PDA

View Full Version : [TLBB] Help giá sửa đồ cao quá



luckyted
04-08-20, 04:02 PM
Bác nào giúp em chỉnh giá sửa đồ với, sửa toàn hơn 1k vàng
Em tìm khắp diễn đàn + gg rồi mà ko thấy
Em xin cảm ơn!

skythienlong
04-08-20, 06:24 PM
ShopTable.txt .................................................. ..

luckyted
04-08-20, 07:18 PM
ShopTable.txt .................................................. ..

cảm ơn bác để em nghiên cứu xem, ủa e tưởng file đó nó chứa vật phẩm các shop chứ nhỉ

phamvuong
04-08-20, 08:39 PM
cảm ơn bác để em nghiên cứu xem, ủa e tưởng file đó nó chứa vật phẩm các shop chứ nhỉ

giá vật phẩm kèm trong đó luôn
tất tần tật mình đã có bài hướng dẫn rồi
bạn ko chịu đọc thôi

luckyted
04-08-20, 08:42 PM
giá vật phẩm kèm trong đó luôn
tất tần tật mình đã có bài hướng dẫn rồi
bạn ko chịu đọc thôi

cái này em hỏi giá sửa đồ ở NPC Tô Châu mà, đâu phải giá mua bán đâu ạ
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

skythienlong
04-08-20, 08:55 PM
xem script sửa đồ của nó ý, xem nó tính hệ số ntn

luckyted
04-08-20, 09:33 PM
xem script sửa đồ của nó ý, xem nó tính hệ số ntn

Em xem rồi, nó ko có gì cả
Nó gọi ra cái UICommand




/Public/Data/Script/obj/suzhou/osuzhou_xuefei.lua

function x001056_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId )
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"#{SQXL_20071011}")
AddNumText(sceneId,x001056_g_ScriptId,"Ta c¥n sØa trang b¸",6,1)
AddNumText(sceneId, x001056_g_ScriptId,"Gi¾i thi®u sØa chæa trang b¸",11,12);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end

--**********************************
--ʼþÁбíÑ¡ÖÐmµt Ïî
--**********************************
function x001056_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
if GetNumText() == 1 then
--PrintNum(sceneId )
--PrintNum(targetId )

BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
UICommand_AddInt( sceneId, -1 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810313 )
end

if GetNumText() == 12 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"#{function_help_043}#r")
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
return
end
end