PDA

View Full Version : [TLBB] Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn



rkitvn
16-06-19, 06:01 PM
stack pop error in fn : /MyNew/LWNPC.lua x892005_OnEventRequest 0 15044 208 892005

Cho mình hỏi lỗi này là lỗi gì vậy các bạn ? Cảm ơn.

phamhuong2510
16-06-19, 09:12 PM
stack pop error in fn : /MyNew/LWNPC.lua x892005_OnEventRequest 0 15044 208 892005

Cho mình hỏi lỗi này là lỗi gì vậy các bạn ? Cảm ơn.

lỗi file lua bạn ơi :)))))))))))))))

rkitvn
17-06-19, 12:24 AM
lỗi file lua bạn ơi :)))))))))))))))
Cảm ơn bạn.
Mình cũng biết lỗi file lua nhưng mình muốn hỏi ? Những con số 0 15044 208 892005 có ý nghĩa như thế nào ? Để tìm nhanh cách khắ phục.

Sói Đẹp Trai
17-06-19, 08:42 AM
Cảm ơn bạn.
Mình cũng biết lỗi file lua nhưng mình muốn hỏi ? Những con số 0 15044 208 892005 có ý nghĩa như thế nào ? Để tìm nhanh cách khắ phục.

Nó là các giá trị hiện tại của hàm mà trình dịch nó đọc và ghi ra. 0: sceneId, 15044: playerId, a, b
Còn làm sao thì bạn phải xem ở các tab khác, ví dụ assert, function, luaerror thì mới kết luận đc

rkitvn
17-06-19, 12:35 PM
Nó là các giá trị hiện tại của hàm mà trình dịch nó đọc và ghi ra. 0: sceneId, 15044: playerId, a, b
Còn làm sao thì bạn phải xem ở các tab khác, ví dụ assert, function, luaerror thì mới kết luận đc
function:
ERROR: [LuaFnAddNumText]Param 2 is illegal!

luaerror
attempt to index a nil value
ScriptError 4:[1] ()


assert
[./Skills/Impact_Core.cpp][211][const Combat_Module::Impact_Module::ImpactData_T* Combat_Module::Impact_Module::Impact_GetDataBlock( ID_t)][FALSE]
[[Impact_GetDataBlock]: Can't find specific Data for impact(-32154)]
Stack:[./Skills/Impact_Core.cpp][215][const Combat_Module::Impact_Module::ImpactData_T* Combat_Module::Impact_Module::Impact_GetDataBlock( ID_t)][FALSE]
Stack:[./Skills/Impact_Core.cpp][52][BOOL Combat_Module::Impact_Module::ImpactCore_T::InitIm pactFromData(ID_t, OWN_IMPACT&, INT) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/ImpactsToTargetAndSelf.cpp][107][virtual BOOL Combat_Module::Skill_Module::ImpactsToTargetAndSel f_T::EffectOnUnitOnce(Obj_Character&, Obj_Character&, BOOL) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][967][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::Activat eOnce(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][211][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::Action_ ActivateOnceHandler(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][166][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::StartLa unching(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/Skill_Core.cpp][277][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillCore_T::ActiveSk illNow(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/Skill_Core.cpp][108][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillCore_T::ProcessS killRequest(Obj_Character&, SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS&, FLOAT, GUID_t) const][FALSE]
Stack:[./Module/SkillAction.cpp][90][virtual ORESULT SkillAction::Start(const _ACTION_START_PARAM*)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Action.cpp][299][ORESULT Obj_Action::StartSkill(SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS*, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Character_Logic.cpp][495][ORESULT Obj_Character::Do_UseSkill(SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS*, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][170][ORESULT State::UseSkill(const AI_Character*, ObjID_t, ObjID_t, FLOAT, FLOAT, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Character.cpp][168][ORESULT AI_Character::UseSkill(ObjID_t, ObjID_t, FLOAT, FLOAT, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][754][void AI_Pet::ProcessSkillOfAttackState(const Combat_Module::Skill_Module::SkillTemplateData_T*, INT)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][903][BOOL AI_Pet::ProcessSkillInCache(BOOL)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][156][virtual void AI_Pet::AI_Logic_Combat(UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][310][void State::AI_Logic_Combat(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][486][virtual BOOL CombatState::StateLogic(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][248][BOOL State::Logic(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Pet.cpp][266][virtual int Obj_Pet::HeartBeat(unsigned int)][FALSE]

Nhờ bạn hổ trợ giúp, cảm ơn.