PDA

View Full Version : [JX] Cần Giúp Đỡ Về Skill 150 Thiếu Lâm Đao



lytoandu1
26-02-12, 11:43 AM
Các anh trên forum dùm chỉ cách fix lỗi skill 150 thiếu lâm đao giúp em đi đánh ra nó bị lệch hướng ai biết cách fix chỉ giúp em với

heocon246
26-02-12, 11:58 AM
Các anh trên forum dùm chỉ cách fix lỗi skill 150 thiếu lâm đao giúp em đi đánh ra nó bị lệch hướng ai biết cách fix chỉ giúp em với

Vấn đề skill thì mình hơi gà.Chỉ biết chỉnh trong Missles.txt (trong Setting ) thôi.Nói thật cái này ai pro fix cũng chưa chắc đã share :)

Trích :)



Missile.txt: chứa thông hiệu ứng hình ảnh của skill và một phần cách thức tương tác của skill với player hoặc NPC

- 状态图形对照表.txt (có cài font) hoặc ״̬Óë¹âЧͼÐζÔÕÕ±í.txt (no font) chứa thông tin 1 số trạng thái đặc biệt của nhân vật
(đa phần là trạng thái buff)

- các file .lua: là các file chứa thông tin chính về tính chất vật lý của skill (damage, AR, skillcost,...) tức là skill đánh ra sẽ cho nhiu
đam, mất bao nhiu nội lực, rồi phụ trợ bao nhiu ....

Ngoài ra còn có các file .spr dc nén trong các file missiletemplate.txt, skilltemplate.txt, .pak trong data là giao diện hình ảnh với
người chơi.



Missile.txt: Gồm các cột:
- Cột A: MissleId - Id của Missile
- Cột B: MissleName - Tên Missile (theo tui chỉ có ý rõ dễ tìm, thay đổi chả sao)
- Cột C: MoveKind {0,1,2,3,4,5,6,7} = {No change, đường thẳng, tùy ý, vòng tròn trung tâm, xoắn ốc, truy mục tiêu, động tác của ng chơi}
- Cột D: FollowKind {0,1,2} = {tracking, tracking NPC, tracking bulets} dạng truy {bình thường nghĩa là missile truy theo vị trí nhấp chuột, truy NPC - đuổi theo đối tượng cho đến khi tương tác hoặc ra khỏi phạm vi tương tác, cái cuối vẫn chưa bít}
- cột E: ColFollowTarget {0,1} = {không, có} tạo hiệu ứng va chạm sau khi tương tác đối tượng
- cột F: MissleHeight (num) chiều cao của Missile. Đối với các skill bắt đầu từ không trung (Phong Suong, Lôi Động, ....) cần có cái này lớn vì như vậy mới lấy đủ dạng rơi của skill.
- cột G: CollidRange (num) : cái độ rộng của hiệu ứng tương tác. Ví dụ: skill Tam Nga Te Tuyet đánh trúng quái thấy quanh quái có cái vòng sáng nhỏ Nếu số này lớn thì vòng này lớn.
- Cột H: IsRangeDmg {0,1}: có phải dame diện rộng. Nếu set cái này 0 thì 2 quái đứng kế nhau nhưng nếu chỉ 1 kiếm xuất ra thì chỉ 1 quái chết.
- Cột I: DmgRange (num) phạm vi dame. Chỉ có tác dụng khi cột H set 1. Cột này số càng lớn thì cái phạm vi giết quái càng lớn
- Cột JmgInterval (num) Thời gian 1 lần dame hiệu quả. Chẳng hạn nếu là 0 thì quái chỉ nhận 1 lần dame 1 lần đánh khi missile qua thì hết. Còn nếu để số lớn thì hiệu ứng dame còn lại và quái sẽ có thể tiếp tục nhận dame dù ko còn skill. (Rõ nhất chắc là skill độc)
- Cột K: LifeTime (num) Thời gian tồn tại missile. Có nghĩa 1 missile đánh ra phải có thời gian tồn tại. Thời gian càng dài missile tồn tại càng lâu nếu dài quá dễ làm rối màn hình vì sự dồn các missile khi đánh nhìu lần.
- Cột L: Speed (num) - tốc độ missile (ko nên nhầm lẫn với tốc độ xuất chiu cũng như tốc độ missile tương tác thực) Tốc độ xuất chiu là thời gian giãn cách giữa 2 lần ra chiu liên tiếp. Tốc độ missile tương tác thực là cái tác động lên cái ko hình ko tiếng nhưng giết dc, hỗ trợ dc lên đối tượng nhận. Còn tốc độ missile chỉ có ý nghĩa cái kiếm này hay cái đao kia bay nhanh hay chậm thui, chỉ là cái mình thấy. Kinh nghiệm: Đối với các skill tầm xa nên để cái speed này = 0. vì như thế nó sẽ tùy thuộc vào skills.txt và file .lua như thế tương quan giữa hiệu ứng và hiệu quả sẽ tốt hơn.
- Cột M Zspeed: (num) cái này giành cho skill missile di chuyển theo trục thẳng đứng tốc độ tính từ trên xuống sẽ là số âm(ngược chiều trục Oy trong không gian) và từ dưới lên sẽ là số dương.
- Cột N: Zacc: tui đoán là gia tốc phương z - cái này chưa rõ.
- Cột O LoopPlay: lặp lại {0,1} = {không,có}
- Cột P,Q,R: SubLoop, SubStart, SubStop: vòng lặp phụ {0,1}, thời gian bắt đầu (num), thời gian kết thúc (num) chỉ có tác dụng đối với skill đa hiệu ứng. Ví dụ: CB rồng 9x: rồng bay tới quái. Vòng lặp chính là khi bạn nhấp chuột trái vào quái và thả đó thì rồng cứ lao vào đớp cho đến khi quái chết hay ngoài vùng phủ sóng hoặc hết mana. Vòng lặp phụ: mỗi lần rồng bay tới khi gặp quái thì còn đớp qua đớp lại vài lần mới hết 1 lần thả skill.
- Cột S: ResponseSkill (str): skill đáp ứng - chưa hiểu
- Cột T: CanDestroy {0,1} nếu set 1 thì gặp đá hay cây hay vật cản sẽ mất
- Cột U: ColVanish {0,1} sau khi có hiệu ứng va chạm rùi thì nếu để cái này 0 thì hơi kỳ vì quanh quái cứ hiện cái hiệu ứng này.
- Cột V: CanSlow {0,1} tốc độ missile sẽ chậm dần nếu set cái này lên 1
- Cột W: CanColFriend {0,1} set 1 thì sẽ thấy bạn thù ji nó cũng lao vào hết
- Cột X:AutoExplode {0,1} nghe explode thì hơi kinh, chủ yếu là giành cho nhóm skill chưởng hoặc dạng vòng tròn, nó tương tự như loopplay. set cái này =1 cho các skill chưởng thì cứ bấm đánh quái 1 lần thì missile sẽ tự động lo phần còn lại. set 0 thì bấm lần nào missile mới ra lần đó.
- Cột Y,Z,AA: Param1, Param2, Param3 (num): ko bit test thử vài skill của Nga Mi chẳng thấy ji khác-ai test dc ji đóng góp thêm nha.
- Cột AB: MultiShow {0,1): set 1 khi skill nào trong quá trình diễn ra có nhìu hiệu ứng như skill rồng CB có hiệu ứng bay, va chạm vậy thì set cái này 1. Không có đa hiệu ứng thì set 0 (mún 1 cũng dc những sẽ chẳng có ji đâu).
- Các cột còn lại là đường dẫn đến file hiệu ứng .spr và thông số kèm theo (64,16,1 ji ji đó cái này ai rành về Corel thì coi giùm nha)

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

DNTmaster
29-02-12, 10:27 PM
Các anh trên forum dùm chỉ cách fix lỗi skill 150 thiếu lâm đao giúp em đi đánh ra nó bị lệch hướng ai biết cách fix chỉ giúp em với

Không cần làm gì nhiều giải nén tự bộ skill 150 gốc ra lấy file Missle.txt rồi chép vào Client và Server sẽ hết bị...

shidaichi
21-06-12, 11:40 AM
bạn có link bộ skill 150 gốc ko cho mình xin cái link với

tienhung15
21-06-12, 11:23 PM
ko faj cái gì cũng share đc đâu bạn tự mòa đi vọc đi chứ đừng có xin vào ebook mòa kiếm thiếu gì