ngồi đọc lại 200 trang trên ragezone xem cái danh hiệu làm sao.Định làm 1 cái text để cho nó đẹp ^^
    tham khao game tamtocchien.somo.vn nhé bạn ^^ danh hiệu rất đẹp
    Nhận setup + cài đặt MU Online - Mu Mobi Bản 2.6.9 + Quảng cáo đánh đúng đối tượng 2000.000 Thành viên tiềm năng
    Chi phí liên hệ inbox


  12. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến The Gamer vì bài viết này !

    herovn1994 (17-12-15)

  13. #10
    Thành Viên herovn1994's Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    TPHCM
    Bài viết
    515
    Thanks
    196
    Thanked 157 Times in 90 Posts

    Ðề: Hỏi về source zteam

    Sao mình vẫn bị lỗi Account is invalid check MEMB_INFO thì có tài khoản rồi nhưng đăng nhập vào ko được
    Khách viếng thăm hãy cùng herovn1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Share ZTeam Season 6 EP3 + Source By Ragezone !
    Bởi thiensu_muvn trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 12
    Bài viết cuối: 27-07-15, 07:21 PM
  2. [MU] Season 8 Episode 2 (zTeam Source)
    Bởi lugard trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 10-07-15, 08:47 PM
  3. [MU] [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!
    Bởi huythao229 trong diễn đàn Development
    Trả lời: 71
    Bài viết cuối: 09-09-14, 04:11 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:44 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.