[MU] Skins Wings Mới Đẹp - Trang 2
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 2 của 2 Đầu tiênĐầu tiên 1 2
Kết quả 11 đến 17 của 17
  1. #11
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    880
    Thanks
    129
    Thanked 850 Times in 335 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    PHP Code:
                Color[0] = 0.0;
                
    Color[1] = 0.5;
                
    Color[2] = 0.7;
                
    // --
                // ----
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv1, &F1_Arg11v1F1_Arg2v110);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v10.5ColorF2_Arg5v11.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv2, &F1_Arg11v2F1_Arg2v220);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v20.5ColorF2_Arg5v21.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv3, &F1_Arg11v3F1_Arg2v330);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v30.5ColorF2_Arg5v31.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv4, &F1_Arg11v4F1_Arg2v440);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v40.5ColorF2_Arg5v41.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv6, &F1_Arg11v6F1_Arg2v660);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v60.5ColorF2_Arg5v61.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv7, &F1_Arg11v7F1_Arg2v770);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v70.5ColorF2_Arg5v71.00);
                
    // --

                // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv11, &F1_Arg11v11F1_Arg2v11110);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v110.5ColorF2_Arg5v111.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv13, &F1_Arg11v13F1_Arg2v13120);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v130.5ColorF2_Arg5v131.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv12, &F1_Arg11v12F1_Arg2v12130);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v120.5ColorF2_Arg5v121.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv14, &F1_Arg11v14F1_Arg2v14140);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v140.5ColorF2_Arg5v141.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv15, &F1_Arg11v15F1_Arg2v15150);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v150.5ColorF2_Arg5v151.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv17, &F1_Arg11v17F1_Arg2v17170);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v170.5ColorF2_Arg5v171.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv18, &F1_Arg11v18F1_Arg2v18180);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v180.5ColorF2_Arg5v181.00);

                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv20, &F1_Arg11v20F1_Arg2v20200);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v200.5ColorF2_Arg5v201.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv21, &F1_Arg11v21F1_Arg2v21210);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v210.5ColorF2_Arg5v211.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv23, &F1_Arg11v23F1_Arg2v23230);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v230.5ColorF2_Arg5v231.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv24, &F1_Arg11v24F1_Arg2v24240);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v240.5ColorF2_Arg5v241.00);

                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv26, &F1_Arg11v26F1_Arg2v26260);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v260.5ColorF2_Arg5v261.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv27, &F1_Arg11v27F1_Arg2v27270);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v270.5ColorF2_Arg5v271.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv29, &F1_Arg11v29F1_Arg2v29290);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v290.5ColorF2_Arg5v291.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv30, &F1_Arg11v30F1_Arg2v30300);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v300.5ColorF2_Arg5v301.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv31, &F1_Arg11v31F1_Arg2v31310);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v310.5ColorF2_Arg5v311.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv33, &F1_Arg11v33F1_Arg2v33330);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v330.5ColorF2_Arg5v331.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv34, &F1_Arg11v34F1_Arg2v34340);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v340.5ColorF2_Arg5v341.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv36, &F1_Arg11v36F1_Arg2v36360);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v360.5ColorF2_Arg5v361.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv37, &F1_Arg11v37F1_Arg2v37370);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v370.5ColorF2_Arg5v371.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv38, &F1_Arg11v38F1_Arg2v38380);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v380.5ColorF2_Arg5v381.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv40, &F1_Arg11v40F1_Arg2v40400);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v400.5ColorF2_Arg5v401.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv41, &F1_Arg11v41F1_Arg2v41410);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v410.5ColorF2_Arg5v411.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv43, &F1_Arg11v43F1_Arg2v43430);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v430.5ColorF2_Arg5v431.00); 
    Khách viếng thăm hãy cùng ikenylee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 2 Users Say Thank You to ikenylee For This Useful Post:

    qcgameprivate (23-12-15), viphoian (23-12-15)

  3. #12
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Dec 2015
    Bài viết
    1
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    Có code đó rồi làm sao để thành file effect nữa vậy mấy bạn, làm ơn chỉ giùm mình gà lắm
    Khách viếng thăm hãy cùng kyoy900 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #13
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,135
    Thanks
    151
    Thanked 950 Times in 465 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    Trích dẫn Gửi bởi ikenylee [Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
                Color[0] = 0.0;
                
    Color[1] = 0.5;
                
    Color[2] = 0.7;
                
    // --
                // ----
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv1, &F1_Arg11v1F1_Arg2v110);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v10.5ColorF2_Arg5v11.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv2, &F1_Arg11v2F1_Arg2v220);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v20.5ColorF2_Arg5v21.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv3, &F1_Arg11v3F1_Arg2v330);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v30.5ColorF2_Arg5v31.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv4, &F1_Arg11v4F1_Arg2v440);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v40.5ColorF2_Arg5v41.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv6, &F1_Arg11v6F1_Arg2v660);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v60.5ColorF2_Arg5v61.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv7, &F1_Arg11v7F1_Arg2v770);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v70.5ColorF2_Arg5v71.00);
                
    // --

                // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv11, &F1_Arg11v11F1_Arg2v11110);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v110.5ColorF2_Arg5v111.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv13, &F1_Arg11v13F1_Arg2v13120);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v130.5ColorF2_Arg5v131.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv12, &F1_Arg11v12F1_Arg2v12130);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v120.5ColorF2_Arg5v121.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv14, &F1_Arg11v14F1_Arg2v14140);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v140.5ColorF2_Arg5v141.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv15, &F1_Arg11v15F1_Arg2v15150);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v150.5ColorF2_Arg5v151.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv17, &F1_Arg11v17F1_Arg2v17170);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v170.5ColorF2_Arg5v171.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv18, &F1_Arg11v18F1_Arg2v18180);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v180.5ColorF2_Arg5v181.00);

                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv20, &F1_Arg11v20F1_Arg2v20200);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v200.5ColorF2_Arg5v201.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv21, &F1_Arg11v21F1_Arg2v21210);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v210.5ColorF2_Arg5v211.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv23, &F1_Arg11v23F1_Arg2v23230);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v230.5ColorF2_Arg5v231.00);
                
    // --
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv24, &F1_Arg11v24F1_Arg2v24240);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v240.5ColorF2_Arg5v241.00);

                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv26, &F1_Arg11v26F1_Arg2v26260);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v260.5ColorF2_Arg5v261.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv27, &F1_Arg11v27F1_Arg2v27270);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v270.5ColorF2_Arg5v271.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv29, &F1_Arg11v29F1_Arg2v29290);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v290.5ColorF2_Arg5v291.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv30, &F1_Arg11v30F1_Arg2v30300);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v300.5ColorF2_Arg5v301.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv31, &F1_Arg11v31F1_Arg2v31310);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v310.5ColorF2_Arg5v311.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv33, &F1_Arg11v33F1_Arg2v33330);
                
    pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v330.5ColorF2_Arg5v331.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv34, &F1_Arg11v34F1_Arg2v34340);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v340.5ColorF2_Arg5v341.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv36, &F1_Arg11v36F1_Arg2v36360);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v360.5ColorF2_Arg5v361.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv37, &F1_Arg11v37F1_Arg2v37370);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v370.5ColorF2_Arg5v371.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv38, &F1_Arg11v38F1_Arg2v38380);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v380.5ColorF2_Arg5v381.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv40, &F1_Arg11v40F1_Arg2v40400);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v400.5ColorF2_Arg5v401.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv41, &F1_Arg11v41F1_Arg2v41410);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v410.5ColorF2_Arg5v411.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect(F1_Thisv43, &F1_Arg11v43F1_Arg2v43430);
                
    pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v430.5ColorF2_Arg5v431.00); 
    chi mà tạo nhiều biến vậy. ko lẽ có 1000 điểm effect, phải tạo 1000x4 biến hả? làm thế là dư thừa, ko tối ưu...
    Lần sửa cuối bởi BladeKnight109, ngày 28-12-15 lúc 12:35 PM.
    Skype: BladeKnight109 - [Only registered and activated users can see links. ]
    Telegram: @knight109 - [Only registered and activated users can see links. ]

  5. #14
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    880
    Thanks
    129
    Thanked 850 Times in 335 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    @bladeknight109:
    mình cũng không biết, kiếm được vị trí bone rồi bỏ effect vào thôi. wing thì cùng lắm 30 cái bone chứ mấy . cậu có cách nào hay thì chỉ với
    Khách viếng thăm hãy cùng ikenylee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #15
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Dec 2015
    Bài viết
    19
    Thanks
    4
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    Trích dẫn Gửi bởi ikenylee [Only registered and activated users can see links. ]
    @bladeknight109:
    mình cũng không biết, kiếm được vị trí bone rồi bỏ effect vào thôi. wing thì cùng lắm 30 cái bone chứ mấy . cậu có cách nào hay thì chỉ với
    bạn có thể hướng dẩn mình cụ thể không.mình gà quá mò cả tuần nay mà làm không được như hình.híc
    Khách viếng thăm hãy cùng tranchilinh93 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #16
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Bài viết
    9
    Thanks
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Icon10 Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    Ad có thể share cho m cái ảnh kích thước rõ 1 chút về riêng skns ko ?
    Sưu tầm ảnh đẹp ....v v v
    Mail: [Only registered and activated users can see links. ]
    Thanks
    Khách viếng thăm hãy cùng vkongxxx xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #17
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    24
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Skins Wings Mới Đẹp

    Chủ thớt or bạn nào có thể hướng dẫn add cái wing này vào game với, minh mới tập chơi nen không bit, cam ơn mn
    Khách viếng thăm hãy cùng pnchien xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 2 của 2 Đầu tiênĐầu tiên 1 2

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] New Wings
    Bởi loveoggy trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 05-12-15, 09:37 PM
  2. [MU] Fix lỗi sói đeo wings
    Bởi kudaomobile trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 23-09-15, 01:01 PM
  3. [MU] sức mạnh wings 2.5.4 và wings 8!
    Bởi supberman trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 17-09-14, 08:50 AM
  4. [MU] Xin giúp về ngọc ép vào wings 4
    Bởi longthanhs trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 13-01-12, 02:26 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 10:01 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.