PDA

View Full Version : [MU] [DEV] Cần góp ý Tính năng truyền thừa cấp độ ITEM



NetBanBe.Net
13-06-16, 08:50 PM
Tình hình là thế này !!!

Mình học hỏi tính năng này từ mấy cái Web Game.
Nó chỉ cần cường hóa vị trí ITEM, còn lắp ITEM nào vào thì cũng có cấp độ đã cường hóa.

Với MU bây giờ, hầu hết các MU chỉ đông 1 tháng đầu.
Cho dù với những MU lớn thì sau 2-3 tháng người chơi cũng ít đi rất nhiều.
Mà với MU, chỉ khi kiếm được đồ ngon mới ép lên. Cái này cần có thời gian chơi, thời gian săn boss.
Lúc có đồ thì lượng người chơi ít rồi, cũng không được bao nhiêu người ép đồ.

Ý tưởng của mình là sao không để cho người chơi ép đồ ngay từ lúc ban đầu luôn, lúc đó rất đông người chơi, lợi nhuận thu được rất nhiều.
Sau này có thể mình không thu được chi phí ép đồ nhưng so sánh số tiền đầu tư ép đồ lúc đầu với lúc sau thì lúc đầu do nhiều người chơi, rõ ràng là thu được hơn rất nhiều.

Tính năng mình viết khi truyền thừa hoạt động như sau :

Đồ nguyên liệu : là đồ lởm có cấp độ cao hơn đồ chính. Phải là đồ cùng loại (áo, quần, kiếm,...), Phải là đồ hoàn hảo hoặc đồ thần hoặc đồ socket, W2, W3, W2.5, W4.
Đồ chính : có cấp độ nhỏ hơn đồ nguyên liệu. Phải là đồ cùng loại (áo, quần, kiếm,...), Phải là đồ hoàn hảo hoặc đồ thần hoặc đồ socket, W2, W3, W2.5, W4.
Khi ép có tỷ lệ thành công nhất định, để tăng tỷ lệ thành công cần có ngọc tỷ lệ 5%ên lên
Nguyên liệu cấp càng cao thì tỷ lệ thành công càng thấp.
Khi ép cần 1 điểm trung gian là điểm PP : Điểm này có thể kiếm từ nhiệm vụ hàng ngày, Reset OVER,... cái này tùy từng ADMIN thiết lập.
Khi thành công thì mất Đồ nguyên liệu, ITEM chính có được cấp độ của Đồ nguyên liệu.
Khi xịt chỉ mất ngọc tỷ lệ, điểm PP. Đồ chính và Đồ nguyên liệu không mất.


AE góp ý cho mình xem cần thêm gì cho tính năng hay hơn không :x
1 người nghĩ thì ý tưởng hạn hẹp mà ;))


<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)

YouTobe
13-06-16, 08:57 PM
Ủng hộ bạn ý tưởng rất hay và thiết thực.

The Gamer
13-06-16, 09:26 PM
code làm gì nhiều
code rồi lại có crack thôi :))

--- Chế độ gộp bài viết ---


Ủng hộ bạn ý tưởng rất hay và thiết thực.

Tính năng vớ vẩn bác à
1 mu quan trọng mạnh mẽ ăn nhau ở QC chứ ko phải tính năng

PhamNinh
13-06-16, 09:44 PM
tựa tựa "Cộng Hưởng". chúc bác vinh làm ăn tốt nhá :D

nampinn
13-06-16, 09:47 PM
code làm gì nhiều
code rồi lại có crack thôi :))

--- Chế độ gộp bài viết ---



Tính năng vớ vẩn bác à
1 mu quan trọng mạnh mẽ ăn nhau ở QC chứ ko phải tính năng

Toàn ném gạch, góp ý thì góp không thì thôi.
Pro rồi thì ngồi im đi.

heroviet2301
13-06-16, 11:55 PM
Chức năng khá hay về phần nội dung, còn áp dụng có kết quả như nào lại rất khác :)

xom1b
14-06-16, 01:11 AM
Theo mình nên mất đồ nguyên liệu thì sẽ hay hơn. Còn cái điểm gì đó yêu cầu nên bỏ đi
Ý kiến cá nhân :D

heroviet2301
14-06-16, 01:41 AM
Theo mình nên mất đồ nguyên liệu thì sẽ hay hơn. Còn cái điểm gì đó yêu cầu nên bỏ đi
Ý kiến cá nhân :D

Chức năng là thừa hưởng cấp độ, tức là chuyển cấp đồ cũ sang đồ mới với tỉ lệ nhất định mà bạn lại bảo nên mất nguyên liệu ? vậy thừa hưởng cái gì cho đồ kia :))

NetBanBe.Net
14-06-16, 01:55 AM
Theo mình nên mất đồ nguyên liệu thì sẽ hay hơn. Còn cái điểm gì đó yêu cầu nên bỏ đi
Ý kiến cá nhân :D
Mất nguyên liệu thì lại không còn ý nghĩa của chức năng nữa.
Như thế thì ai dám ép trước khi mới có đồ hơi hơi ngon [-X.

Còn cái điểm là do Admin thiết lập, muốn dùng hay không dùng là trong phần config có mà :)>-

NetBanBe.Net
14-06-16, 02:01 AM
tựa tựa "Cộng Hưởng". chúc bác vinh làm ăn tốt nhá :D
Cộng hưởng nó có cái dở là :

Tỷ lệ thành công quá thấp (để cao là tràn lan đồ xịn nên không ai dám để)
Cộng hưởng xịt là mất nguyên liệu nên chỉ dùng đồ rác làm nguyên liệu
Chỉ những bạn PRO trong Game mới có đủ điều kiện Cộng hưởng

Với những lý do trên nên số lượng người sử dụng là rất ít, hầu hết chỉ trong vòng 100 TOP đầu.

Còn với chức năng truyền thừa này thì đến Noob cũng dám sử dụng.
Vì nó chỉ thuần túy là ép đồ ban đầu mình có, sau này truyền thừa sang mà không lo bị mất đồ ép trước đó.
Nghĩa là chỉ cần đủ điều kiện về điểm PP, kèm thêm 1 vài item tăng tỷ lệ là tiến hành truyền thừa.

Do đó lượng người sử dụng sẽ nhiều hơn.
Quan trọng nhất là trong 2-3 tuần đầu MU đông, lúc đó người chơi có 1 số đồ cơ bản rồi.
Có chức năng này thì sẽ lao vào WebShop mua B, S đập tơi bời [-O

lequangvu
14-06-16, 08:18 AM
Chức năng hay chúc Vinh làm ăn phát đạt, trong admin config của chức năng này nên có các lựa chọn mất chi phí gì như gcoin, vpoint, điểm phúc lợi..... thì nó sẽ thông dụng hơn, còn đồ nguyên liệu thì quay thành công mất đi xịt thì chỉ mất ngọc tỷ lệ là đúng rồi

The Gamer
14-06-16, 10:28 AM
Toàn ném gạch, góp ý thì góp không thì thôi.
Pro rồi thì ngồi im đi.

Bạn tuổi gì cấm tôi ném gạch
1 chức năng cứ làm ra là phải ca ngợi à. Có cái lờ
Ko phải cứ làm cái gì là nó là hây. Tính năng phải xem nó thực sự cần thiết ko
NBB làm nhiều tính năng nhưng đến giờ có rất rất nhiều mu dù lớn hay nhỏ họ cũng và ko sài đến. Trừ cái mumanhlong.vn thi thoảng làm cảnh cho đẹp
Bạn có xem mẹ đâu mà biết :))

Chức năng cộng hưởng ở SCF bị bug
Còn chưa biết đã ai có coder nào fix hẳn dc chưa

Mặt khác nbb cũng nổi tiếng cmn lừa đảo nên dev cái gì cũng bị crack cái đó thôi

nguyentienthuy
14-06-16, 11:28 AM
Bạn tuổi gì cấm tôi ném gạch
1 chức năng cứ làm ra là phải ca ngợi à. Có cái lờ
Ko phải cứ làm cái gì là nó là hây. Tính năng phải xem nó thực sự cần thiết ko
NBB làm nhiều tính năng nhưng đến giờ có rất rất nhiều mu dù lớn hay nhỏ họ cũng và ko sài đến. Trừ cái mumanhlong.vn thi thoảng làm cảnh cho đẹp
Bạn có xem mẹ đâu mà biết :))

Chức năng cộng hưởng ở SCF bị bug
Còn chưa biết đã ai có coder nào fix hẳn dc chưa

Mặt khác nbb cũng nổi tiếng cmn lừa đảo nên dev cái gì cũng bị crack cái đó thôi

bị bug như thế nào vậy anh ? charrrrrrrrrr

The Gamer
14-06-16, 11:40 AM
bị bug như thế nào vậy anh ? charrrrrrrrrr

>.< các bản khác fix chưa mjnh ko biết
nhưng vẫn + dc 15 thì phải mặc đù giới hạn chỉ + 9
Và có 1 cái nữa là trước mình thử để yêu cầu vipmoney nhưng game thủ bug ntn mà ko cần mất vip mất ép dc lên
đó là 2 cái bùg sợ nhất của chức năng này bản 11.70.52 trở về 100% bị

NetBanBe.Net
14-06-16, 03:59 PM
Chức năng hay chúc Vinh làm ăn phát đạt, trong admin config của chức năng này nên có các lựa chọn mất chi phí gì như gcoin, vpoint, điểm phúc lợi..... thì nó sẽ thông dụng hơn, còn đồ nguyên liệu thì quay thành công mất đi xịt thì chỉ mất ngọc tỷ lệ là đúng rồi
Cám ơn bạn đã góp ý.
Đã thêm đủ loại tiền tệ cho chức năng này :-*

pelinh
23-07-16, 10:03 AM
Cám ơn bạn đã góp ý.
Đã thêm đủ loại tiền tệ cho chức năng này :-*

- Khả năng tư duy + suy nghĩ logic của bác hơn khối người có chút kiến thức trong này
- Đừng để những lời " xàm " đó ảnh hưởng tới những ý tưởng của mình ... Chúc bác thành công hơn nữa trong tuơng lai

- E thấy ý tưởng này cực hay rồi, không có góp ý gì thêm cả ... có khi nhờ tính năng này MU mới có thể tồn tại lâu hơn tí nữa ^^

Domino9990
23-07-16, 10:21 AM
Tình hình là thế này !!!

Mình học hỏi tính năng này từ mấy cái Web Game.
Nó chỉ cần cường hóa vị trí ITEM, còn lắp ITEM nào vào thì cũng có cấp độ đã cường hóa.

Với MU bây giờ, hầu hết các MU chỉ đông 1 tháng đầu.
Cho dù với những MU lớn thì sau 2-3 tháng người chơi cũng ít đi rất nhiều.
Mà với MU, chỉ khi kiếm được đồ ngon mới ép lên. Cái này cần có thời gian chơi, thời gian săn boss.
Lúc có đồ thì lượng người chơi ít rồi, cũng không được bao nhiêu người ép đồ.

Ý tưởng của mình là sao không để cho người chơi ép đồ ngay từ lúc ban đầu luôn, lúc đó rất đông người chơi, lợi nhuận thu được rất nhiều.
Sau này có thể mình không thu được chi phí ép đồ nhưng so sánh số tiền đầu tư ép đồ lúc đầu với lúc sau thì lúc đầu do nhiều người chơi, rõ ràng là thu được hơn rất nhiều.

Tính năng mình viết khi truyền thừa hoạt động như sau :

Đồ nguyên liệu : là đồ lởm có cấp độ cao hơn đồ chính. Phải là đồ cùng loại (áo, quần, kiếm,...), Phải là đồ hoàn hảo hoặc đồ thần hoặc đồ socket, W2, W3, W2.5, W4.
Đồ chính : có cấp độ nhỏ hơn đồ nguyên liệu. Phải là đồ cùng loại (áo, quần, kiếm,...), Phải là đồ hoàn hảo hoặc đồ thần hoặc đồ socket, W2, W3, W2.5, W4.
Khi ép có tỷ lệ thành công nhất định, để tăng tỷ lệ thành công cần có ngọc tỷ lệ 5%ên lên
Nguyên liệu cấp càng cao thì tỷ lệ thành công càng thấp.
Khi ép cần 1 điểm trung gian là điểm PP : Điểm này có thể kiếm từ nhiệm vụ hàng ngày, Reset OVER,... cái này tùy từng ADMIN thiết lập.
Khi thành công thì mất Đồ nguyên liệu, ITEM chính có được cấp độ của Đồ nguyên liệu.
Khi xịt chỉ mất ngọc tỷ lệ, điểm PP. Đồ chính và Đồ nguyên liệu không mất.


AE góp ý cho mình xem cần thêm gì cho tính năng hay hơn không :x
1 người nghĩ thì ý tưởng hạn hẹp mà ;))


<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)

Vinh làm thêm version Quốc tế (dùng tiếng anh,tiếng campuchia):D ai đó ở nước ngoài đang thèm khát rồi đấy

PhamNinh
23-07-16, 10:49 AM
cái này nó săn đồ cùi (ma thuật, vài thô....) ép lên. xong truyền thừa sang đồ socket hay 380 thì chắc hỏng

hay w2 MG và w2 Dk cũng thế. chênh giá 1 trời 1 vực mà

heroviet2301
23-07-16, 01:42 PM
cái này nó săn đồ cùi (ma thuật, vài thô....) ép lên. xong truyền thừa sang đồ socket hay 380 thì chắc hỏng

hay w2 MG và w2 Dk cũng thế. chênh giá 1 trời 1 vực mà

Lối chơi cho ép đồ khó, rồi sử dụng truyền thừa này cũng hợp lý đó, vì nếu ép khó mà sau này có đồ mới mà phải ép lại thì nó nản là cái chắc :)