[KT] Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!
Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Đăng Ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 9 của 9
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2012
    Bài viết
    300
    Thanks
    70
    Thanked 80 Times in 25 Posts

    Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    e có đoạn code như sau về phần thưởng theo hạng của Tống Kim.Mấy pro cho e hỏi có 2 dòng nhận được đồng và đồng khóa theo hạng thỳ số đồng nhận được đó chỉnh ntn ak
    PHP Code:
    function Battle:AwardJbCoin(tbPlayerList)
        
    local nMaxRank        0;
        
    local nIndex        0;
        for 
    1#tbPlayerList do
            
    local tbBattleInfo     tbPlayerList[i];
            
    local nJbBonus    0;
            if (
    == ithen
                nJbBonus 
    Battle.tbJBCOINBONUS[1];
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddStackItem(18,1,1299,3,nil,30);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddExp(5000000);
            elseif (
    == then
                nJbBonus 
    Battle.tbJBCOINBONUS[2];
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddExp(3000000);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddStackItem(18,1,1299,3,nil,25);
            elseif (
    == then
                tbBattleInfo
    .pPlayer.AddExp(2000000);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddStackItem(18,1,1299,3,nil,20);
                
    nJbBonus Battle.tbJBCOINBONUS[3];
            elseif (
    <= and 10 >= ithen
                tbBattleInfo
    .pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddExp(1000000);
                
    nJbBonus Battle.tbJBCOINBONUS[4];
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddStackItem(18,1,1299,3,nil,15);
            elseif (
    11 <= ithen
                tbBattleInfo
    .pPlayer.AddItem(18,1,1190,4);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddExp(500000);
                
    tbBattleInfo.pPlayer.AddStackItem(18,1,1299,3,nil,10);
            
    end
            
    if ( tbBattleInfo.pPlayer.nLevel >= 90then
            tbBattleInfo
    .pPlayer.AddJbCoin(nJbBonus);
            
    tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> Đồng."inJbBonus));
            else
            
    tbBattleInfo.pPlayer.AddBindCoin(nJbBonus);
            
    tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> Đồng khoa'."inJbBonus));
            
    end
        end
    end 
    Thanks mấy a ak
    Khách viếng thăm hãy cùng divine9966 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên Tâm Huyết Sesshomaru's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2009
    Bài viết
    1,666
    Thanks
    22
    Thanked 736 Times in 177 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    Code này do mình code.Sao bạn lại có được nhỉ.Tài thật.
    Khách viếng thăm hãy cùng Sesshomaru xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #3
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,007 Times in 1,889 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    đoạn code này chưa đủ để xác định số đồng nhận được, bạn up cả file đó lên mình xem
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Thành Viên Tâm Huyết nghichtu91's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2010
    Bài viết
    2,230
    Thanks
    69
    Thanked 743 Times in 356 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    ..................................................
    Nhận thiết kế web
    skype:nhatthanh5891_3
    fb:fb.com/ThanhNaruto208
    SDT:0165.3749.679

  5. #5
    Thành Viên Tâm Huyết nghichtu91's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2010
    Bài viết
    2,230
    Thanks
    69
    Thanked 743 Times in 356 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    Trích dẫn Gửi bởi vipbk [Only registered and activated users can see links. ]
    đoạn code này chưa đủ để xác định số đồng nhận được, bạn up cả file đó lên mình xem
    số lượng đồng có thể chỉnh lại ... tôi đã thấy chổ chỉnh số lượng đồng
    Nhận thiết kế web
    skype:nhatthanh5891_3
    fb:fb.com/ThanhNaruto208
    SDT:0165.3749.679

  6. #6
    Thành Viên Tâm Huyết Lãng Tử Sầu's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2008
    Bài viết
    552
    Thanks
    200
    Thanked 473 Times in 134 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    Phần thưởng hoạt động không nhất thiết phải thêm vào script của Hoạt động đâu
    Học Hỏi, Giao Lưu, Phát Triển Đôi Bên Cùng Có Lợi.
    Bla, Bla, Blo Blo....

  7. #7
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,007 Times in 1,889 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    cái nJbBonus thì biết rồi .............
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #8
    Thành Viên Tâm Huyết Lãng Tử Sầu's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2008
    Bài viết
    552
    Thanks
    200
    Thanked 473 Times in 134 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    Tập trung vào chủ để nào.
    Bạn vào file: script\mission\battle\define.lua

    Tìm :
    Code:
    Battle.tbJBCOINBONUS                = {12000,10000,8000,5000};
    Đó là điều Bạn muốn, Chúc vui vẻ!

    Nếu trong file : script\mission\battle\define.lua chưa có thì Bạn vui lòng coppy code này vào file define.lua

    Code:
    ----------------------------------------------------------------
        --FileName:    define.lua
        --Eider:    zhouchenfei
        --Date:        2007-10-23
        --Comment:    战场头文件
        --            功能:战场相关信息定义
    ----------------------------------------------------------------
    
    -- 计时器相关
    Battle.TIMER_SIGNUP        = Env.GAME_FPS * 60 * 10;    -- 报名时间(等待开局时间)
    Battle.TIMER_SIGNUP_MSG    = Env.GAME_FPS * 60 * 5;    -- 报名期间的广播消息
    Battle.TIMER_GAME        = Env.GAME_FPS * 60 * 55;    -- 比赛时间(等待比赛结束时间)
    Battle.TIMER_GAME_MSG    = Env.GAME_FPS * 20;        -- 比赛期间的广播消息
    Battle.TIMER_SYNCDATA    = Env.GAME_FPS * 10;        -- 比赛期间的同步客户端数据
    Battle.TIMER_SYNCNPCHIGH= Env.GAME_FPS * 2;
    
    Battle.TIME_DEATHWAIT    = 10;    -- 死亡后需要在后营等待的秒数
    Battle.TIME_PLAYER_STAY = 120;    -- 在后营最多可待120秒
    Battle.TIME_PALYER_LIVE = 60;    -- 60秒死相时间 
    
    Battle.nTimes = 1;       --平台开启奖励倍数
    
    Battle.CAMPID_SONG    = 1;    -- 宋方ID;
    Battle.CAMPID_JIN    = 2;    -- 金方ID;
    
    Battle.LEVEL_LIMIT    = { 60, 90, 150 };        -- 进不同战场需要的等级
    
    Battle.NAME_GAMELEVEL    = {"Dương Châu", "Phượng Tường", "Tương Dương"}        -- 战场名
    Battle.NAME_CAMP        = {"Tống", "Kim"};                                -- 阵营名
    
    Battle.NPCCAMP_MAP        = {1, 2};                                    -- 宋金双方的NPC阵营(颜色)
    
    Battle.NPCID_WUPINBAOGUANYUAN        = 2599;                    -- 储物箱ID
    Battle.NPCID_SONGWUPINBAOGUANREN    = 2599;                    -- 储物箱ID 
    Battle.NPCID_JINWUPINBAOGUANREN        = 2599;                    -- 储物箱ID
    Battle.tbNPCID_CAMPHOUYINGJUNYIGUAN    = {2613, 2614};            -- 军需官ID
    Battle.tbAWARDBOUNS                    = {3000, 1500};            -- 根据积分奖励物品的积分等级
    Battle.tbRANKSHENGWANG                = {400,320,280,240};    -- 排名段相关的声望奖励
    Battle.tbEffectNPC                    = {2350, 2351};
    Battle.tbBOUNSSHENGWANG                = {
            {5000, 280},
            {4000, 240},
            {3000, 200},
            {2500, 160},
            {2000, 130},
            {1500, 100},
            {1000, 80},
            {500, 60},
        };    
    Battle.tbJBCOINBONUS                = {12000,10000,8000,5000};    -- 排名段相关的声望奖励    
    Battle.tbBOUNSJBCOIN                = {
            {6000, 25},
            {5000, 20},
            {4000, 15},
            {3000, 10},
            {2000, 6},
            {1000, 3},
        };    
    
    Battle.tbRANKHONOR                = {45,40,35,30};    -- 排名段相关的荣誉奖励
    Battle.tbBOUNSHONOR                = {
            {6000, 25},
            {5000, 20},
            {4000, 15},
            {3000, 10},
            {2000, 6},
            {1000, 3},
        };    
    
    -- 战场人数计数用全局任务变量ID
    Battle.DBTASKID_PLAYER_COUNT    = {
        [1] = {
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_SONG1, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_JIN1},
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_SONG2, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_JIN2},
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_SONG3, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL1_JIN3},
            },
        [2] = {
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL2_SONG1, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL2_JIN1},
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL2_SONG2, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL2_JIN2},
            },
        [3] = {
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL3_SONG1, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL3_JIN1},
                {DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL3_SONG2, DBTASK_BATTLE_PLCNT_LEVEL3_JIN2},
            },
    };
    
    Battle.tbNPCNAMETOID                =     {                            -- 阵营拼音和数字转换
                                                ["song"]     = Battle.CAMPID_SONG,
                                                ["jin"]        = Battle.CAMPID_JIN,
                                            };        
    
    -- 比赛结果
    Battle.RESULT_WIN    = 1;                                            -- 宋方获胜
    Battle.RESULT_TIE    = 0;                                            -- 平局
    Battle.RESULT_LOSE    = -1;                                            -- 金方获胜
    
    Battle.tbBTPLNUM_LOWBOUND    = {0, 0, 0};                            -- 战场开战双方最少人数下限
    Battle.BTPLNUM_HIGHBOUND    = 100;                                    -- 双方阵营限定参战最大人数
    Battle.BTPLNUM_NUMDIF        = 3;                                    -- 双方平衡人数最大差
    Battle.BTPLJUNXUDIAN        = 3;                                     -- 领取军需次数
    Battle.BTPLJUNXUTIMEOUT        = 24 * 60 * 60 * 7;                        -- 军需使用时限,按天数算
    Battle.BTPLWEIWANGLIMIT        = 30;                                    -- 威望周最大值
    Battle.BOUNS2EXPMUL            = 1.2;
    Battle.tbWeiWangRank        = {1,10,20};                            -- 宋金奖励威望的排名
    
    Battle.SKILL_DAMAGEDEFENCE_ID = 395;                                -- 战意技能id
    Battle.SKILL_DAMAGEDEFENCE_TIME    = Env.GAME_FPS * 60 * 3;            -- 战意时间
    
    Battle.SKILL_FORBID_ID        = 122;
    
    Battle.POINT_ADD_MAP    = {
        [Battle.RESULT_WIN]        = 1200,                                    -- 胜方获得积分
        [Battle.RESULT_TIE]        = 900,                                    -- 平局获得积分
        [Battle.RESULT_LOSE]    = 600,                                    -- 败方获得积分
    };
    
    Battle.POINT_LIMIT_MAP = { 20000, 30000, 40000 };
    
    Battle.BATTLES_POINT2EXP_MAXEXP    = 500000;            --每周允许兑换的经验上限
    
    Battle.RULE_PROTECTFLAG_CHANGESKILL        = 1160;        -- 护旗模式更换模型
    Battle.RULE_PROTECTFLAG_CHANGERIGHTSKILL= 1161;        -- 护旗模式下右键技能要换成这个技能
    
    Battle.tbPOINT_TIMES_SHARETEAM = {1, 1, 1, 1, 1, 1};        -- 9屏内同队玩家数量下的共享积分比例
    Battle.tbPOINT_TIMES_SHAREFACTION = {                                    -- 9屏内同队玩家积分奖励
                [1] = {
                        [1] = 0,            -- 刀少林
                        [2]    = 0,            -- 拳少林
                        [3] = 0,             -- 棍少林
                    },
                [2]    = {
                        [1] = 0,            -- 刀天王
                        [2] = 0,             -- 枪天王
                        [3] = 0,             -- 锤天王
                    },
                [3] = {
                        [1] = 0,            -- 飞刀唐门
                        [2] = 0,            -- 袖箭唐门
                        [3] = 0,            -- 飞镖唐门
                    },
                [4] = {
                        [1] = 0,            -- 刀五毒
                        [2] = 0,             -- 掌五毒
                        [3] = 0,             -- 诅咒五毒
                    },
                [5] = {
                        [1] = 0,            -- 掌峨嵋
                        [2]    = 0,            -- 剑峨嵋
                        [3] = 0,             -- 辅助峨嵋
                    },
                [6]    = {
                        [1] = 0,            -- 剑翠烟
                        [2] = 0,             -- 刀翠烟
                --        [3] = 1,             
                    },
                [7] = {
                        [1] = 0,            -- 掌丐
                        [2] = 0,            -- 棍丐帮
                --        [3] = 1,            
                    },
                [8] = {
                        [1] = 0,            -- 战天忍
                        [2] = 0,             -- 魔天忍
                        [3] = 0,             -- 诅咒天忍
                    },
                [9] = {
                        [1] = 0,            -- 气武当
                        [2] = 0,            -- 剑武当
                --        [3] = 1,            
                    },
                [10] = {
                        [1] = 0,            -- 刀昆仑
                        [2] = 0,             -- 辅助昆仑
                --        [3] = 1,             
                    },
                [11] = {
                        [1] = 0,            -- 气武当
                        [2] = 0,            -- 剑武当
                --        [3] = 1,            
                    },
                [12] = {
                        [1] = 0,            -- 刀昆仑
                        [2] = 0,             -- 辅助昆仑
                --        [3] = 1,             
                    },
        };
    
    -- 阵营、等级对应的报名点地图ID        [nCampId][nLevel]    = nMapId;
    Battle.MAPID_LEVEL_CAMP    =    {
        -- 宋    金
        [1] = { {181, 184}, {257, 260}, {282, 283} },    -- 初级(扬州)
        [2]    = { {182, 185}, {258, 261} },    -- 中级(凤翔)
        [3]    = { {183, 186}, {259, 262} },    -- 高级(襄阳)
    };
    
    -- 报名点坐标点
    Battle.POS_SIGNUP    = {
        {1671, 3281},
        {1672, 3305},
        {1688, 3306},
    };
    
    Battle.tbPaiItemId    = { 1, 2, 3 };
    
    Battle.MAXLISTNUM        = 10;                                        -- 排行榜最大输出人数
    
    --角色战场记录
    Battle.TSKG_BATTLE                    = 3;
    Battle.TSKGID                        = 2001;                            -- 任务变量GroupId
    Battle.TASKID_BTCAMP                = 1;                            -- 战场阵营
    Battle.TSK_BTPLAYER_LASTBOUNSTIME    = 2;                            -- 最近一次积分清零时间
    Battle.TSK_BTPLAYER_TOTALBOUNS        = 3;                            -- 累加积分
    Battle.TSK_BTPLAYER_LASTMAXGONG        = 4;                            -- 最近一次最大功勋值
    Battle.TSK_BTPLAYER_TOTALGONG        = 5;                            -- 累加功勋值
    Battle.TSK_BTPLAYER_LASTGONGTIME    = 6;                            -- 最近一次功勋更新时间
    Battle.TSK_BTPLAYER_KEY                = 7;                            -- 战场ID
    Battle.TSK_BTPLAYER_USEBOUNS        = 8;                            -- 使用积分记录
    Battle.TSK_BTPLAYER_JUNXU            = 9;                            -- 每日领取军需使用情况
    Battle.TSK_BTPLAYER_LASTWEIWANGTIME    = 10;                            -- 上次威望清零的时间
    Battle.TSK_BTPLAYER_LIMITWEIWANG    = 11;                            -- 周威望累积值
    Battle.TSK_BTPLAYER_ZHANCHANGLINGPAI= 12;                            -- 标记参加过战场的玩家是否没拿过战场令牌
    Battle.TSK_BTPLAYER_FUDAI            = 13;                            -- 标记福袋是否拿过
    Battle.TSK_BTPLAYER_BOUNSFORWARD    = 14;                            -- 标记积分是否已经兑换或存在积分兑换
    Battle.TSK_BTPLAYER_HONOR1            = 15;                            -- 记录参加最高的四次荣誉
    Battle.TSK_BTPLAYER_HONOR2            = 16;
    Battle.TSK_BTPLAYER_HONOR3            = 17;
    Battle.TSK_BTPLAYER_HONOR4            = 18;
    
    Battle.tbBonusBase = {                -- 积分信息
        KILLPLAYER = 75,
        SNAPFLAG = 600,
        KILLNPC = 1,
        MAXSERIESKILL = 150,
        GETITEM = 25
    };
        
    Battle.SERIESKILLBOUNS    = 150;
        
    Battle.TAB_RANKBONUS = {0, -1, 1000, -1, 3000, -1, 6000, -1, 10000, -1};    --各等级官衔所需积分
    
    Battle.NAME_RANK    = {
        "<color=white>Binh sĩ<color>", 
        "<color=white>Dũng sĩ<color>",
        "<color=0xa0ff>Hiệu úy<color>", 
        "<color=0xa0ff>Đô úy<color>",
        "<color=yellow>Thống lĩnh<color>",
        "<color=yellow>Chính tướng<color>",
        "<color=0xff>Phó tướng<color>",  
        "<color=0xff>Thống chế<color>",
        "<color=yellow><bclr=red>Đại tướng<bclr><color>", 
        "<color=yellow><bclr=red>Nguyên soái<bclr><color>",
    };
    
    Battle.tbSHENGWANGRANK    =     {
                                    {1, 100},
                                    {4, 80},
                                    {8, 70},
                                    {16, 60},
                                    {32, 50},
                                    {64, 40},
                                    {500, 30},
                                };
    Battle.tbGONGXUNRANK    =     {
                                    {1, 100},
                                    {4, 80},
                                    {8, 70},
                                    {16, 60},
                                    {32, 50},
                                    {64, 40},
                                    {500, 30},
                                };
    --以下是某些值记录在MissionValue中的索引位置,通过GetMissionV(MS_XXX)来获得实际的值
    
    Battle.tbCampDialog        =     {
            [Battle.CAMPID_SONG]    =    {
                                            "Hiện nay quân ta sung mãn đủ sức tiêu diệt quân Kim, sau này còn nhiều cơ hội trở tài, ngươi hãy gắng chờ đợi!",
                                            "Tục ngữ có câu: Thiên hạ hưng vong, thất phu hữu trách. Người Kim xua quân xâm lược là thời cơ để ta báo đáp nước nhà, chỉ cần đẳng cấp trên <color=green>%d<color>. Ngoài ra mỗi ngày các ngươi đều được nhận 1 lượng Quân nhu nhất định, phục vụ tác chiến!",
                                            "Xin chào, hoan nghênh gia nhập quân Tống, hiện quân Kim chưa xuất hiện, mọi người cứ nghỉ ngơi. Khi có tiếng tù, trận chiến sẽ bắt đầu. Có thể tổ đội với người khác để chiến đấu hiệu quả hơn.",
                                            "Thiên hạ hưng vong, thất phu hữu trách. Đây là thời cơ để ta báo đáp nước nhà. Trong chiến đấu, có thể tổ đội với nhau, hiệu quả gấp bội.",
                                            "Người Kim xâm lược nước ta, giết đồng bào ta, quả thật đáng ghét, ta thề quyết đấu với các ngươi đến cùng!",
                                            "Quan Quân Nhu: Nếu ngươi đã quyết định báo đáp nước nhà, diệt trừ giặc Kim, mỗi ngày đều có thể đến đây nhận thưởng Quân nhu, phục vụ tác chiến!",
                                            "Trông ngươi lén lút gian xảo, chắc chắn là gian tế nước Kim. Người đâu, mau bắt lấy hắn!",
                                            "Bạn đã gia nhập <color=yellow>%s%s<color> của quân <color=orange>%s<color>, lần sau lại đến vậy!"
                                        }, 
            [Battle.CAMPID_JIN]        =    {
                                            "Hiện nay quân ta sung mãn đủ sức diệt trừ quân Tống, sau này còn nhiều cơ hội trở tài, ngươi hãy gắng chờ đợi!",
                                            "Hỡi dũng sĩ Kim quốc, hãy giúp sức tiêu diệt quân Tống, giúp đại Kim ta hoàn thành đại nghiệp, chỉ cần trên cấp <color=green>%d<color>. Ngoài ra, mỗi ngày các ngươi còn được nhận Quân nhu phục vụ tác chiến!",
                                            "Xin chào, hoan nghênh gia nhập quân Kim, hiện quân Tống chưa xuất hiện, mọi người cứ nghỉ ngơi. Khi có tiếng tù, trận chiến sẽ bắt đầu. Có thể tổ đội với nhau, hiệu quả gấp bội.",
                                            "Thề chết tận trung với đại Kim! Hãy xông lên, hỡi các dũng sĩ! Trong chiến đấu, có thể tổ đội với nhau, hiệu quả gấp bội.",
                                            "Tướng sĩ nước Kim ta dũng mãnh thiện chiến, đâu thể đem so với lũ bạc nhược các ngươi!",
                                            "Quan Quân Nhu: Các dũng sĩ nước Kim, nếu đã tham gia hàng ngũ tiêu diệt đại Tống, mỗi ngày các ngươi đều được nhận 1 lượng Quân nhu phục vụ tác chiến!",
                                            "Bọn Nam Di to gan dám xâm phạm lãnh thổ đại Kim, đúng là chán sống mà!",
                                            "Bạn đã gia nhập <color=yellow>%s%s<color> của quân <color=purple>%s<color>, lần sau lại đến vậy!",
                                        },
                                };
                                
    Battle.tbZhaomushiCampDialog = {
        "Triệu Nguyên Tịnh: Gần đây đại Tống có ý Bắc phạt, thu phục Trung Nguyên, nay hai quân đang đối đầu tại biên ải, Mộ Binh Lệnh đã truyền đi khắp nơi, ta đang định chiêu mộ nhân sĩ võ lâm, trợ giúp quân Tống khôi phục sơn hà.",
        "Hoàn Nhan Long Húc: Gần đây nước Tống lắm kẻ tiểu nhân, không tự lượng sức ý đồ chống đối đại Kim ta. Người học võ như các ngươi ở lại nước Tống cũng vô ích, chi bằng đầu quân đại Kim để được thỏa chí tung hoành.",
    };
    
    Battle.tbPlayerReply2Zhaomushi    = {
        {
            "Sự việc không thể chậm trễ, ta đang định đến <color=orange>báo danh chiến trường_Tống (%s%s).",
            "Ta tài hèn sức mọn, đợi khi tinh thông võ nghệ sẽ đến giúp ngươi."
        },
        {
            "Huynh đài nói phải lắm, ta đang định đến <color=purple>báo danh chiến trường_Kim (%s%s).",
            "Để ta về bàn bạc lại, sẽ trả lời sau.",
        },
    }
    
    Battle.MSG_CAMP_RESULT    = {
        [Battle.RESULT_WIN]        = "%s kết thúc. Quân %s thế như chẻ tre, thắng lợi tuyệt đối.",
        [Battle.RESULT_TIE]        = "%s kết thúc. Hai bên bất phân thắng bại, chọn ngày đấu tiếp.",
        [Battle.RESULT_LOSE]    = "%s kết thúc. Quân %s không chống đỡ nổi, phải rút lui.",
    };
    
    Battle.tbBattleMedType = {"Tiểu", "Trung", "Đại"};
    
    Battle.tbBattleItem_Medicine = {
            [1] = { 56, 57, 58 },
            [2] = { 59, 60, 61 },
            [3] = { 62, 63, 64 },
    }



    Xong việc nhớ đồng bộ file define.lua và battle_bouns.lua với Client.
    Lần sửa cuối bởi Lãng Tử Sầu, ngày 14-08-12 lúc 11:27 AM.
    Học Hỏi, Giao Lưu, Phát Triển Đôi Bên Cùng Có Lợi.
    Bla, Bla, Blo Blo....

  9. #9
    Moderator vipbk's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Đang ở
    đây
    Bài viết
    5,112
    Thanks
    248
    Thanked 3,007 Times in 1,889 Posts

    Ðề: Hỏi về phần thưởng tống kim !!!!

    chính là cái này:
    Code:
    Battle.tbJBCOINBONUS                = {12000,10000,8000,5000};
    bạn chủ topic để ý:
    Code:
    nJbBonus = Battle.tbJBCOINBONUS[4];
    tức là 5000 vì trên kia là mảng 1 chiều với 4 phần tử (theo Ngôn Ngữ Lập Trình C/C++)

    ta có:
    tbJBCOINBONUS[1] = 12000
    tbJBCOINBONUS[2] = 10000
    ...
    Khách viếng thăm hãy cùng vipbk xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 04:00 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.