[117] Sưu tập source, npc, etc...
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 8 của 8
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2012
    Bài viết
    110
    Thanks
    40
    Thanked 83 Times in 37 Posts

    [117] Sưu tập source, npc, etc...

    SOURCE v117.1
    1/ F***MS
    SQL:[Only registered and activated users can see links. ]
    Source:[Only registered and activated users can see links. ]
    Source BackUp:[Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    thay ***= uck nhé
    Source này phải sửa lỗi
    2/Timeless MS
    Source: [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Source này không login đc
    Đặc điểm:
    -Cho phép chỉnh Droprate
    -Rebirths
    -Chuyển nghề hoạt động tốt
    -Drop data sửa lại khá giống GMS
    -@freeitem / @smega / @vpoint / @online / @aio / @rebirthhelp / @sellitems / @jobchange / @rollthedice / @poop
    -Mihile đã ok
    -Up nhìu lv cùng lúc


    3/ExiledMS
    Source:[Only registered and activated users can see links. ]
    MF Thanks pthinh145
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Source tốt Nhưng k tạo đc char mihile w phantom (fix sau nhé)
    NPC
    chỉh kiểu tóc KIN
    id npc: 9900000
    Copy code dưới vô notepad, lưu lại tên: 9900000.js
    Rồi vô folder source/sript/npc
    Paste filee 9900000.js vào folder trên là ok
    PHP Code:

    /*    NPC Name:         Kin    Map(s):         Victoria Road : Ellinia (180000000)    Description:         Changes your skin, hair, hair color, face and eye color for both male and female*/
    var status 0;var beauty 0;var facenew;var colors;var hairnew;var haircolor;var skin = Array(012345910111213);var mface;var mhair;var mhair2;var mhair3;var fhair;var fhair2;var fhair3;var fface;
    function 
    start() {    status = -1;    action(100);    if (cm.isGMS()) {        fhair = Array(3100031010310203103031040310503106031070310803109031100311103112031130311403115031160311703118031190312003121031220312303124031250312603127031280312903130031310313203133031340313503136031400314103142031430314403145031460314703148031490315103152031530315403155031560315703158031590316003161031620316303164031650316603167031680316903170031710317203173031740317503176031770317803179031800318103182031830318403185031860318703188031890319103192031930319403195031990);
            
    fhair2 = Array(33960340003401034020340303404034050340603407034080340903410034110341203413034140341503416034170341803419034210342203423034240342503426034270343103432034330343403436034370343803440034410344203443034440344503447034480344903451034540345903460034610346203463034650346603467034680346903472034780347903602036050360903610036270370303715037160372103722037230);
            
    fhair3 = Array(3716037170);
            
    mhair = Array(3000030010300203003030040300503006030070300803009030100301103012030130301403015030160301703018030190302003021030220302303024030250302603027030280302903030030310303203033030340303503036030370304003041030420304303044030450304603047030480304903051030520305303054030550305603057030580305903060030610306203063030640306503066030670306803069030700307103072030730307403075030760307703078030790308003081030820308303084030850308603087030880308903090030910309203093030940);
            
    mhair2 = Array(309503099033000330303304033050330603307033080330903310033110331203313033150331603317033180331903321033220332403325033260332703328033290333303335033360333703338033390334003341033430334403345033460334703348033500335103352033530335403355033580335903360033610336203363033660336703368033690338003393033940339503601036030360403606036070360803610036260);
            
    mhair3 = Array(371603717037590);
            
    fface = Array(200592006120066210002100121002210032100421005210062100721008210092101021011210122101321014210152101621017210182101921020210212102221023210242102521026210272102821029210302103121033210342103521038210412104221043210442104521046210472104821049210522105321054210552105821062210632106421065);
            
    mface = Array(20000200012000220003200042000520006200072000820009200102001120012200132001420015200162001720018200192002020021200222002320024200252002620027200282002920030200312003220036200372004020043200442004520046200472004820049200502005220053200552005620057200582006020061200622006320064200652006720068200692007021064);    }}
    function 
    action(modetypeselection) {    if (status >= && mode == 0) {    cm.dispose();    return;    }    if (mode == 1)    status++;    else    status--;    if (status == 0) {    /*if (cm.getPlayerStat("GM") == 0) {        cm.sendOk("Sorry, but only Game Masters with a GM Level of 5 or more can use this.");        cm.dispose();    } else {*/        cm.sendSimple("Hey there! I could change the way you look! What would you like to change?\r\n#L0##bSkin#k#l\r\n#L1##bClassic MS Hairs#k#l\r\n#L2##bRoyal Hairs#k#l\r\n#L3##bV131 & Up Hairs#k#l\r\n#L4##bHair Color#k#l\r\n#L5##bFace#k#l\r\n#L6##bEye Color#k#l");    //}    } else if (status == 1) { if (cm.getPlayerStat("GENDER") == 0) {       if (selection == 0) {        beauty = 1;        cm.sendStyle("Pick a skin color that you would like.", skin);        } else if (selection == 1) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < mhair.length; i++) {            if (mhair[i] == 30010 || mhair[i] == 30070 || mhair[i] == 30080 || mhair[i] == 33140 || mhair[i] == 33240 || mhair[i] == 33180) {            hairnew.push(mhair[i]);            } else {            hairnew.push(mhair[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        cm.sendStyle("Pick a hairstyle that you would like.", hairnew);        } else if (selection == 2) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < mhair2.length; i++) {            if (mhair2[i] == 33050 || mhair2[i] == 33060 || mhair2[i] == 33120 || mhair2[i] == 33130 || mhair2[i] == 33150 || mhair2[i] == 33210) {            hairnew.push(mhair2[i]);            } else {            hairnew.push(mhair2[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        cm.sendStyle("Pick a hairstyle that you would like.", hairnew);        } else if (selection == 3) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < mhair3.length; i++) {            if (mhair3[i] == 33050 || mhair3[i] == 33060 || mhair3[i] == 33120 || mhair3[i] == 33130 || mhair3[i] == 33150 || mhair3[i] == 33210) {            hairnew.push(mhair3[i]);            } else {            hairnew.push(mhair3[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        cm.sendStyle("Pick a hairstyle that you would like.", hairnew);        } else if (selection == 4) {        beauty = 3;        haircolor = Array();        var current = parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") / 10) * 10;        if (mhair2[i] == 33050 || mhair2[i] == 33060 || mhair2[i] == 33120 || mhair2[i] == 33130 || mhair2[i] == 33150 || mhair2[i] == 33210) {            haircolor.push(current);        } else {            for (var i = 0; i < 8; i++) {            haircolor.push(current + i);            }        }        cm.sendStyle("Pick a hair color that you would like.", haircolor);        } else if (selection == 5) {        beauty = 4;        facenew = Array();        for (var i = 0; i < mface.length; i++) {            if (mface[i] == 20015 || mface[i] == 20025 || mface[i] == 20027 || mface[i] == 20029 || mface[i] == 20030 || mface[i] == 20031 || mface[i] == 20032 || mface[i] == 20056 || mface[i] == 20055 || mface[i] == 20048 || mface[i] == 20049) {            facenew.push(mface[i]);            } else {            facenew.push(mface[i] + cm.getPlayerStat("FACE") % 1000 - (cm.getPlayerStat("FACE") % 100));            }        }        cm.sendStyle("Pick a new face that you would like.", facenew);        } else if (selection == 6) {        beauty = 5;        var current = cm.getPlayerStat("FACE") % 100 + 20000;        colors = Array();        if (current == 20015 || current == 20025 || current == 20027 || current == 20029 || current == 20030 || current == 20031 || current == 20032 || current == 20056 || current == 20055 || current == 20048 || current == 20049) {            colors = Array(current, current + 100, current + 200, current + 300, current + 400, current + 500, current + 600, current + 700);        } else {            colors = Array(current, current + 100, current + 200, current + 300, current + 400, current + 500, current + 600, current + 700, current + 800);        }        cm.sendStyle("Pick a eye color that you would like.", colors);            }                     } else {        if (selection == 0) {        beauty = 1;        cm.sendStyle("Pick a skin color that you would like.", skin);        } else if (selection == 1) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < fhair.length; i++) {            if (fhair[i] == 34160) {            hairnew.push(fhair[i]);            } else {                hairnew.push(fhair[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        cm.sendStyle("Pick a hairstyle that you would like.", hairnew);        } else if (selection == 2) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < fhair2.length; i++) {            if (fhair2[i] == 34160) {            hairnew.push(fhair2[i]);            } else {                hairnew.push(fhair2[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        } else if (selection == 3) {        beauty = 2;        hairnew = Array();        for (var i = 0; i < fhair3.length; i++) {            if (fhair2[i] == 34160) {            hairnew.push(fhair2[i]);            } else {                hairnew.push(fhair2[i] + parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") % 10));            }        }        cm.sendStyle("Pick a hairstyle you would like.", hairnew);        } else if (selection == 4) {        beauty = 3;        haircolor = Array();        var current = parseInt(cm.getPlayerStat("HAIR") / 10) * 10;        if (current == 34160) {            haircolor.push(current);        } else {            for (var i = 0; i < 8; i++) {                    haircolor.push(current + i);            }        }        cm.sendStyle("Pick a new hair color that you would like.", haircolor);        } else if (selection == 5) {        beauty = 4;        facenew = Array();        for (var i = 0; i < fface.length; i++) {            if (fface[i] == 21027 || fface[i] == 21028 || fface[i] == 21029 || fface[i] == 21030 || fface[i] == 21031 || fface[i] == 21053 || fface[i] == 21054 || fface[i] == 21046 || fface[i] == 21047) {            facenew.push(fface[i]);            } else {                facenew.push(fface[i] + cm.getPlayerStat("FACE") % 1000 - (cm.getPlayerStat("FACE") % 100));            }        }        cm.sendStyle("Pick a new face.", facenew);        } else if (selection == 6) {        beauty = 5;        var current = cm.getPlayerStat("FACE") % 100 + 21000;        colors = Array();        if (current == 21027 || current == 21028 || current == 21029 || current == 21030 || current == 21031 || current == 21053 || current == 21054 || current == 21046 || current == 21047) {            colors = Array(current, current + 100, current + 200, current + 300, current + 400, current + 500, current + 600, current + 700);        } else {            colors = Array(current, current + 100, current + 200, current + 300, current + 400, current + 500, current + 600, current + 700, current + 800);        }        cm.sendStyle("Pick a eye color that you would like.", colors);        }    }    } else if (status == 2) {    if (beauty == 1) {        cm.setSkin(skin[selection]);    } else if (beauty == 2) {        cm.setHair(hairnew[selection]);    } else if (beauty == 3) {        cm.setHair(haircolor[selection]);    } else if (beauty == 4) {        cm.setFace(facenew[selection]);    } else if (beauty == 5) {        cm.setFace(colors[selection]);    }     cm.dispose();    }} 
    Kerning Square Elevator Script
    npc/1052136.js
    PHP Code:
    var names = Array("Kerning Square Lobby""F1/F2: Bubble Tea Shop""F3/F4: Doll Shop""F5/F6: Costume & Perfume Shop""F7/F8: Music Shop & VIP Zone""Exit Kerning Square");
    var 
    mid = Array("103040000""103040100""103040200""103040300""103040400""103020020");

    function 
    start() {
        
    status = -1;
        
    action(100);
    }

    function 
    action(modetypeselection) {
        if (
    mode == -1) {
            
    cm.dispose();
        } else {
            if (
    mode == 0) {
                
    cm.dispose();
                return;
            }
            if (
    mode == 1)
                
    status++;
            else
                
    status--;
            if (
    status == 0) {                
                
    text "You can take the elevator to get around quick. Select a destination.\r\n"
                for (var 
    0names.lengthtext += "#L"+i+"##b"+names[i]+"#k\r\n#l"i++); 
                
    cm.sendSimple(text);
            } else if (
    status == 1) {
                
    cm.sendNext("Moving to "+names[selection]+". Press Escape to cancel.");
                
    map mid[selection];
            } else if (
    status == 2) {
                
    cm.warp(map"enter00");
                
    cm.dispose();
            }
        }

    portal/DepPortal.js
    PHP Code:
    function enter(pi) {
        
    pi.openNpc(1052136);

    Nguồn:Ragezone.com
    Lần sửa cuối bởi shell1508, ngày 20-05-13 lúc 03:24 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng shell1508 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 3 Users Say Thank You to shell1508 For This Useful Post:

    anhduc2012 (14-11-17), satthupro95 (30-04-13), _.JunU._ (02-06-13)

  3. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Trong kho anime
    Bài viết
    249
    Thanks
    69
    Thanked 85 Times in 43 Posts

    Ðề: [117]Sưu tập source, npc, etc...

    fix cái NPC đi nó bị gộp lại hết rồi ko xuống dòng nữa
    Khách viếng thăm hãy cùng pthinh145 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2011
    Bài viết
    74
    Thanks
    28
    Thanked 9 Times in 8 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    cho hỏi cái F-u-ck MS có lệnh rebirth ko vậy, nếu so sánh thì cái server là tốt nhất???
    Khách viếng thăm hãy cùng zquyenz xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Trong kho anime
    Bài viết
    249
    Thanks
    69
    Thanked 85 Times in 43 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    ko bik cái Timeless sao fix đc đây vào thì bị lỗi ko kết nối
    Khách viếng thăm hãy cùng pthinh145 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2012
    Bài viết
    110
    Thanks
    40
    Thanked 83 Times in 37 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    Trích dẫn Gửi bởi zquyenz [Only registered and activated users can see links. ]
    cho hỏi cái F-u-ck MS có lệnh rebirth ko vậy, nếu so sánh thì cái server là tốt nhất???
    mình bị lỗi k tạo char đc nên chưa thử
    timelessms thì cái thằng share source để nguyên source chả chịu sữa ip + port thì phải nên k vào đc
    Exiled MS là ngon nhất
    Lần sửa cuối bởi shell1508, ngày 04-05-13 lúc 02:43 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng shell1508 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Trong kho anime
    Bài viết
    249
    Thanks
    69
    Thanked 85 Times in 43 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    Timeless nè
    [Only registered and activated users can see links. ]
    ExiledMS nhiệm vụ của Mihile vẫn lỗi Phantom thì nhiệm vụ vẫn chưa hoàn chỉnh
    Khách viếng thăm hãy cùng pthinh145 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #7
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2012
    Bài viết
    110
    Thanks
    40
    Thanked 83 Times in 37 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    Trích dẫn Gửi bởi pthinh145 [Only registered and activated users can see links. ]
    Timeless nè
    [Only registered and activated users can see links. ]
    ExiledMS nhiệm vụ của Mihile vẫn lỗi Phantom thì nhiệm vụ vẫn chưa hoàn chỉnh
    Lên 4rum ragezone hỏi thì nó bảo là phải run server mà chả biết server ở đâu
    Khách viếng thăm hãy cùng shell1508 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #8
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Trong kho anime
    Bài viết
    249
    Thanks
    69
    Thanked 85 Times in 43 Posts

    Ðề: [117] Sưu tập source, npc, etc...

    Up ExiledMS lên MF giúp chủ thớt nè [Only registered and activated users can see links. ]
    sv đã chỉnh rồi nhé chứ ko phải bản gốc, mình chỉnh lại để khi chơi cho dễ khỏi cài netbeans, và đặc biệt là nó auto reg nick zô game đánh đại ID Password là zô khỏi đk j cho mệt
    Khách viếng thăm hãy cùng pthinh145 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. The Following 2 Users Say Thank You to pthinh145 For This Useful Post:

    dien574 (20-02-14), shell1508 (20-05-13)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Cái này có phải source kiếm thế hok???
    Bởi satthulauhyh trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 01-10-12, 02:46 PM
  2. [JX] Cần xin bộ source jx
    Bởi tam241992 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 14-08-12, 06:19 PM
  3. [JX] Xin Source WEB JX Chỉ để REG ACC chơi ai PRO xin chỉ giáo
    Bởi cuonghaha trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 16-05-12, 05:56 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 04:43 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.