PDA

View Full Version : [JX] Ai chỉ cách ADD quái vào Máp vs !!



tongtulenh
29-05-16, 01:02 AM
Em dùng thử máp rồi ADD quái vào ghi đúng ID máp rồi nhưng mà không thấy quái đâu hết ai biết tại sao không !! Move lên đúng máp rồi

Hoang.JX1Team
29-05-16, 03:10 AM
add dùng index map chứ k dùng id, index = SubWordID2Idx(id)

tongtulenh
29-05-16, 09:31 AM
Đã thử ADD và Gọi giống như cậu vs hàm ntn !!



function NpcBangHoiPK1()
mapindex = SubWorldID2Idx(32)
for i=1,getn(QUAIQUANHUNG) do
IDQUAI = random(282,300)
npcbh= AddNpc(IDQUAI,random(282,300),mapindex,QUAIQUANHUN G[i][1],QUAIQUANHUNG[i][2])
SetNpcScript(npcbh, "\\script\\global\\kinhnghiem\\banghoi.lua")
SetNpcSeries(npcbh,random(0,4))
end
end


QUAIQUANHUNG= {
{192*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{191*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{192*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{192*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{193*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,199*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,203*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,203*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,206*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{199*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{199*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{200*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{200*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{192*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{191*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{192*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{192*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{193*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,199*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,203*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,200*16*32}, -- Map : BANG HOI
{194*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,203*16*32}, -- Map : BANG HOI
{195*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{196*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,204*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,205*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,206*16*32}, -- Map : BANG HOI
{197*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{198*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{199*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{199*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
{200*8*32,201*16*32}, -- Map : BANG HOI
{200*8*32,202*16*32}, -- Map : BANG HOI
}


Mà vào Máp Vẫn trống không !!

Hoang.JX1Team
29-05-16, 10:23 AM
Bạn làm ơn đi, nếu không biết hàm đó sử dụng ra sao thì nên search trong script xem cách sử dụng đừng tự biên như vậy.


AddNpc(nNpcSettingIdx, nLevel, nSubWorldIdx, nX, nY, bRemoveDeath, szName, nBossType);

tongtulenh
29-05-16, 11:43 AM
Bạn làm ơn đi, nếu không biết hàm đó sử dụng ra sao thì nên search trong script xem cách sử dụng đừng tự biên như vậy.


AddNpc(nNpcSettingIdx, nLevel, nSubWorldIdx, nX, nY, bRemoveDeath, szName, nBossType);

Ý là mình thay ID của máy đò vào SuBworld id không được à !!

Hoang.JX1Team
29-05-16, 11:58 PM
Bạn thay tham số thứ 2, level thì chỉ từ 1 đến 200 thôi