[JX] [Linux]Script hỗ trợ cộng điểm Skill theo môn phái
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 1 của 1
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jun 2006
    Đang ở
    Funabashi, Chiba, Japan
    Bài viết
    543
    Thanks
    407
    Thanked 300 Times in 82 Posts

    [Linux]Script hỗ trợ cộng điểm Skill theo môn phái

    Do server chơi Off cho nên mình để nhân vật reset nhanh, mỗi lần rs thì mốc skill tối đa lại được cộng thêm 1 thành thử mỗi lần rs cộng lại điểm skill là ác mộng, nhất là cày 5-6 acc mỗi acc rs 20 30 lần là khóc thét nên mình viết script này để hỗ trợ cộng skill cho các nhân vật.

    Nhân vật cấp 90 trở lên và gia nhập phái mới có thể sử dụng (Do mình để sv mình chuyển sinh về level 90 và lúc mới lập nhân vật nhận hỗ trợ cũng lên 90 luôn rồi)
    Nhân vật nếu chưa học đủ các kỹ năng từ 1x-9x thì chỉ có thể sử dụng "Cộng theo từng kỹ năng"
    Khi sử dụng nó tự nâng MAX skill nếu đủ điểm kỹ năng.
    Đã add cho cả Hoa Sơn.

    Code:
    Include("\\script\\dailogsys\\dailogsay.lua");
    tb_skill_add = {    [0] = { --thiÕu l©m
            [1] = {10,14,4,6,8,15,16,20,11,19,271,21,273},
            [2] = {"ThiÕu L©m QuyÒn","QuyÒn Ph¸p",14,8,271,273},
            [3] = {"ThiÕu L©m §ao","§ao Ph¸p",6,19,273},
            [4] = {"ThiÕu L©m C«n","C«n Ph¸p",10,4,11,273},
        },
        [1] = { --thiªn v­¬ng
            [1] = {29,30,34,23,24,26,33,31,35,3740,42,32,36,41,324},
            [2] = {"Thiªn V­¬ng Th­¬ng","Th­¬ng Ph¸p",30,23,35,41,36},
            [3] = {"Thiªn V­¬ng Chïy","Chïy Ph¸p",29,26,31,324,36},
            [4] = {"Thiªn V­¬ng §ao","§ao Ph¸p",34,24,32,37,36},
        },
        [2] = { --®­êng m«n
            [1] = {45,43,347,303,47,50,54,343,345,349,48,58,249,341},
            [2] = {"§­êng M«n - Phi Tiªu","Phi Tiªu ThuËt",45,43,47,341,48},
            [3] = {"§­êng M«n - Phi §ao","Phi §ao ThuËt",45,43,50,249,48},
            [4] = {"§­êng M«n - Tô TiÔn","Tô TiÔn ThuËt",45,43,54,58,48},
            [5] = {"§­êng M«n - BÉy","H·m TÜnh ThuËt",303,347,343,349,345,48},
        },
        [3] = { --ngò ®éc
            [1] = {63,65,60,62,67,66,70,64,68,69,384,73,356,72,71,74,75},
            [2] = {"Ngò §éc §ao","§ao Ph¸p",65,60,384,74,75},
            [3] = {"Ngò §éc Ch­ëng","Ch­ëng Ph¸p",63,62,68,71,75},
            [4] = {"Ngò §éc Bïa","Bïa Chó",67,70,64,356,72,75},
        },
        [4] = { --nga mi
            [1] = {80,85,77,79,93,82,89,385,86,92,88,91,252,282},
            [2] = {"Nga Mi KiÕm","KiÕm Ph¸p",85,77,385,88,252},
            [3] = {"Nga Mi Ch­ëng","Ch­ëng Ph¸p",80,79,82,91,252},
            [4] = {"Nga Mi Phô Trî","Phô Trî",93,89,86,92,282,252},
        },
        [5] = { --thóy yªn
            [1] = {99,102,95,97,269,105,113,100,109,108,111,114},
            [2] = {"Thóy Yªn §ao","§ao Ph¸p",99,95,105,109,108,114},
            [3] = {"Thóy Yªn Song §ao","Ch­ëng Ph¸p",102,97,113,111, 114},
        },
        [6] = { --c¸i bang
            [1] = {119,122,115,116,129,124,274,277,125,128,130,360},
            [2] = {"C¸i Bang Bæng","Bæng Ph¸p",119,115,124,125,360,130},
            [3] = {"C¸i Bang Rång","Ch­ëng Ph¸p",122,116,274,128,360,130},
        },
        [7] = { --thiªn nhÉn
            [1] = {135,145,131,132,136,137,138,140,141,364,143,142,148,150},
            [2] = {"Thiªn NhÉn M©u","M©u Ph¸p",135,132,141,142,150},
            [3] = {"Thiªn NhÉn §ao Ph¸p","§ao Ph¸p",145,131,138,148,150},
            [4] = {"Thiªn NhÉn Bïa","Bïa Chó",136,137,140,364,143,150},
        },
        [8] = { --vâ ®ang
            [1] = {153,155,151,152,159,158,164,160,157,165,166,267},
            [2] = {"Vâ §ang KiÕm","KiÕm Ph¸p",155,151,158,267,166},
            [3] = {"Vâ §ang KhÝ","QuyÒn Ph¸p",153,152,164,165,166},
        },
        [9] = { --c«n l«n
            [1] = {169,179,167,168,171,392,174,172,173,178,393,175,181,90,176,182,275,630},
            [2] = {"C«n L«n §ao","§ao Ph¸p",169,167,178,176,275},
            [3] = {"C«n L«n KiÕm","KiÕm Ph¸p",179,168,172,182,275},
            [4] = {"C«n L«n Bïa","Bïa Chó",392,174,393,175,90,275},
        },
        [10] = { --Hoa s¬n
            [1] = {1347,1350,1349,1374,1375,1372,1351,1376,1354,1378,1355,1379,1358,1380,1360,1363,1382,1365,1368},
            [2] = {"Hoa S¬n KiÕm","KiÕm Ph¸p",1347,1349,1351,1354,1355,1360,1358},
            [3] = {"Hoa S¬n KhÝ","Ch­ëng ph¸p",1372,1374,1376,1379,1380,1358},
        },
    }
    NpcName = "<color=yellow>S¸ch Hç Trî T©n Thñ<color>: "
    function main()
        local nFaction = GetLastFactionNumber()
        local tab_Content = {
            "Céng ®iÓm kü n¨ng/#add_magic("..nFaction..")",
            "Tho¸t./Quit",
        }
        Say(NpcName, getn(tab_Content), tab_Content);
    end
    function add_magic(nFaction)
        if nFaction < 0 then
            nMonPhai = "Ch­a Gia NhËp Ph¸i"
        elseif nFaction == 0 then
            nMonPhai = "ThiÕu L©m"
        elseif nFaction == 1 then
            nMonPhai = "Thiªn V­¬ng"
        elseif nFaction == 2 then
            nMonPhai = "§­êng M«n"
        elseif nFaction == 3 then
            nMonPhai = "Ngò §éc"
        elseif nFaction == 4 then
            nMonPhai = "Nga My"
        elseif nFaction == 5 then
            nMonPhai = "Thóy Yªn"
        elseif nFaction == 6 then
            nMonPhai = "C¸i Bang"
        elseif nFaction == 7 then
            nMonPhai = "Thiªn NhÉn"
        elseif nFaction == 8 then
            nMonPhai = "Vâ §ang"
        elseif nFaction == 9 then
            nMonPhai = "C«n L«n"
        elseif nFaction == 10 then
            nMonPhai = "Hoa S¬n"
        end
        if GetLevel()< 90 or nFaction < 0 then
            local tab_Content = {
            "Quay l¹i/main",
            "Tho¸t/Quit",
            }
            Say(NpcName.."Nh©n vËt ®¹t ®¼ng cÊp 90 trë lªn ®· gia nhËp m«n ph¸i míi cã thÓ sö dông chøc n¨ng nµy.", getn(tab_Content),tab_Content);
        return
        end
        local tab_Content = {
        "Céng theo tõng kü n¨ng/#Add_PointMagic(1,"..nFaction..")",
        "Céng theo h­íng luyÖn c«ng/#Add_PointMagic(2,"..nFaction..")",
        "Céng toµn bé kü n¨ng lªn cÊp cao nhÊt./#Add_PointMagic(3,"..nFaction..")",
        "Quay l¹i/main",
        "Tho¸t/Quit",
        }
        Say(NpcName.."Ng­¬i ®· gia nhËp m«n ph¸i <color=yellow>"..nMonPhai.."<color>, ng­¬i muèn céng kü n¨ng thÕ nµo?", getn(tab_Content),tab_Content);
    end
    function Add_PointMagic(nId,nFaction)
        if nFaction < 0 then
            nMonPhai = "Ch­a Gia NhËp Ph¸i"
        elseif nFaction == 0 then
            nMonPhai = "ThiÕu L©m"
        elseif nFaction == 1 then
            nMonPhai = "Thiªn V­¬ng"
        elseif nFaction == 2 then
            nMonPhai = "§­êng M«n"
        elseif nFaction == 3 then
            nMonPhai = "Ngò §éc"
        elseif nFaction == 4 then
            nMonPhai = "Nga My"
        elseif nFaction == 5 then
            nMonPhai = "Thóy Yªn"
        elseif nFaction == 6 then
            nMonPhai = "C¸i Bang"
        elseif nFaction == 7 then
            nMonPhai = "Thiªn NhÉn"
        elseif nFaction == 8 then
            nMonPhai = "Vâ §ang"
        elseif nFaction == 9 then
            nMonPhai = "C«n L«n"
        elseif nFaction == 10 then
            nMonPhai = "Hoa S¬n"
        end
        if nId == 1 then
            local tb_Desc = {}; 
            for i = 1, getn(tb_skill_add[nFaction][1]) do
                local skillcur = HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][1][i]);
                local skillmax = GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][1][i]) + GetSkillMaxLevelAddons()
                if skillcur >= 0 and skillcur < skillmax then
                    local nPointAdd = skillmax - skillcur
                    tinsert(tb_Desc, format("Th¨ng cÊp ".."%s".."[Max: ".."%s".."]/#Add_PointMagic_Type1(%d,%d,%d,%d,%d)", GetSkillName(tb_skill_add[nFaction][1][i]),skillmax, tb_skill_add[nFaction][1][i],nPointAdd,nFaction,i,skillmax)); 
                end
            end
            tinsert(tb_Desc, 1,NpcName.."Lùa chän kü n¨ng th¨ng cÊp"); 
            tinsert(tb_Desc,"Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")"); 
            tinsert(tb_Desc,"Tho¸t/OnCancel"); 
            CreateTaskSay(tb_Desc); 
        elseif nId == 2 then
            local HuongLC = getn(tb_skill_add[nFaction])-1
            local TongSkill1 = 0
            local TongSkill2 = 0
            for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][2]) do
                TongSkill1 = TongSkill1 + GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][2][i]) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][2][i]);
            end
            for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][3]) do
                TongSkill2 = TongSkill2 + GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][3][i]) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][3][i]);
            end
            if HuongLC == 2 then
                local tab_Content = {
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][2][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill1.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(2,"..nFaction..","..TongSkill1..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill2.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(3,"..nFaction..","..TongSkill2..")",
                "Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")",
                "Tho¸t/Quit",
                }
                Say(NpcName.."M«n ph¸i "..nMonPhai.." cã "..HuongLC.." h­íng luyÖn c«ng ®ã lµ: "..tb_skill_add[nFaction][2][2].." vµ "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..".<enter>"..tb_skill_add[nFaction][2][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][2])-2).." Kü N¨ng.<enter>"..tb_skill_add[nFaction][3][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][3])-2).." Kü N¨ng.",getn(tab_Content),tab_Content);
            elseif HuongLC == 3 then
                --local TongSkill3 = (    (getn(tb_skill_add[nFaction][4])-3)*20+30    ) + (getn(tb_skill_add[nFaction][4])-2)*GetSkillMaxLevelAddons()
                local TongSkill3 = 0
                for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][4]) do
                    TongSkill3 = TongSkill3 + GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][4][i]) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][4][i]);
                end
                local tab_Content = {
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][2][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill1.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(2,"..nFaction..","..TongSkill1..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill2.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(3,"..nFaction..","..TongSkill2..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][4][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill3.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(4,"..nFaction..","..TongSkill3..")",
                "Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")",
                "Tho¸t/Quit",
                }
                Say(NpcName.."M«n ph¸i "..nMonPhai.." cã "..HuongLC.." h­íng luyÖn c«ng ®ã lµ: "
                ..tb_skill_add[nFaction][2][2]..", "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..".vµ "..tb_skill_add[nFaction][4][2].."<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][2][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][2])-2).." Kü N¨ng.<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][3][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][3])-2).." Kü N¨ng.<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][4][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][4])-2).." Kü N¨ng.",
                getn(tab_Content),tab_Content
                );
            elseif HuongLC == 4 then
                --local TongSkill3 = (    (getn(tb_skill_add[nFaction][4])-3)*20+30    ) + (getn(tb_skill_add[nFaction][4])-2)*GetSkillMaxLevelAddons()
                --local TongSkill4 = (    (getn(tb_skill_add[nFaction][5])-3)*20+30    ) + (getn(tb_skill_add[nFaction][5])-2)*GetSkillMaxLevelAddons()
                local TongSkill3 = 0
                local TongSkill4 = 0
                for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][4]) do
                    TongSkill3 = TongSkill3 + GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][4][i]) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][4][i]);
                end
                for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][5]) do
                    TongSkill4 = TongSkill4 + GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][5][i]) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][5][i]);
                end
                local tab_Content = {
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][2][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill1.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(2,"..nFaction..","..TongSkill1..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill2.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(3,"..nFaction..","..TongSkill2..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][4][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill3.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(4,"..nFaction..","..TongSkill3..")",
                "Céng theo "..tb_skill_add[nFaction][5][2]..", cÇn tæng céng ["..TongSkill4.."] ®iÓm Kü N¨ng/#AddHuongLC(5,"..nFaction..","..TongSkill4..")",
                "Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")",
                "Tho¸t/Quit",
                }
                Say(NpcName.."M«n ph¸i "..nMonPhai.." cã "..HuongLC.." h­íng luyÖn c«ng ®ã lµ: "
                ..tb_skill_add[nFaction][2][2]..", "..tb_skill_add[nFaction][3][2]..", "..tb_skill_add[nFaction][4][2].." vµ "..tb_skill_add[nFaction][5][2].."<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][2][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][2])-2).." Kü N¨ng.<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][3][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][3])-2).." Kü N¨ng.<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][4][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][4])-2).." Kü N¨ng.<enter>"
                ..tb_skill_add[nFaction][5][2].." bao gåm "..(getn(tb_skill_add[nFaction][5])-2).." Kü N¨ng.",
                getn(tab_Content),tab_Content
                );
            end
        elseif nId == 3 then
            local nTongSoSkill = getn(tb_skill_add[nFaction][1])
            local nTongSoPoint_Need = 0
            local CheckFullSkill = 0
            for i=1,nTongSoSkill do
            local nSkillHienTai = HaveMagic(tb_skill_add[nFaction][1][i]);
                if nSkillHienTai >= 0 then
                    CheckFullSkill = CheckFullSkill + 1
                end
            local nSkillToiDa = GetSkillMaxLevel(tb_skill_add[nFaction][1][i]) + GetSkillMaxLevelAddons()
            local nPointNeed = nSkillToiDa - nSkillHienTai
                nTongSoPoint_Need = nTongSoPoint_Need + nPointNeed
            end
            if CheckFullSkill < nTongSoSkill then --NÕu ch­a häc ®ñ skill
                local tab_Content = {
                "Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")",
                "Tho¸t/Quit",
                }
                Say(NpcName.."Ng­¬i lµ mét ®Ö tö cña ph¸i <color=yellow>"..nMonPhai.."<color>. M«n ph¸i cã tæng céng <color=green>"..nTongSoSkill.."<color> Kü n¨ng cã thÓ th¨ng cÊp. Ng­¬i míi chØ l·nh gi¸o ®­îc <color=green>"..CheckFullSkill.."<color> Kü n¨ng. H·y cè g¾ng tu luyÖn thªm, khi nµo ®Çy ®ñ <color=green>"..nTongSoSkill.."<color> Kü N¨ng míi cã thÓ sö dông chøc n¨ng nµy.", getn(tab_Content),tab_Content);
                return
            end
            if GetMagicPoint() < nTongSoPoint_Need then --NÕu sè ®iÓm yªu cÇu kh«ng ®ñ ®Ó céng.
                local tab_Content = {
                "Quay l¹i/#add_magic("..nFaction..")",
                "Tho¸t/Quit",
                }
                Say(NpcName.."Ng­¬i lµ mét ®Ö tö cña ph¸i <color=yellow>"..nMonPhai.."<color>. M«n ph¸i cã tæng céng <color=green>"..nTongSoSkill.."<color> Kü n¨ng, yªu cÇu ph¶i cã Ýt nhÊt <color=green>"..nTongSoPoint_Need.."<color> ®iÓm Kü N¨ng míi cã thÓ n©ng cÊp. H·y tu luyÖn thªm ®i.", getn(tab_Content),tab_Content);
                return
            end
            for i=1,nTongSoSkill do
                local nIdSkill = tb_skill_add[nFaction][1][i]
                local SkillCaoNhat = GetSkillMaxLevel(nIdSkill) + GetSkillMaxLevelAddons()
                local SkillPointNeed = GetSkillMaxLevel(nIdSkill) + GetSkillMaxLevelAddons() - HaveMagic(nIdSkill);
                AddMagic(nIdSkill,SkillCaoNhat)
                AddMagicPoint(-SkillPointNeed)
                Msg2Player("N©ng thµnh c«ng <color=yellow>"..GetSkillName(nIdSkill).."<color> lªn cÊp <color=green>"..SkillCaoNhat.."<color>. §iÓm Kü N¨ng cßn l¹i <color=yellow>"..GetMagicPoint().."<color> ®iÓm.")
            end
        end
    end
    function AddHuongLC(nId,nFaction,nTotalSkillNeed)
        if GetMagicPoint() < nTotalSkillNeed then
            local tab_Content = {
            "Quay l¹i/#Add_PointMagic(2,"..nFaction..")",
            "Tho¸t/Quit",
            }
            Say(NpcName.."L­îng ®iÓm Kü N¨ng cßn l¹i kh«ng ®ñ ®Ó n©ng kü n¨ng theo h­íng <color=yellow>"..tb_skill_add[nFaction][nId][2].."<color>. CÇn tèi thiÓu "..nTotalSkillNeed.." ®iÓm kü n¨ng", getn(tab_Content),tab_Content);
            return
        end
        for i=3,getn(tb_skill_add[nFaction][nId]) do
            local Id_Skill = tb_skill_add[nFaction][nId][i]
            if HaveMagic(Id_Skill) < 0 then
                Msg2Player("Ch­a häc ®Çy ®ñ c¸c kÜ n¨ng ch­a sö dông ®­îc chøc n¨ng nµy.")
            return
            end
            local DiemCong = GetSkillMaxLevel(Id_Skill) - HaveMagic(Id_Skill);
            local TenSkill = GetSkillName(Id_Skill)
            local Skill_CaoNhat = GetSkillMaxLevel(Id_Skill) + GetSkillMaxLevelAddons()
            AddMagic(Id_Skill,Skill_CaoNhat)
            AddMagicPoint(-DiemCong)
            Msg2Player("N©ng thµnh c«ng <color=yellow>"..TenSkill.."<color> lªn cÊp <color=green>"..GetSkillMaxLevel(Id_Skill).."<color>. §iÓm Kü N¨ng cßn l¹i <color=yellow>"..GetMagicPoint().."<color> ®iÓm.")
        end
    end
    function Add_PointMagic_Type1(nIdSkill,nPointAdd,nFaction,nViTri,nMaxSkill)
        local SkillName = GetSkillName(tb_skill_add[nFaction][1][nViTri])
        if GetMagicPoint() < nPointAdd then
            local tab_Content = {
            "Quay l¹i/#Add_PointMagic(1,"..nFaction..")",
            "Tho¸t/Quit",
            }
            Say(NpcName.."L­îng ®iÓm Kü N¨ng cßn l¹i kh«ng ®ñ ®Ó n©ng <color=yellow>"..SkillName.."<color> lªn cÊp <color=yellow>"..nMaxSkill.."<color>.", getn(tab_Content),tab_Content);
        else
            AddMagic(nIdSkill,nMaxSkill)
            AddMagicPoint(-nPointAdd)
            Msg2Player("N©ng thµnh c«ng <color=yellow>"..SkillName.."<color> lªn cÊp <color=green>"..nMaxSkill.."<color>. §iÓm Kü N¨ng cßn l¹i <color=yellow>"..GetMagicPoint().."<color> ®iÓm.")
        end
    end
    Khách viếng thăm hãy cùng f-fantasy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 11 Users Say Thank You to f-fantasy For This Useful Post:

    Anh2SiTinh (09-09-15), autoskill (04-09-20), bil4i3n (09-09-15), JXDev (28-09-16), kuroo123 (13-04-16), minhkhanh109 (25-11-15), MrHarryPotter (13-09-15), p13cks03 (07-08-18), rinodung (20-07-22), vuduymanh (11-09-15), yeuVLTK (11-10-17)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. Trả lời: 30
    Bài viết cuối: 12-10-12, 09:09 PM
  2. [KT] Xin Script nhận thưởng theo cấp độ!
    Bởi ngaunachay trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 08-06-12, 06:06 PM
  3. [JX] Xin script nhận đồ theo từng phái
    Bởi Trung95 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 27-03-12, 11:58 PM
  4. Script Event tết viết theo kiểu mới
    Bởi sangpronhat trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 29-10-09, 06:58 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:09 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.