[MU] Add Effect cho wings server zTeam 6.3
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 9 của 9
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Dec 2011
    Bài viết
    44
    Thanks
    20
    Thanked 28 Times in 10 Posts

    Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Học từ forum lâu rồi mà chưa có gì cho anh em, hôm này làm được cái này ai thấy được thì dùng nha
    Ví dụ add effect cho[Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
    LPVOID F1_Thisv1;
    DWORD F1_Arg1v1;
    DWORD F1_Arg11v1;
    DWORD F1_Arg2v1;
    DWORD F2_Arg5v1;
    DWORD F3_Arg3v1;
    //
    LPVOID F1_Thisv2;
    DWORD F1_Arg1v2;
    DWORD F1_Arg11v2;
    DWORD F1_Arg2v2;
    DWORD F2_Arg5v2;
    DWORD F3_Arg3v2;
    //
    LPVOID F1_Thisv3;
    DWORD F1_Arg1v3;
    DWORD F1_Arg11v3;
    DWORD F1_Arg2v3;
    DWORD F2_Arg5v3;
    DWORD F3_Arg3v3;
    //
    LPVOID F1_Thisv4;
    DWORD F1_Arg1v4;
    DWORD F1_Arg11v4;
    DWORD F1_Arg2v4;
    DWORD F2_Arg5v4;
    DWORD F3_Arg3v4;
    //
    LPVOID F1_Thisv5;
    DWORD F1_Arg1v5;
    DWORD F1_Arg11v5;
    DWORD F1_Arg2v5;
    DWORD F2_Arg5v5;
    DWORD F3_Arg3v5;
    //
    LPVOID F1_Thisv6;
    DWORD F1_Arg1v6;
    DWORD F1_Arg11v6;
    DWORD F1_Arg2v6;
    DWORD F2_Arg5v6;
    DWORD F3_Arg3v6;
    //
    LPVOID F1_Thisv7;
    DWORD F1_Arg1v7;
    DWORD F1_Arg11v7;
    DWORD F1_Arg2v7;
    DWORD F2_Arg5v7;
    DWORD F3_Arg3v7;
    //
    LPVOID F1_Thisv8;
    DWORD F1_Arg1v8;
    DWORD F1_Arg11v8;
    DWORD F1_Arg2v8;
    DWORD F2_Arg5v8;
    DWORD F3_Arg3v8;
    //
    LPVOID F1_Thisv9;
    DWORD F1_Arg1v9;
    DWORD F1_Arg11v9;
    DWORD F1_Arg2v9;
    DWORD F2_Arg5v9;
    DWORD F3_Arg3v9;
    //
    LPVOID F1_Thisv10;
    DWORD F1_Arg1v10;
    DWORD F1_Arg11v10;
    DWORD F1_Arg2v10;
    DWORD F2_Arg5v10;
    DWORD F3_Arg3v10;

    Naked(AddWingsEffect)
    {
        
    /*
                0x7d83    // ~ Lights (1-5)            
                ------   ----------------------------------
                0x7d7E    // ~ Flower 1
                0x7d7F    // ~ Flower 2
                0x7d80    // ~ Flower 3
                ------   ----------------------------------
                0x7d4d    // ~ Flame (0 / 1+)
                0x7e73    // ~ Flame Type 2
                0x7eaf    // ~ Flame Type 3  
                ------   ----------------------------------
                0x7e35    // ~ Snow Type 1
                0x7e36    // ~ Snow Type 2
                ------   ----------------------------------
                0x7e63    // ~ Heart (0 / 1)
                ------   ----------------------------------
                0x7E1F    // ~ Blue Effect 
                ------   ----------------------------------
                0x7d30    // ~ Some Balls
                ------   ----------------------------------
                0x7d65    // ~ Basic Smoke(phun khoi)
                0x7d65    // ~ Green Smoke
                0x7d65    // ~ Smoke Up-Right
                0x7d65    // ~ Smoke Type (3 / 4+)
                0x7e04    // ~ Smoke Ball (0 / 5+)
                ------   ----------------------------------
                0x7e22    // ~ Some effect
                ------   ----------------------------------
                0x7e7c    // ~ Static Light
                ------   ----------------------------------
                0x7d36    // ~ Blue Dynamic Light (0+)
                ------   ----------------------------------
                0x7d71    // ~ Stars (id 4 like w3 elf)
                */
        
        
        
    _asm
        
    {
            
    mov AddWingsEffect_Buffedx
            mov edx
    dword ptr ss: [ebp 0x68]
            
    mov F1_Thisv1edx
            mov F1_Thisv2
    edx
            mov F1_Thisv3
    edx
            mov F1_Thisv4
    edx
            mov F1_Thisv5
    edx
            mov F1_Thisv6
    edx
            mov F1_Thisv7
    edx
            mov F1_Thisv8
    edx
            mov F1_Thisv9
    edx
            mov F1_Thisv10
    edx
            lea edx
    , [ebp 0x58]
            
    mov F1_Arg1v1edx
            mov F1_Arg1v2
    edx
            mov F1_Arg1v3
    edx
            mov F1_Arg1v4
    edx
            mov F1_Arg1v5
    edx
            mov F1_Arg1v6
    edx
            mov F1_Arg1v7
    edx
            mov F1_Arg1v8
    edx
            mov F1_Arg1v9
    edx
            mov F1_Arg1v10
    edx
            lea edx
    , [ebp 0x18]
            
    mov F1_Arg11v1edx
            mov F1_Arg11v2
    edx
            mov F1_Arg11v3
    edx
            mov F1_Arg11v4
    edx
            mov F1_Arg11v5
    edx
            mov F1_Arg11v6
    edx
            mov F1_Arg11v7
    edx
            mov F1_Arg11v8
    edx
            mov F1_Arg11v9
    edx
            mov F1_Arg11v10
    edx
            mov edx
    dword ptr ss: [ebp 0x6c]
            
    mov F1_Arg2v1edx
            mov F1_Arg2v2
    edx
            mov F1_Arg2v3
    edx
            mov F1_Arg2v4
    edx
            mov F1_Arg2v5
    edx
            mov F1_Arg2v6
    edx
            mov F1_Arg2v7
    edx
            mov F1_Arg2v8
    edx
            mov F1_Arg2v9
    edx
            mov F1_Arg2v10
    edx
            fldz
            fstp dword ptr ss
    : [esp]
            
    mov edxdword ptr ss: [ebp 0x70]
            
    mov F2_Arg5v1edx
            mov F2_Arg5v2
    edx
            mov F2_Arg5v3
    edx
            mov F2_Arg5v4
    edx
            mov F2_Arg5v5
    edx
            mov F2_Arg5v6
    edx
            mov F2_Arg5v7
    edx
            mov F2_Arg5v8
    edx
            mov F2_Arg5v9
    edx
            mov F2_Arg5v10
    edx
            mov edx
    AddWingsEffect_Buff
        
    }
        

        if (
    gItem.IsCustomWings(AddWingsEffect_Bufftrue))
        {
            
            if(
    AddWingsEffect_Buff == ITEM2(12184))
            {
                
    Color [0] = 1.0;
                
    Color [1] = 0.3;
                
    Color [2] = 0.0;
                
    // ----
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv1, & F1_Arg11v1F1_Arg2v140);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v12ColorF2_Arg5v12.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv2, & F1_Arg11v2F1_Arg2v2420);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v22ColorF2_Arg5v22.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv3, & F1_Arg11v3F1_Arg2v3270);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v32ColorF2_Arg5v32.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv4, & F1_Arg11v4F1_Arg2v4210);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v42ColorF2_Arg5v42.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv5, & F1_Arg11v5F1_Arg2v5530);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v52ColorF2_Arg5v52.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv6, & F1_Arg11v6F1_Arg2v6590);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v62ColorF2_Arg5v62.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv7, & F1_Arg11v7F1_Arg2v750);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v72ColorF2_Arg5v72.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv8, & F1_Arg11v8F1_Arg2v8280);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v82ColorF2_Arg5v82.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv9, & F1_Arg11v9F1_Arg2v9100);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v92ColorF2_Arg5v92.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv10, & F1_Arg11v10F1_Arg2v10330);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v102ColorF2_Arg5v102.00);
            }
            
            
    _asm
            
    {
                
    mov AddWingsEffect_Buff0x0056CA63
                jmp AddWingsEffect_Buff
            
    }
        }    
            
    // ----
        
    if( AddWingsEffect_Buff 0x0A9D )
        {
            
    _asm
            
    {
                
    mov AddWingsEffect_Buff0x005667BB
                jmp AddWingsEffect_Buff
            
    }
        }
        
    // ----
        
    _asm
        
    {
            
    mov AddWingsEffect_Buff0x00566707
            jmp AddWingsEffect_Buff
        
    }

    Demo:
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng minhdlu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 16 Users Say Thank You to minhdlu For This Useful Post:

    BladeKnight109 (05-12-14), chimdohon (11-12-14), coi1995 (09-12-14), domaina18 (18-12-14), Faker (05-12-14), ikenylee (06-04-15), knight06 (05-12-14), kubons (21-08-15), neverclubza (03-01-17), qcgameprivate (23-04-15), Razzor (15-01-15), seal2517 (27-09-15), tanlockgvn (06-06-16), thanhchung (28-05-16), Van_Bom (07-12-14), vn55594555 (05-12-14)

  3. #2
    Thành Viên Tâm Huyết BladeKnight109's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Đang ở
    0x00000000
    Bài viết
    1,008
    Thanks
    144
    Thanked 801 Times in 411 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    effect này vẫn xấu, hiện tại đang decomplie effect của Arieth.
    MU SERVER SCFMT 12.02.02 / ZTEAM + CUSTOMS (POST ITEM, HP BAR, DANH HIỆU, ANTIHACK...)
    Skype: bladeknight109

  4. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    216
    Thanks
    25
    Thanked 269 Times in 94 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Trích dẫn Gửi bởi minhdlu [Only registered and activated users can see links. ]
    Học từ forum lâu rồi mà chưa có gì cho anh em, hôm này làm được cái này ai thấy được thì dùng nha
    Ví dụ add effect cho[Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
    LPVOID F1_Thisv1;
    DWORD F1_Arg1v1;
    DWORD F1_Arg11v1;
    DWORD F1_Arg2v1;
    DWORD F2_Arg5v1;
    DWORD F3_Arg3v1;
    //
    LPVOID F1_Thisv2;
    DWORD F1_Arg1v2;
    DWORD F1_Arg11v2;
    DWORD F1_Arg2v2;
    DWORD F2_Arg5v2;
    DWORD F3_Arg3v2;
    //
    LPVOID F1_Thisv3;
    DWORD F1_Arg1v3;
    DWORD F1_Arg11v3;
    DWORD F1_Arg2v3;
    DWORD F2_Arg5v3;
    DWORD F3_Arg3v3;
    //
    LPVOID F1_Thisv4;
    DWORD F1_Arg1v4;
    DWORD F1_Arg11v4;
    DWORD F1_Arg2v4;
    DWORD F2_Arg5v4;
    DWORD F3_Arg3v4;
    //
    LPVOID F1_Thisv5;
    DWORD F1_Arg1v5;
    DWORD F1_Arg11v5;
    DWORD F1_Arg2v5;
    DWORD F2_Arg5v5;
    DWORD F3_Arg3v5;
    //
    LPVOID F1_Thisv6;
    DWORD F1_Arg1v6;
    DWORD F1_Arg11v6;
    DWORD F1_Arg2v6;
    DWORD F2_Arg5v6;
    DWORD F3_Arg3v6;
    //
    LPVOID F1_Thisv7;
    DWORD F1_Arg1v7;
    DWORD F1_Arg11v7;
    DWORD F1_Arg2v7;
    DWORD F2_Arg5v7;
    DWORD F3_Arg3v7;
    //
    LPVOID F1_Thisv8;
    DWORD F1_Arg1v8;
    DWORD F1_Arg11v8;
    DWORD F1_Arg2v8;
    DWORD F2_Arg5v8;
    DWORD F3_Arg3v8;
    //
    LPVOID F1_Thisv9;
    DWORD F1_Arg1v9;
    DWORD F1_Arg11v9;
    DWORD F1_Arg2v9;
    DWORD F2_Arg5v9;
    DWORD F3_Arg3v9;
    //
    LPVOID F1_Thisv10;
    DWORD F1_Arg1v10;
    DWORD F1_Arg11v10;
    DWORD F1_Arg2v10;
    DWORD F2_Arg5v10;
    DWORD F3_Arg3v10;

    Naked(AddWingsEffect)
    {
        
    /*
                0x7d83    // ~ Lights (1-5)            
                ------   ----------------------------------
                0x7d7E    // ~ Flower 1
                0x7d7F    // ~ Flower 2
                0x7d80    // ~ Flower 3
                ------   ----------------------------------
                0x7d4d    // ~ Flame (0 / 1+)
                0x7e73    // ~ Flame Type 2
                0x7eaf    // ~ Flame Type 3  
                ------   ----------------------------------
                0x7e35    // ~ Snow Type 1
                0x7e36    // ~ Snow Type 2
                ------   ----------------------------------
                0x7e63    // ~ Heart (0 / 1)
                ------   ----------------------------------
                0x7E1F    // ~ Blue Effect 
                ------   ----------------------------------
                0x7d30    // ~ Some Balls
                ------   ----------------------------------
                0x7d65    // ~ Basic Smoke(phun khoi)
                0x7d65    // ~ Green Smoke
                0x7d65    // ~ Smoke Up-Right
                0x7d65    // ~ Smoke Type (3 / 4+)
                0x7e04    // ~ Smoke Ball (0 / 5+)
                ------   ----------------------------------
                0x7e22    // ~ Some effect
                ------   ----------------------------------
                0x7e7c    // ~ Static Light
                ------   ----------------------------------
                0x7d36    // ~ Blue Dynamic Light (0+)
                ------   ----------------------------------
                0x7d71    // ~ Stars (id 4 like w3 elf)
                */
        
        
        
    _asm
        
    {
            
    mov AddWingsEffect_Buffedx
            mov edx
    dword ptr ss: [ebp 0x68]
            
    mov F1_Thisv1edx
            mov F1_Thisv2
    edx
            mov F1_Thisv3
    edx
            mov F1_Thisv4
    edx
            mov F1_Thisv5
    edx
            mov F1_Thisv6
    edx
            mov F1_Thisv7
    edx
            mov F1_Thisv8
    edx
            mov F1_Thisv9
    edx
            mov F1_Thisv10
    edx
            lea edx
    , [ebp 0x58]
            
    mov F1_Arg1v1edx
            mov F1_Arg1v2
    edx
            mov F1_Arg1v3
    edx
            mov F1_Arg1v4
    edx
            mov F1_Arg1v5
    edx
            mov F1_Arg1v6
    edx
            mov F1_Arg1v7
    edx
            mov F1_Arg1v8
    edx
            mov F1_Arg1v9
    edx
            mov F1_Arg1v10
    edx
            lea edx
    , [ebp 0x18]
            
    mov F1_Arg11v1edx
            mov F1_Arg11v2
    edx
            mov F1_Arg11v3
    edx
            mov F1_Arg11v4
    edx
            mov F1_Arg11v5
    edx
            mov F1_Arg11v6
    edx
            mov F1_Arg11v7
    edx
            mov F1_Arg11v8
    edx
            mov F1_Arg11v9
    edx
            mov F1_Arg11v10
    edx
            mov edx
    dword ptr ss: [ebp 0x6c]
            
    mov F1_Arg2v1edx
            mov F1_Arg2v2
    edx
            mov F1_Arg2v3
    edx
            mov F1_Arg2v4
    edx
            mov F1_Arg2v5
    edx
            mov F1_Arg2v6
    edx
            mov F1_Arg2v7
    edx
            mov F1_Arg2v8
    edx
            mov F1_Arg2v9
    edx
            mov F1_Arg2v10
    edx
            fldz
            fstp dword ptr ss
    : [esp]
            
    mov edxdword ptr ss: [ebp 0x70]
            
    mov F2_Arg5v1edx
            mov F2_Arg5v2
    edx
            mov F2_Arg5v3
    edx
            mov F2_Arg5v4
    edx
            mov F2_Arg5v5
    edx
            mov F2_Arg5v6
    edx
            mov F2_Arg5v7
    edx
            mov F2_Arg5v8
    edx
            mov F2_Arg5v9
    edx
            mov F2_Arg5v10
    edx
            mov edx
    AddWingsEffect_Buff
        
    }
        

        if (
    gItem.IsCustomWings(AddWingsEffect_Bufftrue))
        {
            
            if(
    AddWingsEffect_Buff == ITEM2(12184))
            {
                
    Color [0] = 1.0;
                
    Color [1] = 0.3;
                
    Color [2] = 0.0;
                
    // ----
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv1, & F1_Arg11v1F1_Arg2v140);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v12ColorF2_Arg5v12.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv2, & F1_Arg11v2F1_Arg2v2420);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v22ColorF2_Arg5v22.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv3, & F1_Arg11v3F1_Arg2v3270);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v32ColorF2_Arg5v32.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv4, & F1_Arg11v4F1_Arg2v4210);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v42ColorF2_Arg5v42.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv5, & F1_Arg11v5F1_Arg2v5530);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v52ColorF2_Arg5v52.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv6, & F1_Arg11v6F1_Arg2v6590);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v62ColorF2_Arg5v62.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv7, & F1_Arg11v7F1_Arg2v750);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v72ColorF2_Arg5v72.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv8, & F1_Arg11v8F1_Arg2v8280);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v82ColorF2_Arg5v82.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv9, & F1_Arg11v9F1_Arg2v9100);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v92ColorF2_Arg5v92.00);
                
    // -
                
    pAllowStaticEffect (F1_Thisv10, & F1_Arg11v10F1_Arg2v10330);
                
    pPlayStaticEffect (0x7D03, & F1_Arg11v102ColorF2_Arg5v102.00);
            }
            
            
    _asm
            
    {
                
    mov AddWingsEffect_Buff0x0056CA63
                jmp AddWingsEffect_Buff
            
    }
        }    
            
    // ----
        
    if( AddWingsEffect_Buff 0x0A9D )
        {
            
    _asm
            
    {
                
    mov AddWingsEffect_Buff0x005667BB
                jmp AddWingsEffect_Buff
            
    }
        }
        
    // ----
        
    _asm
        
    {
            
    mov AddWingsEffect_Buff0x00566707
            jmp AddWingsEffect_Buff
        
    }

    Demo:
    [Only registered and activated users can see links. ]
    source rất rõ ràng và tường minh , không dùng những vẫn thanks cho một tấm lòng còn sót lại
    Khách viếng thăm hãy cùng knight06 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. The Following 6 Users Say Thank You to knight06 For This Useful Post:

    CanCaiTen (05-12-14), domaina18 (18-12-14), mrrainnt (08-12-14), qcgameprivate (23-04-15), tanlockgvn (01-06-16), Van_Bom (07-12-14)

  6. #4
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    392
    Thanks
    81
    Thanked 46 Times in 39 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    bác úi add kiểu gì vậy ai chỉ mình với
    Open Tools Check CC , Sock , PP Free - no kill , no log , no changer http://thanhchung.tc

  7. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    320
    Thanks
    21
    Thanked 137 Times in 73 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Trích dẫn Gửi bởi thanhchung [Only registered and activated users can see links. ]
    bác úi add kiểu gì vậy ai chỉ mình với
    trong itemASM.cpp ấy

    Diễn đàn CLBGAMESVN thành lập từ năm nào ? (2005)
    Khách viếng thăm hãy cùng 161012 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến 161012 vì bài viết này !

    thanhchung (28-05-16)

  9. #6
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    392
    Thanks
    81
    Thanked 46 Times in 39 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    [QUOTE=161012;1145282]trong itemASM.cpp ấy

    thanks, đã làm được rồi
    Lần sửa cuối bởi thanhchung, ngày 29-05-16 lúc 06:03 PM.
    Open Tools Check CC , Sock , PP Free - no kill , no log , no changer http://thanhchung.tc

  10. #7
    Thành Viên nampinn's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2016
    Bài viết
    626
    Thanks
    248
    Thanked 55 Times in 46 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Trích dẫn Gửi bởi 161012 [Only registered and activated users can see links. ]
    trong itemASM.cpp ấy
    Các bác hướng dẫn em add vào SV bác Hoàn với, em nhìn vào chẳng hiểu gì? Thanks.
    Khách viếng thăm hãy cùng nampinn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #8
    Thành Viên thanhchung's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2010
    Bài viết
    392
    Thanks
    81
    Thanked 46 Times in 39 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Trích dẫn Gửi bởi nampinn [Only registered and activated users can see links. ]
    Các bác hướng dẫn em add vào SV bác Hoàn với, em nhìn vào chẳng hiểu gì? Thanks.
    bạn add yh cuoctinhtrongmua_hp24 của mình , mình add vô cho
    Open Tools Check CC , Sock , PP Free - no kill , no log , no changer http://thanhchung.tc

  12. #9
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    May 2016
    Bài viết
    12
    Thanks
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Add Effect cho wings server zTeam 6.3

    Trích dẫn Gửi bởi thanhchung [Only registered and activated users can see links. ]
    bạn add yh cuoctinhtrongmua_hp24 của mình , mình add vô cho


    ban add ho minh duoc ko sv muemu
    Khách viếng thăm hãy cùng beohp196 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Server SS4E6 + Wings 2.5 - 4
    Bởi ikenylee trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 216
    Bài viết cuối: 23-11-15, 08:59 PM
  2. [MU] Effect Weapon Elf Ex700 For zTeam Season 6 Ep 3
    Bởi BladeKnight109 trong diễn đàn Development
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 19-09-15, 08:58 PM
  3. [MU] Hỏi về wings 3 DK server scf !
    Bởi supberman trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 17-04-12, 09:44 AM
  4. Trả lời: 41
    Bài viết cuối: 11-06-09, 06:59 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:21 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.