[KT] Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 6 của 6
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2015
    Bài viết
    19
    Thanks
    7
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Ngoài hàm Add item trong túi Tân Thủ vật phẩm và trang bị Cường Hóa +16.

    Và có cách nào viết 1 cái Script hay con gọi là viết ra 1 vật phẩm VD: nhứ là 1 Đá cường hóa +16 mà không cần đến Dã Luyện đại sư Cường hóa lên mà chỉ cần mở Vật phẩm đó lên
    bỏ trang bị vào và cương hóa trực tiếp lên 16 luôn hay không...Pro nào biết Hướng dẫn mình Server 2.6 Win thi có Nhưng Linux thi không có
    Khách viếng thăm hãy cùng lamhoa1989 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    ✎﹏ Nà Ní Team ❖ ︻╦╤─ ҉ - na.ilusm89's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    1,084
    Thanks
    99
    Thanked 707 Times in 402 Posts

    Ðề: Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Trích dẫn Gửi bởi lamhoa1989 [Only registered and activated users can see links. ]
    Ngoài hàm Add item trong túi Tân Thủ vật phẩm và trang bị Cường Hóa +16.

    Và có cách nào viết 1 cái Script hay con gọi là viết ra 1 vật phẩm VD: nhứ là 1 Đá cường hóa +16 mà không cần đến Dã Luyện đại sư Cường hóa lên mà chỉ cần mở Vật phẩm đó lên
    bỏ trang bị vào và cương hóa trực tiếp lên 16 luôn hay không...Pro nào biết Hướng dẫn mình Server 2.6 Win thi có Nhưng Linux thi không có
    Bạn thử Add Hàm này vào thử CarGM Xem

    PHP Code:
    function tbGMCard:CapDoMuonCuongHoa()
        
    local szMsg "Đặt vào Item Cần Cường Hóa";
        
    Dialog:OpenGift(szMsgnil, {self.CuongHoa16self1});
    end
    function tbGMCard:CuongHoa16(nValuetbGMCardObj)
        
    local tbGMCardList    = {};
        
    local nCount 0
        for 
    1#tbGMCardObj do 
            
    nCount nCount tbGMCardObj[i][1].nCount
        
    end 

        
    if nCount ~= 1 then 
            Dialog
    :Say("Chỉ được đặt vào 1 vật phẩm", {"Ta biết rồi !"}); 
            return 
    0
        
    end 
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            
    local pItem1 =    me.AddItem(pItem[1].nGenrepItem[1].nDetailpItem[1].nParticularpItem[1].nLevel,nil,16);
            
        
    end
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            if 
    me.DelItem(pItem[1]) ~= 1 then
                
    return 0;
            
    end
        end
    end 
    ℵóα

  3. The Following 2 Users Say Thank You to na.ilusm89 For This Useful Post:

    lamhoa1989 (05-01-15), NaughtyBoyBD (17-08-21)

  4. #3
    Thành Viên Tâm Huyết satthupro95's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    2,391
    Thanks
    2,566
    Thanked 1,821 Times in 865 Posts

    Ðề: Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Trích dẫn Gửi bởi na.ilusm89 [Only registered and activated users can see links. ]
    Bạn thử Add Hàm này vào thử CarGM Xem

    PHP Code:
    function tbGMCard:CapDoMuonCuongHoa()
        
    local szMsg "Đặt vào Item Cần Cường Hóa";
        
    Dialog:OpenGift(szMsgnil, {self.CuongHoa16self1});
    end
    function tbGMCard:CuongHoa16(nValuetbGMCardObj)
        
    local tbGMCardList    = {};
        
    local nCount 0
        for 
    1#tbGMCardObj do 
            
    nCount nCount tbGMCardObj[i][1].nCount
        
    end 

        
    if nCount ~= 1 then 
            Dialog
    :Say("Chỉ được đặt vào 1 vật phẩm", {"Ta biết rồi !"}); 
            return 
    0
        
    end 
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            
    local pItem1 =    me.AddItem(pItem[1].nGenrepItem[1].nDetailpItem[1].nParticularpItem[1].nLevel,nil,16);
            
        
    end
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            if 
    me.DelItem(pItem[1]) ~= 1 then
                
    return 0;
            
    end
        end
    end 
    Sử dụng cái này cần lưu ý
    - Nên thêm pItem1.Bind(1) vào để tránh những trường hợp dùng đồ khóa thả vào ra không khóa -> tách ra huyền tinh không khóa
    Khách viếng thăm hãy cùng satthupro95 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến satthupro95 vì bài viết này !

    lamhoa1989 (05-01-15)

  6. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2015
    Bài viết
    19
    Thanks
    7
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Trích dẫn Gửi bởi satthupro95 [Only registered and activated users can see links. ]
    Sử dụng cái này cần lưu ý
    - Nên thêm pItem1.Bind(1) vào để tránh những trường hợp dùng đồ khóa thả vào ra không khóa -> tách ra huyền tinh không khóa
    Nếu Theo như Bạn satthupro95 nói thêm cái pItem1.Bind(1) vào đâu đê ổn hơn hã bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng lamhoa1989 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2015
    Bài viết
    19
    Thanks
    7
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Vậy ta muốn bỏ vào vật phẩm trên số 1 thì mình sữa chỗ nào hã bạn na.ilusm89 ơi?
    Khách viếng thăm hãy cùng lamhoa1989 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #6
    ✎﹏ Nà Ní Team ❖ ︻╦╤─ ҉ - na.ilusm89's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    1,084
    Thanks
    99
    Thanked 707 Times in 402 Posts

    Ðề: Hổ trợ về viết Script hay vật phẩm cường hóa +16 Linux

    Trích dẫn Gửi bởi lamhoa1989 [Only registered and activated users can see links. ]
    Vậy ta muốn bỏ vào vật phẩm trên số 1 thì mình sữa chỗ nào hã bạn na.ilusm89 ơi?
    Như này là khóa bạn nhé pItem1.Bind(1); nó sẻ get item khai báo ở trên

    PHP Code:
    function tbGMCard:CapDoMuonCuongHoa()
        
    local szMsg "Đặt vào Item Cần Cường Hóa";
        
    Dialog:OpenGift(szMsgnil, {self.CuongHoa16self1});
    end
    function tbGMCard:CuongHoa16(nValuetbGMCardObj)
        
    local tbGMCardList    = {};
        
    local nCount 0
        for 
    1#tbGMCardObj do 
            
    nCount nCount tbGMCardObj[i][1].nCount
        
    end 

        
    if nCount ~= 1 then 
            Dialog
    :Say("Chỉ được đặt vào 1 vật phẩm", {"Ta biết rồi !"}); 
            return 
    0
        
    end 
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            
    local pItem1 =    me.AddItem(pItem[1].nGenrepItem[1].nDetailpItem[1].nParticularpItem[1].nLevel,nil,16);
            
    pItem1.Bind(1);    
        
    end
        
    for _pItem in pairs(tbGMCardObj) do
            if 
    me.DelItem(pItem[1]) ~= 1 then
                
    return 0;
            
    end
        end
    end 
    ℵóα

  9. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến na.ilusm89 vì bài viết này !

    lamhoa1989 (05-01-15)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [JX] gửi tặng các bạn yêu jx bộ script đã việt hóa linux
    Bởi linuxserver trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 24-07-16, 11:00 AM
  2. [JX] Script đã Fix và việt hóa quest môn phái Linux
    Bởi cgalaxy trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 83
    Bài viết cuối: 11-04-16, 09:24 PM
  3. [KT] Lỗi chạy Server Linux lỗi file Script.
    Bởi techonevn trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 28-12-14, 04:56 PM
  4. [JX] Xin cách hiệu chỉnh script các NPC Jx Linux
    Bởi OsinLove trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 13-08-14, 02:45 PM
  5. [JX] viết script event linux ??
    Bởi yeuVLTK trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 24-05-14, 03:52 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:43 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.