[KT] Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 14
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Như tiêu đề. Mong các bro giúp đỡ cho newbie
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên Tâm Huyết satthupro95's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    2,391
    Thanks
    2,566
    Thanked 1,821 Times in 865 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Trích dẫn Gửi bởi levannamvn [Only registered and activated users can see links. ]
    Như tiêu đề. Mong các bro giúp đỡ cho newbie
    Để làm chi vậy @@
    Newbie thì làm cái cũ đi chưa gì đã động vào cái mới @@
    Khách viếng thăm hãy cùng satthupro95 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Tập trung cho nó nhìn đông đông ấy mà anh satthu Biết chỉ em với
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,006 Times in 1,888 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    thêm vào me.NewWorld(8, 1721, 3381) vào hàm OnLogin ở file player.lua
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. The Following 2 Users Say Thank You to vipbk For This Useful Post:

    hieudkny11o2 (07-04-14), levannamvn (16-05-13)

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Tks bác mod để em thử xem sao
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Nhiều Onlogin quá chỗ nào vậy MOD ơi giúp nốt đi ạ
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,006 Times in 1,888 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    ở đây:
    Code:
    function Player:_OnLogin(bExchangeServerComing)
    hoặc lấy nội dung file player.lua của mình:
    Code:
    Require("\\script\\player\\define.lua");
    Require("\\script\\player\\playerevent.lua");
    Require("\\script\\player\\playerschemeevent.lua");
    
    -- 玩家等级效率
    Player.tbLevelEffect =
    {-- [等级/10] 效率(比值)
    	[1]		= 0.2,
    	[2]		= 0.3,
    	[3]		= 0.4,
    	[4]		= 0.5,
    	[5]		= 0.6,
    	[6]		= 0.7,
    	[7]		= 0.8,
    	[8]		= 0.85,
    	[9]		= 0.9,
    	[10]	= 0.95,
    	[11]	= 1.0,
    	[12]	= 1.05,
    	[13]	= 1.1,
    	[14]	= 1.2,
    	[15]	= 1.2,	
    };
    Player.bCanApplyJiesuo = 0;
    Player.bApplyingJiesuo = 0;
    Player.dwApplyJiesuoTime = 0;
    Player.nAccountSafeLevel = 60;
    Player.nAccountSafeHonour = 1500;
    Player.nAccountSafeMode = 0;
    
    Player.COMEBACK_DOUBT_OLD	= 1;	-- 怀疑外挂老玩家
    Player.COMEBACK_DOUBT_NEW	= 2;	-- 怀疑外挂新玩家
    Player.COMEBACK_YES_OLD	  	= 3;	-- 正常老玩家
    Player.COMEBACK_YES_NEW		= 4;	-- 正常新玩家
    Player.COMEBACK_TSKGROUPID	= 2082;
    Player.COMEBACK_TSKID_FLAG	= 6;
    Player.COMEBACK_TSKID_LASTTIME	= 7;
    Player.COMEBACK_TSKID_NOWTIME	= 8;
    
    -- 客户端收到有人企图使自己复活
    function Player:OnGetCure(nLifeP, nManaP, nStaminaP)
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_GET_CURE, nLifeP, nManaP, nStaminaP);
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 检查潜能加点是否合法
    function Player:CheckAssignPotential(nStrength, nDexterity, nVitality, nEnergy)
    
    	-- 计算加点后的潜能点
    	nStrength	= math.max(me.nBaseStrength  + nStrength,	0);
    	nDexterity	= math.max(me.nBaseDexterity + nDexterity,	0);
    	nVitality	= math.max(me.nBaseVitality  + nVitality,	0);
    	nEnergy		= math.max(me.nBaseEnergy    + nEnergy,		0);
    
    	local nBaseTotal = me.nBaseStrength + me.nBaseDexterity + me.nBaseVitality + me.nBaseEnergy;
    	local nTotal = nBaseTotal + me.nRemainPotential;
    
    	-- 理论上任何一项潜能最终结果都不能超过总数的60%
    	-- 但要考虑这样一种情况,假设加点前原有潜能值比例已经失调(比如通过GM指令修改),那么也必须保证能够正常加点。
    	-- 此时比例最高的项在比例恢复正常前不能再增加(加点后比例可能仍然高于60%),比例低的项要保证加点后比例不会高于60%
    
    	if (nStrength / 0.6) > nTotal then		-- 加点后力量比例不正确
    		-- 如果加点前力量是正确的,那么加点失败,如果力量在比例不正常之前又有增加,也认为不正确
    		if ((me.nBaseStrength / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseStrength == nStrength) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nDexterity / 0.6) > nTotal then	-- 加点后身法比例不正确
    		if ((me.nBaseDexterity / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseDexterity == nDexterity) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nVitality / 0.6) > nTotal then	-- 加点后外功比例不正确
    		if ((me.nBaseVitality / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseVitality == nVitality) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nEnergy / 0.6) > nTotal then		-- 加点后内功比例不正确
    		if ((me.nBaseEnergy / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseEnergy == nEnergy) then
    			return 1;
    		end
    	else												-- 加点后潜能比例正常
    		return 1;
    	end
    
    	return 0;
    
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 玩家战斗状态下线调用此函数延迟
    function Player:DelayShutdown(bForce)
    	if (not bForce) then
    		bForce = 0;
    	end
    	local nShutdownTime = me.GetDelayShutdownTime();
    	if (nShutdownTime ~= 0) then
    		return;
    	end
    
    	local tbEvent =
    	{
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
    	}
    	GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị rời mạng... Di chuyển sẽ hủy", 10 * Env.GAME_FPS, {me.FinishDelayLogout, bForce}, {me.SetDelayShutdownTime, 0}, tbEvent);
    	
    	me.SetDelayShutdownTime(GetFrame());
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 玩家重生
    function Player:PreLocalRevive(szFun, nId)
    	if (me.IsDead()~= 1) then
    		return;
    	end
    	local nReviveTime = 30;
    	if szFun == "SkillRevive" then
    		nReviveTime = 5;
    	end
    	local tbEvent = 
    	{
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,		
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACKED,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DEATH,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_LOGOUT,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_BUYITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SELLITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_REVIVE,
    	}
    
    	GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị hồi sinh…", nReviveTime * Env.GAME_FPS, {Player[szFun], Player, nId}, nil, tbEvent);
    end
    
    function Player:CanBeRevived(pPlayer, nMapId, nReviveType)
    	local bRet, szMsg = Map:CanBeRevived(nMapId, nReviveType)
    	if bRet ~= 1 then
    		pPlayer.Msg(szMsg);
    		return 0;
    	end
    	return 1;
    end
    
    --使用物品复活
    function Player:OnLocalRevive()
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 1) ~= 1 then
    		return;
    	end
    
    	if (me.nLevel >= 30) then
    		if (me.GetItemCountInBags(18,1,24,1) > 0 or me.GetItemCountInBags(18,1,268,1) > 0) then
    			self:ItemRevive(me.nId);
    		else
    			me.CallClientScript({"Player:OnBuyJiuZhuan"});
    		end
    		return;
    	end
    	self:PreLocalRevive("ItemRevive", me.nId)
    end
    
    function Player:ItemRevive(nId)
    	local pPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nId);
    	assert(pPlayer);
    	if (pPlayer.IsDead() ~= 1) then
    		return;
    	end
    	
    	if (pPlayer.nLevel < 30) then
    		pPlayer.OnLocalRevive();
    		return;
    	end
    	
    	local bRet = pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,268,1);
    	if (bRet ~= 0) then
    		bRet = pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,24,1);
    	end
    
    	if (bRet == 0) then
    		pPlayer.Msg(pPlayer.szName.." dùng 1 Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn, hồi phục ngay.");
    		pPlayer.OnLocalRevive();
    	end
    end
    
    --使用技能复活
    function Player:PreSkillRevive(nSkillPlayerId)
    	if (me.IsDead() ~= 1 or nSkillPlayerId <= 0) then
    		return;
    	end
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 2) ~= 1 then
    		return;
    	end
    	self:PreLocalRevive("SkillRevive", nSkillPlayerId)
    end
    
    function Player:SkillRevive(nSkillPlayerId)
    	if (me.IsDead() ~= 1) then
    		return;
    	end
    	local pSkillPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nSkillPlayerId);
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 2) ~= 1 then
    		return;
    	end
    	me.Revive(2);
    	if pSkillPlayer ~= nil then
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(pSkillPlayer, string.format("Chữa trị hồi phục %s bị trọng thương", me.szName));
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(me, string.format("Bạn được %s trị thương hồi phục rồi", pSkillPlayer.szName));	
    	end
    end
    
    function Player:TryOffline()
    	return self.tbOffline:TryOffline();
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -- 注册PlayerTimer
    --	参数:nWaitTime(从现在开始的桢数), fnCallBack, varParam1, varParam2, ...
    --	返回:nRegisterId
    function Player:RegisterTimer(nWaitTime, ...)
    	-- 调用公用Timer控件,注册Timer
    	local tbEvent	= {
    		nWaitTime	= nWaitTime,
    		tbCallBack	= arg,
    		szRegInfo	= debug.traceback("Register PlayerTimer", 2),
    	};
    	function tbEvent:OnDestroy(nRegisterId)
    		Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "OnDestroy", nRegisterId, me.szName);	-- 通知调试模块,PlayerTimer被销毁
    		local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
    		--assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]); -- 注释掉先 zounan
    		tbPlayerTimer[nRegisterId]	= nil;
    	end
    	local nRegisterId	= Timer:RegisterEx(tbEvent);
    
    	-- 将注册情况记录在玩家临时table中
    	local tbPlayerData	= me.GetTempTable("Player");
    	local tbPlayerTimer	= tbPlayerData.tbTimer;
    	if (not tbPlayerTimer) then
    		tbPlayerTimer	= {};
    		tbPlayerData.tbTimer	= tbPlayerTimer;
    	end
    	tbPlayerTimer[nRegisterId]	= tbEvent;
    
    	-- 通知调试模块,注册新PlayerTimer
    	Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "Register", nRegisterId, nWaitTime, me.szName);
    
    	return nRegisterId;
    end
    
    -- 关闭PlayerTimer
    function Player:CloseTimer(nRegisterId)
    	Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "Close", nRegisterId, me.szName);	-- 通知调试模块,关闭PlayerTimer
    
    	local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
    	assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]);
    	Timer:Close(nRegisterId);
    end
    
    -- 通知客户端上次登陆IP和所在地
    function Player:LoginIpHandle(nIp)
    	if not nIp then
    		return;
    	end
    	
    	local szLastIp = "Chưa biết";
    	local szLastArea = "Chưa biết";
    	local bFirstLogin = 1;
    	local nLastIp = me.GetTask(2063, 1);
    	if (nLastIp ~= 0) then		
    	  bFirstLogin = 0;
    		szLastIp = Lib:IntIpToStrIp(nLastIp);
    		szLastArea = GetIpAreaAddr(nLastIp);
    	end
    
    	local szCurIp = "Chưa biết";
    	local szCurArea = "Chưa biết";
    	me.SetTask(2063, 1, nIp);
    	local nCoin = me.GetJbCoin()
    	if nCoin < 0 then
    	me.AddJbCoin(-nCoin);
    	end 	
    	
    	--by jiazhenwei
    	local nCurTime = GetTime();
    	local nLastTime = me.GetTask(2063,17);
    	local nCurExTime = me.GetTask(2063,2);
    	local nJianGeTime = me.GetTask(2063,16);
    	if nCurExTime - nLastTime > 24 * 3600 then
    		me.SetTask(2063,16,nCurExTime);
    		me.SetTask(2063,17,nCurTime);
    		me.NewWorld(8,1721,3388);
    	end
    	me.SetTask(2063, 2, nCurTime);
    	--end
    	
    	szCurIp = Lib:IntIpToStrIp(nIp);
    	szCurArea = GetIpAreaAddr(nIp);
    	
    	local szWarning = "";
    	if szCurArea ~= szLastArea and bFirstLogin ~= 1 then
    		szWarning = "<color=red>Cảnh báo!<color>";
    	end
    	local szTip = "IP lần trước: <color=yellow>"..szLastIp.. " "..szWarning.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szLastArea.."<color>\nIP lần này: <color=yellow>"..szCurIp.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szCurArea.."<color>";
    	
    	if bFirstLogin ~= 1 then  
    	  me.CallClientScript({"PopoTip:ShowPopo", 19, szTip});
    	end
    end
    
    -- 上次登陆时间,秒数,跨服不算登陆
    -- 注:在OnLogin事件中此函数返回值可能不正常
    function Player:GetLastLoginTime(pPlayer)
    	return pPlayer.GetTask(2063, 2);
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用上线事件
    function Player:_OnLogin(bExchangeServerComing)
    	-- 日志
    	local szLoginIp		= me.GetPlayerIpAddress() or "???";
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		local szLogMsg		= string.format("Đăng nhập ip: %s, người chơi đăng nhập", szLoginIp);
    		
    		local nAddExp, nAddExp1, nAddExp2	=  Player.tbOffline:GetAddExp(me);
    		if (nAddExp > 0) then
    			local szMsg = string.format("Nhận kinh nghiệm ủy thác rời mạng lần trước %d", nAddExp);
    			szLogMsg = szLogMsg .. ", " .. szMsg;
    		end
    		me.PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGIN, szLogMsg);
    	
    		me.CheckXuanJingTimeOut(7);
    		me.SetJailTerm(0);
    		me.SetArrestTime(0);
    		me.ForbitSet(0, 1);
    		me.NewWorld(8,1721,3381);
    		me.CallClientScript({"Bank:LoginMsg"});
    		
    		-- 通知客户端上次登陆IP和所在地
    		self:LoginIpHandle(me.dwIp);	
    		
    		--提醒开通锁定保护的类型
    
        if me.IsAccountLock() == 1 then
    	     if me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPTOKEN  then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Lệnh bài<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
    		     elseif me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPMATRIX then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Thẻ mật mã<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
    		     elseif me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == 0 then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Khóa an toàn<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
       	   end
       	end		
       	
    	end
    	
    	if GLOBAL_AGENT then
    		--如果是中心服务器,直接返回;
    		return 0;
    	end
    	
    --	if (KPlayer.GetPlayerCount() >= KPlayer.GetMaxPlayerCount()) then
    --		me.Msg("Server hiện tại quá nhiều người, nếu rời mạng khó có thể đăng nhập lại.");
    --	end
    	
    	-- 恢复等级上限错误
    	local nMaxLevel = KPlayer.GetMaxLevel();
    	if (me.nLevel > nMaxLevel) then
    		self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "PlayerLevel Too High!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		me.ResetFightSkillPoint();	-- 重置技能点
    		me.SetTask(2,1,1);			-- 停止自动加点
    		me.UnAssignPotential();		-- 重置潜能点
    		me.AddLevel(nMaxLevel - me.nLevel);	-- 传入负数,降级
    		me.AddExp(me.GetUpLevelExp());		-- 经验变成100%
    		me.SetTask(2027,9, 2);		--给予2次宋金家族积分双倍奖励;
    		local nAddFlag = me.Earn(100000, Player.emKEARN_ERROR_REAWARD) --补偿10W银两
    		if nAddFlag == 1 then
    			self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "Player Earn 100000 Menoy Success!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		else
    			self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "Player Earn 100000 Menoy Fail!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		end	
    		me.AddBindMoney(100000, self.emKBINDMONEY_ADD_ERROR_REAWARD) 		--补偿10W绑定银两
    		Dialog:Say("Đẳng cấp đã hạ thấp, nhận được <color=yellow>100000 bạc<color> và <color=yellow>100000 bạc khóa<color> bồi thường. Mời đăng nhập lại.", {"Mất kết nối", me.KickOut});
    	end
    		
    	Task:_OnLogin(); -- 临时的
    
    	-- 载入玩家任务
    	Task:OnLogin();
    
    	-- 注册随机任务的事件
    --	RandomTask:Register();
    
    	-- 新人直接得到新手任务任务
    	Task:OnAskBeginnerTask();
    
    	-- 玩家注册计时器
    	PlayerSchemeEvent:OnDailyEvent();
    
    	if (self:IsFresh() == 1) then
    		me.CallClientScript({"me.AddSkillState", 390, 1, 1, 400000000, 1});
    	end
    	
    	-- TODO:liuchang 临时添加
    	if (me.GetSkillLevel(10) > 20) then
    		me.AddFightSkill(10, 20);
    	end
    	
    --[[	-- 上线重置技能点
    	if (me.GetTask(2029,2) == 0) then
    		me.ResetFightSkillPoint();
    		me.SetTask(2,1,1);
    		me.UnAssignPotential();
    		KPlayer.SendMail(me.szName, "战斗技能调整", 
    			"    您好,由于新版本战斗技能做出了较大调整,所以在您登陆时重置了潜能点和技能点。请注意及时重新分配,以正常进行游戏。同时开放洗髓岛无限制免费洗点。");
    		me.SetTask(2029, 2, 1, 1);
    	end
    --]]	
    	SpecialEvent.RecommendServer:OnLoginRegister();	--推荐服务器自动登记。
    	self:UpdateFudaiLimit();
    	
    	--如果是新手,pk模式为0;
    	if me.IsFreshPlayer() == 1 then
    		me.nPkModel = 0;
    	end
    	Wlls:OnLogin(); --武林联赛,上线,奖励自动补给.
    	EPlatForm:OnLogin();
    	Mission:LogOutRV();	--防止宕机状态解锁功能;
    	
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		self:ProcessAllReputeTitle(me);
    	end
    
    	self.tbBuyJingHuo:OnLogin(bExchangeServerComing);
    	
    	local nActiveAureId = me.GetTask(2062, 4);
    	Dialog:SetActiveAuraId(me, nActiveAureId);
    end
    
    -- 跨区服普通GS登出数据同步
    function Player:DataSync_GS2(szName, nCurrentMoney)
    	if szName and nCurrentMoney then
    		local nPlayerId = KGCPlayer.GetPlayerIdByName(szName);
    		KGCPlayer.OptSetTask(nPlayerId, KGCPlayer.TSK_CURRENCY_MONEY, nCurrentMoney);		
    	end
    end
    
    -- 登录安全提示
    function Player:OnLogin_AccountSafe(bExchangeServer)
    	if (bExchangeServer == 1) or (string.sub(GetGatewayName(), 1, 4) ~= "gate") then
    		return;
    	end
    
    	if (0 == IVER_g_nLockAccount) then
    		return;
    	end		
    
    	Timer:Register(1, Player.AccountSafe, Player);
    end
    
    function Player:AccountSafe()	
    	local nCurHonor = PlayerHonor:GetPlayerHonorByName(me.szName, PlayerHonor.HONOR_CLASS_MONEY, 0);
    	if (me.nLevel >= self.nAccountSafeLevel and 
    	    me.GetPasspodMode() == self.nAccountSafeMode and 
    		nCurHonor >= self.nAccountSafeHonour) then	
    			me.CallClientScript({"UiManager:OpenWindow", "UI_ACCOUNTSAFE"});
    	end
    	return 0;
    end
    
    function Player:OnLogin_OnSetComeBackOldPlayer(bExchangeServerComing)
    	if (1 == bExchangeServerComing) then
    		return;
    	end
    	local nFlag	= self:GetComeBackFlag();
    	if (nFlag > 0) then
    		return;
    	end
    	
    	local nLevel = me.nLevel;
    	if (nLevel < 79 or nLevel < me.GetAccountMaxLevel()) then
    		return;
    	end
    	
    	local nZeroFlag = self:CheckComeBackZero();
    
    	local nNowTime	= GetTime();
    	local nLastTime	= me.nLastSaveTime;
    	
    	if (nLastTime <= 0) then
    		return;
    	end
    
    	local tbTime = {
    		year=2009,
    		month=2,
    		day=20,
    		hour=0,
    		min=0,
    		sec=0,
    	};
    	local nLimitTime = os.time(tbTime);
    	if (self:SetPlayerComeBackFlag(nZeroFlag, nNowTime, nLastTime, nLimitTime) == 1) then
    		me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_LASTTIME, nLastTime);
    		me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_NOWTIME, nNowTime);
    	end
    end
    
    function Player:SetPlayerComeBackFlag(nFlag, nNowTime, nLastTime, nLimitTime)
    	if (nLastTime > nLimitTime and 1 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_NEW);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is right new player");
    		return 0;
    	end
    
    	if (nLastTime > nLimitTime and 0 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_NEW);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is doubt new player");
    		return 0;
    	end
    
    	if (nLastTime <= nLimitTime and 1 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_OLD);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is right call back player");
    		return 1;
    	end
    
    	if (nLastTime <= nLimitTime and 0 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_OLD);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is doubt call back player");
    		return 1;
    	end
    end
    
    function Player:WriteLog_ForPlayer(...)
    	Dbg:WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO, "Player", unpack(arg));
    end
    
    function Player:GetComeBackFlag()
    	return me.GetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_FLAG);
    end
    
    function Player:SetComeBackFlag(nValue)
    	me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_FLAG, nValue);
    end
    
    -- 金币 > 0, 钱庄金币 > 0, 月充值 > 0, 
    function Player:CheckComeBackZero()
    	if (me.nCoin > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.nBankCoin > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetExtMonthPay() > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(1,2) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	--这个需要加上转修门派的声望
    	if (me.nFaction > 0 and me.GetReputeValue(3, me.nFaction) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(4,1) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(5,2) > 0) then
    		return 1;
    	end
    
    	if (me.GetReputeValue(5,3) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	for i=1, 5 do
    		if (me.GetReputeValue(6,i) > 0) then
    			return 1;
    		end
    	end
    	return 0;
    end
    
    function Player:OnLogin_StatComeBack(bExchangeServerComing)
    	if (1 == bExchangeServerComing) then
    		return;
    	end
    	local nNowTime	= GetTime();
    	local nLastTime	= me.nLastSaveTime;
    	if ((nNowTime - nLastTime) < 30 * 3600 * 24) then -- 30天回来
    		return;
    	end
    	if (nLastTime <= 0) then
    		return;
    	end
    	local nMaxLevel		= me.GetAccountMaxLevel();
    	local tbInfo		= GetPlayerInfoForLadderGC(me.szName);
    	local szLastTime	= os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", nLastTime);
    	local szNowTime		= os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", nNowTime);
    	local tbReputeId	= {
    			[1] = {1, 2, 3},
    			[2] = {1, 2, 3},
    			[3] = {me.nFaction},
    			[4] = {1},
    			[5] = {1, 2, 3, 4},
    			[6] = {1, 2, 3, 4, 5},
    			[7] = {1},
    		};
    	-- 区服名 账号 角色名 当前角色等级 当前账号下最大角色等级 上次登录时间 本次登录时间 时间差 累计在线时间 银两 绑定银两 金币 绑定金币 
    	-- 钱庄金币 门派 路线 活力 精力 江湖威望 
    	-- 义军 等级 军营 等级 机关学 等级 扬州 等级 凤翔 等级 襄阳 等级 当前门派 等级 家族 等级 白虎堂 等级 盛夏活动 等级 逍遥谷 等级 祈福 等级 挑战武林高手金 等级 挑战武林高手木 等级 挑战武林高手水 等级 挑战武林高手火 等级 挑战武林高手土 等级 武林联赛 等级
    	local tb	= {
    		GetGatewayName(),
    		tbInfo.szAccount,
    		me.szName,
    		me.nLevel,
    		nMaxLevel,
    		szLastTime,
    		szNowTime,
    		(nNowTime - nLastTime),
    		me.nOnlineTime,
    		me.GetRoleCreateDate(),
    		me.nTotalMoney,
    		me.GetBindMoney(),
    		me.nCoin,
    		me.nBindCoin,
    		me.nBankCoin,
    		Player:GetFactionRouteName(me.nFaction), 
    		Player:GetFactionRouteName(me.nFaction, me.nRouteId),
    		me.dwCurGTP,
    		me.dwCurMKP,
    		me.nPrestige,
    	};
    	-- 声望
    	for nCamp, tbCamp in ipairs(tbReputeId) do
    		for nClass, tbClass in ipairs(tbCamp) do
    			local nRepute	= 0;
    			local nLevel	= 0;
    			if (nClass > 0) then
    				nRepute = me.GetReputeValue(nCamp, nClass);
    				nLevel	= me.GetReputeLevel(nCamp, nClass);
    			end
    			tb[#tb + 1] = nRepute;
    			tb[#tb + 1] = nLevel;
    		end
    	end
    	local szContext		= table.concat(tb, "\t");
    	-- tbInfo.szAccount .. "\t";
    	GCExcute({"KFile.AppendFile", "\\..\\stat_playercomeback_" .. GetGatewayName() .. ".txt", szContext .. "\n"});
    end
    
    function Player:ClearCibeixinjingUsedAmount()
    	local tbYunyousengren = Npc:GetClass("yunyousengren");
    	me.SetTask(tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[1], tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[2], 0);
    end
    
    function Player:ClearInsightBookUsedCount()
    	me.SetTask(2006, 1, 0, 1);
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用下线事件
    function Player:_OnLogout(szReason)
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		-- 日志
    		if (szReason ~= "SwitchServer") then 
    			local szMsg = string.format("Người chơi rời mạng (Cấp: %d, %s: %d, hiện kim và tồn: %d, %s khóa: %d, Bạc khóa: %d,Đồng trong Tiền Trang: %d)", 
    				me.nLevel, IVER_g_szCoinName, me.nCoin, me.nCashMoney + me.nSaveMoney, IVER_g_szCoinName, me.nBindCoin, me.GetBindMoney(),me.nPrestige);
    			me.PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGOUT, szMsg);
    			
    			--玩家下线的时候把玩家的江湖威望存放到任务变量中
    			me.SetTask(0, 2389, me.nPrestige);	--0, 2389是江湖威望的任务变量
    		end
    	end
    
    	-- 清除PlayerTimer
    	local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer;
    	if (tbPlayerTimer) then
    		for nRegisterId, tbEvent in pairs(tbPlayerTimer) do
    			-- 通知调试模块,关闭PlayerTimer
    			Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "LogoutClose", nRegisterId, me.szName);
    			-- TODO: FanZai	还不能支持下线不消失的PlayerTimer
    			Timer:Close(nRegisterId);
    		end
    	end
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用升级事件
    function Player:_OnLevelUp(nLevel)
    	-- 生活技能升级
    	LifeSkill:AddSkillWhenPlayerLevelUp(nLevel);
    
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		if (self:IsFresh() ~= 1) then
    			me.CallClientScript({"me.RemoveSkillState", 390});
    			if (me.nLevel == 30) then
    				me.Msg("Bạn có thể đổi hình thức chiến đấu mới!");
    			end
    		end
    		
    		
    		----判断是否有新的世界任务可接
    		local tbTaskListInfo =  Task:GetBranchTaskTable(me);
    		if (tbTaskListInfo and #tbTaskListInfo > 0) then
    			
    	   	for _,tbInfo in ipairs(tbTaskListInfo) do
    		  	if (me.nLevel == tbInfo[1]) then
    		  			me.CallClientScript({"Ui:ServerCall", "UI_TASKTIPS", "Begin", "Đã có nhiệm vụ Thế Giới mới, Hãy nhấn <color=yellow>F4<color> trên <color=yellow>bàn phím<color>!"});			  
    	 		      break;
    	 		  end		  
    		  end
    		end
    
    		
    		--达到一定等级,自动设置师徒选项
    		-- 20级了可以拜师了,
    		if (me.nLevel == 20) then
    			me.CallClientScript({"me.SetTrainingOption", 1, 1});
    		elseif (me.nLevel == 49) then
    			me.CallClientScript({"me.SetTrainingOption", 1, 0});
    		end
    	end
    end
    
    function Player:IsFresh()
    	return me.IsFreshPlayer();
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用死亡事件
    function Player:_OnDeath(pKiller)
    	BlackSky:GiveMeBright(me);
    	if (not pKiller) then
    		return;
    	end
    	if (pKiller.nKind == 1) then
    		local szMsg = "Bạn bị <color=yellow>"..pKiller.szName.."<color> đánh trọng thương!";
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(me, szMsg);
    		me.Msg(szMsg)
    		local pPlayer = pKiller.GetPlayer();
    		if (pPlayer) then
    			local szMsg = "<color=yellow>"..me.szName.."<color> bị bạn đánh trọng thương!";
    			Dialog:SendInfoBoardMsg(pPlayer, szMsg);
    			pPlayer.Msg(szMsg);
    		end
    	end
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    function Player:_OnKillNpc()
    	-- 如果是精英怪,首领怪,判断是否要给玩家的同伴添加经验
    	if him.GetNpcType() ~= 0 then
    		Partner:OnKillBoss(me, him);
    	end
    
    	Task:OnKillNpc(me,him);
    	local linhhoncu = me.GetTask(2123,1);
    	local linhhonmoi = linhhoncu+10;
    	me.SetTask(2123,1,linhhonmoi);
    	local solinhhon = me.GetTask(2123,1);
    	--me.Msg(string.format("Linh hồn kẻ này đã bị thu thập.<color=green> Số linh hồn thu thập được là : <color><color=gold> %d linh hồn <color>",solinhhon));
    	
    end
    
    function Player:_OnCampChange()
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		if (self:IsFresh() ~= 1) then
    			me.CallClientScript({"me.RemoveSkillState", 390});
    		end
    	end
    end
    
    -- 活动数据同步
    function Player:SyncCampaignDate(nType, tbDate, nUsefulTime)
    	me.SetCampaignDate(nType, tbDate, nUsefulTime);
    end
    
    -- 获得玩家等级效率
    function Player:GetLevelEffect(nLevel)
    	local nLevel10 	= math.floor(nLevel / 10);
    	return self.tbLevelEffect[nLevel10] or 0;
    end
    
    -- 功能: 计算防御栏里受到同等级敌人的伤害减少了xx%(返回的是xx,不是xx%)
    function Player:CountReduceDefence(nDefense)
    	local nMaxPercent = KFightSkill.GetSetting().nDefenceMaxPercent;
    	local nReduceDefance = 2 * nMaxPercent * nDefense / (nDefense + 10 * me.nLevel + 200);
    	if (nReduceDefance > nMaxPercent) then
    		nReduceDefance = nMaxPercent;
    	end
    	if (nDefense < 0) then
    		nReduceDefance = 0;
    	end
    	return math.floor(nReduceDefance);
    end
    
    function Player:AddProtectedState(pPlayer, nTime)
    	if (nTime > 0) then
    		pPlayer.AddSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId, 1, 1, nTime * Env.GAME_FPS);
    	else
    		pPlayer.RemoveSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId);
    	end
    end
    
    function Player:UpdateFudaiLimit()
    	local tbItem	= Item:GetClass("fudai");
    	local nMaxUse	= tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nCommon;
    	if (me.GetExtMonthPay() >= tbItem.VIP) then
    		nMaxUse = tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nVip;
    	end
    	
    	-- *******合服优惠,合服7天后过期*******
    	if GetTime() < KGblTask.SCGetDbTaskInt(DBTASK_COZONE_TIME) + 7 * 24 * 60 * 60 and me.nLevel >= 50 then
    		nMaxUse = nMaxUse + 5;
    	end
    	-- *************************************
    	
    	me.SetTask(tbItem.TASK_GROUP_ID, tbItem.TASK_COUNT_LIMIT, nMaxUse);
    end
    
    -- 当获得的升级经验到达一定条件时会触发这个加心得的脚本
    function Player:AddXinDe(nXinDeTimes)
    	local nXinDe = 10000 * nXinDeTimes;
    	Task:AddInsight(nXinDe);
    end
    
    if MODULE_GAMESERVER then
    
    function Player:Buy_GS1(nCurrencyType, nCost, nEnergyCost, nBuy, nBuyIndex, nCount)
    	if nCount < 0 then
    		return 0;
    	end
    	if nEnergyCost < 0 then
    		nEnergyCost = 0;
    	end
    	if nCost < 0 then
    		return 0;
    	end
    	if nCurrencyType == 9 then -- 货币类型是帮会建设资金
    		local cTong = KTong.GetTong(me.dwTongId);
    		if not cTong then
    			me.Msg("Chưa vào bang, không được mua!");
    			return 0;
    		end
    		local nTongId = me.dwTongId;
    		local nSelfKinId, nSelfMemberId = me.GetKinMember();
    		if Tong:CheckSelfRight(nTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, Tong.POW_FUN) ~= 1 then
    			me.Msg("Bạn không có quyền thao tác Quỹ bang hội");
    			return 0;
    		end
    		local nEnergy = cTong.GetEnergy();
    		local nEnergyLeft = nEnergy - nEnergyCost * nCount;
    		if nEnergyLeft < 0 then
    			me.Msg("Không đủ sức hoạt động bang hội!");
    			return 0;
    		end
    		if Tong:CanCostedBuildFund(nTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, nCost * nCount) ~= 1 then
    			me.Msg("Mức quỹ không đủ! Mời <color=yellow>Thủ Lĩnh<color> thiết lập hạn sử dụng cao nhất!");
    			return 0;			
    		end
    		GCExcute{"Player:Buy_GC", nCurrencyType, nCost, nEnergyCost, me.dwTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, me.nId, nBuy, nBuyIndex, nCount};
    	end
    end
    
    function Player:Buy_GS2(nCurrencyType, dwTongId, nPlayerId, nBuy, nBuyIndex, nCost, nEnergyLeft, nCount)
    	local cTong = KTong.GetTong(dwTongId);
    	if not cTong then
    		return 0;
    	end
    	cTong.SetEnergy(nEnergyLeft);
    	
    	local pPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nPlayerId);
    	if not pPlayer then
    		return 0;
    	end	
    	
    	if nCurrencyType == 9 then
    		pPlayer.Buy_Sync(nCurrencyType, nBuy, nBuyIndex, nCost, nCount);
    	end
    end
    
    function Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayer, szMsg, bIsTong)
    	if (not pPlayer) then
    		return;
    	end
    	if (bIsTong == 1) then
    		local nTongId = pPlayer.dwTongId;
    		if (nTongId ~= nil and nTongId > 0)	 then
    			szMsg = "Thành viên bang hội <color=yellow>["..pPlayer.szName .. "]<color>" ..szMsg;
    			pPlayer.SendMsgToKinOrTong(1, szMsg);
    			return;
    		end
    	end
    	
    	local nKinId = pPlayer.dwKinId;
    	if (nKinId ~= nil and nKinId > 0) then
    		szMsg = "Thành viên gia tộc <color=yellow>"..pPlayer.szName .."<color>".. szMsg;
    		pPlayer.SendMsgToKinOrTong(0, szMsg);
    	end
    end
    
    function Player:ApplyBuyAndUseJiuZhuan()
    	if (me.IsAccountLock() ~= 0)then
    		me.Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
    		return;
    	end
    	me.ApplyAutoBuyAndUse(53, 1);
    	Dbg:WriteLog("Player", me.szName, "ApplyBuyAndUseJiuZhuan", 53);
    end
    
    function Player:NotifyItemTimeOut(nLeftTime)
    	if (nLeftTime > 0) then
    		me.CallClientScript({"Player:NotifyItemTimeOutClient", 45});
    	else
    		me.Msg("Mất Huyền Tinh trong Thương Khố hoặc túi vì hết hạn sử dụng.");
    	end
    end
    
    -- 抓进桃源天牢。szORpPlayer:玩家名字或对象,nJailTerm:刑期(真实世界秒数,0为无期(默认))
    function Player:Arrest(szORpPlayer, nJailTerm)
    	local pPlayer = nil;	
    	if type(szORpPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
    	else
    		pPlayer = szORpPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	pPlayer.SetJailTerm(nJailTerm or 0);
    	pPlayer.SetArrestTime(GetTime());
    	pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    -- 从桃源天牢放出来.szORpPlayer:玩家名字或对象
    function Player:SetFree(szORpPlayer)
    	local pPlayer = nil;	
    	local szPlayerName = "";
    	if type(szORpPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
    		szPlayerName = szORpPlayer;
    	else
    		pPlayer = szORpPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	
    	pPlayer.SetJailTerm(0);
    	pPlayer.SetArrestTime(0);
    	pPlayer.ForbitSet(0, 1);
    	
    	local nMapId, nReliveId  = pPlayer.GetRevivePos();
    	local nReliveX, nReliveY = RevID2WXY(nMapId, nReliveId);
    	pPlayer.NewWorld(nMapId, nReliveX / 32, nReliveY / 32); -- 回到存档点
    	
    	-- 顺便清除反外挂系统标志(houxuan)
    	if self.tbAntiBot:IsKilledByAntiBot(pPlayer) == 1 then
    		self.tbAntiBot:SetPlayerInnocent(pPlayer.szName)
    	end	
    	pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    
    
    -- 是否可以离开桃源天牢
    function Player:CanLeaveTaoyuan(pPlayer)
    	if pPlayer.GetArrestTime() == 0 then -- 没有被抓进桃源天牢
    		return 1;
    	else
    		if pPlayer.GetJailTerm() == 0 or pPlayer.GetJailTerm() + pPlayer.GetArrestTime() > GetTime() then
    			return 0;
    		end
    	end
    	return 1;
    end
    
    
    -- 增加声望值 返回0表示声望异常 1表示到达等级上限 2表示声望增加成功
    function Player:AddRepute(pPlayer, nClass, nCampId, nShengWang)
    	local nLevel		= pPlayer.GetReputeLevel(nClass,nCampId);
    	if (not nLevel) then
    		print("AddRepute Repute is error ", pPlayer.szName, nClass, nCampId);
    		return 0;
    	else
    		if (1 == pPlayer.CheckLevelLimit(nClass, nCampId)) then
    			return 1;
    		end
    	end
    	pPlayer.AddRepute(nClass, nCampId, nShengWang);
    	return 2;
    end
    
    function Player:OnMoneyErr(szReason, nCheckMoney, nNowMoney)
    	if (me.nLastSaveTime <= 1238457600) then	-- 早期错误数据
    		return;
    	end
    	local szMsg	= string.format("%s\t%s\t%s\t[%d]\t%s\t%d=>%d\t%s", GetLocalDate("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
    		me.szAccount, me.szName, me.nId, szReason, nCheckMoney, nNowMoney, me.GetPlayerIpAddress());
    	print("MoneyErr1", szMsg);
    	GCExcute({"KFile.AppendFile", "\\log\\moneyerr1_" .. GetGatewayName() .. ".txt", szMsg .. "\n"});
    	if (nNowMoney > nCheckMoney) then
    		--me.SetLogType(1+4);
    	end
    end
    
    function Player:OnChangeFightState()
    	if me.nFightState == 0 then		-- 从1变为0
    		-- 从战斗状态转成非战斗状态,
    		if me.nActivePartner ~= -1 then
    			Partner:DecreaseFriendship(me.nId);
    		end
    		
    		-- 关闭TIMER
    		Partner:UnRegisterPartnerTimer(me);
    	else							-- 从0变为1	
    		local pPartner = me.GetPartner(me.nActivePartner);
    		if pPartner then			
    			-- 如果该玩家有激活的同伴,开启为同伴召出效果而加的定时器
    			-- 总开关没有限制关闭才能开启TIMER
    			Partner:RegisterPartnerTimer(me);
    			
    			-- 从非战斗状态转到战斗状态,记录亲密度衰减开始时间
    			Partner:ResetDecrTime(pPartner); -- 重置同伴亲密度衰减变量
    		end
    	end
    end
    
    -- by zhangjinpin@kingsoft
    -- 账号冻结
    function Player:Freeze(szPlayer)
    	local pPlayer = nil;	
    	if type(szPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szPlayer);
    	else
    		pPlayer = szPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	pPlayer.SetTask(2063, 4, 1);
    	pPlayer.Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
    	pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    -- 登陆事件判断冻结
    function Player:OnLogin_CheckFreeze()
    	if me.GetTask(2063, 4, 1) == 1 then
    		me.Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
    		me.KickOut();
    	end
    end
    -- end
    
    -- 客户端发送非法协议处理 目前只记个LOG zounan
    function Player:ProcessIllegalProtocol(szFunc,szParam, nValue)
    	szFunc = szFunc or "";
    	szParam = szParam or "";
    	nValue = nValue or 0;	
    	Dbg:WriteLog("Player:ProcessIllegalProtocol", me.szAccount, me.szName,szFunc,szParam,nValue);
    end
    
    --存储玩家快捷键(传入一个table用来记录到这个里面去)
    function Player:SaveShotCut(tbSave)
    	tbSave[me.nId] = {};
    	for nPos = 1 , Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG do
    		tbSave[me.nId][nPos] = me.GetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBAR, nPos);		
    	end
    	local nLeftSkill, nRightSkill = FightSkill:LoadSkillTask(me);
    	tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG + 1] = nLeftSkill;
    	tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG + 2] = nRightSkill;
    end
    
    --根据已知tb设置快捷键
    function Player:RestoryShotCut(tbSave)
    	if not tbSave[me.nId] then
    		return;
    	end
    	for nPos = 1 , #tbSave[me.nId] - 2 do
    		me.SetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBAR, nPos, tbSave[me.nId][nPos]);
    	end
    	FightSkill:SaveLeftSkillEx(me, tbSave[me.nId][#tbSave[me.nId] - 1]);
    	FightSkill:SaveRightSkillEx(me, tbSave[me.nId][#tbSave[me.nId]]);
    	FightSkill:RefreshShortcutWindow(me);
    	tbSave[me.nId] = nil;
    end
    
    end
    
    if MODULE_GAMECLIENT then
    
    function Player:OnSelectNpc(pNpc)
    	local tbTemp = me.GetTempTable("Npc");
    	tbTemp.pSelectNpc = pNpc;
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SYNC_SELECT_NPC);
    end
    
    function Player:OnChangeState(nState)
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_CHANGEWAITGETITEMSTATE, nState);
    	if (nState == 2) then
    		CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_UPDATEBANKINFO);
    	end
    end
    
    function Player:NotifyItemTimeOutClient(nType, szDate)
    	
    	if (szDate and nType == 46) then -- 返还券
    		me.Msg("Phản Hoàn Quyển trong ".. szDate .." sẽ hết hạn, mau dùng hết, tránh lãng phí.");
    	elseif (nType == 45) then
    		me.Msg("Trong túi hoặc thương khố có huyền tinh sắp quá hạn.");
    	end
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIP, nType);
    end
    
    function Player:OnBuyJiuZhuan()
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = string.format("Bạn không có <color=yellow>Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn<color>. Bạn muốn tốn <color=red>50 đồng<color> trị thương?", IVER_g_szCoinName);
    	tbMsg.nOptCount = 2;
    	function tbMsg:Callback(nOptIndex)
    		if (nOptIndex == 2) then
    				if (me.IsAccountLock() ~= 0) then
    					UiNotify:OnNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIP, 44);
    					me.Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
    					return;
    				end
    				if IVER_g_nSdoVersion == 0 then
    					if (me.nCoin >= 50) then
    						me.CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
    					else
    						me.Msg("Bạn không đủ đồng.");
    					end
    				else
    					me.CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
    				end
    		end
    	end
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    end
    
    function Player:GetPluginUseState()
    	local tbNameList = KInterface.GetPluginNameList();
    	local nState = KInterface.GetPluginManagerLoadState()
    	if (1 == nState) then
    		local nPluginNum = 0;
    		for _, szName in pairs(tbNameList) do
    			local tbInfo = KInterface.GetPluginInfo(szName);
    			if (tbInfo.nLoadState == 1) then
    				nPluginNum = nPluginNum + 1;
    			end
    		end
    		if (nPluginNum > 0) then
    			me.CallServerScript({"RecordPluginUseState", me.szName, nPluginNum});
    		end
    	end
    end
    
    function Player:JiesuoNotify()	
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = "Tài khoản khóa đã bị hủy";
    	tbMsg.nOptCount = 1;
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    end
    
    -- 提醒用户正在申请取消帐号锁
    function Player:ApplyJiesuoNotify(dwApplyTime)
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = "Tài khoản đang <color=red>xin trợ giúp mở khóa<color>, nhấp \"Xác nhận\" kiểm tra chi tiết.";
    	tbMsg.nOptCount = 2;
    	function tbMsg:Callback(nOptIndex)
    		if (nOptIndex == 2) then			
    			local szSay = "Một nhân vật khác trong tài khoản đã xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
    			"\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực khi đăng nhập lại sau <color=yellow>5<color> ngày kể từ ngày xin phép.";
    			if dwApplyTime ~= nil then
    				szSay = "Vào <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây", dwApplyTime)..
    				"<bclr><color> xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
    				"\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực sau <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây", dwApplyTime + 5 * 24 * 60 * 60).."<bclr><color> sau đăng nhập lại mới có hiệu lực";
    			end
    			if UiManager:WindowVisible(Ui.UI_SAYPANEL) == 1 then -- 有 白驹经验等 对话框打开时
    				me.Msg(szSay);
    			else
    				Dialog:Say(szSay);
    			end		
    		end
    	end
     
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    
    	Player.bApplyingJiesuo = 1;
    end
    
    function Player:SyncJiesuoState_C(bCanApplyJiesuo, bApplyingJiesuo, dwApplyTime)
    	self.bCanApplyJiesuo = bCanApplyJiesuo;
    	self.bApplyingJiesuo = bApplyingJiesuo;
    	self.dwApplyJiesuoTime = dwApplyTime;	
    end
    
    function Player:SetActiveAura(nActiveAura)
    	me.SetAuraSkill(nActiveAura);
    end
    
    end
    
    -- 客户端 当生命低于25%时候 
    ------------------------------------------------------------------------
    function Player:LifeIsPoor_C()
    	if (me.nLevel > 20) then
    		return;
    	end;
    	
    	local bHave = false;
    	local tbBuffList = me.GetBuffList();
    	for i = 1, #tbBuffList do
    		local tbInfo = me.GetBuffInfo(tbBuffList[i].uId);
    		if (tbInfo.nSkillId == 476) then
    			bHave = true;
    		end;
    	end;
    	
    	local pNpc = me.GetNpc();
    	if (not bHave and pNpc) then
    		pNpc.Chat("Điềm Tửu Thúc nhắc ta nên ăn khi chiến đấu ngoài rừng!");
    	end;
    end;
    
    function Player:LogPluginUseState(bExchangeServerComing)
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		me.CallClientScript({"Player:GetPluginUseState"});
    	end
    end
    
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -- 注册通用上线事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player._OnLogin, Player);
    
    -- 注册通用下线事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogout", Player._OnLogout, Player);
    
    -- 注册升级回掉
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLevelUp", Player._OnLevelUp, Player);
    
    -- 注册玩家死亡事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnDeath", Player._OnDeath, Player);
    
    -- 注册通用杀怪事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnKillNpc", Player._OnKillNpc, Player);
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnCampChange", Player._OnCampChange, Player);
    
    -- 注册定期清心得书使用事件
    PlayerSchemeEvent:RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearInsightBookUsedCount, Player});
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_AccountSafe, Player);
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_StatComeBack, Player);
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_OnSetComeBackOldPlayer, Player);
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.LogPluginUseState, Player);
    
    ---- 注册定期清xxxx
    --PlayerSchemeEvent:RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearCibeixinjingUsedAmount, Player});
    --
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến vipbk vì bài viết này !

    levannamvn (16-05-13)

  10. #8
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Cái này sửa ở server thôi có cần đồng bộ client không ạ
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #9
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,006 Times in 1,888 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    không cần ....................
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến vipbk vì bài viết này !

    levannamvn (16-05-13)

  13. #10
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    71
    Thanks
    45
    Thanked 6 Times in 6 Posts

    Ðề: Làm sao để tạo nhân vật chỉ ra ở Ba Lăng huyện

    Không đc rồi

    Nó vẫn ra ở Đào Khê Trấn chứ không ra ở Ba Lăng Huyện
    Khách viếng thăm hãy cùng levannamvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] cần giúp xóa vài NPC hỗ trợ đồ ở ba lăng huyện
    Bởi tamhuyet trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 24-11-12, 11:45 AM
  2. [KT] cần giúp về NPC KT ở Ba Lăng Huyện
    Bởi longauto trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 19-08-12, 01:35 PM
  3. Maps Ba Lăng Huyện Kiếm Thế Cho Mọi Người
    Bởi DirectX trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 27
    Bài viết cuối: 10-07-11, 08:22 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 02:16 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.