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View Full Version : [TLBB] Share đầy đủ 1048 Lua Function phía Server (File mới nhất hiện nay)



Dark.Hades
31-01-17, 01:20 PM
Nay rảnh ngồi code cái shell bash mà ko ra, thôi thì lại PHP.



<?php
$file = "./Server";
$content = file_get_contents($file);
preg_match_all("/LuaFnTbl\:\:(.*?)\((.*?)\)/", $content, $matches);
$data = "";foreach ($matches[0] as $key => $value) {
$data .= $value."\n";
}
file_put_contents("f.txt", $data);


Danh sách hàm:


LuaFnTbl::LuaFnGetLowWord(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHighWord(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLowWord(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetHighWord(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBeginEvent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddText(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddNumber(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddNumText(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddMoneyBonus(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemBonus(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemDemand(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddRandItemBonus(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddRadioItemBonus(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchEventList(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchRegieEventList(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchMissionInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchMissionDemandInfo(lua_State *)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchMissionContinueInfo(lua_Sta te*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchMissionTips(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchMissionResult(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnMissionCom(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMission(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionIndexByID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetScriptIDByMissionID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionByIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionParamByIndexEx(lua_State* )
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionParamEx(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsMissionFull(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddMission(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddMissionEx(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionEvent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnResetMissionEvent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStartMissionTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStopMissionTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDelMission(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDelAllMission(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsMissionHaveDone(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsHaveMission(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBeginAddItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemWithQuality(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEndAddItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEndAddItemIgnoreFatigueState(lua_St ate*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemTransfer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemListToHuman(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueStat e(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddMonsterDropItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMonsterOwnerCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMonsterOwnerID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBeginUICommand(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEndUICommand(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchUICommand(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnUICommand_AddInt(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnUICommand_AddString(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetRandomQuestionsIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetQuestionsRecord(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionDataBit(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionDataBit(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnResetMissionCacheData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMissionCacheData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionCacheData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetOneMissionItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetOneMissionBonusItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetRenwulianMissionBonusItemByLevel (lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetOneMissionNpc(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLevelMatchingMonster(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetOneMissionPet(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemInfoByItemId(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetNpcInfoByNpcId(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnTBeginEvent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnTAddNumText(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnTAddText(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMoneyMultipleByRound(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetExpMultipleByRound(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMoneyBonusByLevel(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetExpBonusByLevel(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnCheckNpcAvailable(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnCheckItemAvailable(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanShimenRandom(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnMissionLog(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionGroupCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionGroupItemID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMissionItemCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStopTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnCheckTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGameTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddGlobalCountNews(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnPrintStr(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsInDist(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetDist(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGuid2ObjId(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnObjId2Guid(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDeleteTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetCurTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDispatchAllTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetCurTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetDyTitlesNum(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddDyTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardNickTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardSpouseTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardJieBaiTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardBangPaiTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardShiTuTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardMasterTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardShangDianTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEnableBankRentIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBankRentIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBankOpt(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBankBegin(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaSetPlayerDefaultReliveInfo(lua_State* )
LuaFnTbl::LuaSetPlayerDefaultReliveInfoEx(lua_Stat e*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMyTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaGetDayTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaGetTime2Day(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaQuarterTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetWeekTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHour(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetMinute(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetTodayMonth(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetTodayYear(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetTodayDate(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetTodayWeek(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaGetObjCreateTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnUpdateAttr(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsPasswordSetup(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsPasswordUnlocked(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSendOpResult(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnResetChallengeData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetWorldGlobalData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetWorldGlobalData(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStartOneActivity(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStopOneActivity(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetActivityParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetActivityParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnCheckActiviyValidity(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetActivityState(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeRegisterTab(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeReleaseTab(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadePlayerJoin(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeSort(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeGetTabInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeGetPlyInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeSetTabParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHitParadeGetTabParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetShimenTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetShimenTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetQHYTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetQHYTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGuildName(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDarkBoxItemDropRandom(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetDarkBoxItemDropCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnJuBaoContainerItemDropRandom(lua_St ate*)
LuaFnTbl::LuaFnGetJuBaoContainerItemDropCount(lua_ State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetZhuanDanInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetZhuanDanIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetZhuandanSpace(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnZhuanDanItemDropRandom(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetZhuanDanItemDropCount(lua_State* )
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LuaFnTbl::LuaFnAuditBravertChallenge(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetCoupleQuestionState(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetCoupleID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStopCoupleQuestion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStartCoupleQuestion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnNextCoupleQuestion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetCurCoupleQuestion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetCurCoupleQuestion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGemCarveInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsSameMAC(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsPermitAreetAddMenpai(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnOpenWorldReference(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnCheckAccountSafe(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanMaxLevelLimit(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAwardGuildContriTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGuildContriTitle(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGemMeltingInfo(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnBaibaoshuxiaItemDropItem(lua_State* )
LuaFnTbl::LuaFnGetBaibaoshuxiaItemDropBase(lua_Sta te*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemNameID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBagItemLevel(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGeEquipReqLevel(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetCommonItemGrade(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsEquipItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnIsWhiteEquip(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddBagItemSlot(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddBagItemSlotFour(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnStilettoCostExe(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanGUID(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanGuildPoint(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetHumanGuildPoint(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanMenpaiPoint(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetHumanMenpaiPoint(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGemEnchasing(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGemEmbededCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetGemEmbededType(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBagGemCount(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBagItemParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetBagItemParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBoxItemParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetBoxItemParam(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBagItemDur(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetBagItemDur(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBagItemIdent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetBagItemIdent(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemQuality(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemType(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemEquipPoint(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemIndex(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemBoxGrowPointType(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddItemToBox(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnItemBoxEnterSceneEx(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDropBoxEnterScene(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnQueryHumanAbilityLevel(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetAbilityOperaRobotTime(lua_State* )
LuaFnTbl::LuaFnSetAbilityExp(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetAbilityExpPlus(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetAbilityExp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnIsPrescrLearned(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetAbilityObjIndex(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetItemBoxRecycleTimes(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemBoxRecycleTimes(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetItemBoxOwner(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemBoxOwner(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnAddGPOwner(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetItemCreator(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemCreator(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetGPCountByOwner(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetItemBoxWorldPosX(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemBoxMaxGrowTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetItemBoxMaxGrowTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetItemBoxPickOwnerTime(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnTryRecieveItem(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(lu a_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanWorldX(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetHumanWorldZ(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetStoreMapZ(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetStoreMapSceneID(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSendAbilityFailureMsg(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetEquipFaileTimes(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnJudgeApt(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemApt(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnChangeVisual(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEquipLevelUp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnEquipLock(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnEquipUnLock(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetAbilityLevelUpConfig2(lua_State* )
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LuaFnTbl::LuaFnGetItemLevel(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetPatrolId(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDelSkill(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnHaveSkill(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnHaveSpecificEquitation(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnLearnSpecificEquitation(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDelApplyCamp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnAddExp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetMaxMp(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetMp(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnRestoreMp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetBaseDefenceMagic(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBaseAttackMagic(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetBaseDefenceFire(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetBaseDefenceLight(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBaseAttackPosion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBaseDefencePosion(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetBaseHit(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetSex(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetMoneyJZ(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDestroyMenPai(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetNpcCamp(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetHumanVigor(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetHumanMaxEnergy(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetHumanEnergyRegeneRate(lua_State* )
LuaFnTbl::LuaFnSetHumanVigorRegeneRate(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetHumanEnergyRegeneRate(lua_State* )
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LuaFnTbl::LuaFnGetHumanHairColor(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetHumanHairModel(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetChangeHairItemIdAndItemCount(lua _State*)
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LuaFnTbl::LuaFnGetHumanHairModel(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetHumanGoodBadValue(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetCharacterTimer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSendOResultToPlayer(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetUnitPosition(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetHumanPKValue(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDEGetFreeTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDESetFreeTime(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDESetLock(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnDEGetPreTime(lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnDESetPreTime(lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(lua_Stat e*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics( lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_DefencePhysics (lua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefencePhysics (lua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefenceMagic(l ua_State*)
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LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackCold(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(lua _State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(lu a_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(lu a_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(lu a_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(lu a_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(l ua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(l ua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(l ua_State*)
LuaFnTbl::LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(l ua_State*)
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Dark.Hades
31-01-17, 01:38 PM
Update bản nâng cấp chuẩn -> 1154 hàm (LuaInterface:: chắc là c++)



<?php
$file = "./Server";
$content = file_get_contents($file);
preg_match_all("/int\ Lua(.*?)\((.*?)\)/", $content, $matches);
$data = "";
foreach ($matches[0] as $key => $value) {
$data .= $value."\n";}
file_put_contents("f.txt", $data);




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int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)
int LuaFnTbl::LuaFnCallScriptFunction(lua_State*)

supergames
08-02-17, 02:33 PM
Update bản nâng cấp chuẩn -> 1154 hàm (LuaInterface:: chắc là c++)



<?php
$file = "./Server";
$content = file_get_contents($file);
preg_match_all("/int\ Lua(.*?)\((.*?)\)/", $content, $matches);
$data = "";
foreach ($matches[0] as $key => $value) {
$data .= $value."\n";}
file_put_contents("f.txt", $data);




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int LuaFnTbl::LuaFnGetMissionDataBit(lua_State*)
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int LuaFnTbl::LuaFnCallScriptFunction(lua_State*)




share luôn ý nghĩa các hàm đi [-O<

Sói Đẹp Trai
08-02-17, 04:55 PM
Ý nghĩa chắc phải tự mò thôi chứ cái này viewhex và lôi ra nên ko thể có sẵn mấy cái func bên trong clear như source đc