[KT] Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 11
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    104
    Thanks
    61
    Thanked 4 Times in 3 Posts

    Icon9 Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Mình đang đi bhd Hoàng Kim
    Đã mở các map
    PHP Code:
    821    0    0    0    0    0    4    0    Đại điện Bạch Hổ Đường (cao)
    822    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 1_Đông (Hoàng Kim)
    823    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 1_Nam (Hoàng Kim)
    824    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 1_Tây (Hoàng Kim)
    825    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 1_Bắc (Hoàng Kim)
    826    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 2_Âm (Hoàng Kim)
    827    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 2_Dương (Hoàng Kim)
    828    0    0    0    0    0    4    0    Bạch Hổ 3 (Hoàng Kim
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Có mở lối vào bạch hổ đường 2 rồi mà chạy lại đó nó hok đưa sang. đã thế nó còn thêm phần thưởng qua ải liên tục mới vui chứ.
    em cũng hok biết sữa sao nữa. đây là file baihutang_def.lua
    PHP Code:
    BaiHuTang.TSKG_PVP_ACT      2009;
    BaiHuTang.TSK_BaiHuTang_PKTIMES 1;
    BaiHuTang.MAX_ONDDAY_PKTIMES EventManager.IVER_nBaiHuTangCount
    BaiHuTang.SIX_NUMBERS 1000000;

    BaiHuTang.TIMELEFT          Env.GAME_FPS 60 30;

    BaiHuTang.nTimes    1;        --平台开启奖励倍数

    BaiHuTang
    .RESTSTATE       0; -- 0 无活动状态
    BaiHuTang
    .APPLYSTATE   1;    -- 1 报名状态
    BaiHuTang
    .FIGHTSTATE   2;    -- 2 PK状态    
    BaiHuTang
    .nActionState 0;

    BaiHuTang.nTaskId    0;

    BaiHuTang.ChuJi 225;
    BaiHuTang.ChuJi2 274;
    BaiHuTang.ChuJi3 333;
    BaiHuTang.GaoJi 233;
    BaiHuTang.Goldlen 821;
    BaiHuTang.tbMapList = {225274233821};

    BaiHuTang.tbIsOpen      = {};
    BaiHuTang.nRegisterId nil;
    BaiHuTang.nRegisterIdLeft nil;
    BaiHuTang.nBossNo      nil;
    BaiHuTang.tbDaDianPos = {}; 
    BaiHuTang.tbPKPos      = {};
    BaiHuTang.tbMapKey       = {};
    BaiHuTang.tbTrapList  = {};
    BaiHuTang.tbSysMsg    = {};
    BaiHuTang.tbAnimalPos = {};
    BaiHuTang.tbNumber      = {};
    BaiHuTang.tbMapId = {};
    BaiHuTang.tbBatte = {};
    BaiHuTang.tbNpcLevel = {4555658595105110115120};
    BaiHuTang.tbBossShowMsg = {345};
    BaiHuTang.TSKGID      2009;
    BaiHuTang.TASK_USED_NUM 3;
    BaiHuTang.TASK_WEEK_ID    4;

    BaiHuTang.TSK_LIMITWEIWANG    2;
    BaiHuTang.LIMITWEIWANG        30;

    BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CAMP    5;
    BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CALSS1;

    BaiHuTang.nStateJour 0;
    BaiHuTang.END 7;

    BaiHuTang.tbGetAwardCount = {};

    -- 
    队长的领袖荣誉
    BaiHuTang
    .HONOR ={{[3] = 6,  [4] = 9,  [5] = 12,  [6] = 15},    -- 第一关
                       
    {[3] = 6,  [4] = 9,  [5] = 12,  [6] = 15},    -- 第二关
                       
    {[3] = 12, [4] = 18, [5] = 24,  [6] = 30},    -- 第三关
                     
    };
                     
    BaiHuTang.STATE_TRANS    =
    {                            --
    时间有延迟
    --     状态                     定时时间            时间到回调函数(函数返回0表示不在继续定时,结束活动)
        {
    1,     Env.GAME_FPS 60 10,         "ShowGongGao"        },        --  显示公告
        
    {2,        Env.GAME_FPS 60 10,            "ShowGongGao"        },        --  显示公告
        
    {3,        Env.GAME_FPS 60 5,            "ShowGongGao"        },         --  显示公告
        
    {4,        Env.GAME_FPS 60 12,            "CallBoss"            },         -- Call 第一层BOSS
        
    {5,        Env.GAME_FPS 60 9,            "CallBoss"            },         -- Call 第二层BOSS
        
    {6,        Env.GAME_FPS 60 9,            "CallBoss"            },         -- Call 第三层BOSS
        
    {BaiHuTang.END}
    };

    BaiHuTang.szApplyMsg "Khiêu chiến Bạch Hổ Đường đã bắt đầu báo danh, Các nhận vật có đẳng cấp trên 50 có thể đến các thành thị lớn để tham gia khiêu chiến.";

    function 
    BaiHuTang:OnPlayerTrap(nMapId)
        if (
    self.tbIsOpen[nMapId] ~= 1then
            
    return;
        
    end
        
    -- 添加福袋
        
    if me.CountFreeBagCell() >= 1 then
            me
    .AddExp(20000000)
            
    me.AddItem(18,1,80,1);--Túi Phúc Hoàng Kim
            me
    .AddStackItem(18,1,1335,1,self.tbItemInfo,10);--5 chân nguyên tu luyện đơn
            me
    .AddStackItem(18,1,1334,1,self.tbItemInfo,10);--5 Thánh linh bảo hạp hồn
            me
    .AddStackItem(18,1,1334,1,self.tbItemInfo,10);--5 Thánh linh bảo hạp hồn
            me
    .AddItem(18,1,2100,1).Bind(1);-- 1 Cuốc
            me
    .AddItem(18,1,2076,1).Bind(1);-- 1 Gậy Đập Bóng (Thường)
            --
    me.AddItem(18,10,11,2).Bind(2);-- Tien Xu
            me
    .AddBindCoin(500000);--50v đồng khóa
            
    --me.AddExp(100000000);
        else
            
    me.Msg("Hành trang đầy, không nhận được <color=yellow>túi phúc hoàng kim<color>");
        
    end    
        
        
        
    --闯关成功,添加10点声望
        local nTang 
    BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        -- 
    điểm phúc duyên
        
    --local nPhucDuyen nTang*50;
    --    
    self:AddRepute(menPhucDuyen); 
    --    
    me.Msg(string.format("Qua Ải Thành Công Nhận <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",nPhucDuyen));    
        
    self:AddRepute(me10);
        
    local nPrestige 1;
        if 
    BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId) == and TimeFrame:GetStateGS("OpenOneAdvBaiHuTang") == 1 then
            nPrestige 
    math.floor(nPrestige 2);
        
    end
        me
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang")        -- 江湖威望
        me
    .AddOfferEntry(10WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 每通过一层增加10点贡献度
        
        
    -- 增加帮会建设资金和相应个人、族长、帮主的股份    
        local nStockBaseCount 
    10; -- 股份基数
        Tong
    :AddStockBaseCount_GS1(me.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
        
    local nLevel BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId);
        
    local nFreeCounttbFunExecute SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTang"menLevelBaiHuTang:GetFloor(nMapId)) 
        
    SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
        
    local nToMapId self.tbMapKey[nMapId];
        -- 
    踢出mission
        
    if (nToMapId == 225 or nToMapId == 233 or nToMapId == 274 or nToMapId ==821then
             BaiHuTang
    :KickOutMission(menToMapId);
        
    end    
        
    if (nToMapIdthen
            local tbSect 
    self.tbPKPos[MathRandom(#self.tbPKPos)];
            
    me.NewWorld(nToMapIdtbSect.nX 32tbSect.nY 32);
        
    end
    end

    function BaiHuTang:SetTrapList()
        
    self.tbMapKey[226] = 230self.tbMapKey[228] = 230;
        
    self.tbMapKey[234] = 238self.tbMapKey[236] = 238;
        
    self.tbMapKey[227] = 231self.tbMapKey[229] = 231;
        
    self.tbMapKey[235] = 239self.tbMapKey[237] = 239;
        
    self.tbMapKey[230] = 232self.tbMapKey[231] = 232;
        
    self.tbMapKey[238] = 240self.tbMapKey[239] = 240;    
        
    self.tbMapKey[232] = 225self.tbMapKey[240] = 233;
        -- 
    初级第二场
        self
    .tbMapKey[275] = 279self.tbMapKey[277] = 279;
        
    self.tbMapKey[276] = 280self.tbMapKey[278] = 280;
        
    self.tbMapKey[279] = 281self.tbMapKey[280] = 281;
        
    self.tbMapKey[281] = 274;
        
        -- 
    初级第三场
        self
    .tbMapKey[334] = 338self.tbMapKey[336] = 338;
        
    self.tbMapKey[335] = 339self.tbMapKey[337] = 339;
        
    self.tbMapKey[338] = 340self.tbMapKey[339] = 340;
        
    self.tbMapKey[340] = 333;
        
        --
    黄金白虎堂
        self
    .tbMapKey[822] = 826self.tbMapKey[823] = 826;
        
    self.tbMapKey[824] = 827self.tbMapKey[825] = 827;
        
    self.tbMapKey[826] = 828self.tbMapKey[827] = 828;
        
    self.tbMapKey[828] = 821;
        
        
    local tbTestTrap = {};
        
    local tbTest = {};
        
    local tbMapIdList = {226,227,228,229,230,231,232,235,234,236,237,238,239,240,
                            
    275276277278279280281
                            
    334335336337338339340,
                            
    822823824825826827828,
                            };
        for 
    _nIndex in ipairs(tbMapIdList) do
            
    tbTest Map:GetClass(nIndex);
            
    tbTestTrap tbTest:GetTrapClass("to_exit");
            if (
    tbTestTrapthen
                    tbTestTrap
    .OnPlayer = function (self)
                    
    BaiHuTang:OnPlayerTrap(nIndex);
                
    end
            end
            
    if (tbTestTrapthen
                table
    .insert(self.tbTrapListtbTestTrap);
            
    end
        end
    end

    local tbChuJiMap 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi);     -- 初级(1)
    local tbChuJiMap2 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi2);     -- 初级(2)
    local tbChuJiMap3 
    Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi3);     -- 初级(3)

    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap2:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap2:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end

    --进入大殿就为战斗状态
    function tbChuJiMap3:OnEnter(szParam)
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end
    --离开时设回非战斗状态
    function tbChuJiMap3:OnLeave(szParam)
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
        me
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
    end

    local tbGaoJi 
    Map:GetClass(BaiHuTang.GaoJi);
    --
    进入大殿就为战斗状态
    function tbGaoJi:OnEnter(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
    end

    --离开时设回非战斗状态
    function tbGaoJi:OnLeave(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
    end

    local tbGoldlen 
    Map:GetClass(BaiHuTang.Goldlen);
    --
    进入大殿就为战斗状态
    function tbGoldlen:OnEnter(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(1);        --设置战斗状态
    end

    --离开时设回非战斗状态
    function tbGoldlen:OnLeave(szParam)
        
    me.nPkModel Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
        
    me.SetFightState(0);        --设置战斗状态
    end

    local tbSecondChuYang    
    Map:GetClass(230);    --初级二层阳 (1)
    local tbSecondChuYin    Map:GetClass(231);    --初级二层阴 (1)
    local tbSecondChuYang2    Map:GetClass(279);    --初级二层阳 (2)
    local tbSecondChuYin2    Map:GetClass(280);    --初级二层阴 (2)
    local tbSecondChuYin3    Map:GetClass(338);    --初级二层阴 (3)
    local tbSecondChuYang3  Map:GetClass(339);    --初级二层阴 (3)

    function 
    tbSecondChuYin:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYang:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYang2:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondChuYin2:OnEnter(szParam)
    end

    local tbSecondGaoYang    
    Map:GetClass(238);    --高级二层阳
    local tbSecondGaoYin    
    Map:GetClass(239);    --高级二层阴

    function tbSecondGaoYin:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondGaoYang:OnEnter(szParam)
    end


    local tbLastMapGao    
    Map:GetClass(240);
    function 
    tbLastMapGao:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapGao:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me233);
    end

    local tbLastMapChu    
    Map:GetClass(232);
    function 
    tbLastMapChu:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapChu:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me225);
    end

    --黄金白虎堂
    local tbSecondGoldenYang    
    Map:GetClass(826);    --高级二层阳
    local tbSecondGoldenYin    
    Map:GetClass(827);    --高级二层阴
    function tbSecondGoldenYang:OnEnter(szParam)
    end

    function tbSecondGoldenYin:OnEnter(szParam)
    end

    local tbLastMapGolden    
    Map:GetClass(828);    --高级二层阴

    function tbLastMapGolden:OnEnter(szParam)
    end
    function tbLastMapGolden:OnLeave(szParam)
        
    BaiHuTang:OnKickPlayer(me821);
    end



    function BaiHuTang:init()
        
    local tbNumColSet = {["TRAPX"]=1, ["TRAPY"]=1};
        
    local tbData = {};
        
    tbData Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_dadian.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                    
    nX tbRow.TRAPX;
                    
    nY tbRow.TRAPY;
                }
            
    table.insert(BaiHuTang.tbDaDianPostbPos);
        
    end    
        tbData 
    Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\xiaoguai.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                
    nX    tbRow.TRAPX;
                
    nY    tbRow.TRAPY
                
    };
            
    table.insert(BaiHuTang.tbAnimalPostbPos);
        
    end
        tbData 
    Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_pk.txt"tbNumColSet);
        for 
    _tbRow in ipairs(tbData) do
            
    local tbPos = {
                
    nX tbRow.TRAPX;
                
    nY tbRow.TRAPY;
                }
            
    table.insert(BaiHuTang.tbPKPostbPos);
        
    end
        BaiHuTang
    .tbBatte[self.ChuJi] = {MapId = {
                                                    {   
    226227228229
                                                         
    275276277278
                                                         
    334335336337};   --第一层地图
                                                    
    {    230231
                                                        
    279280,
                                                        
    338339 };           --第二层地图
                                                    
    {232281340};          --第三层地图
                                                  
    };
                                        
    tbNpcTemp  = {266026812685};                 --小怪模板Id
                                        tbBossTemp 
    = {266126822686}                    --Boss模板Id
                                        
    };
                                              
        
    BaiHuTang.tbBatte[self.GaoJi] = {MapId = {
                                                    {
    234235236237};
                                                    {
    238239};
                                                    {
    240};
                                                 };
                                          
    tbNpcTemp     = {266226832687};
                                          
    tbBossTemp = {266326842688};
                                         };
        
    BaiHuTang.tbBatte[self.Goldlen] = {MapId = {
                                                    {
    822823824825};
                                                    {
    826827};
                                                    {
    828};
                                                 };
                                          
    tbNpcTemp     = {368336853687};
                                          
    tbBossTemp = {368436863688};
                                         };
        
    BaiHuTang:SetTrapList();
        
        
    self.tbSysMsg[1] = "Hoạt động Bạch Hổ Đường chính thức bắt đầu.";
        
    self.tbSysMsg[2] = "Bạch hổ đường ngừng đăng ký, hoạt động bắt đầu";
        
    self.tbSysMsg[3] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 1 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[4] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 2 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[5] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 3 đã xuất hiện.";
        
    self.tbSysMsg[6] = "Chúc mừng bạn đã khiêu chiến thành công Bạch Hổ Đường";
        
    self.tbSysMsg[7] = "Thời gian, bạn khiêu chiến Bạch Hổ Đường";
        
    self.nActionState self.RESTSTATE; --刚开始将活动设置为 维护状态
    end

    BaiHuTang
    :init(); 
    Còn đây là file baihutang_gs
    PHP Code:
    -------------------------------------------------------------------
    --
    File        baihutang_gs.lua
    --Author    ZouYing
    --Date        2008-1-8 14:16
    --Describe    白虎堂活动脚本
    -------------------------------------------------------------------
    if 
    not MODULE_GAMESERVER then
        
    return;
    end


    BaiHuTang
    .tbFactionChu    = {};
    BaiHuTang.tbFactionGao    = {};
    BaiHuTang.tbKillerChu    = {};
    BaiHuTang.tbDeathChu    = {};
    BaiHuTang.tbKillerGao    = {};
    BaiHuTang.tbDeathGao    = {};


    --
    PK活动开始
    function BaiHuTang:PKStart_GS(nTaskId)
        
    self.nTaskId    nTaskId;
        
    self.nActionState self.FIGHTSTATE;
        
    self.nRegisterIdLeft  Timer:Register(self.TIMELEFTself.OnTimerLeftself);
        
    KDialog.Msg2SubWorld(self.tbSysMsg[2]);
        
    self:BroadcastMsg(1);
        
    self:ProcessFightStart(self.ChuJi);
        
    self:ProcessFightStart(self.GaoJi);
        
    self:ProcessFightStart(self.Goldlen);
        
    self:AddNpc();
    end

    --右上角显示剩余时间的回调函数
    function BaiHuTang:OnTimerLeft()
        return 
    0;
    end


    --开始报名
    function BaiHuTang:ApplyStart_GS()
        
    self.nActionState self.APPLYSTATE;
        
    KDialog.NewsMsg(0Env.NEWSMSG_NORMALself.szApplyMsg);
        
    BaiHuTang:MissionStop();
        
    self:CreateMissions();
        
    self:Open();
        
        
    self:ClearAwardCount();
        
        
    self.nRegisterIdLeft Timer:Register(self.TIMELEFTself.OnTimerLeftself);
        
    self.nStateJour 0;
        
    self:TimerStart();
        
    self.tbNumber    = {};
    end

    --PK活动结束
    function BaiHuTang:PKStop_GS()
        
    self:BroadcastMsg(7);
        
    self:ProcessFightStop(self.GaoJi);
        
    self:ProcessFightStop(self.ChuJi);
        
    self:ProcessFightStop(self.Goldlen);
        
    self:MissionStop();
        
    self.nActionState self.RESTSTATE;
        
    self.nStateJour 7;
        
    self:TimerStart();
    end

    --白虎堂活动下一轮开始
    function BaiHuTang:NextPvpStart_GS()
        
    self:PKStop_GS();
        
    self:ApplyStart_GS();
    end

    --对PK结束状态的修改
    function BaiHuTang:ProcessFightStop(nLevel
        
    self.tbIsOpen = {};--将所有传送们关闭    
        
    for _tbMapId in ipairs(self.tbBatte[nLevel].MapId) do
            for 
    _nMapId in ipairs(tbMapId) do
                
    ClearMapObj(nMapId);
                
    ClearMapNpc(nMapId); 
            
    end
        end
    end

    function BaiHuTang:AddNpc()
        
    self.nBossNo 1; --设置BOSS的出现
        self
    :_AddNpc(1);
        
    self:_AddNpc(2);
        
    self:_AddNpc(3);
        
    end

    -- 师徒成就:白虎堂
    function BaiHuTang:GetAchievement(pPlayer)
        if (
    not pPlayerthen
            
    return;
        
    end
        
        local nAchievementId 
    0;
        
    local nMapLevel BaiHuTang:GetLevelByMapId(pPlayer.nMapId);
        if (
    == nMapLevelthen
            nAchievementId 
    Achievement.BAIHUTANG_CHUJI;
        elseif (
    == nMapLevelthen
            nAchievementId 
    Achievement.BAIHUTANG_GAOJI;
        -- elseif (
    == nMapLevelthen
        
    -- 如果需要再成就系统里面添加黄金白虎堂的话,可以在这里添加
        end
        
        Achievement
    :FinishAchievement(pPlayer.nIdnAchievementId);
    end

    --PK开始状态的修改
    function BaiHuTang:ProcessFightStart(nLevel
        for 
    _nIndex in ipairs(self.tbBatte[nLevel].MapId[1]) do
            
    local tbPlayList KPlayer.GetMapPlayer(nIndex);
            
            if (
    tbPlayListthen
                
    for _pPlayer in ipairs(tbPlayList) do
                    
                    if 
    pPlayer.dwUnionId ~= and BaiHuTang:GetLevelByMapId(pPlayer.nMapId) > 1 then
                        pPlayer
    .nPkModel Player.emKPK_STATE_UNION;
                    else
                        
    pPlayer.nPkModel Player.emKPK_STATE_TONG;
                    
    end
                    
                    self
    :AddFriendFavor(pPlayertbPlayList10); -- 添加亲密度
                    pPlayer
    .SetFightState(1);    --设置战斗状态
                    Dialog
    :ShowBattleMsg(pPlayer00);
                       
    self:ShowTimeInfo(pPlayer1);
                       
    self:_SetPKTimes(pPlayer);
                       
    self:AddRepute(pPlayer100); -- 添加声望
                    pPlayer
    .Msg("Bạn tham gia Bạc Hổ Đường và nhận được <color=gold>100 Điểm Phúc Duyên<color>.");                   
                       
    pPlayer.AddOfferEntry(20WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG); -- 增加贡献度
                       
    if (pPlayer.GetTrainingTeacher()) then    -- 如果玩家现在的身份是徒弟,师徒任务当中的白虎堂次数加1
                           
    -- local tbItem Item:GetClass("teacher2student");
                           
    local nNeed_BaiHuTang pPlayer.GetTask(Relation.TASK_GROUPRelation.TASK_ID_SHITU_BAIHUTANG) + 1;
                           
    pPlayer.SetTask(Relation.TASK_GROUPRelation.TASK_ID_SHITU_BAIHUTANGnNeed_BaiHuTang);
                       
    end
                       
                       
    -- 师徒成就:白虎堂
                       self
    :GetAchievement(pPlayer);
                       
                       
    local nBaiHuLevel BaiHuTang:GetLevelByMapId(pPlayer.nMapId);
                       
    local nFreeCounttbFunExecute SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTang"pPlayernBaiHuLevel0);
                    
    SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
                    
                       -- 
    关闭popo
                       pPlayer
    .CallClientScript({"PopoTip:HidePopo"18});
                    
    SpecialEvent.ActiveGift:AddCounts(pPlayer10);
                   
    end
               end
        end
    end

    --添加小怪
    function BaiHuTang:_AddXiaoGuai(nLevelnNumber)
        
    local tbMapId self.tbBatte[nLevel].MapId[nNumber];
        
    local nTmpId self.tbBatte[nLevel].tbNpcTemp[nNumber];
        if(
    nLevel == self.GaoJi)then
            nNumber 
    nNumber 3;
        
    end
        
    if(nLevel == self.Goldlen)then
            nNumber 
    nNumber 6;
        
    end    
        
    for _nMapId in ipairs(tbMapId) do
            
    local nWorldIdx SubWorldID2Idx(nMapId);
            if (
    nWorldIdx >= 0then
                
    for _tbPos in ipairs(self.tbAnimalPos) do
                    
    KNpc.Add2(nTmpIdself.tbNpcLevel[nNumber], -1nMapIdtbPos.nX 32tbPos.nY 321); --小怪重生
                end
            end    
        end
    end

    --添加BOSS
    function BaiHuTang:_AddBoss(nLevelnNumber)
        
    local tbMapId self.tbBatte[nLevel].MapId[nNumber];
        
    local nTempId self.tbBatte[nLevel].tbBossTemp[nNumber];
        
        if(
    nLevel == self.GaoJi)then
            nNumber 
    nNumber 3;
        
    end
        
    if(nLevel == self.Goldlen)then
            nNumber 
    nNumber 6;
        
    end
        
        
    for _nMapId in ipairs(tbMapId) do
            
    local nWorldIdx SubWorldID2Idx(nMapId);
            if (
    nWorldIdx >= then
                local pNpc 
    KNpc.Add2(nTempIdself.tbNpcLevel[nNumber], -1nMapId15783146);
                
    Npc:RegPNpcOnDeath(pNpcself.OnDeath_Bossself);
            
    end
        end
    end


    function BaiHuTang:OnDeath_Boss(pNpc)
        
    local pKillerPlayer pNpc.GetPlayer();
        if (
    pKillerPlayerthen
            self
    :AddRepute(pKillerPlayer10);
            --
    self:AwardWeiWang(pKillerPlayer210);
            
    self:AwardXinDe(pKillerPlayer100000);

            if 
    self.nBossNo == 1 then
                self
    :AddPItem(pKillerPlayer3);
                
    self:AddPDK(pKillerPlayer30000);
            elseif 
    self.nBossNo == 2 then
                self
    :AddPItem(pKillerPlayer5);
                
    self:AddPDK(pKillerPlayer50000);
            elseif 
    self.nBossNo == 3 then
                self
    :AddPItem(pKillerPlayer10);
                
    self:AddPDK(pKillerPlayer100000);
                
    self:AddPDT(pKillerPlayer30000);
            
    end;
               
               
    local nMapId pKillerPlayer.nMapId
               local nTang 
    BaiHuTang:GetFloor(nMapId);        
            
    local nPhucDuyen nTang*100;        
            
    self:AddRepute(pKillerPlayernPhucDuyen);        
               
    local nBaiHuLevel BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId);
               
    local nFreeCounttbFunExecute SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTangBoss"pKillerPlayernBaiHuLevelBaiHuTang:GetFloor(nMapId));
            
    SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
            
    local szMsg string.format("<color=green>Phó Bản Bạch Hổ Đường<color> %s bậc thầy của những anh hùng võ học 1 cước hạ gục thủ lĩnh tầng %s được thưởng <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",pKillerPlayer.szName,nTang,nPhucDuyen);
            
    KDialog.MsgToGlobal(szMsg);
            
    local nTeamId    pKillerPlayer.nTeamId;
            if (
    == nTeamIdthen
                
    return;
            
    end
            local tbPlayerId
    nMemberCount    KTeam.GetTeamMemberList(nTeamId);
            for 
    inPlayerId in pairs(tbPlayerId) do
                
    local pPlayer    KPlayer.GetPlayerObjById(nPlayerId);
                if (
    pPlayer and  pPlayer.nId ~= pKillerPlayer.nId and pPlayer.nMapId == him.nMapIdthen
                    
    --self:AwardWeiWang(pPlayer2);
                    
    self:AwardXinDe(pPlayer100000);
                    
    self:AddRepute(pPlayer,nPhucDuyen);
                    
    pPlayer.Msg(string.format("Bạn Cùng Đồng Đội Chiến Thắng Boss <color=green>Bạch Hổ Đường Tầng %s<color> Nhận Được %s Điểm Phúc Duyên",nBaiHuLevel,nPhucDuyen));                   
                       
    local nFreeCounttbFunExecute SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTangBoss"pPlayernBaiHuLevelBaiHuTang:GetFloor(nMapId));
                    
    SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);                
                
    end
            end
        end
    end

    function BaiHuTang:AwardWeiWang(pPlayernWeiWang)
        
    pPlayer.AddKinReputeEntry(nWeiWang"baihutang");
    end

    function BaiHuTang:AwardXinDe(pPlayernXinDe)
        if (
    nXinDe 0then
            Setting
    :SetGlobalObj(pPlayer);
            
    Task:AddInsight(nXinDe);
            
    Setting:RestoreGlobalObj();
        
    end
    end

    --对不同级别添加NPC
    function BaiHuTang:_AddNpc(nNumberIsBoss)
        if (
    IsBoss == nilthen
            self
    :_AddXiaoGuai(self.GaoJinNumber);
            
    self:_AddXiaoGuai(self.ChuJinNumber);
            
    self:_AddXiaoGuai(self.GoldlennNumber);
        else
            
    self:_AddBoss(self.ChuJinNumber);
            
    self:_AddBoss(self.GaoJinNumber);
            
    self:_AddBoss(self.GoldlennNumber);    
            
    self:BroadcastMsg(self.tbBossShowMsg[nNumber]); --提示BOSS的出现
        end
        
        
    --额外事件,活动接口    
        local tbMapLevel 
    = {
            [
    1] = self.ChuJi,
            [
    2] = self.GaoJi,
            [
    3] = self.Goldlen,
        }
        for 
    nLevelnMapLevel in pairs(tbMapLevel) do
            
    local tbMapId self.tbBatte[nMapLevel].MapId[nNumber];
            for 
    _nMapId in ipairs(tbMapId) do
                
    local nWorldIdx SubWorldID2Idx(nMapId);
                if (
    nWorldIdx >= then
                    SpecialEvent
    .ExtendEvent:DoExecute("CallNpc_BaiHuTang"nMapIdnLevelnNumber, (IsBoss or 0));
                
    end
            end
        end
    end


    --设置进入战斗状态
    function BaiHuTang:_SetPKState(pPlayer)
        
    pPlayer.DisabledStall(1);    --摆摊
        pPlayer
    .nForbidChangePK    1;
    end    

    --设置离开战斗状态
    function BaiHuTang:_SetLeaveFightState(pPlayer)
        
    Dialog:ShowBattleMsg(pPlayer00); --取消时间显示
        pPlayer
    .DisabledStall(0);    --摆摊
        pPlayer
    .nForbidChangePK    0;
        
    pPlayer.SetFightState(1);
    end

    --设置PK次数
    function BaiHuTang:_SetPKTimes(pPlayer)
        if (
    pPlayerthen
            local nOldTimes 
    pPlayer.GetTask(self.TSKG_PVP_ACTself.TSK_BaiHuTang_PKTIMES);
            if (
    nOldTimes 0then
                nOldTimes 
    nOldTimes 1;
            else
                
    local szNowDate =  GetLocalDate("%y%m%d");
                
    local nNowDate tonumber(szNowDate) * 10 1;
                
    nOldTimes nNowDate;
            
    end
            pPlayer
    .SetTask(self.TSKG_PVP_ACTself.TSK_BaiHuTang_PKTIMESnOldTimes);
            
    Stats.Activity:AddCount(pPlayerStats.TASK_COUNT_BAIHUTANG1);
        
    end
    end

    -- 分阶段定时开始
    function BaiHuTang:TimerStart(szFunction)
        
    local nRet;
        if 
    szFunction then
            local fncExcute 
    self[szFunction];
            if 
    fncExcute then
                nRet 
    fncExcute(self);
                if 
    nRet and nRet == 0 then    
                    
    --self:ShutUp();    -- 关闭活动
                    
    return 0;
                
    end
            end
        end
        
    -- 状态转换
        self
    .nStateJour self.nStateJour 1;
        if (
    self.nStateJour >= self.ENDthen
            
    return 0;
        
    end
        self
    .nState self.STATE_TRANS[self.nStateJour][1];
        if 
    self.nState == nil or self.nState >= self.END then    -- 未必开启或者已经结束
            
    --self:ShutUp();    -- 关闭活动
            
    return 0;
        
    end
        
    -- 下一阶段定时
        local tbTimer 
    self.STATE_TRANS[self.nStateJour];
        if 
    not tbTimer then
            
    print("[Error]")
            return 
    0;
        
    end
        Dbg
    :WriteLogEx(2"BaiHuTang"tbTimer[2], tbTimer[3], self.nStateJourGetLocalDate("%H:%M-%S"));
        
    Timer:Register(
            
    tbTimer[2],
            
    self.TimerStart,
            
    self,
            
    tbTimer[3]
        );    -- 
    开启新的定时
        
    return 0
    end



    function BaiHuTang:ShowGongGao()
        
    Dbg:Output("BaiHuTang""ShowGongGao"GetLocalDate("%H:%M %S"));
        
    KDialog.NewsMsg(0Env.NEWSMSG_NORMALself.szApplyMsg);
    end

    function BaiHuTang:CallBoss()
        
    local nLevel 0;
        if (
    self.nBossNo == 1)then
            self
    .nBossNo 2;
            
    nLevel 1;
        elseif(
    self.nBossNo == 2then
            self
    .nBossNo 3;
            
    nLevel 2;
        elseif(
    self.nBossNo == 3)then
            nLevel 
    3;
        
    end
        Dbg
    :Output("BaiHuTang""CallBoss"GetLocalDate("%H:%M %S"));
        if (
    nLevel ~= 0then
            self
    :_AddNpc(nLevel1);        
        
    end
    end
    -- 显示即时信息:剩余时间
    function BaiHuTang:ShowTimeInfo(pPlayerIsPK)
        
    Dialog:SendBattleMsg(pPlayer"")
        
    local nRemainFrame        Timer:GetRestTime(self.nRegisterIdLeft);
        
    local szMsgFormat        "";
        if (
    IsPK == 1then
            szMsgFormat 
    "<color=green>Thời gian còn lại: <color> <color=white>%s<color>";
        else
            
    szMsgFormat "<color=green>Thời gian chuẩn bị còn: <color><color=white>%s<color>";
        
    end
        Dialog
    :SetBattleTimer(pPlayerszMsgFormatnRemainFrame);
        
    Dialog:ShowBattleMsg(pPlayer10);
    end;
    --
    对玩家的广播
    function BaiHuTang:BroadcastMsg(nIndex)
        if (
    nIndex <= and nIndex >= 1then
            self
    :_SendSysMsg(nIndexself.ChuJi);
            
    self:_SendSysMsg(nIndexself.GaoJi);
            
    self:_SendSysMsg(nIndexself.Goldlen);
        
    end
    end

    --发送信息
    function BaiHuTang:_SendSysMsg(nIndexnLevel)    
        
    local szMsg self.tbSysMsg[nIndex];
        
    local tbMapList self.tbBatte[nLevel].MapId;
        for 
    _Map in ipairs(tbMapList) do
            for 
    _nMapId in ipairs(Map) do
                
    local tbPlayernCount KPlayer.GetMapPlayer(nMapId);
                if (
    nCount then
                    KDialog
    .Msg2PlayerList(tbPlayerszMsg"Hệ thống nhắc nhở ");
                
    end
            end
        end
    end

    function BaiHuTang:AddRepute(pPlayernValue) -- function duoc diem BHD
    --    pPlayer.AddRepute(self.BAIHUTANG_REPUTE_CAMPself.BAIHUTANG_REPUTE_CALSSnValue);

        
    local nPhucDuyen pPlayer.GetTask(40021);
        
    pPlayer.SetTask(40021,nPhucDuyen nValue);
        
    end

    function BaiHuTang:AddFriendFavor(pSelftbPlayerListnFavor)
        if (
    == pSelf.nTeamIdthen
            
    return;
        
    end
        
    for _pPlayer in ipairs(tbPlayerList) do
            if (
    pPlayer.nId ~= pSelf.nId and 
                
    pPlayer.nTeamId == pSelf.nTeamId and
                
    pSelf.IsFriendRelation(pPlayer.szName) == 1then    
                Relation
    :AddFriendFavor(pSelf.szNamepPlayer.szNamenFavor);
                
    pSelf.Msg(string.format("Bạn và <color=yellow>%s<color> độ thân mật tăng thêm %d điểm."pPlayer.szNamenFavor 2));
            
    end
        end
    end

    function BaiHuTang:ClearAwardCount()
        
    self.tbGetAwardCount = {};
    end

    function BaiHuTang:GetFloor(nMapId)
        if (
    nMapId >= 226 and nMapId <= 229
            or (
    nMapId >= 275 and nMapId <= 278)
            or (
    nMapId >= 334 and nMapId <= 337
            or (
    nMapId >= 234 and nMapId <= 237)
            or (
    nMapId >= 822 and nMapId <= 825then
            
    return 1;
        elseif (
    nMapId >= 230 and nMapId <= 231
            or (
    nMapId >= 279 and nMapId <= 280)
            or (
    nMapId >= 338 and nMapId <= 339)
            or (
    nMapId >= 238 and nMapId <= 239)
            or (
    nMapId >= 826 and nMapId <= 827then
            
    return 2;
        elseif (
    nMapId == 232 or nMapId == 281 or nMapId == 340 or nMapId == 240 or nMapId == 828then
            
    return 3;
        
    end
        
    return 0;
    end

    function BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId)
        if 
    nMapId == self.GaoJi then
            
    return 2;
        
    end
        
    if nMapId == self.Goldlen then
            
    return 3;
        
    end    
        
    for _tb in pairs(self.tbBatte[self.GaoJi].MapId) do
            for 
    __nTempMap in pairs(tb) do
                if 
    nTempMap == nMapId then
                    
    return 2;
                
    end
            end
        end
        
    for _tb in pairs(self.tbBatte[self.Goldlen].MapId) do
            for 
    __nTempMap in pairs(tb) do
                if 
    nTempMap == nMapId then
                    
    return 3;
                
    end
            end
        end
        
    return 1;
    end

    function BaiHuTang:IsOpenGolden()
        if 
    TimeFrame:GetState("OpenBaiHuTangGolden") == 1 then
            
    return 1;
        
    end
        
    return 0;
    end 
    Còn đây là file baihutang_logic
    PHP Code:
    -------------------------------------------------------------------
    --
    File        baihutang_logic.lua
    --Author    ZouYing
    --Date        2008-8-22 9:14
    --Describe    白虎堂活动logic脚本
    -------------------------------------------------------------------

    -- 
    BaiHuTang基础类,提供默认操作以及基础处理函数
    local tbBase 
    =  Mission:New();
    BaiHuTang.tbMissionBase tbBase;

    function 
    tbBase:SetCofig(nMapId)
        
    local tbTemp = {};
        for 
    nIndextbPos in ipairs(BaiHuTang.tbDaDianPos) do
            
    table.insert(tbTemp, {nMapIdtbPos.nX 32tbPos.nY 32});
        
    end
        
    --设置Mission的tbMisCfg
        self
    .tbMisCfg 
        {
            
    nOnDeath 1;
            
    nDeathPunish 1;
            
    nPkState =  Player.emKPK_STATE_TONG;
            
    tbLeavePos    = {[0] = tbTemp };    
            
    tbDeathRevPos = {[0] = tbTemp };    
            
    nOnMovement        1,                                -- 参加某项活动
            nDisableFriendPlane 
    1,                            -- 禁止好友界面
            nDisableStallPlane    
    1,                            -- 禁止交易界面
        
    }
    end

    function tbBase:OnStartGame()
        
    self.tbGroups    = {};
        
    self.tbPlayers    = {};
        
    self.tbTimers    = {};
        
    self.nStateJour 0;
        
    self.tbNowStateTimer nil;
    end

    function tbBase:OnLeave()
        
    BaiHuTang:_SetLeaveFightState(me);
        
    Dialog:ShowBattleMsg(me00);
    end

    function tbBase:OnDeath(pKillerNpc)
        
        
    local pKillerPlayer pKillerNpc.GetPlayer();
        
    local nMapId pKillerPlayer.nMapId;
        
    local nTang BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        
    local nPhucDuyen nTang*10;
        
        if (
    pKillerPlayerthen
            local szKillerRouter    
    Player:GetFactionRouteName(pKillerPlayer.nFactionpKillerPlayer.nRouteId);
            
    local szDeathRouter        Player:GetFactionRouteName(me.nFactionme.nRouteId);
        
            
    BaiHuTang.tbKillerChu[szKillerRouter] = (BaiHuTang.tbKillerChu[szKillerRouter] or 0) + 1;
            
    BaiHuTang.tbDeathChu[szDeathRouter] = (BaiHuTang.tbDeathChu[szDeathRouter] or ) + 1;
            
    KDialog.MsgToGlobal(string.format("<color=green>Bạch Hổ Đường<color> nghìn cân treo sợi tóc %s đẩy lùi đối thủ <color=red>%s<color> cướp được <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",pKillerPlayer.szName,me.szName,nPhucDuyen));
            
    self:AddRepute(pKillerPlayernPhucDuyen); --diem phuc duyen
        end
        
        
    --[[if (pKillerPlayerthen
            local szKillerRouter    
    Player:GetFactionRouteName(pKillerPlayer.nFactionpKillerPlayer.nRouteId);
            
    local szDeathRouter        Player:GetFactionRouteName(me.nFactionme.nRouteId);
        
            
    BaiHuTang.tbKillerChu[szKillerRouter] = (BaiHuTang.tbKillerChu[szKillerRouter] or 0) + 1;
            
    BaiHuTang.tbDeathChu[szDeathRouter] = (BaiHuTang.tbDeathChu[szDeathRouter] or ) + 1;
            
    pKillerPlayer.Msg("<color=green>Bạn đã đánh bại "..me.szName..".<color>");
            
    local tbPlayernCount KPlayer.GetMapPlayer(me.nMapId);
            
            if (
    nCount then
                local szMsg 
    pKillerPlayer.szName.." đánh bại " .. me.szName .. ".";
                for 
    _pPlayer in pairs(tbPlayer) do
                    if (
    pPlayer.szName ~= me.szName and pPlayer.szName ~= pKillerPlayer.szNamethen
                        pPlayer
    .Msg(szMsg"Hệ thống nhắc nhở");        
                    
    end
                end
            end
        end
    ]]--
        
    self:KickPlayer(me);
    end

    -------------------白虎堂独立逻辑---------------------------------------------------

    BaiHuTang.tbMissionList = {};
    function 
    BaiHuTang:CreateMissions()
        for 
    inMapId in pairs(self.tbMapList) do
            
    self.tbMissionList[nMapId] = self.tbMissionList[nMapId] or Lib:NewClass(tbBase);
            
    self.tbMissionList[nMapId]:SetCofig(nMapId);
        
    end
    end

    function BaiHuTang:Open()
        for 
    itbMission in pairs(self.tbMissionList) do
            
    tbMission:OnStartGame();
        
    end
    end

    function BaiHuTang:MissionStop()
        for 
    nMapIdtbMission in pairs(self.tbMissionList) do
            if (
    tbMission:IsOpen() == 1then
                tbMission
    :Close();
            
    end        
        end
    end


    --加入Mission
    function BaiHuTang:JoinGame(nMapIdpPlayer)
        
    self:_SetPKState(pPlayer);        --进入战斗状态
        local bEnter 
    0;
        for 
    ntbMission in pairs(self.tbMissionList) do
            if (
    == nMapId and tbMission:IsOpen() == 1then
                tbMission
    :JoinPlayer(pPlayer1);
                
    bEnter 1;
                break;
            
    end
        end
        
    if (bEnter == 0then
            
    return;
        
    end
        self
    :ShowTimeInfo(pPlayer);
        --
    popo提示
        pPlayer
    .CallClientScript({"PopoTip:ShowPopo"18});
        return 
    1;
    end

    function BaiHuTang:KickOutMission(pPlayernMapId)
        for 
    itbMission in pairs(self.tbMissionList) do
            
            if (
    nMapId == ithen
                tbMission
    :KickPlayer(pPlayer);
            
    end
        end
    end

    function BaiHuTang:OnKickPlayer(pPlayernMapId)
        if 
    self.tbMissionList and self.tbMissionList[nMapIdthen
            
    if self.tbMissionList[nMapId]:IsOpen() == 1 then
                
    if self.tbMissionList[nMapId]:GetPlayerGroupId(pPlayer) >= 0 then
                    self
    .tbMissionList[nMapId]:KickPlayer(pPlayer);
                
    end
            end
        end
    end 
    Có sao em để nguyên vậy. Là bản Kiếm Thế Chí Tôn em chưa chình sữa cái gì ở đây cả.

    Ai biết lỗi ở đâu giúp em với nhé.
    thanks trước.
    Khách viếng thăm hãy cùng rinnegan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    104
    Thanks
    61
    Thanked 4 Times in 3 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Có ai biết bị sao mà không qua ải được hok chỉ mình với. or ai có file bachhoduong ok rồi cho mình xin với.
    Khách viếng thăm hãy cùng rinnegan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Thành Viên Tâm Huyết __Jie__'s Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    1,308
    Thanks
    256
    Thanked 725 Times in 552 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    trên đây nhiều bản ok lắm cứ tải về test sẽ được thôi.
    Thánh hỏi là đây
    Nhận viết sự kiện, plugin Kiếm Thế
    Bishop check pass 100% kiếm thế win
    Web: [Only registered and activated users can see links. ]

  4. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến __Jie__ vì bài viết này !

    rinnegan (09-12-14)

  5. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    104
    Thanks
    61
    Thanked 4 Times in 3 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Trích dẫn Gửi bởi __Jie__ [Only registered and activated users can see links. ]
    trên đây nhiều bản ok lắm cứ tải về test sẽ được thôi.
    Thánh hỏi là đây
    Thánh hỏi là đây nghe hay ghê. Thì người việt nam có câu muốn giỏi phải học mà
    Với lại mình thật là. Dùng có 1 nick thôi. Thấy nhiều người lập 2 3 nick thây nhau hỏi cho đỡ ngại.
    Khách viếng thăm hãy cùng rinnegan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Oct 2014
    Bài viết
    104
    Thanks
    61
    Thanked 4 Times in 3 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    UPPPPPPPPPPPP. fix 1 năm qua mà vẫn chưa fix được
    Khách viếng thăm hãy cùng rinnegan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Vi phạm quy định copday's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    276
    Thanks
    92
    Thanked 114 Times in 39 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Trích dẫn Gửi bởi rinnegan [Only registered and activated users can see links. ]
    UPPPPPPPPPPPP. fix 1 năm qua mà vẫn chưa fix được
    chưa khai báo tbItemInfo nhé bạn, tiện thể cho hỏi lỗi lúc qua ải lúc không chịu qua TDC
    Khách viếng thăm hãy cùng copday xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Vi phạm quy định satthu1292's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2013
    Bài viết
    66
    Thanks
    41
    Thanked 11 Times in 3 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Trích dẫn Gửi bởi __Jie__ [Only registered and activated users can see links. ]
    trên đây nhiều bản ok lắm cứ tải về test sẽ được thôi.
    Thánh hỏi là đây



    bác jie biết bản nào không lỗi bhd cho e xin link bài với ạ. tks bác
    Khách viếng thăm hãy cùng satthu1292 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #8
    Thành Viên Tâm Huyết __Jie__'s Avatar
    Ngày tham gia
    Sep 2008
    Bài viết
    1,308
    Thanks
    256
    Thanked 725 Times in 552 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Trích dẫn Gửi bởi satthu1292 [Only registered and activated users can see links. ]
    bác jie biết bản nào không lỗi bhd cho e xin link bài với ạ. tks bác
    cứ tải về test hết . topic này mấy năm trước rồi @@
    Nhận viết sự kiện, plugin Kiếm Thế
    Bishop check pass 100% kiếm thế win
    Web: [Only registered and activated users can see links. ]

  10. #9
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2021
    Bài viết
    23
    Thanks
    3
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    ... e cũng bị như vậy.mong mấy lão đại chỉ e khắc phục với ạ.....
    Khách viếng thăm hãy cùng levelotc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #10
    Thành Viên tonyus's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    44
    Thanks
    4
    Thanked 6 Times in 4 Posts

    Ðề: Lỗi Đánh Xong Boss Thủ Lĩnh Bạch Hổ Đường 1 mà không qua được 2

    Trích dẫn Gửi bởi levelotc [Only registered and activated users can see links. ]
    ... e cũng bị như vậy.mong mấy lão đại chỉ e khắc phục với ạ.....
    xem lại chỗ thưởng qua ải có lỗi không
    Khách viếng thăm hãy cùng tonyus xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Chỉnh tỷ lệ ra boss tinh anh và thời gian xuất hiện boss Bạch Hổ Đường ?
    Bởi dazhus trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 11-11-23, 05:54 PM
  2. Trả lời: 16
    Bài viết cuối: 28-05-23, 09:38 AM
  3. [MU] Cần giúp về chỉnh sửa HP Boss, dame và thủ của Boss trong MU !
    Bởi nhatvipvn1991 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 14-03-14, 12:08 PM
  4. [JX] online hamchi rùi mà thằng bạn vô seve tao xong nvat xong vo game thì thất bại
    Bởi bvu2030 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 07-02-13, 07:00 PM
  5. Tập 3: Nhiệm Vụ Boss Vĩnh Cửu Và NV Boss Truyền Thuyết
    Bởi ThanhVipLn trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 04-07-11, 12:36 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:15 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.