[JX] Share source Item giống cyberteam ! và hướng dẫn làm skill hỗ trợ
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 8 1 2 3 ... CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 77
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2010
    Bài viết
    180
    Thanks
    83
    Thanked 177 Times in 49 Posts

    Share source Item giống cyberteam ! và hướng dẫn làm skill hỗ trợ

    Dạo này thấy box JX vắng vẻ quá ! Mình xin đóng góp cho newbie về source Item của mình và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ
    [Bố mình làm thợ hồ nên không cần gạch đâu nha cac huynh huhu]

    Đây là source
    [http]http://www.mediafire.com/?yua1f2i21nncu81[/http]

    Mình cũng muốn hưỡng dẫn chi tiết làm Item lắm nhưng nó dài quá nên thui share luôn cho các bạn về tự tìm hiểu code lun

    Còn đây là hưỡng dẫn ! nếu các bạn cần hình demo hình sẽ up hihi
    Trong file MagicDesc.ini bạn thêm vào các option ở đây mình chỉ hưỡng dẫn làm option hỗ trợ skill thui vì các option khác thì có thể làm tương tự các option đã có
    normal_end=
    orther_new=
    addphysicsmagic_v=S竧 thng v藅 l? n閕 c玭g: #d1+ 甶觤
    addcoldmagic_v=B╪g s竧 - n閕 c玭g: #d1+ 甶觤
    addfiremagic_v=H醓 s竧 - n閕 c玭g: #d1+ 甶觤
    addlightingmagic_v=L玦 s竧 - n閕 c玭g: #d1+ 甶觤
    addpoisonmagic_v=чc s竧 - n閕 c玭g: #d1+ 甶觤/l莕
    fatallystrikeres_p=Kh竛g n ch?m筺g: #d1+%
    expenhance_p=S竧 thng ch nh薾 頲 kinh nghi謒 #d1+%
    addskilldamage1=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    addskilldamage2=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    addskilldamage3=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    addskilldamage4=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    addskilldamage5=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    addskilldamage6=T╪g s竧 thng #l1 #d3-%
    orther_end=


    Trong file KmagicDesc.cpp bạn cho load thêm các dòng vừa thêm vào
    PHP Code:
    #define        MAGICDESC_FILE        "\\settings\\MagicDesc.Ini"
    extern const char g_MagicID2String(int nAttrib);
    const 
    char MAGIC_ATTRIB_STRING[][115] = 
    {
        ..............................
        
    "normal_end",

        
    "orther_new",
        
    "addphysicsmagic_v",
        
    "addcoldmagic_v",
        
    "addfiremagic_v",
        
    "addlightingmagic_v",
        
    "addpoisonmagic_v",
        
    "fatallystrikeres_p",
        
    "expenhance_p",
        
    "addskilldamage1",
        
    "addskilldamage2",
        
    "addskilldamage3",
        
    "addskilldamage4",
        
    "addskilldamage5",
        
    "addskilldamage6",
        
    "orther_end",
    }; 



    Tương tự ta định nghĩ các option này trong file KmagicAttrib.h
    PHP Code:
    enum MAGIC_ATTRIB
    {
    ......................................
    magic_normal_end,
        
    magic_orther_new,
        
    magic_addphysicsmagic_v,
        
    magic_addcoldmagic_v,
        
    magic_addfiremagic_v,
        
    magic_addlightingmagic_v,
        
    magic_addpoisonmagic_v,
        
    magic_fatallystrikeres_p,
        
    magic_expenhance_p,
        
    magic_addskilldamage1,
        
    magic_addskilldamage2,
        
    magic_addskilldamage3,
        
    magic_addskilldamage4,
        
    magic_addskilldamage5,
        
    magic_addskilldamage6,
        
    magic_orther_end,
    };

    extern const char MAGIC_ATTRIB_STRING[magic_orther_end 1][115] ; 
    Rồi bạn tìm kiếm cac từ magic_normal_end thay bằng magic_orther_end trong core để các option này load đc hết

    Giờ bắt đầu code
    Trong file Kskills.h ta định nghĩa thêm các hàm và biến sau
    PHP Code:
    Private :
        
    KMagicAttrib        m_SkillAdd[6];     //Load 6 option hỗ trợ vào
        
    int            m_nSkillAdd;        //Đếm các option đc load vào
    Public :
        
    KMagicAttrib*        GetSkillAdd()  { return m_SkillAdd;};    // Cho các lớp khác lấy ttin
        
    int            GetnSkillAdd()  { return m_nSkillAdd;}; // 
    Load các option vào
    PHP Code:
    BOOL    KSkill::ParseString2MagicAttrib(unsigned long ulLevelchar szMagicAttribNamechar szValue)  
    {
    .................................................
    if ( 
    magic_orther_new && magic_orther_end)
                {
                    switch(
    i)
                    {
                    case 
    magic_addskilldamage1:
                        
    m_SkillAdd[0].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[0].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[0].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[0].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    case 
    magic_addskilldamage2:
                        
    m_SkillAdd[1].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[1].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[1].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[1].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    case 
    magic_addskilldamage3:
                        
    m_SkillAdd[2].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[2].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[2].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[2].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    case 
    magic_addskilldamage4:
                        
    m_SkillAdd[3].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[3].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[3].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[3].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    case 
    magic_addskilldamage5:
                        
    m_SkillAdd[4].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[4].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[4].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[4].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    case 
    magic_addskilldamage6:
                        
    m_SkillAdd[5].nAttribType i;
                        
    m_SkillAdd[5].nValue[0] = nValue1;
                        
    m_SkillAdd[5].nValue[1] = nValue2;
                        
    m_SkillAdd[5].nValue[2] = nValue3;
                        
    m_nSkillAdd ++;
                        break;
                    }
                    return 
    TRUE;
                }
    .................................................


    Vậy là load xong option vào rồi bây h đến hiện thị
    Bạn thêm đoạn code này vào cuối hàm nha
    PHP Code:
    void KSkill::GetDescAboutLevel(char pszMsg)
    {
        .....................................
        
    strcat(pszMsg"\n");
        for ( 
    i  0m_nSkillAdd++)
        {
            if (!
    m_SkillAdd[i].nAttribType) continue;
            
    char pszInfo = (char *)g_MagicDesc.GetDesc(&m_SkillAdd[i]);
            if (!
    pszInfo) continue;
            
    strcat(pszMsgpszInfo);
            
    strcat(pszMsg"\n");
        }

    Bây h ta bắt đầu tính % đc + vào cho các skill
    Trong lớp KskillList ta thêm vào 1 hàm như sau
    Public :
    int CalPercentAdd(int nSkillID);
    PHP Code:
    int KSkillList::CalPercentAdd(int nSkillID)
    {
        
    int nPercent 0;
        if (!
    nSkillID)
            return 
    nPercent;
        
        for (
    int i=1i<MAX_NPCSKILLi++)
        {
            
    KSkill pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(m_Skills[i].SkillIdm_Skills[i].SkillLevel);
            if (
    pSkill
            {
                
    int x pSkill->GetnSkillAdd();
                
    KMagicAttribpMagicData NULL;
                
    pMagicData pSkill->GetSkillAdd();    
                for (
    int j =++)
                {
                    if (!
    pMagicData[j].nAttribType) continue;
                    if ( 
    pMagicData[j].nValue[0] == nSkillID)
                    {
                        
    nPercent nPercent pMagicData[j].nValue[2];
                    }
                }
            }
        }
        return 
    nPercent;

    Vậy là ta lấy đc % + vào của các skill rồi cách lấy như sau
    int nPercent = 0 ;
    nPercent = Npc[Player[CLIENT_PLAYER_INDEX].m_nIndex].m_SkillList.CalPercentAdd(ulSkillId);

    với ulSkillId là ID của skill truyền vào h ta test thử % hiện lên skill nha
    tìm đến hàm getdes của lớp Kskill
    PHP Code:
        if (pCurSkill)
        {
            
    pCurSkill->GetDescAboutLevel(pszMsg);
        }
        
    // Đoạn dưới thêm vào thêm vào
        
    char    TextLevel[80];
        
    int nPercent ;
        
    nPercent Npc[Player[CLIENT_PLAYER_INDEX].m_nIndex].m_SkillList.CalPercentAdd(ulSkillId);
        if (
    nPercent 0)
        {
            
    sprintf(TextLevel"Ho tro tu cac ky nang khac - %d%s",nPercent,"%");
            
    strcat(pszMsg"\n");
            
    strcat(pszMsgTextLevel);
            
    strcat(pszMsg"\n");
        } 
    Đến phần tính damage là quan trọng nhất nó được làm như sau
    void KPlayer::GetEchoDamage(int* nMin, int* nMax, int nType) // Hàm hiện thị dame của skill trên F3
    void KNpc::AppendSkillEffect(BOOL bIsPhysical, BOOL bIsMelee, void *pSrcData, void *pDesData) //Dame của skill

    Do mình là newbie ko rành về cách tính dame nên các bạn tự làm nha công việc đơn giản lắm
    “Ở trên đã lấy dc % đc cộng vào của skill rồi. Chỉ cần lấy dame của skill + với % dame đó là OK” nhớ là skill thui nha ! dame của NPC nói chung hay Item thì đừng + vì làm tăng dame lắm.

    Đây là file skill chưa add dame của mính các bạn có thể download về tham khảo hì
    [Only registered and activated users can see links. ]

    Hiện tên skill
    PHP Code:
    const charKMagicDesc::GetDesc(void *pData)
    {
        
        
    char    szTempDesc[128];
        
    char*    pTempDesc szTempDesc;
        
    int        i 0;

        
    ZeroMemory(m_szDesc128);
        
        if (!
    pData)
            return 
    NULL;

        
    KMagicAttribpAttrib = (KMagicAttrib *)pData;

        const 
    char    *pszKeyName g_MagicID2String(pAttrib->nAttribType);
        
    m_IniFile.GetString("Descript"pszKeyName""szTempDesc128);
        while(*
    pTempDesc)
        {
            if (*
    pTempDesc == '#')
            {
                
    int    nDescAddType 0;
                switch(*
    pTempDesc 3)
                {
                case 
    '+':
                    
    nDescAddType 1;
                    break;
                default:
                    
    nDescAddType 0;
                    break;
                }
                
    int nValue 0;
                
                switch(*(
    pTempDesc 2))
                {
                case 
    '1':
                    
    nValue pAttrib->nValue[0];
                    break;
                case 
    '2':
                    
    nValue pAttrib->nValue[1];
                    break;
                case 
    '3':
                    
    nValue pAttrib->nValue[2];
                    break;
                default:
                    
    nValue pAttrib->nValue[0];
                    break;
                }
                switch(*(
    pTempDesc+1))
                {
                case 
    'm':        // ÃÅÅÉ
                    
    strcat(m_szDescg_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName);
                    
    += strlen(g_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName);
                    break;
                case 
    's':        // ÎåÐÐ
                    
    switch(nValue)
                    {
                    case 
    series_metal:
                        
    strcat(m_szDesc"½ðϵ");
                        break;
                    case 
    series_wood:
                        
    strcat(m_szDesc"ľϵ");
                        break;
                    case 
    series_water:
                        
    strcat(m_szDesc"ˮϵ");
                        break;
                    case 
    series_fire:
                        
    strcat(m_szDesc"»ðϵ");
                        break;
                    case 
    series_earth:
                        
    strcat(m_szDesc"ÍÁϵ");
                        break;
                    default:
                        
    strcat(m_szDesc"ÎÞϵ");
                        break;
                    }
                    
    += 4;
                    break;
                case 
    'k':        // ÏûºÄÀàÐÍ
                    
    switch(nValue)
                    {
                    case 
    0:
                        
    strcat(m_szDesc"ÄÚÁ¦");
                        break;
                    case 
    1:
                        
    strcat(m_szDesc"ÉúÃü");
                        break;
                    case 
    2:
                        
    strcat(m_szDesc"ÌåÁ¦");
                        break;
                    case 
    3:
                        
    strcat(m_szDesc"½ðÇ®");
                        break;
                    default:
                        
    strcat(m_szDesc"ÄÚÁ¦");
                        break;
                    }
                    
    += 4;
                    break;
                case 
    'd':        // Êý×Ö
                    
    {
                        
    //if (nValue == 0)    // ÊýֵΪÁãµÄ»°£¬²»ÏÔʾ
                        
    {
                        
    //    return NULL;
                        
    }

                        switch(
    nDescAddType)
                        {
                        case 
    1:
                            if (
    nValue 0)
                            {
                                
    strcat(m_szDesc"Ôö¼Ó");
                            }
                            else
                            {
                                
    nValue = -nValue;
                                
    strcat(m_szDesc"¼õÉÙ");
                            }
                            break;
                        default:
                            break;
                        }
                        
    char    szMsg[16];
                        
    sprintf(szMsg"%d"nValue);
                        
    strcat(m_szDescszMsg);
                        
    += strlen(szMsg);
                    }
                    break;
                case 
    'l':
                    {
                        
    // Đoạn thêm vào để hiện tên skill
                        
    KSkill pSkill NULL;
                        
    pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(nValue1); // Lây thông tin về skill + % vào
                        
    if (!pSkill) continue;   
                        
    char    szMsg[80];
                        
    sprintf(szMsg" %s "pSkill->GetSkillName());
                        
    strcat(m_szDescszMsg);
                        
    += strlen(szMsg);
                    }
                    break;
                case 
    'x':        // ÐÔ±ð
                    
    if (nValue)
                        
    strcat(m_szDesc"Å®ÐÔ");
                    else
                        
    strcat(m_szDesc"ÄÐÐÔ");
                    
    += 4;
                    break;
                default:
                    break;
                }
                
    pTempDesc += 4;
            }
            else
            {
                
    m_szDesc[i] = *pTempDesc;
                
    pTempDesc++;
                
    i++;
            }
        }
        return 
    m_szDesc;

    Lần sửa cuối bởi trananh88vt, ngày 27-08-12 lúc 08:27 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 24 Users Say Thank You to trananh88vt For This Useful Post:

    assaa (25-08-12), authanhi (31-08-12), binhjx (13-09-12), CopBaDauRang (26-08-12), debaf9 (27-08-12), Edward_Newgate (26-08-12), jxvietnam (26-08-12), kelly (28-08-12), king7621 (26-08-12), KingMax (30-08-12), Learning (26-08-12), Linh_JX (26-08-12), lzlsky301 (26-08-12), nhoxmap_b7 (26-08-12), notfile (29-08-12), ph4mduc4n (26-08-12), satthupro95 (03-01-13), thaihoa91 (26-08-12), thanhtunghk (26-08-12), thienvinh12312 (26-08-12), tieusuquay79 (11-04-13), Trung95 (27-08-12), vim239 (10-10-12), vipprolc (27-08-12)

  3. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2010
    Bài viết
    180
    Thanks
    83
    Thanked 177 Times in 49 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Mình quên mất phần skill còn phải khai báo 1 số cái như sau

    PHP Code:
    class KMissleMagicAttribsData
    {
        
    int            nRef;
    public:
        
    KMagicAttrib m_pStateMagicAttribs;
        
    int m_nStateMagicAttribsNum;
        
        
    KMagicAttrib m_pDamageMagicAttribs;
        
    int m_nDamageMagicAttribsNum;
        
        
    KMagicAttrib m_pImmediateAttribs;
        
    int m_nImmediateMagicAttribsNum;

        
    KMagicAttrib m_pSkillAdd//New add
        
    int m_nSkillAdd//New add 
    Trong hàm khỏi tạo của lớp KSkills bạn cho biến m_nSkillAdd = 0; nha
    PHP Code:
    void        KSkill::LoadSkillLevelData(unsigned long  nLevel /* =0*/int nParam)
    {
        
    m_nMissleAttribsNum 0;
        
    m_nDamageAttribsNum 0;
        
    m_nImmediateAttribsNum 0;
        
    m_nStateAttribsNum    0;        //¸öÊý£¬×î´ó10
        
    m_nSkillAdd 0
    PHP Code:
    KMissleMagicAttribsDataKSkill::CreateMissleMagicAttribsData(int nLauncher)  const 
    {
        if (
    nLauncher || m_bClientSend) return NULL
        
        
    KMissleMagicAttribsDatapMissleMagicAttribsData = new KMissleMagicAttribsData;
        
        
    pMissleMagicAttribsData->m_pStateMagicAttribs = (KMagicAttrib *)m_StateAttribs;
        
    pMissleMagicAttribsData->m_nStateMagicAttribsNum m_nStateAttribsNum;
        
        
    pMissleMagicAttribsData->m_pImmediateAttribs = (KMagicAttrib *)m_ImmediateAttribs;
        
    pMissleMagicAttribsData->m_nImmediateMagicAttribsNum m_nImmediateAttribsNum;
        
        
    pMissleMagicAttribsData->m_pSkillAdd = (KMagicAttrib *)m_SkillAdd;//New add
        
    pMissleMagicAttribsData->m_nSkillAdd m_nSkillAdd//New add 
    Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. The Following 18 Users Say Thank You to trananh88vt For This Useful Post:

    assaa (26-08-12), authanhi (31-08-12), CopBaDauRang (26-08-12), danghai1993 (03-09-12), f-fantasy (05-09-12), HoangThaoBe (26-08-12), Linh_JX (26-08-12), lzlsky301 (26-08-12), ngotiendat (26-08-12), ph4mduc4n (26-08-12), runkissbig (02-09-12), satthupro95 (03-01-13), thanhtunghk (03-11-12), thienvinh12312 (26-08-12), tieusuquay79 (11-04-13), vim239 (10-10-12), vipprolc (27-08-12), vn6789 (27-08-12)

  5. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2010
    Bài viết
    180
    Thanks
    83
    Thanked 177 Times in 49 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Mình xin up vài hình demo chán up mà ko thấy ai nói ji hít huhu


    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Lần sửa cuối bởi trananh88vt, ngày 25-08-12 lúc 11:49 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. The Following 11 Users Say Thank You to trananh88vt For This Useful Post:

    authanhi (31-08-12), CopBaDauRang (26-08-12), debaf9 (30-08-12), hieu0071990 (27-08-12), HoangThaoBe (26-08-12), LBLN2N (26-08-12), ph4mduc4n (26-08-12), satthupro95 (03-01-13), thanhtunghk (03-11-12), tieusuquay79 (11-04-13), vipprolc (27-08-12)

  7. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Bài viết
    226
    Thanks
    28
    Thanked 23 Times in 20 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Pro cho xin cái yahoo hỏi cái
    ............................
    Khách viếng thăm hãy cùng hackervnk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Bài viết
    35
    Thanks
    9
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Chưa dowl chưa thử nhưng thanks trước cái đả,cho xin cái yahoo di chủ thớt có chút chuyện để hỏi
    Lần sửa cuối bởi thaihoa91, ngày 26-08-12 lúc 07:43 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng CopBaDauRang xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #6
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2010
    Bài viết
    180
    Thanks
    83
    Thanked 177 Times in 49 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Trích dẫn Gửi bởi CopBaDauRang [Only registered and activated users can see links. ]
    Chưa dowl chưa thử nhưng thanks trước cái đả,cho xin cái yahoo di chủ thớt có chút chuyện để hỏi
    Hì thông cảm mình có yahoo mà chắc cả tháng mới zo 1 lần vì ko có nhu cầu ! đi làm toàn dùng skyper không à hì. Mà có gì thì các bạn cứ hỏi ! nhưng hỏi về source thui nha chứ server và setting thì mình pó tay vì mình cũng chỉ là newbie vào JX chưa được bao lâu
    Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #7
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Bài viết
    500
    Thanks
    284
    Thanked 102 Times in 25 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Giỏi thật đấy, trong box jx nhiều pro ẩn danh ^^
    Khách viếng thăm hãy cùng ph4mduc4n xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #8
    Thành Viên nhoxmap_b7's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2009
    Đang ở
    Tp Hồ Chí Minh Q.Tân Bình
    Bài viết
    383
    Thanks
    120
    Thanked 10 Times in 8 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Trích dẫn Gửi bởi trananh88vt [Only registered and activated users can see links. ]
    Hì thông cảm mình có yahoo mà chắc cả tháng mới zo 1 lần vì ko có nhu cầu ! đi làm toàn dùng skyper không à hì. Mà có gì thì các bạn cứ hỏi ! nhưng hỏi về source thui nha chứ server và setting thì mình pó tay vì mình cũng chỉ là newbie vào JX chưa được bao lâu
    bạn ơi sao mình làm các bước giống bạn nói sao nó ko hiện thị trên skill vậy
    Khách viếng thăm hãy cùng nhoxmap_b7 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #9
    Thành Viên Tâm Huyết Learning's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Bài viết
    711
    Thanks
    103
    Thanked 159 Times in 127 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    không có gì ngoài lời cảm ơn dành cho bạn. mặc dù ko dùng.. newbie cần những người như bạn
    Sao? Như nào? Nói luôn.

  13. #10
    Thành Viên Tâm Huyết assaa's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2009
    Bài viết
    915
    Thanks
    271
    Thanked 416 Times in 236 Posts

    Ðề: Share source Item giống cyberteam ! và hưỡng dẫn làm skill hỗ trợ

    Rất là cảm ơn bạn đã share cho anh em mấy cái này
    Khách viếng thăm hãy cùng assaa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 8 1 2 3 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Cần anh em pro share cho em xin cái source của Kiếm Thế !
    Bởi killsuhn trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 10
    Bài viết cuối: 31-08-16, 05:43 PM
  2. Share 30 Map Việt Hóa Có Dấu + Item , Skill.txt
    Bởi mr_lqd trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữ
    Trả lời: 31
    Bài viết cuối: 18-05-12, 01:38 PM
  3. [JX] Phiên bản kết hợp của cyberteam và EdwardNewgate
    Bởi ndquang92 trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 25-12-11, 02:54 PM
  4. xin file reset ko mất skill + masterpoint TV WEB 1.85 full source
    Bởi nhaodzo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 07-08-11, 08:39 AM
  5. xin Source Skill style: bro nào có cho mình với nhe!
    Bởi kumamuka trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 25-09-10, 10:07 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:23 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.