[JX] Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux - Trang 2
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối
Kết quả 11 đến 20 của 22
  1. #11
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2008
    Bài viết
    959
    Thanks
    338
    Thanked 585 Times in 249 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Trích dẫn Gửi bởi beongo26 [Only registered and activated users can see links. ]
    chỉ mình làm luôn cái báo danh với tới thang báo danh sơ cấp nó bao là chiến trường cc yêu cầu qua sơ cấp mà k biết thằng báo danh này chỉnh làm sao
    cảm ơn nhìu
    chỉnh ở battlejoin.lua trong thư mục scripts/battles nhé. tìm các dòng subworld= oldworld j j đó xóa hết đi là ok
    Khách viếng thăm hãy cùng nhaodzo xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #12
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    430
    Thanks
    30
    Thanked 182 Times in 81 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Bạn viết thêm 1 hàm lấy mapid thằng npc đăng ký, rồi đưa map id đó nó vào cái hàm SubWorldID2Idx(mapid). Nó sẽ thay đổi SubWorldIdx của map đó phù hợp với cái mission mà bạn đã chạy các task. Nhớ không lầm thì battejoin.lua SubWorldID2Idx(325); nó chỉ lấy idx của map 325 thôi. Chỉ cần thay lại map id là được
    Khách viếng thăm hãy cùng hoivegame xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #13
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    430
    Thanks
    30
    Thanked 182 Times in 81 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Code:
    --coding by romandou 2004-12-22
    --Õ½Ò۵ı¨ÃûµãNpc¶Ô»°½Å±¾
    
    IncludeLib("BATTLE")
    Include("\\script\\battles\\battlehead.lua")
    Include("\\script\\battles\\battleinfo.lua")
    
    Include("\\script\\battles\\vngbattlesign.lua")
    
    
    function main()
    	local nWorld, _, _ = GetWorldPos()
    	local nOldSubWorld = SubWorld
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    	bt_setnormaltask2type()
    	if (BT_GetGameData(GAME_BATTLEID) == 0 ) then
    	Say("ChiÕn tr­êng ch­a më. H·y vÒ tËp luyÖn tiÕp ®i.",0)
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return
    	end
    
    -------------------------------------------------------------------	
    --ÅжÏÍæ¼ÒµÈ¼¶Ó뱨ÃûµãµÈ¼¶ÊÇ·ñÏàÊʺÏ
    	wid = SubWorldIdx2ID(SubWorld);
    	local pl_level = GetLevel() --Íæ¼ÒµÈ¼¶
    	local bt_level = 0;	-- µ±Ç°µØͼËùÊôµÄÕ½Ò۵ȼ¶
    	
    	if (pl_level < 40 ) then
    		Say("Tham gia ®¹i chiÕn cÇn tèi thiÓu cÊp 40, h·y vÒ rÌn luyÖn thªm ®i!",2, "Tèt th«i/bt_oncancel", "Ta muèn t×m hiÓu vÒ chiÕn tr­êng tèng kim/bt_onbattleinfo");--£¿£¿¡°ÄãµÄµÈ¼¶Ð¡ÓÚ40¼¶»òÕßûÓдø×ãÒøÁ½¡£¡±
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return 
    	elseif (pl_level < 80) then
    		bt_level = 1
    	elseif (pl_level < 120) then
    		bt_level = 2
    	else
    		bt_level = 3
    	end;
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    	if (tbGAME_SIGNMAP[bt_level] ~= wid) then
    		 local maplevel = bt_map2battlelevel(wid)
    		 if ( maplevel == 0) then
    		 	print("µ±Ç°Ëνð´óÕ½±¨ÃûµãµØͼIDÓÐÎÊÌ⣬ÇëÔËÓª²¿Ãżì²é£¡");
    		 	SubWorld = nOldSubWorld
    		 	return 	
    		 end
    		 Say("N¬i nµy lµ "..szGAME_GAMELEVEL[maplevel]..",tr­íc m¾t ng­¬i chØ cã thÓ ®i "..szGAME_GAMELEVEL[bt_level].." ghi danh!", 0)--£¿£¿Ã»Óзֵȼ¶µÄÌáʾÐÅÏ¢		 
    		 SubWorld = nOldSubWorld
    		 return
    	end
    
    -------------------------------------------------------------------	
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    	battlemap = SubWorldID2Idx(BT_GetGameData(GAME_MAPID));
    	if (battlemap < 0) then
    		Say("Tr­íc m¾t ®ang x¶y ra vÊn ®Ò kh«ng thÓ tham gia tèng kim ®¹i chiÕn.", 0 )
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return
    	end
    
    	tempSubWorld = SubWorld;
    	SubWorld = battlemap
    	state = GetMissionV(MS_STATE);
    	if (state == 0) then
    		Say("Tèng kim ®¹i chiÕn ch­a b¾t ®Çu h·y quay trë l¹i sau.", 0 )
    		SubWorld = tempSubWorld;		
    		return
    	elseif (state == 3) then
    		Say("tèng kim ®¹i chiÕn ®· kÕt thóc h·y quay trë l¹i sau.", 0)
    		SubWorld = tempSubWorld;
    		return
    	else
    		battlename = BT_GetBattleName();
    	end;
    	SubWorld = tempSubWorld;
    	
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    if (BT_GetGameData(GAME_BATTLEID) ~= BT_GetData(PL_BATTLEID) or BT_GetGameData(GAME_BATTLESERIES) ~= BT_GetData(PL_BATTLESERIES)) then
    	if (state ~= 1 and state ~= 2 ) then
    		Say("tèng kim ®¹i chiÕn ®· kÕt thóc h·y quay trë l¹i sau.", 0)
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return 
    	end
    
    	if (bt_ncamp == 1) then
    		Say("["..battlename.."]chiÕn dÞch b¾t ®Çu, mäi ng­êi ®Òu lµ ®¹i tèng con d©n , tôc ng÷ v©n # thiªn h¹ h­ng vong # thÊt phu h÷u tr¸ch , h«m nay ng­êi Kim x©m ta n­íc s«ng th­¬ng nhµ ta ng­êi , quèc gia nguy nan chi tÕ , chÝnh lµ ta ng­¬i ®¸p ®Òn quèc gia lóc , chØ cÇn bän ng­¬i cÊp ë 40 cÊp trë lªn , n÷a giao n¹p qu©n t­ ng©n l­îng , liÒn cã thÓ b¸o l¹i hiÖu quèc gia , gia nhËp chóng ta ®i!", 2, "Ta tham gia(§iÓm tÝch lòy sÏ trë vÒ ban ®Çu)./bt_joinsong", "§îi ta mét chót./bt_oncancel");
    	else
    		Say("["..battlename.."]chiÕn dÞch b¾t ®Çu, kim quèc ®Ých c¸c dòng sÜ , muèn ta ®¹i kim nhÊt thèng thiªn h¹ ®Ých nghiÖp lín chØ nhËt kh¶ ®·i , phÝa tr­íc l¹i gÆp tèng n­íc nam rÊt ng¨n trë , b©y giê ®¹i kim cÇn c¸c ng­¬i tíi tiªu diÖt ngoan cè trë lùc hoµn thµnh nghiÖp lín , chØ cÇn bän ng­¬i cÊp ë 40 cÊp trë lªn , n÷a giao n¹p qu©n t­ ng©n l­îng , liÒn cã thÓ b¸o l¹i hiÖu quèc gia , gia nhËp chóng ta ®i!", 2, "Ta tham gia(§iÓm tÝch lòy sÏ trë vÒ ban ®Çu)./bt_joinjin", "§îi ta mét chót./bt_oncancel");
    	end
    	SubWorld = nOldSubWorld
    	return	
    end;
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    --if (BT_GetData(PL_BATTLECAMP) ~= bt_ncamp) then
    if (BT_GetGameData(GAME_KEY) == BT_GetData(PL_KEYNUMBER) and BT_GetData(PL_BATTLECAMP) ~= bt_ncamp) then
    	if (bt_ncamp == 1) then
    		Say("xem ng­¬i ch­¬ng ®Çu m¾t chuét , nhÊt ®Þnh lµ kim quèc gian tÕ . ng­êi ®©u , mau ®em h¾n b¾t l¹i",0)
    		Msg2Player("Ng­¬i ®· tham gia phe kim, h·y tíi kim binh chiªu mé qu©n ®Ó vµo chiÕn tr­êng!")
    	else
    		Say("xem ng­¬i ch­¬ng ®Çu m¾t chuét , nhÊt ®Þnh lµ tèng quèc gian tÕ . ng­êi ®©u , mau ®em h¾n b¾t l¹i",0)
    		Msg2Player("Ng­¬i ®· tham gia phe kim, h·y tíi tèng binh chiªu mé qu©n ®Ó vµo chiÕn tr­êng!")	
    	end;
    	SubWorld = nOldSubWorld
    	return 
    end
    
    ----------------------------------------------------------------------
    --Õýʽ±¨ÃûʱµÄÌõ¼þÊÇ£¬
    --1¡¢ÒѾ­±¨Á˱¾´ÎµÄÕ½ÒÛ
    --2¡¢ÒѾ­ÊDZ¾·½Õ½ÒÛµÄÕóÓªÁË
    --3¡¢Óë±¾´ÎÕ½¾ÖµÄÕ½¾ÖµÈ¼¶Ïà·ûÁË
    
    --Õýʽ¿ÉÒÔ±¨ÃûÁË
    
    	--Storm ¼Óng­êiÌôÕ½
    	say_index = 1
    	storm_ask2start(1)
    end;
    
    --Õý³£µÄËνð´óÕ½¶Ô»°
    function storm_goon_start()
    	local nWorld,_,_ = GetWorldPos();
    	local nOldSubWorld = SubWorld
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    	say_index = 1
    	local mem_song, mem_jin = bt_checkmemcount_balance()
    	if (mem_song == nil or mem_jin == nil) then
    		return
    	end
    	
    	local tb_words = {
    		"Tèng kim ®¹i chiÕn ®· b¾t ®Çu, ng­¬i muèn tiÕn vµo sao?",
    		"Hoan nghªnh ng­¬i ®· tham gia chiÕn dÞch trë thµnh dòng tèng quèc dòng sü, ng­¬i muèn vµo chiÕn tr­êng ah?",
    		"Hoan nghªnh ng­¬i ®· tham gia chiÕn dÞch trë thµnh dòng kim quèc dòng sü, ng­¬i muèn vµo chiÕn tr­êng ah?"
    	}
    	local szMsg = tb_words[say_index].."<enter><enter> tr­íc m¾t  <color=yellow> nh©n sè phe tèng lµ "..mem_song.."ng­êi <enter>      <color=yellow>nh©n sè phe kim lµ "..mem_jin.." ng­êi."
    	Say(szMsg, 2, "Xin cho ta gia nhËp./bt_enterbattle", "§îi ta mét chót./bt_oncancel");
    	if (bt_getgn_awardtimes() ~= 1) then
    		Msg2Player("Tèng kim ®¹i chiÕn hiÖn ®ang trong sù kiÖn <color=yellow>Cuèi TuÇn <color> phÇn th­ëng sÏ ®­îc nhËn gÊp ®«i,h·y mau b¸o danh")
    	end
    	SubWorld = nOldSubWorld
    end
    
    function bt_enterbattle()
    	local nWorld,_,_ = GetWorldPos();
    	local nOldSubWorld = SubWorld
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)
    	local nWeekDay = tonumber(GetLocalDate("%w"))
    	
    	if nWeekDay == 2 or nWeekDay == 4 or nWeekDay == 6 then
    		local nHour = tonumber(GetLocalDate("%H%M"))
    		if( nHour >= 2045 and nHour < 2300)then
    			local nNpcIndex = GetLastDiagNpc()
    			local szNpcName = GetNpcName(nNpcIndex)
    			local szTong = GetTong()
    			if szTong ~= nil and szTong ~= "" then
    				if 2 == bt_ncamp then
    					if GetCityOwner(4) ~= szTong and GetCityOwner(7) == szTong then--4ÊÇã꾩£¬7ÊÇÁÙ°², 2Êǽð·½
    						Msg2Player("Bang héi chiÕm thµnh L©m An chØ cã thÓ ghi danh phe tèng!")
    						SubWorld = nOldSubWorld
    						return
    					end
    				elseif 1 == bt_ncamp then
    					if GetCityOwner(4) == szTong and GetCityOwner(7) ~= szTong then--4ÊÇã꾩£¬7ÊÇÁÙ°²£¬1ÊÇËη½
    						Msg2Player("Bang héi chiÕm thµnh BiÖn Kinh chØ cã thÓ ghi danh phe Kim!")
    						SubWorld = nOldSubWorld
    						return
    					end
    				else
    					SubWorld = nOldSubWorld
    					return
    				end
    			end
    		end
    	end
    	
    	local mem_song, mem_jin = bt_checkmemcount_balance()
    	if (mem_song == nil or mem_jin == nil) then
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return
    	end
    	
    	if	bt_checkmem_for_guozan() == 0 then
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return
    	end
    	
    	MapId = BT_GetGameData(GAME_MAPID);
    	
    	if (MapId > 0) then
    		idx = SubWorldID2Idx(MapId);
    		
    		if (idx < 0) then
    			Say("PhÝa tr­íc cã vÊn ®Ò kh«ng thÓ tham gia chiÕn tr­êng tèng kim.",0)
    			SignMapId = SubWorldIdx2ID(SubWorld);
    			BattleId = BT_GetGameData(GAME_BATTLEID);
    			print("ERROR !!!Battle[%d]Level[%d]'s BattleMap[%d] and SignMap[%d] Must In Same Server!", BattleId, BT_GetGameData(GAME_LEVEL),MapId, SignMapId); 
    			SubWorld = nOldSubWorld
    			return
    		end
    		--tinhpn20100804: IPBonus
    		if (GetTask(TASKID_COUNT_X2TONGKIM) == 1) then
    			SetTask(TASKID_COUNT_X2TONGKIM, 0)
    			SetTask(TASKID_RECIEVE_BONUS_TK, 1)
    		else
    			SetTask(TASKID_RECIEVE_BONUS_TK, 0)
    		end
    		
    		--By: NgaVN
    		--Kiem tra nguoi choi truoc khi join vao mission
    		local nRet = tbVNG2011_ChangeSign:CheckChangeSign();
    		local nTimeNow = tbVNG2011_ChangeSign:GetTimeNow()
    		if ( nRet ~= 1 ) then
    			Say(format("Thêi gian ghi danh cßn <color=red>%d <color=red> phót.", nTimeNow));
    			SubWorld = nOldSubWorld
    			return
    		end
    
    
    		SubWorld = idx;
    		BT_SetData(PL_SERIESKILL, 0)
    		SetTask(TV_SERIESKILL_REALY,0)
    		BT_SetData(PL_BATTLECAMP, bt_ncamp)
    		JoinMission(BT_GetGameData(GAME_RULEID), bt_ncamp)
    		local SubWorld = OldSubWorld;
    		SubWorld = nOldSubWorld
    		return
    	else
    		Say("PhÝa tr­íc cã vÊn ®Ò kh«ng thÓ tham gia chiÕn tr­êng tèng kim.", 0);
    	end
    	SubWorld = nOldSubWorld
    end;
    
    function bt_wantjin()
    		Say("Ng­¬i quyÕt ®Þnh gia nhËp phe kim sao? Kh«ng thÓ ®æi phe cho tíi lÇn ®¹i chiÕn sau.",2, "Ta ®ång ý./bt_joinjin", "§Ó ta suy nghÜ ®·./bt_oncancel");
    end;
    
    function bt_wantsong()
    		Say("Ng­¬i quyÕt ®Þnh gia nhËp phe tèng sao? Kh«ng thÓ ®æi phe cho tíi lÇn ®¹i chiÕn sau.´",2, "Ta ®ång ý./bt_joinsong", "§Ó ta suy nghÜ ®·./bt_oncancel");
    end;
    
    function bt_joinsong()
    	local nWorld,_,_ = GetWorldPos();
    	local nOldSubWorld = SubWorld
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)	
    	BT_SetData(PL_BATTLEID, BT_GetGameData(GAME_BATTLEID))
    	BT_SetData(PL_BATTLESERIES, BT_GetGameData(GAME_BATTLESERIES))
    	BT_SetData(PL_ROUND,BT_GetGameData(GAME_ROUND))
    	BT_SetData(PL_KEYNUMBER, 0)
    	BT_SetData(PL_BATTLEPOINT, 0)
    	SetTask(1017, 0)
    	SetTask(TV_SERIESKILL_REALY,0)
    	BT_SetData(PL_BATTLECAMP, 0)
    	Msg2Player("ChiÕn tr­êng th«ng b¸o:chiÕn dÞch míi b¾t ®Çu,toµn bé ®iÓm tÝch lòy cña trËn tr­íc sÏ bÞ xãa bá?")
    	Msg2Player("Hoan nghªnh ng­¬i gia nhËp chiÕn tr­êng!")
    
    	--Storm ¼Óng­êiÌôÕ½
    	say_index = 2
    	storm_ask2start(1)
    	SubWorld = nOldSubWorld
    end;
    
    function bt_joinjin()
    	local nWorld,_,_ = GetWorldPos();
    	local nOldSubWorld = SubWorld
    	SubWorld = SubWorldID2Idx(nWorld)	
    	BT_SetData(PL_BATTLEID, BT_GetGameData(GAME_BATTLEID))
    	BT_SetData(PL_BATTLESERIES, BT_GetGameData(GAME_BATTLESERIES))
    	BT_SetData(PL_ROUND,BT_GetGameData(GAME_ROUND))
    	BT_SetData(PL_KEYNUMBER, 0)
    	BT_SetData(PL_BATTLEPOINT, 0)
    	SetTask(1017, 0)
    	SetTask(TV_SERIESKILL_REALY,0)
    	BT_SetData(PL_BATTLECAMP, 0)
    	Msg2Player("ChiÕn tr­êng th«ng b¸o:chiÕn dÞch míi b¾t ®Çu,toµn bé ®iÓm tÝch lòy cña trËn tr­íc sÏ bÞ xãa bá?")
    	Msg2Player("Hoan nghªnh ng­¬i gia nhËp chiÕn tr­êng!")
    
    	--Storm ¼Óng­êiÌôÕ½
    	say_index = 3
    	storm_ask2start(1)
    	SubWorld = nOldSubWorld
    end;
    
    function bt_oncancel()
    
    end
    
    function bt_checkmemcount_balance()
    	local mapid = BT_GetGameData(GAME_MAPID);
    	if (mapid > 0) then
    		if (SubWorldID2Idx(mapid) >= 0) then
    			oldSubWorld = SubWorld
    			SubWorld = SubWorldID2Idx(mapid)
    			local mem_song = GetMSPlayerCount(BT_GetGameData(GAME_RULEID), 1)
    			local mem_jin = GetMSPlayerCount(BT_GetGameData(GAME_RULEID), 2)
    			SubWorld = oldSubWorld
    			
    			-- ¹úÕ½Ëνð ÌØÊâµÄng­êiÊýƽºâ´¦Àí		
    			if BT_GetGameData(GAME_BATTLEID) == 2 then
    				if (bt_ncamp == 1 and mem_song >= BALANCE_GUOZHAN_MAXCOUNT) or (bt_ncamp == 2 and mem_jin >= BALANCE_GUOZHAN_MAXCOUNT) then
    					 -- ng­êiÊý³¬¹ý100ng­êiÏÞÖÆ£¬¼ÌÐøÍùÏÂÖ´ÐУ¬ÏÞÖÆng­êiÊý²î5ng­êi
    				else
    					 -- ng­êiÊý䳬¹ýÏÞÖÆ£¬ºöÂÔ5ng­êi²î¶î£¬Ö±½ÓÔÊÐí½øng­êi
    					return mem_song, mem_jin
    				end
    			end
    			
    			if (bt_ncamp == 1 and (mem_song - mem_jin) >= BALANCE_MAMCOUNT ) then
    				Say("Tr­íc m¾t phe ta binh lùc lµ:<color=yellow>"..mem_song.."ng­êi<color>Phe ®Þch lµ:<color=yellow>"..mem_jin.."ng­êi<color>c¸ch biÖt ®· v­ît qu¸<color=red>"..BALANCE_MAMCOUNT.."ng­êi<color>víi binh lùc nµy qu©n ta ®· thøa søc dÑp ®èi ph­¬ng råi. ng­¬i h·y quay l¹i sau ®i!", 0)
    				return
    			elseif (bt_ncamp == 2 and (mem_jin - mem_song) >= BALANCE_MAMCOUNT ) then
    				Say("Tr­íc m¾t phe ta binh lùc lµ:<color=yellow>"..mem_jin.."ng­êi<color>Phe ®Þch lµ:<color=yellow>"..mem_song.."ng­êi<color>c¸ch biÖt ®· v­ît qu¸<color=red>"..BALANCE_MAMCOUNT.."ng­êi<color>víi binh lùc nµy qu©n ta ®· thøa søc dÑp ®èi ph­¬ng råi. ng­¬i h·y quay l¹i sau ®i!", 0)
    				return
    			else
    				return mem_song, mem_jin
    			end
    		end
    	end
    	Say("PhÝa tr­íc cã vÊn ®Ò kh«ng thÓ vµo chiÕn tr­êng b©y giê.", 0);
    	return nil
    end
    
    -- ¹úÕ½Ëνð¶Ô½øng­êiµÄÍæ¼Ò×ö½øÒ»²½µÄ¼ì²é 1:·ÅÐÐ 0:²»Èýøng­êi
    function bt_checkmem_for_guozan()
    	
    	-- ·Ç¹úÕ½ËνðÖ±½Ó·ÅÐÐ
    	if BT_GetGameData(GAME_BATTLEID) ~= 2 then
    		return 1;
    	end
    	
    	-- ֮ǰÒѾ­Í¨¹ý¼ì²é£¬²Î¼ÓÁËÕ½ÒÛ£¬²»±ØÔÙ¼ì²éÁË
    --	if (BT_GetGameData(GAME_KEY) == BT_GetData(PL_KEYNUMBER) and BT_GetData(PL_BATTLECAMP) == bt_ncamp) then
    --		return 1;
    --	end
    	
    	local szCityOwner_LinAn		= GetCityOwner(7);	-- ÁÙ°²µÄÕ¼Áì°ï»á
    	local szCityOwner_Bianjin	= GetCityOwner(4);	-- ã꾩µÄÕ¼Áì°ï»á
    	local szMyTong				= GetTongName();	-- ×Ô¼ºµÄ°ï»á
    	
    	-- Õ¼³Ç°ï»áÊý¾Ý´íÎó
    	if szCityOwner_LinAn == "" or szCityOwner_Bianjin == "" or szCityOwner_LinAn == szCityOwner_Bianjin then
    		Say("LÇn nµy kh«ng cho quèc chiÕn x¶y ra.", 0);
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ͨ¹ý°ï»áµÄÉí·Ý½øng­êi
    	if (szMyTong == szCityOwner_LinAn and bt_ncamp == 1) or (szMyTong == szCityOwner_Bianjin and bt_ncamp == 2) then
    		return 1;
    	end
    
    	-- ¼éϸ
    	if (szMyTong == szCityOwner_LinAn and bt_ncamp == 2) or (szMyTong == szCityOwner_Bianjin and bt_ncamp == 1) then
    		Say("§Þch nh©n gi¸n ®iÖp ®· trµ trén vµo doanh. mau ®i lïng b¾t.", 0);
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ¼ì²éÉíÉϵÄÁîÅÆ
    	local nCount_song = CalcItemCount(3, 6, 1, 2057, -1);
    	local nCount_jin  = CalcItemCount(3, 6, 1, 2058, -1);
    	
    	if nCount_song == 0 and nCount_jin == 0 then
    		Say("Song ph­¬ng giao chiÕn ph¶i cã hiÖp ®Þnh cña 2 n­íc míi ®­îc tiÕn hµnh.", 0);
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ÉíÉÏÓбð¹úµÄÁîÅÆ
    	if (nCount_jin ~= 0 and bt_ncamp == 1) or (nCount_song ~= 0 and bt_ncamp == 2) then
    		Say("§Þch nh©n gi¸n ®iÖp ®· trµ trén vµo doanh. mau ®i lïng b¾t.", 0);
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ¼ì²é½ðÇ®
    	if (GetCash() < 3000) then
    		Say("Muèn tham gia chiÕn tr­êng cÇn cã 3000 l­îng.", 0)
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ¿Û³ýÁîÅÆ
    	local bPay = 0;
    	
    	if bt_ncamp == 1 then
    		bPay = ConsumeItem(3, 1, 6, 1, 2057, -1); 
    	elseif bt_ncamp == 2 then
    		bPay = ConsumeItem(3, 1, 6, 1, 2058, -1); 
    	end
    	
    	if bPay ~= 1 then
    		Msg2Player("KhÊu trõ lÖnh bµi thÊt b¹i.");
    		return 0;
    	end
    	
    	-- ÔÊÐíͨ¹ý
    	return 1;
    end
    nó đấy, báo danh ở khu vực tống kim bạn nhá. Ko phải ở đại ý nhá.
    Khách viếng thăm hãy cùng hoivegame xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. The Following 2 Users Say Thank You to hoivegame For This Useful Post:

    duynguyenjx (10-09-16), tuananhc1 (06-04-15)

  5. #14
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2014
    Bài viết
    531
    Thanks
    254
    Thanked 55 Times in 36 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    thấy script nó ko biết sửa chổ nào để trung cấp và sơ cấp vào đc, nghi nghi cái id map 325 mà ko biết
    ai làm đc chỉ phát tks
    Khách viếng thăm hãy cùng trungjx xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #15
    Thành Viên hoangthuyit's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2011
    Bài viết
    147
    Thanks
    63
    Thanked 9 Times in 9 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    sẵn tiện cho mình hỏi mở chức năng công thành linux o đâu vậy mấy bạn
    Khách viếng thăm hãy cùng hoangthuyit xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #16
    Thành Viên jenko01's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2016
    Bài viết
    43
    Thanks
    2
    Thanked 64 Times in 30 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Chào các bạn,

    Mình vào Chiến trường Tống Kim không được, tích vào NPC Mộ binh quan, yêu cầu cần có Phong Vân Chiêu Binh Lệnh.
    Mình có add Phong Vân Chiêu Binh Lệnh vào Kỳ Trân Các, chuột phải dùng không có tác dụng.

    Mong các bạn, giải đáp khắc phục lỗi giúp mình vào được Chiến trường Tống Kim.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng jenko01 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #17
    Thành Viên kenlucky2000's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    228
    Thanks
    129
    Thanked 16 Times in 15 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Trích dẫn Gửi bởi jenko01 [Only registered and activated users can see links. ]
    Chào các bạn,

    Mình vào Chiến trường Tống Kim không được, tích vào NPC Mộ binh quan, yêu cầu cần có Phong Vân Chiêu Binh Lệnh.
    Mình có add Phong Vân Chiêu Binh Lệnh vào Kỳ Trân Các, chuột phải dùng không có tác dụng.

    Mong các bạn, giải đáp khắc phục lỗi giúp mình vào được Chiến trường Tống Kim.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Cùng câu hỏi, không biết chiến trường cao cấp nằm ở đâu và xem time ở vậy mấy bác.
    Khách viếng thăm hãy cùng kenlucky2000 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #18
    Vi phạm quy định David_Linh_97's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    253
    Thanks
    75
    Thanked 21 Times in 21 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    cho mình hỏi. sao TK đánh không có điểm vậy
    Khách viếng thăm hãy cùng David_Linh_97 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #19
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2014
    Bài viết
    27
    Thanks
    10
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Trích dẫn Gửi bởi jenko01 [Only registered and activated users can see links. ]
    Chào các bạn,

    Mình vào Chiến trường Tống Kim không được, tích vào NPC Mộ binh quan, yêu cầu cần có Phong Vân Chiêu Binh Lệnh.
    Mình có add Phong Vân Chiêu Binh Lệnh vào Kỳ Trân Các, chuột phải dùng không có tác dụng.

    Mong các bạn, giải đáp khắc phục lỗi giúp mình vào được Chiến trường Tống Kim.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Cái Phong Vân lệnh chỉ dùng như thần hành phù - tức là dịch chuyển đến nơi báo danh.
    Phong Vân chiêu binh mua tại Thợ rèn các thành thị

    Dù ai đi ngược về xuôi nhớ ngày giỗ tổ ... ? (gợi ý câu trả lời: mung 10 thang 3)
    Khách viếng thăm hãy cùng quocbbt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #20
    Thành Viên bachvanphi's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2016
    Bài viết
    116
    Thanks
    59
    Thanked 14 Times in 9 Posts

    Ðề: Hướng dẫn mở lại chiến trường tống kim trung cấp và sơ cấp server linux

    Trích dẫn Gửi bởi quocbbt [Only registered and activated users can see links. ]
    Cái Phong Vân lệnh chỉ dùng như thần hành phù - tức là dịch chuyển đến nơi báo danh.
    Phong Vân chiêu binh mua tại Thợ rèn các thành thị

    Dù ai đi ngược về xuôi nhớ ngày giỗ tổ ... ? (gợi ý câu trả lời: mung 10 thang 3)
    Cho xin đường dẫn đến Mộ Binh Quan để vào bỏ check hàm xét Phong Vân Lệnh này đc không bác?
    Khách viếng thăm hãy cùng bachvanphi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Trung Tâm Giải Đáp Thắc Mắc Về Kiếm Thế Server
    Bởi nghichtu91 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 800
    Bài viết cuối: 30-11-21, 07:07 PM
  2. [JX] Trung Tâm Giải Đáp Thắc Mắc Về JX SERVER
    Bởi giangleloi trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 2269
    Bài viết cuối: 20-08-21, 12:42 AM
  3. [JX] Chuyển server linux VNG từ Linux sang máy Thật !!!
    Bởi kenlucky2000 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 24-04-14, 07:44 PM
  4. Server Trung Quốc
    Bởi [S]ocola[S]an trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 13
    Bài viết cuối: 22-07-10, 09:10 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 06:29 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.