PDA

View Full Version : Vấn đề Skills dí của Cái Bang !!!



thaihoa91
04-01-11, 02:50 PM
Hiện tại mình đang ngâm skills sao cho chuẩn, mình có mượn acc test skills CB của VNG để coi "dí" là thế nào ! Cách đây 1 tuần mình làm đến skills cái bang thì thấy skills này cũng gần na ná giống VNG, mình hem bít có fải mới hay cũ nên làm 1 video cho anh em xem thử là kỉu này dc tính là "dí" hay ko :D

Link : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Minh Phụng
04-01-11, 02:54 PM
hơi dựt dựt,nhìn hổng rõ a ơi,mà có vẻ nó tỏa ra chứ ko phải hút vào :D

[M]r[K]id
04-01-11, 02:57 PM
Ko tính dí dc
nó chỉ bay tới rùi bay zề thui
đánh người thì ....

KingStone
04-01-11, 03:08 PM
Hiện tại mình đang ngâm skills sao cho chuẩn, mình có mượn acc test skills CB của VNG để coi "dí" là thế nào ! Cách đây 1 tuần mình làm đến skills cái bang thì thấy skills này cũng gần na ná giống VNG, mình hem bít có fải mới hay cũ nên làm 1 video cho anh em xem thử là kỉu này dc tính là "dí" hay ko :D

Link : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
cái này hình như bên GHTK làm đc rồi :)

Tiến Đạt
04-01-11, 04:00 PM
Nhận xét của mình là :
Đầu tiên nó có xu hướng toả ra, sau đó gộp lại ở giữa và lại tỏa ra khi đến quái . Nếu tính khoảng cách từ người ra Skill và quái thì nó có đoạn bị " Bóp Lại " ở giữa khoảng cách này :) Và Skill có xu hướng bay lại người ra Skill
=> Khoảng ở giữa là bị dính dame cao nhất do Skill Rồng tập trung ở đây và quay lại cũng ở đây :)
Chưa phải là fis theo mục tiêu mình đánh.
**thaihoa91 cho mình xin cái coreclien đc k? :) ( share nguyên cả bộ càng tốt ;)- Send qua Y!M nhé .hì )

thaihoa91
04-01-11, 05:17 PM
Nhận xét của mình là :
Đầu tiên nó có xu hướng toả ra, sau đó gộp lại ở giữa và lại tỏa ra khi đến quái . Nếu tính khoảng cách từ người ra Skill và quái thì nó có đoạn bị " Bóp Lại " ở giữa khoảng cách này :) Và Skill có xu hướng bay lại người ra Skill
=> Khoảng ở giữa là bị dính dame cao nhất do Skill Rồng tập trung ở đây và quay lại cũng ở đây :)
Chưa phải là fis theo mục tiêu mình đánh.
**thaihoa91 cho mình xin cái coreclien đc k? :) ( share nguyên cả bộ càng tốt ;)- Send qua Y!M nhé .hì )

Bộ core này tui để làm online nên share ko dc nhưng tui có thể chỉ cho ông cái core tui dùng là core dc việt hóa lại mà KingMax đã share rùi : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Mr.Phát
04-01-11, 05:24 PM
skill này không gọi là dí được :D nếu thử mục tiêu di động anh có thể thấy sự khác biết giữa VNG và OFF chúng ta

Čħīċķėň
04-01-11, 05:52 PM
thấy sv JX49 DNT có đó vậy có phải là dí ko :)

thaihoa91
04-01-11, 06:19 PM
Chắc là chỉnh lại 1 xí nữa mới giống dc :))

[S]ocola[S]an
04-01-11, 07:53 PM
Ngon đấy anh hòa :D . Em mù về phần skills ^^

nhoc_kute_blog
04-01-11, 08:03 PM
Híc giá như mình có nó trong sever:d

tieuthaibao
04-01-11, 08:22 PM
đây là JX của VNG ,rồng hàng hiệu nè :<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Mr.Phát
04-01-11, 08:24 PM
cái bạn tieuthaibao p0st mới đúng là skill dí chuẩn đó anh Hoà

nhoc_kute_blog
04-01-11, 08:25 PM
Đúng là vng nhiu` nhân tài thật=))::::)))))

[M]r[K]id
04-01-11, 08:57 PM
kíngoft mới đúng
VNG chỉ nhìu tiền thoy :D

Čħīċķėň
04-01-11, 08:58 PM
nhân tài ư :)

Tiền thì có :))

thachlong78
05-01-11, 12:32 AM
Đây là skills giống skills toả 5x cái bang (mã số 2), ở phần miss thay mã là 100 (tức là bay đi bay lại), toàn bộ skills là skills đánh toả bay đi bay lại, gần giống skills CBB của sever TQ trước có điều TQ là 4 hàng bổng 4 lớp bay đi bay lại thì đây là 3 bổng toẻ ra bay đi bay lại. Còn skills đuổi thì dễ thôi nếu bạn là người viết game, nó là thê này: Mỗi miss skills hoạt động riêng rẽ thành được phân thành các đoạn đường (x), miss được định lại hướng ở đầu đoạn đường và không thay đổi trong suốt thời gian đi hết đoạn đường đó , phân thành 2 giai đoạn:

+ Giai đoạn đầu: Skills mới xuất ra các miss, mỗi miss được đinh hướng theo vector từ người xuất skills đến mục tiêu, cứ bay như vậy cho đến hết đoạn đường x (vì vậy các miss sẽ bay song song).
+Giai đoạn tiếp: Sau khi đi được đoạn đường đầu tiên thì các miss sẽ định hướng theo vector từ vị trí miss đến mục tiêu (vì vậy các miss sẽ không di chuyển song song với nhau nữa, dù nhìn các miss có thể vẫn song song nhưng dần dần tiến tại gần nhau hơn). Cứ như vậy các đoạn đường sau được định hướng theo cách này đến khi gặp mục tiêu, vật cản, hay hết quãng đường thì sẽ mất đi.

Bo Lùn
05-01-11, 03:31 AM
Skill này hạn chế phạm vi nhỷ . Phải đứng gần thì mới chúng .

Tiến Đạt
05-01-11, 05:59 AM
Bộ core này tui để làm online nên share ko dc nhưng tui có thể chỉ cho ông cái core tui dùng là core dc việt hóa lại mà KingMax đã share rùi : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Uhm :) tks nhé . sợ share về tui mò đc để hack à ;)

Tiến Đạt
05-01-11, 06:04 AM
Đây là skills giống skills toả 5x cái bang (mã số 2), ở phần miss thay mã là 100 (tức là bay đi bay lại), toàn bộ skills là skills đánh toả bay đi bay lại, gần giống skills CBB của sever TQ trước có điều TQ là 4 hàng bổng 4 lớp bay đi bay lại thì đây là 3 bổng toẻ ra bay đi bay lại. Còn skills đuổi thì dễ thôi nếu bạn là người viết game, nó là thê này: Mỗi miss skills hoạt động riêng rẽ thành được phân thành các đoạn đường (x), miss được định lại hướng ở đầu đoạn đường và không thay đổi trong suốt thời gian đi hết đoạn đường đó , phân thành 2 giai đoạn:

+ Giai đoạn đầu: Skills mới xuất ra các miss, mỗi miss được đinh hướng theo vector từ người xuất skills đến mục tiêu, cứ bay như vậy cho đến hết đoạn đường x (vì vậy các miss sẽ bay song song).
+Giai đoạn tiếp: Sau khi đi được đoạn đường đầu tiên thì các miss sẽ định hướng theo vector từ vị trí miss đến mục tiêu (vì vậy các miss sẽ không di chuyển song song với nhau nữa, dù nhìn các miss có thể vẫn song song nhưng dần dần tiến tại gần nhau hơn). Cứ như vậy các đoạn đường sau được định hướng theo cách này đến khi gặp mục tiêu, vật cản, hay hết quãng đường thì sẽ mất đi.

Cho em hỏi chút. Ở phần 2 ý, vậy mình phải quy định từ khoảng bao nhiu các Miss sẽ k bao // nữa mà bắt đầu có sự lệch đên mục tiêu chứ? Với lại nếu như ta đánh vào vật cản (vd : cây , đá .v.v.) thì Miss cug~ rẽ hướng và chập lại thì khợp lý lắm.
Và ...cơ bản trên lý thuyết là vậy.Còn thự tế lúc viết Game chưa chắc là vậy.

thaihoa91
05-01-11, 08:22 AM
@Bo : Chỉnh lại fạm vi đánh là dc ;))

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>


- cột AL: TargetObj {0,1} có hiệu lực lên object ví dụ như item. Mún dùng đao thiếu lâm tự chặt bỏ đồ rớt khi đánh quái thì cứ cho số 1 vào đây

kenshiwo
05-01-11, 09:28 AM
;)) lên gặp LHM xin mẹ cái source về cho rồi hihihih, cần gì vào đến game nó mà ngâm ^^! ai cũng bik mấy con rồng bay ra là phải đến tâm điểm trùng point mới bay về, 3 con rồng nay bay lang ra mới quay về...

Sir.THÀNH™
05-01-11, 11:01 AM
;)) lên gặp LHM xin mẹ cái source về cho rồi hihihih, cần gì vào đến game nó mà ngâm ^^! ai cũng bik mấy con rồng bay ra là phải đến tâm điểm trùng point mới bay về, 3 con rồng nay bay lang ra mới quay về...

lúc nỏ xuyên qua rồi nó bay về là lúc nó DAMAGE mạnh nhất

Čħīċķėň
05-01-11, 04:47 PM
Cho em hỏi chút. Ở phần 2 ý, vậy mình phải quy định từ khoảng bao nhiu các Miss sẽ k bao // nữa mà bắt đầu có sự lệch đên mục tiêu chứ? Với lại nếu như ta đánh vào vật cản (vd : cây , đá .v.v.) thì Miss cug~ rẽ hướng và chập lại thì khợp lý lắm.
Và ...cơ bản trên lý thuyết là vậy.Còn thự tế lúc viết Game chưa chắc là vậy.

Cậu thấy "Tân VLTK" ổng làm rùi chưa :|, rất hợp lý đấy chứ ;), cậu đọc lại HD skill đi có phần vật cản đây ;))

Tiến Đạt
05-01-11, 04:50 PM
Cậu thấy "Tân VLTK" ổng làm rùi chưa :|, rất hợp lý đấy chứ ;), cậu đọc lại HD skill đi có phần vật cản đây ;))

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

thachlong78
05-01-11, 06:22 PM
Vật cản hay không do các bạn quy định trong lớp class. Mỗi npc là 1 đối tượng có các class và các giá trị kèm theo, thứ chúng ta nhìn thấy là đối tượng đồ hoạ. Tất cả các cách hiển thị đồ hoạ đều dựa vào toạ độ thực vì vậy để các giá trị phù hợp với game các bạn phải tạo hệ toạ độ ảo và thêm công thức hiển thị theo hệ toạ độ ảo vào class. Sau đó thêm toạ độ các đỉnh hình elip cản của đối tượng theo toạ độ ảo. rồi dùng công thức hình học tính điều kiện 2 hình elip giao nhau (cái này các bạn học ở cấp 3 rồi khỏi nói thêm), điều kiện đó là điều kiện xảy ra va chạm. Rồi sau đó xây dựng hàm di chuyển (chỉ là thay đổi toạ độ ảo sau mỗi khung hình được vẽ lên) và xét điều kiện vật thể khi va chạm. Nếu các bạn dùng game make thì các hàm game make cũng xây dựng code theo hướng này, có điều game make tốc độ làm việc chậm với các game lớn chút và không thể tuỳ biến nhiều. Muốn dùng game Make để viết game tử tế thí tối thiểu phải biết C++ để viết dll, tất cả phần phức tạp, phần phát triển,.. nhét hết vào đó (chỉ hỗ trợ 2 kiểu giá trị char *, double). Game maker rất tiện lợi cho game 2D, còn làm được game nào, online hay ofline thì phụ thuộc vào trình độ (nếu có trình độ hầu hết lại không sủ dụng game maker, vì dùng eng trên VC++ tốc độ tính toán gấp vài lần là ít, chưa kể khả năng tuỳ biến rất cao, nhưng không thể phủ nhận 1 điều tốc độ đồ hoạ, và sử lý mức độ game 2d ở clien thì tốc độ chậm của nó không thành vấn đề). Nếu thực sự muốn lâu dài thì down code HGE về lắm bắt về nó và xửa (HGE là enig 2D rất chuẩn và thuộc loại khó nhất 2D bây giờ, các diễn đàn VN không nói đến nó nhiều vì hầu hết chỉ biết những enig ăn sẵn và code C++ chập chững, có soce đó, dùng soce nó phát triển 1 enig mới rất hay và hiệu quả nữa).

@... : Chà bạn nên xem thêm kiến thức về toạ độ điểm, góc, vector trong mặt phẳng. Chứ thế thì không ổn rồi, mình nghĩ chỉ cần đọc qua là bạn hình dung được quỹ đạo của nó rồi chứ.

[M]r[K]id
05-01-11, 06:50 PM
Vật cản hay không do các bạn quy định trong lớp class. Mỗi npc là 1 đối tượng có các class và các giá trị kèm theo, thứ chúng ta nhìn thấy là đối tượng đồ hoạ. Tất cả các cách hiển thị đồ hoạ đều dựa vào toạ độ thực vì vậy để các giá trị phù hợp với game các bạn phải tạo hệ toạ độ ảo và thêm công thức hiển thị theo hệ toạ độ ảo vào class. Sau đó thêm toạ độ các đỉnh hình elip cản của đối tượng theo toạ độ ảo. rồi dùng công thức hình học tính điều kiện 2 hình elip giao nhau (cái này các bạn học ở cấp 3 rồi khỏi nói thêm), điều kiện đó là điều kiện xảy ra va chạm. Rồi sau đó xây dựng hàm di chuyển (chỉ là thay đổi toạ độ ảo sau mỗi khung hình được vẽ lên) và xét điều kiện vật thể khi va chạm. Nếu các bạn dùng game make thì các hàm game make cũng xây dựng code theo hướng này, có điều game make tốc độ làm việc chậm với các game lớn chút và không thể tuỳ biến nhiều. Muốn dùng game Make để viết game tử tế thí tối thiểu phải biết C++ để viết dll, tất cả phần phức tạp, phần phát triển,.. nhét hết vào đó (chỉ hỗ trợ 2 kiểu giá trị char *, double). Game maker rất tiện lợi cho game 2D, còn làm được game nào, online hay ofline thì phụ thuộc vào trình độ (nếu có trình độ hầu hết lại không sủ dụng game maker, vì dùng eng trên VC++ tốc độ tính toán gấp vài lần là ít, chưa kể khả năng tuỳ biến rất cao, nhưng không thể phủ nhận 1 điều tốc độ đồ hoạ, và sử lý mức độ game 2d ở clien thì tốc độ chậm của nó không thành vấn đề).

@... : Chà bạn nên xem thêm kiến thức về toạ độ điểm, góc, vector trong mặt phẳng. Chứ thế thì không ổn rồi, mình nghĩ chỉ cần đọc qua là bạn hình dung được quỹ đạo của nó rồi chứ.

Bác nói có nói quá ko :))
cũng đúng nhưng mà dùng toàn từ ngữ thế thì newbies sao hỉu
giải thích lại thế này
Ví dụ thui nha
1 NPC là 1 dấu chấm
và từ dấu chấm đó vẻ vẻ sao ra 1 thằng NPC
mình add vào map nó ra thế
:D
skill cũng thế
rùi đọc lại ở trên là hỉu
rồi dùng công thức hình học tính điều kiện 2 hình elip giao nhau (cái này các bạn học ở cấp 3 rồi khỏi nói thêm
giải thích đi em mới học cấp 2 :|

thachlong78
05-01-11, 07:18 PM
Không đúng rồi bạn à, NPC không phải là 1 dấu chấm (thứ bạn nói là phần va chạm), thường dạng elip hoặc hình tròn. Và nếu tất cả theo dạng dấu chấm (nếu hiểu không nhầm là điểm) thì sẽ gần như không bao giờ có va chạm nổi vì mọi thứ không phải là liên tục. Bạn down HGE về rồi thử đi, sẽ hiểu hơn về cấu trúc của 1 enig game như thế nào. Còn nói chỉ là nói thôi, nếu các bạn chú ý những lời đó và thực sự cần mẫn tìm tòi thì sẽ có ích (thật kiên nhẫn nhé), còn trong lập trình mọi thứ là tuyệt đối, nên không thể tuỳ tiện được. Việc viết phương trình 2 elip thì dựa vào khoảng cách 2a1,2b1,2a2,2b2 và toạ độ tâm (x01,y01) (miss),(x02,y02) (npc), sau đó tính giao điểm, sẽ ra sỗ giao điểm dựa vào điều kiện x01,y01,x02,y02,a1,b1,a2,b2. Chỉ có vậy.

[M]r[K]id
05-01-11, 07:24 PM
mình hỉu gì mình chết liền luk :))

thachlong78
05-01-11, 07:40 PM
Chà, thấy dạo này người học C++ ở clbgamesvn khá nhiều, tưởng nói các bạn hiểu. Chà, mà làm gì đến lỗi, cái hình elip và vetor thì là hình học chứ đâu có gì. Chưa học thì google là xong thôi có gì đâu.

thaihoa91
05-01-11, 08:32 PM
Chà, thấy dạo này người học C++ ở clbgamesvn khá nhiều, tưởng nói các bạn hiểu. Chà, mà làm gì đến lỗi, cái hình elip và vetor thì là hình học chứ đâu có gì. Chưa học thì google là xong thôi có gì đâu.

Tui học theo trường dạy :)) Mới lan man giải thuật thui chứ có dính miếng nào đến làm 1 trình tools hay anti này nọ gì đâu :))

[M]r[K]id
05-01-11, 09:01 PM
Chà, thấy dạo này người học C++ ở clbgamesvn khá nhiều, tưởng nói các bạn hiểu. Chà, mà làm gì đến lỗi, cái hình elip và vetor thì là hình học chứ đâu có gì. Chưa học thì google là xong thôi có gì đâu.
chắc lên cấp 3 mới hỉu
bây giờ nhìn zo^ hỉu gì chết liền :))

[S]ocola[S]an
05-01-11, 09:02 PM
r[K]id;399257']chắc lên cấp 3 mới hỉu
bây giờ nhìn zo^ hỉu gì chết liền :))
Lên cấp 3 ko học thì lấy gỳ hỉu ???

Sir.THÀNH™
05-01-11, 10:12 PM
Không đúng rồi bạn à, NPC không phải là 1 dấu chấm (thứ bạn nói là phần va chạm), thường dạng elip hoặc hình tròn. Và nếu tất cả theo dạng dấu chấm (nếu hiểu không nhầm là điểm) thì sẽ gần như không bao giờ có va chạm nổi vì mọi thứ không phải là liên tục. Bạn down HGE về rồi thử đi, sẽ hiểu hơn về cấu trúc của 1 enig game như thế nào. Còn nói chỉ là nói thôi, nếu các bạn chú ý những lời đó và thực sự cần mẫn tìm tòi thì sẽ có ích (thật kiên nhẫn nhé), còn trong lập trình mọi thứ là tuyệt đối, nên không thể tuỳ tiện được. Việc viết phương trình 2 elip thì dựa vào khoảng cách 2a1,2b1,2a2,2b2 và toạ độ tâm (x01,y01) (miss),(x02,y02) (npc), sau đó tính giao điểm, sẽ ra sỗ giao điểm dựa vào điều kiện x01,y01,x02,y02,a1,b1,a2,b2. Chỉ có vậy.

Anh-Xtanh cũng nên . Phân tích như là Hình học Toạ độ lớp 10 ấy. Kiểu này đi làm bạn với Ngô Bảo Châu ùi :D

thaihoa91
05-01-11, 10:16 PM
Anh-Xtanh cũng nên . Phân tích như là Hình học Toạ độ lớp 10 ấy. Kiểu này đi làm bạn với Ngô Bảo Châu ùi :D

Thực ra tọa độ nó giống trục Ox và Oy (trong JX), nếu mọi ng` để ý thì cho nhân vật chạy ngang hàng thì tọa độ x thay đổi, còn chạy dọc theo màn hình thì tọa độ y thay đổi :D

Čħīċķėň
05-01-11, 10:16 PM
kè kè lên congdongcviet sẽ thấy tính quĩ đạo đi của vật... nói chung là phần graphic vẽ rất liên quan đến làm game ;))

cái elip chắc cuối lớp 10 dạy, giờ chưa hiểu đc :(, kiếm thầy học thêm chỉ thui ;))

Sir.THÀNH™
05-01-11, 10:20 PM
Thực ra tọa độ nó giống trục Ox và Oy (trong JX), nếu mọi ng` để ý thì cho nhân vật chạy ngang hàng thì tọa độ x thay đổi, còn chạy dọc theo màn hình thì tọa độ y thay đổi :D

thế có cần hệ toạ độ trong không gian Oxyz luôn không. Nếu dùng khinh công thì toạ độ Z thay đổi =))

thaihoa91
05-01-11, 10:24 PM
thế có cần hệ toạ độ trong không gian Oxyz luôn không. Nếu dùng khinh công thì toạ độ Z thay đổi =))

JX chỉ cần tọa độ Oxy thui ;)) Oxyz là game 3D đó :))

Sir.THÀNH™
05-01-11, 10:27 PM
JX chỉ cần tọa độ Oxy thui ;)) Oxyz là game 3D đó :))

mà đến bây giờ mình vẫn chưa hiểu lắm 3D và 2D . Chỉ hiểu sơ sơ 2D là nhìn nó như mặt phẳng, chỉ nhìn từ đằng trước. còn 3D là nhìn được từ 3 chiều , trước , trái ,phải.

thaihoa91
06-01-11, 12:14 AM
mà đến bây giờ mình vẫn chưa hiểu lắm 3D và 2D . Chỉ hiểu sơ sơ 2D là nhìn nó như mặt phẳng, chỉ nhìn từ đằng trước. còn 3D là nhìn được từ 3 chiều , trước , trái ,phải.

Chữ D có thể viết tắt cho từ Direct đó ;)) Đoán thui nha, sai bỏ wa :D

Sir.THÀNH™
06-01-11, 12:37 AM
Chữ D có thể viết tắt cho từ Direct đó ;)) Đoán thui nha, sai bỏ wa :D

Three dimensional = 3D .

jxvietnam
06-01-11, 07:55 AM
nhìn cũng đở hơn skill cb rồng lúc trước :D

xuanduan
09-01-11, 02:48 PM
á má ơi nó dí mắc cưòi quá nhưng dù sao cũng ủng hộ cố lên