[MU] zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu - Trang 5
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 5 của 25 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 7 15 ... CuốiCuối
Kết quả 41 đến 50 của 241
  1. #41
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,135
    Thanks
    151
    Thanked 950 Times in 465 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi amocthong1 [Only registered and activated users can see links. ]
    BK109 thì tốt lắm có điều PM hơi khó tý mình chỉ muốn học hỏi tý chứ k có ý xấu
    nhưng BK109 là 1 người code giỏi nên nói thì k sai đc đâu

    bác nào có code mini map cho em xin với
    Code:
    void Interface::Load()
    {
        this->BindObject(eMINI_MAP_BG, 0x7882, 138, 265, -1, -1);
        this->BindObject(ePLAYER_POINT, 0x7883, 3, 3, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eNULL_MAP, 0x7884, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eLORENCIA_MAP, 0x7885, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eDUNGEON_MAP, 0x7886, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eDEVIAS_MAP, 0x7887, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eNORIA_MAP, 0x7888, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eLOSTTOWER_MAP, 0x7889, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        // Reserved 0x788A for EXILE
        // ----
        this->BindObject(eSTADIUM_MAP, 0x788B, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eATLANS_MAP, 0x788C, 128, 128, -1, -1);
    }
    
    void Interface::Work()
    {
        gInterface.DrawMiniMapWindow();
    }
    
    void Interface::LoadImages()
    {
        pLoadImage("Custom\\Interface\\MiniMapUI.tga", 0x7882, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\PlayerPoint.jpg", 0x7883, 0x2600, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMapNull.tga", 0x7884, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap0.tga", 0x7885, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap1.tga", 0x7886, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap2.tga", 0x7887, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap3.tga", 0x7888, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap4.tga", 0x7889, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        // Exile Map 0x788A
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap6.tga", 0x788B, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap7.tga", 0x788C, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
    }
    
    bool Interface::MiniMapCheck()
    {
        if(this->CheckWindow(Inventory) ||
            this->CheckWindow(CashShop) ||
            this->CheckWindow(ChaosBox) ||
            this->CheckWindow(Character) ||
            this->CheckWindow(CommandWindow) ||
            this->CheckWindow(ExpandInventory) ||
            this->CheckWindow(ExpandWarehouse) ||
            this->CheckWindow(FullMap) ||
            this->CheckWindow(GensInfo) ||
            this->CheckWindow(Guild) ||
            this->CheckWindow(NPC_Dialog) ||
            this->CheckWindow(NPC_Julia) ||
            this->CheckWindow(NPC_Titus) ||
            this->CheckWindow(OtherStore) ||
            this->CheckWindow(Party) ||
            this->CheckWindow(PetInfo) ||
            this->CheckWindow(Shop) ||
            this->CheckWindow(SkillTree) ||
            this->CheckWindow(Store) ||
            this->CheckWindow(Trade) ||
            this->CheckWindow(Warehouse) )
            return true;
        return false;
    }
    
    bool Interface::CombinedChecks()
    {
        if( (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(ExpandInventory) 
            && this->CheckWindow(Store)) || 
            (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(Warehouse) 
            && this->CheckWindow(ExpandWarehouse)) || 
            (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(Character) 
            && this->CheckWindow(Store)) )
            return true;
        return false;
    }
    
    void Interface::DrawMiniMapWindow()
    {
        float MainWidth            = 138.0;
        float MainHeight        = 265.0;
        float StartY            = 264.0;
        float StartX            = 512.0;
        // ----
        if( this->MiniMapCheck() || this->CombinedChecks() )
        {
            return;
        }
        // ----
        switch(gObjUser.m_MapNumber)
        {
            case 0:    //Lorencia
            {
                this->DrawGUI(eLORENCIA_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 1:    //Dungeon
            {
                this->DrawGUI(eDUNGEON_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 2:    //Devias
            {
                this->DrawGUI(eDEVIAS_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 3:    //Noria
            {
                this->DrawGUI(eNORIA_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 4:    //LostTower
            {
                this->DrawGUI(eLOSTTOWER_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 5:    //Exile (disabled)
            {
                return;
            }
            break;
            // --
            case 6:    //Stadium
            {
                this->DrawGUI(eSTADIUM_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 7:    //Atlans
            {
                this->DrawGUI(eATLANS_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            default: //Default
            {
                this->DrawGUI(eNULL_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
        }
        // ----
        this->DrawGUI(eMINI_MAP_BG, StartX, StartY);
        this->DrawGUI(ePLAYER_POINT, (float)(StartX - 1 + gObjUser.lpViewPlayer->MapPosX / 2), (float)(294 - 1 + ( 255 - gObjUser.lpViewPlayer->MapPosY ) / 2) );
    }
    Skype: BladeKnight109 - [Only registered and activated users can see links. ]
    Telegram: @knight109 - [Only registered and activated users can see links. ]

  2. The Following 4 Users Say Thank You to BladeKnight109 For This Useful Post:

    amocthong1 (07-08-15), heoan (07-08-15), loveoggy (08-08-15), tr0ngvang (08-08-15)

  3. #42
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2015
    Bài viết
    175
    Thanks
    40
    Thanked 10 Times in 10 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi heroviet2301 [Only registered and activated users can see links. ]
    Đây là bộ danh hiệu tôi tự thiết kế cho GS VIP của tôi đây, chắc sửa cho nó lóe sáng tý cho nó đẹp nhỉ

    [Only registered and activated users can see links. ]
    bộ dnah hiệu này bán nhiệu vậy bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng blockcc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #43
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2015
    Bài viết
    158
    Thanks
    13
    Thanked 129 Times in 46 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    bác nào gợi ý phát giúp em, em dựa vào hp bar monter em add vào nhân vật ok
    nhưng khi nhân vật 1 chọn chức năng "chọn nhân vật khác" người chơi đó đã mất đi nhưng ngừoi chơi 2 vẫn thấy thanh hp còn ở đó
    Khách viếng thăm hãy cùng hoanmaster xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #44
    Thành Viên amocthong1's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2014
    Bài viết
    593
    Thanks
    112
    Thanked 148 Times in 89 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi BladeKnight109 [Only registered and activated users can see links. ]
    Code:
    void Interface::Load()
    {
        this->BindObject(eMINI_MAP_BG, 0x7882, 138, 265, -1, -1);
        this->BindObject(ePLAYER_POINT, 0x7883, 3, 3, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eNULL_MAP, 0x7884, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eLORENCIA_MAP, 0x7885, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eDUNGEON_MAP, 0x7886, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eDEVIAS_MAP, 0x7887, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eNORIA_MAP, 0x7888, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eLOSTTOWER_MAP, 0x7889, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        // Reserved 0x788A for EXILE
        // ----
        this->BindObject(eSTADIUM_MAP, 0x788B, 128, 128, -1, -1);
        // ----
        this->BindObject(eATLANS_MAP, 0x788C, 128, 128, -1, -1);
    }
    
    void Interface::Work()
    {
        gInterface.DrawMiniMapWindow();
    }
    
    void Interface::LoadImages()
    {
        pLoadImage("Custom\\Interface\\MiniMapUI.tga", 0x7882, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\PlayerPoint.jpg", 0x7883, 0x2600, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMapNull.tga", 0x7884, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap0.tga", 0x7885, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap1.tga", 0x7886, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // --
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap2.tga", 0x7887, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap3.tga", 0x7888, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap4.tga", 0x7889, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        // Exile Map 0x788A
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap6.tga", 0x788B, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
        // ----
        pLoadImage("Custom\\Maps\\MiniMap7.tga", 0x788C, 0x2601, 0x2900, 1, 0);
    }
    
    bool Interface::MiniMapCheck()
    {
        if(this->CheckWindow(Inventory) ||
            this->CheckWindow(CashShop) ||
            this->CheckWindow(ChaosBox) ||
            this->CheckWindow(Character) ||
            this->CheckWindow(CommandWindow) ||
            this->CheckWindow(ExpandInventory) ||
            this->CheckWindow(ExpandWarehouse) ||
            this->CheckWindow(FullMap) ||
            this->CheckWindow(GensInfo) ||
            this->CheckWindow(Guild) ||
            this->CheckWindow(NPC_Dialog) ||
            this->CheckWindow(NPC_Julia) ||
            this->CheckWindow(NPC_Titus) ||
            this->CheckWindow(OtherStore) ||
            this->CheckWindow(Party) ||
            this->CheckWindow(PetInfo) ||
            this->CheckWindow(Shop) ||
            this->CheckWindow(SkillTree) ||
            this->CheckWindow(Store) ||
            this->CheckWindow(Trade) ||
            this->CheckWindow(Warehouse) )
            return true;
        return false;
    }
    
    bool Interface::CombinedChecks()
    {
        if( (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(ExpandInventory) 
            && this->CheckWindow(Store)) || 
            (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(Warehouse) 
            && this->CheckWindow(ExpandWarehouse)) || 
            (this->CheckWindow(Inventory) 
            && this->CheckWindow(Character) 
            && this->CheckWindow(Store)) )
            return true;
        return false;
    }
    
    void Interface::DrawMiniMapWindow()
    {
        float MainWidth            = 138.0;
        float MainHeight        = 265.0;
        float StartY            = 264.0;
        float StartX            = 512.0;
        // ----
        if( this->MiniMapCheck() || this->CombinedChecks() )
        {
            return;
        }
        // ----
        switch(gObjUser.m_MapNumber)
        {
            case 0:    //Lorencia
            {
                this->DrawGUI(eLORENCIA_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 1:    //Dungeon
            {
                this->DrawGUI(eDUNGEON_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 2:    //Devias
            {
                this->DrawGUI(eDEVIAS_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 3:    //Noria
            {
                this->DrawGUI(eNORIA_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 4:    //LostTower
            {
                this->DrawGUI(eLOSTTOWER_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 5:    //Exile (disabled)
            {
                return;
            }
            break;
            // --
            case 6:    //Stadium
            {
                this->DrawGUI(eSTADIUM_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            case 7:    //Atlans
            {
                this->DrawGUI(eATLANS_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
            // --
            default: //Default
            {
                this->DrawGUI(eNULL_MAP, StartX, StartY + 30);
            }
            break;
        }
        // ----
        this->DrawGUI(eMINI_MAP_BG, StartX, StartY);
        this->DrawGUI(ePLAYER_POINT, (float)(StartX - 1 + gObjUser.lpViewPlayer->MapPosX / 2), (float)(294 - 1 + ( 255 - gObjUser.lpViewPlayer->MapPosY ) / 2) );
    }
    Cảm ơn bác mà file Custom\\Maps\\MiniMap7.tga phải convert hả bác client em gốc nên k có
    code này bỏ vào Interface là ok đúng k bác thanks bác nhiều
    Khách viếng thăm hãy cùng amocthong1 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến amocthong1 vì bài viết này !

    heoan (08-08-15)

  7. #45
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    Mar 2012
    Đang ở
    Nhà Nghỉ
    Bài viết
    1,861
    Thanks
    480
    Thanked 774 Times in 510 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi blockcc [Only registered and activated users can see links. ]
    bộ dnah hiệu này bán nhiệu vậy bạn
    Cái này là tự thiết kế cho riêng mình sử dụng, còn GS thì là của VietGuard, đây là phiên bản VIP và hết số lượng được thuê rồi, bạn thử liên hệ Tomatoes hỏi thuê GS của ổng xem có đầy danh hiệu đó.
    Khách viếng thăm hãy cùng heroviet2301 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #46
    Thành Viên tieugiao's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2014
    Đang ở
    Đang Ở Trần Gian
    Bài viết
    251
    Thanks
    52
    Thanked 34 Times in 25 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    tải client nào có trộm về ah bác có cho xin
    Khách viếng thăm hãy cùng tieugiao xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #47
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    Mar 2012
    Đang ở
    Nhà Nghỉ
    Bài viết
    1,861
    Thanks
    480
    Thanked 774 Times in 510 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi freepro921 [Only registered and activated users can see links. ]
    tải client về trộm
    Hàng của tớ patch hết vào main mà, client có khỉ mốc gì đâu :v
    Khách viếng thăm hãy cùng heroviet2301 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #48
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2015
    Bài viết
    175
    Thanks
    40
    Thanked 10 Times in 10 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi heroviet2301 [Only registered and activated users can see links. ]
    Hàng của tớ patch hết vào main mà, client có khỉ mốc gì đâu :v
    bạn có sdt hay yahoo, face, ... gi của ôg cà nhua ko, cho t xin
    Khách viếng thăm hãy cùng blockcc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #49
    Vi phạm quy định
    Ngày tham gia
    Mar 2012
    Đang ở
    Nhà Nghỉ
    Bài viết
    1,861
    Thanks
    480
    Thanked 774 Times in 510 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi blockcc [Only registered and activated users can see links. ]
    bạn có sdt hay yahoo, face, ... gi của ôg cà nhua ko, cho t xin
    Yahoo Tomatoes: tanphat44
    Nghe qua loa giá là 3tr/tháng Mu nhỏ liệu có đủ nhiệt để thuê không
    Khách viếng thăm hãy cùng heroviet2301 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #50
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    236
    Thanks
    72
    Thanked 36 Times in 25 Posts

    Ðề: zTeam Season 6 + HP BAR + Danh Hiệu

    Trích dẫn Gửi bởi loveoggy [Only registered and activated users can see links. ]
    Cuoi cung cung da co nguoi share Thanks anh rat nhieu ^^[Only registered and activated users can see links. ]


    A cho xin file custom wings tu 180-192 voi ^^
    Dùng client nào thế bạn 30charrrrrrrrrrrrrrrrrrr
    Khách viếng thăm hãy cùng viphoian xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 5 của 25 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 7 15 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Custom Quest For zTeam Season 6 Ep 3
    Bởi BladeKnight109 trong diễn đàn Development
    Trả lời: 41
    Bài viết cuối: 23-10-15, 12:58 PM
  2. [MU] Zteam Mu Server Season 6 Ep 3
    Bởi gauandy trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 27-07-15, 04:33 PM
  3. [MU] Main zTeam Season 6.3
    Bởi embenho trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 06-05-15, 09:06 AM
  4. [MU] zTeam Season 8 (Crack)
    Bởi ikenylee trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 421
    Bài viết cuối: 03-03-15, 10:19 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 07:15 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.